SevenofNine_1963 schrieb: »Nur zu info: bist auch nur ein spieler wie wir alle! brauchst dich also nicht aufspielen!
solche leute kann ich am wenigsten leiden, nur weil du eine ProgressGilde hast die vielleicht alles geschafft hat, bist nicht gleich das A und O hier.....bedenke das!
Nur weil DU nicht begriffen hast, was Jeckll geschrieben hast, brauchst Du hier nicht so aggressiv zu reagieren. Lies die Worte noch mal in Ruhe durch und versuche zu verstehen, dass er zu den Netten gehört (solange man ihn nicht reizt).
Tut mir echt leid für alle Gilden, die sich in die Steinzeit zurück generft fühlen. Ich glaube so groß war die Schere zwischen den Progress Spielern und den Casuals zuletzt bevor das CP Cap eingeführt wurde. Und das unter der Prämisse, alle Spieler enger zusammen zu bringen.
Ich kann mir vorstellen, wie doof sich die ganze Situation anfühlt. Neue Rota lernen, vielleicht neues Gear craften, Taktiken umstellen...
Schuldzuweisungen find ich fehl am Platz - ich denke ZOS versucht, das Spiel zu balancen und wenn sie auf Progress-Spieler hören würden, wären die Änderungen so auch nicht gekommen. Aufm Thron sitzen is unglaublich bequem kann ich dir sagen - die da oben haben auch keinen Bock gehabt, alles neu zu testen, rechnen und überarbeiten.
Ich glaube allerdings auch, dass das Thema zu heiß gekocht wird. @Senaja ist n kluger Kopf. In 2 Wochen haben viele den neuen Dreh raus. Es fühlt sich am Anfang krass an. Woche 1 pts 25k, Woche 2 35k und jetzt 46.6k - wenn man sich die auf einlassen will, werden die Semi Progress Gilden auch wieder erfolgreich sein.
Die einzigen, die dauerhaft generft wurden, sind wahrscheinlich die Casuals. Ganz schön doof
Nur zu info: bist auch nur ein spieler wie wir alle! brauchst dich also nicht aufspielen!
solche leute kann ich am wenigsten leiden, nur weil du eine ProgressGilde hast die vielleicht alles geschafft hat, bist nicht gleich das A und O hier.....bedenke das!
SevenofNine_1963 schrieb: »Wir sind halt in einem MMO Änderungen sind Bestandteil der beständigen Herausforderung.
Was genau habe ich dir getan. Ich habe Kontakt mit vielen Progress Spielern und lese viel Feedback im Forum. Da war keiner dabei, der Freudensprünge gemacht hat. Bin nicht sicher was man an meinem Texten in den falschen Hals bekommen kann.
Aufm Thron sitzen is unglaublich bequem kann ich dir sagen
Nur zu info: bist auch nur ein spieler wie wir alle! brauchst dich also nicht aufspielen!
solche leute kann ich am wenigsten leiden, nur weil du eine ProgressGilde hast die vielleicht alles geschafft hat, bist nicht gleich das A und O hier.....bedenke das!
Was genau habe ich dir getan. Ich habe Kontakt mit vielen Progress Spielern und lese viel Feedback im Forum. Da war keiner dabei, der Freudensprünge gemacht hat. Bin nicht sicher was man an meinem Texten in den falschen Hals bekommen kann.
Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Eine Raidgruppe die vorher mit 300.000 Gruppenschaden durchgekommen ist, wird auch keine Schadeneinbußen von über 30% haben. Bitte bring sachliche Argumente vor. Auch hier wird es keine so spürbaren Unterschiede zwischen Progressgruppen und Feierabendgruppen geben, da Progressgruppen schnell "den Dreh raus haben", wie sie negative Änderungen kompensieren bzw. sogar neue "Builds" zur Verfügung stellen. Als Beispiel möchte ich hier das Problem mit dem Ressourcenhaushalt anbringen. Progressspieler mussten sich schnell daran gewöhnen, dass es schwieriger wird, ihre bisherige Rotation unter den gegebenen Umständen zu spielen. Hierbei gibt es schon gute Fortschritte und diese neuen Spielweisen werden sich schnell herum sprechen.Eine Raidgruppe die mit 300k unterwegs war, fällt aber runter auf ~200 bis 210k.
An der Stelle fällt dir vll. auf, das prozentual gesehen, die Progress-Gruppen deutlich weniger verlieren, als engagierte Feierabendspieler.
