Soldier224 schrieb: »@Senaja
Ohne jetzt böse zu sein: SWTOR hat 3mio Stück verkauft, und hat Bethesdas einzigem langjährigem Rivalen im Rollenspielsektor praktisch das Genick gebrochen. Fallout New Vegas wurde über 5mio mal verkauft, und Obsidian musste dennoch auf Betteltour bei Kickstarter gehen, um überhaupt noch weitermachen zu können.
Fall Out New Vegas ist kein Mmo. Und auch nicht wirklich ein passender Vergleich. Obsidian ist auch nicht selbstständig sondern hatten immer einen Publisher. Die Finanzlage sah schon vorher für das Studio nicht gut aus und der Publisher sakte einen Großteil des Gewinns ein.
Swtor läuft immer noch sogar mittlerweile erfolgreich. Und dort kann man sogar ganz ohne Shop alles ergattern was es im Spiel gibt. Man muss nur wissen wie. Und auch Bioware muss sich einem Publisher EA beugen.
Teso hat im Grunde keinen Publisher. Zenimax Media hat Zenimax gegründet als zweites Entwicklerstudio neben Bethesda für eine bessere Organisation aber letztlich sind Bethesda und Zenimax = Zenimax Media. Das birgt viele Vorteile aus meiner Sicht. Es ist eine gewisse Eigenständigkeit.
Dazu wissen wir nicht ob Teso trotz