Das "zwischen den Zeilen lesen" ist dir auch nicht gelungen. Ich habe in keinem Beitrag behauptet, dass die "Casuals" den Progressspielern egal sind. Ich habe lediglich erwähnt, dass diese von denen profitieren. Umgekehrt ist es natürlich auch so.Und was ich da bei dir glaube zwischen den Zeilen zu lesen, kannste dir sparen.
Es ist schlicht nicht Wahr, das die Casuals den Progress-Spielern egal sind.
Pro's wissen ganz genau das sie nicht die Mehrheit der Spieler sind, oder anders ausgedrückt, die Pro's brauchen die Casuals, aber nicht umgekehrt, schließlich fängt fast niemand als Pro an und irgendwo muss das Personal herkommen.
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.Eine Raidgruppe die vorher mit 300.000 Gruppenschaden durchgekommen ist, wird auch keine Schadeneinbußen von über 30% haben. Bitte bring sachliche Argumente vor. Auch hier wird es keine so spürbaren Unterschiede zwischen Progressgruppen und Feierabendgruppen geben, da Progressgruppen schnell "den Dreh raus haben", wie sie negative Änderungen kompensieren bzw. sogar neue "Builds" zur Verfügung stellen. Als Beispiel möchte ich hier das Problem mit dem Ressourcenhaushalt anbringen. Progressspieler mussten sich schnell daran gewöhnen, dass es schwieriger wird, ihre bisherige Rotation unter den gegebenen Umständen zu spielen. Hierbei gibt es schon gute Fortschritte und diese neuen Spielweisen werden sich schnell herum sprechen.Eine Raidgruppe die mit 300k unterwegs war, fällt aber runter auf ~200 bis 210k.
An der Stelle fällt dir vll. auf, das prozentual gesehen, die Progress-Gruppen deutlich weniger verlieren, als engagierte Feierabendspieler.
Die Feierabendgruppen wiederum haben nie das volle Potenzial Ihrer Fertigkeiten ausgeschöpft, deshalb werden Änderungen sich auch bei Ihnen weniger stark auswirken. Das soll keine Pauschalisierung sein, hat aber die Vergangenheit in diesem Spiel immer wieder gezeigt.Das "zwischen den Zeilen lesen" ist dir auch nicht gelungen. Ich habe in keinem Beitrag behauptet, dass die "Casuals" den Progressspielern egal sind. Ich habe lediglich erwähnt, dass diese von denen profitieren. Umgekehrt ist es natürlich auch so.Und was ich da bei dir glaube zwischen den Zeilen zu lesen, kannste dir sparen.
Es ist schlicht nicht Wahr, das die Casuals den Progress-Spielern egal sind.
Pro's wissen ganz genau das sie nicht die Mehrheit der Spieler sind, oder anders ausgedrückt, die Pro's brauchen die Casuals, aber nicht umgekehrt, schließlich fängt fast niemand als Pro an und irgendwo muss das Personal herkommen.
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.Eine Raidgruppe die vorher mit 300.000 Gruppenschaden durchgekommen ist, wird auch keine Schadeneinbußen von über 30% haben. Bitte bring sachliche Argumente vor. Auch hier wird es keine so spürbaren Unterschiede zwischen Progressgruppen und Feierabendgruppen geben, da Progressgruppen schnell "den Dreh raus haben", wie sie negative Änderungen kompensieren bzw. sogar neue "Builds" zur Verfügung stellen. Als Beispiel möchte ich hier das Problem mit dem Ressourcenhaushalt anbringen. Progressspieler mussten sich schnell daran gewöhnen, dass es schwieriger wird, ihre bisherige Rotation unter den gegebenen Umständen zu spielen. Hierbei gibt es schon gute Fortschritte und diese neuen Spielweisen werden sich schnell herum sprechen.Eine Raidgruppe die mit 300k unterwegs war, fällt aber runter auf ~200 bis 210k.
An der Stelle fällt dir vll. auf, das prozentual gesehen, die Progress-Gruppen deutlich weniger verlieren, als engagierte Feierabendspieler.
Die Feierabendgruppen wiederum haben nie das volle Potenzial Ihrer Fertigkeiten ausgeschöpft, deshalb werden Änderungen sich auch bei Ihnen weniger stark auswirken. Das soll keine Pauschalisierung sein, hat aber die Vergangenheit in diesem Spiel immer wieder gezeigt.Das "zwischen den Zeilen lesen" ist dir auch nicht gelungen. Ich habe in keinem Beitrag behauptet, dass die "Casuals" den Progressspielern egal sind. Ich habe lediglich erwähnt, dass diese von denen profitieren. Umgekehrt ist es natürlich auch so.Und was ich da bei dir glaube zwischen den Zeilen zu lesen, kannste dir sparen.
Es ist schlicht nicht Wahr, das die Casuals den Progress-Spielern egal sind.
Pro's wissen ganz genau das sie nicht die Mehrheit der Spieler sind, oder anders ausgedrückt, die Pro's brauchen die Casuals, aber nicht umgekehrt, schließlich fängt fast niemand als Pro an und irgendwo muss das Personal herkommen.
Tut mir leid, du verstehst kein bisschen was von dem was du redest.
1.) Genau, Progressgruppen geht es um das Leaderboard. Das Leaderboard ist auf 0 gesetzt, alle haben Verluste und spielen unter selben Bedingungen um den Rekord. Macht keinen Unterschied wenn sie Verluste haben. Was dir inzwischen sogar Progressspieler versucht haben zu erklären, du es aber i.wie nicht verstehst.
2.) Danke das du mir zustimmst das der Feierabendbereich mehr spürt das es Änderungen gibt, denn sie brauchen länger sich anzupassen.
3.) Wir nehmen einen Spieler mit 60k und einen mit 30k. Du nimmst den Progresspieler 10% weg und dem anderen 20% weil er nicht so anpassungsfähiger ist. Wer steht jetzt am Ende schlechter da, wenn grundsätzlich 30k notwendig waren um den Clear zu schaffen?
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.Eine Raidgruppe die vorher mit 300.000 Gruppenschaden durchgekommen ist, wird auch keine Schadeneinbußen von über 30% haben. Bitte bring sachliche Argumente vor. Auch hier wird es keine so spürbaren Unterschiede zwischen Progressgruppen und Feierabendgruppen geben, da Progressgruppen schnell "den Dreh raus haben", wie sie negative Änderungen kompensieren bzw. sogar neue "Builds" zur Verfügung stellen. Als Beispiel möchte ich hier das Problem mit dem Ressourcenhaushalt anbringen. Progressspieler mussten sich schnell daran gewöhnen, dass es schwieriger wird, ihre bisherige Rotation unter den gegebenen Umständen zu spielen. Hierbei gibt es schon gute Fortschritte und diese neuen Spielweisen werden sich schnell herum sprechen.Eine Raidgruppe die mit 300k unterwegs war, fällt aber runter auf ~200 bis 210k.
An der Stelle fällt dir vll. auf, das prozentual gesehen, die Progress-Gruppen deutlich weniger verlieren, als engagierte Feierabendspieler.
Die Feierabendgruppen wiederum haben nie das volle Potenzial Ihrer Fertigkeiten ausgeschöpft, deshalb werden Änderungen sich auch bei Ihnen weniger stark auswirken. Das soll keine Pauschalisierung sein, hat aber die Vergangenheit in diesem Spiel immer wieder gezeigt.Das "zwischen den Zeilen lesen" ist dir auch nicht gelungen. Ich habe in keinem Beitrag behauptet, dass die "Casuals" den Progressspielern egal sind. Ich habe lediglich erwähnt, dass diese von denen profitieren. Umgekehrt ist es natürlich auch so.Und was ich da bei dir glaube zwischen den Zeilen zu lesen, kannste dir sparen.
Es ist schlicht nicht Wahr, das die Casuals den Progress-Spielern egal sind.
Pro's wissen ganz genau das sie nicht die Mehrheit der Spieler sind, oder anders ausgedrückt, die Pro's brauchen die Casuals, aber nicht umgekehrt, schließlich fängt fast niemand als Pro an und irgendwo muss das Personal herkommen.
Tut mir leid, du verstehst kein bisschen was von dem was du redest.
1.) Genau, Progressgruppen geht es um das Leaderboard. Das Leaderboard ist auf 0 gesetzt, alle haben Verluste und spielen unter selben Bedingungen um den Rekord. Macht keinen Unterschied wenn sie Verluste haben. Was dir inzwischen sogar Progressspieler versucht haben zu erklären, du es aber i.wie nicht verstehst.
2.) Danke das du mir zustimmst das der Feierabendbereich mehr spürt das es Änderungen gibt, denn sie brauchen länger sich anzupassen.
3.) Wir nehmen einen Spieler mit 60k und einen mit 30k. Du nimmst den Progresspieler 10% weg und dem anderen 20% weil er nicht so anpassungsfähiger ist. Wer steht jetzt am Ende schlechter da, wenn grundsätzlich 30k notwendig waren um den Clear zu schaffen?
woher zum Teufel nimmst du deine Zahlen her?
warum nicht von 60k 11% abziehen?
warum den 30K Spieler nicht 4% dazu geben weil das spielen mit schweren Angriff leichter wird?
woher nimmst du deine Zahlen aus einen Glücksrad? oder Erfindest du was zu deinem text passt?
hast du eine Dartscheibe des Schicksals mit der du die Zahlen ermittelst?
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.Eine Raidgruppe die vorher mit 300.000 Gruppenschaden durchgekommen ist, wird auch keine Schadeneinbußen von über 30% haben. Bitte bring sachliche Argumente vor. Auch hier wird es keine so spürbaren Unterschiede zwischen Progressgruppen und Feierabendgruppen geben, da Progressgruppen schnell "den Dreh raus haben", wie sie negative Änderungen kompensieren bzw. sogar neue "Builds" zur Verfügung stellen. Als Beispiel möchte ich hier das Problem mit dem Ressourcenhaushalt anbringen. Progressspieler mussten sich schnell daran gewöhnen, dass es schwieriger wird, ihre bisherige Rotation unter den gegebenen Umständen zu spielen. Hierbei gibt es schon gute Fortschritte und diese neuen Spielweisen werden sich schnell herum sprechen.Eine Raidgruppe die mit 300k unterwegs war, fällt aber runter auf ~200 bis 210k.
An der Stelle fällt dir vll. auf, das prozentual gesehen, die Progress-Gruppen deutlich weniger verlieren, als engagierte Feierabendspieler.
Die Feierabendgruppen wiederum haben nie das volle Potenzial Ihrer Fertigkeiten ausgeschöpft, deshalb werden Änderungen sich auch bei Ihnen weniger stark auswirken. Das soll keine Pauschalisierung sein, hat aber die Vergangenheit in diesem Spiel immer wieder gezeigt.Das "zwischen den Zeilen lesen" ist dir auch nicht gelungen. Ich habe in keinem Beitrag behauptet, dass die "Casuals" den Progressspielern egal sind. Ich habe lediglich erwähnt, dass diese von denen profitieren. Umgekehrt ist es natürlich auch so.Und was ich da bei dir glaube zwischen den Zeilen zu lesen, kannste dir sparen.
Es ist schlicht nicht Wahr, das die Casuals den Progress-Spielern egal sind.
Pro's wissen ganz genau das sie nicht die Mehrheit der Spieler sind, oder anders ausgedrückt, die Pro's brauchen die Casuals, aber nicht umgekehrt, schließlich fängt fast niemand als Pro an und irgendwo muss das Personal herkommen.
Tut mir leid, du verstehst kein bisschen was von dem was du redest.
1.) Genau, Progressgruppen geht es um das Leaderboard. Das Leaderboard ist auf 0 gesetzt, alle haben Verluste und spielen unter selben Bedingungen um den Rekord. Macht keinen Unterschied wenn sie Verluste haben. Was dir inzwischen sogar Progressspieler versucht haben zu erklären, du es aber i.wie nicht verstehst.
2.) Danke das du mir zustimmst das der Feierabendbereich mehr spürt das es Änderungen gibt, denn sie brauchen länger sich anzupassen.
3.) Wir nehmen einen Spieler mit 60k und einen mit 30k. Du nimmst den Progresspieler 10% weg und dem anderen 20% weil er nicht so anpassungsfähiger ist. Wer steht jetzt am Ende schlechter da, wenn grundsätzlich 30k notwendig waren um den Clear zu schaffen?
woher zum Teufel nimmst du deine Zahlen her?
warum nicht von 60k 11% abziehen?
warum den 30K Spieler nicht 4% dazu geben weil das spielen mit schweren Angriff leichter wird?
woher nimmst du deine Zahlen aus einen Glücksrad? oder Erfindest du was zu deinem text passt?
hast du eine Dartscheibe des Schicksals mit der du die Zahlen ermittelst?
Letztendlich wird, wenn vielleicht 40 % der Casualspieler, die wie ich eine Menge Geld reingesteckt haben, das Spiel nicht mehr finanzierbar sein, wenn diese vergrätzt werden.
Die Masse bringt das Geld, nicht die Elite.
Lehnen wir uns mal zurück und beobachten das mal.
Ich denke mit einer kleinen änderung kann man das etwa so stehen lassen.Ich glaub, der Masse ist das Balancing egal, solange sie in Ruhe questen können und die gut gestalteten Karten anschauen können.
Ich denke da unterschätzt du unsere mitspieler. EIne merkbare menge vielleicht, aber ich denke nicht ansatzweise eine mehrheit.Die meisten werden nicht in diesem Forum sein und still gehen, nachdem an Vet nicht mehr zu denken ist und die Quests fertig sind.
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.
Spielplatzpartisan schrieb: »Das ist wieder falsch.
Spielplatzpartisan schrieb: »Ich schließe mich der Diskussion an.Macht doch ne Ini für die Progress-Spieler, die einfach vieeeeel schwerer ist, wo die richtig Herausforderung haben und nur mit vieeeeel Übung zu meistern ist - aber lasst uns Normalos bitte auch den Spielspaß.Die "Normalos" haben doch den Normalmodus, oder ist dieser auch nicht mehr spielbar/schaffbar?Aber diese Spieler so zu schwächen, das sie überhaupt nicht mehr richtig mitspielen können, im Raid-Bereich, ist einfach nur Dumm.Das ist nicht korrekt. Gerade die Progressspieler merken solche Änderungen deutlich, da diese Spieler in allen Bereichen (Buffs/Support) mit jedem Prozent/Wert arbeiten für ihre Kalkulationen (z.B. Schaden pro Sekunde, Ressourcenhaushalt). Spieler auf durchschnittlichem Niveau können natürlich auch Änderungen wahrnehmen, aber nicht so deutlich wie Progressspieler.Die Änderungen gehen an Pro's vorbei und treffen ausschließlich Spieler die auf Casual Niveau spielen, bzw. mit moderater Spielweise unterwegs sind.Das ist auch nicht korrekt. Wie eben beschrieben, bemerken Progressgruppen solch eine Änderung deutlicher. Ein gutes Beispiel wäre z.B. im Schlund der Endboss. Hier entscheidet es sich, ob der Endboss auf der fünften Plattform gelegt wird, oder erst auf der siebten.Es ist so, und das betrifft alle Raids:
Wenn eine Gruppe mit 350 bis 450k Raid-DPS unterwegs war, sind die jetzt mit 300 bis 350k am Start.
Das ist herbe, aber alles bleibt machbar, dauert einfach nur zeitlich etwas länger, was ja grundsätzlich nicht schlimm ist.
Für durchschnittliche Spieler mag das lächerlich klingen, aber für eine Progressgruppe ein Problem, da diese Gruppe auch auf Punkte/Zeit laufen und im Allgemeinen einen anderen Anspruch an den Raids haben.Ich möchte mich nicht wiederholen. Siehe meine Kommentare, bei denen ich Dir bereits widersprochen habe.Aber genau das Gegenteil ist passiert, durch die Änderungen wurden alle betroffen, aber unterschiedlich Stark, bei perfekter Spielweise (support, uptimes, ect.) geht prozentual deutlich weniger verloren, als bei nicht perfekter Spielweise.
Und zur guter Letzt noch ein paar Sätze an den Beitragsersteller:
Ich habe ja oft Beiträge von Dir gelesen, in denen Du dich über die Änderungen von ZoS geärgert hast und den Weltuntergang Tamriels prophezeit hast (ich habe mit Absicht übertrieben, damit es deutlich wird). Zum Beispiel damals zum Housing-Update bezüglich Kriegshorn- und Elementarer-Entzug-Änderungen.
Bitte versuche doch vorher ein paar dieser Änderungen auf dem Testserver zu testen, ein bisschen herumzuprobieren/Alternativen zu finden und eventuell auch das Gespräch mit erfahrenen Spielern zu suchen.
Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.
Stimmt, wir sind immer noch dabei, AA in unter 6 Minuten abzuschließen, um eine neue Bestzeit aufzustellen.
Wenn man sich Videos von dps Tests vom pts oder auch schon vom live Server anschaut dan sieht man das die Zahlen ziehmlich im gleichen bereich liegen wie vorher. 30k+ an einer Puppe sind immer noch locker drin und stambuilds gehen eher Richtung 40k. Die builds und rotas haben sich nur geringfügig geändert. Was den Unterschied ausmacht sieht man ganz deutlich an der neuen Tank meta. Manche haben schon vor einen Monat das neue Gear gekauft und haben auch schon vor dem Patch in Raids die Spielweise getestet, während andere jetzt erst farmen beginnen und langsam umstellen.
Spielplatzpartisan schrieb: »2. Progressspieler nehmen sich der Änderung schneller an und kommen nach einigen Tests und Übungen wieder auf Ihr Niveau --> davon profitieren auch andere Spieler, da diese Ergebnisse weitergegeben werden. Als gutes Beispiel möchte ich hier mal den Spieler @Jeckll hervorheben. Durch das schnellere Anpassen dieser Spieler, erweckt es dann natürlich auch den Eindruck, dass die Durchschnittsspieler schlimmer betroffen sind, weil sie sich langsamer Anpassen.
Spielplatzpartisan schrieb: »Spielplatzpartisan schrieb: »Nein, tut er nicht, wenn die besseren Gruppen 100k verlieren, sind weiterhin die gleichen in der oberen Hälfte, weil alle das gleiche verlieren.
Die Punkte in der Wertung die erlaufen werden, sind kein Selbstzweck, die ergeben sich einfach.
Wenn ich mit 450k Raid-dps unterwegs war, bin ich jetzt halt mit 350k unterwegs, entsprechend /min. dauert der Run länger, ist die Wertung geringer und das betrifft aber alle, es ändert sich also nichts an der Rangliste.
Das ist wieder falsch. Den Hardcore-Progressgruppen geht es auch darum Ihre eigenen Rekorde sowie auch der anderen zubrechen. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass es denen reicht, weiterhin nur Nr. 2 oder 3 zu sein oder ihre Punktzahl so stehen zu lassen, auch wenn sie mal auf Platz 1 sind. Außerdem werden solche Progressgruppen trotz einer starken Änderung nach einem Update keine 100.000 Gruppenschaden weniger haben.
Stimmt, wir sind immer noch dabei, AA in unter 6 Minuten abzuschließen, um eine neue Bestzeit aufzustellen.
Wahrscheinlich hast Du mein Beispiel missverstanden. Das Ihr keine 6 Minuten mehr lauft, liegt wohl im Wesentlichen daran, dass die Lebenspunkte der Bosse erhöht wurden (und damit die Kämpfe in die länge gezogen wurden) und nicht, weil ihr weniger Schaden macht, als in den früheren Zeiten. Dass die Kämpfe in den Kargsteinraids länger dauern liegt nicht daran, dass Ihr weniger Schaden macht.
Spielplatzpartisan schrieb: »Oder machst Du heute noch genauso viel Schaden wie zu 1.5 Zeiten? Ich nehme an nicht.
ShayPatrickCormac schrieb: »Wieso Cappt ZOS einfach nicht die DPS bei 35k wenn die Ressourcen sparen wollen /ironie off
Ich kann mich der Meinung von Senaja voll und ganz anschließen denn die 2-5% der Spielerschaft(Progress) kann Zos egal sein denn mit denen verdienen die nicht ihre Butterbrote sondern mit den Casual - Fortgeschritteneren Spielern. Gegen das Forenproblem gibt es zwei Möglichkeiten 1. Stats auswerten und 2. Ingame Umfragen in denen die Spieler gefragt werden ob sie mit den Änderungen zufrieden sind und was geändert werden sollte.
Aber es gäbe da einen Weg mit der man die Schere kleiner machen kann zwischen Progress und den anderen Spielern: in dem die z.b Mechaniken bringen bei denen man eine gewisse DPS nicht überschreiten darf wo dann Sachen passieren wie: Reduzierte Heilung oder stark verfrühte Enrage Phase oder das der Boss sich selber um XY% hoch heilt.
Der Patch ansich war ein guter Ansatz aber er hat leider sein Ziel verfehlt indem man zb die Kostenreduzierung, die Klassen (außer den Sorc zu stark generft haben) viel zu stark generft haben ohne das die es wirklich verdient haben. Die sollten einfach die anderen Klassen auf das Niveau des Sorcs Buffen was fairer und einfacher ist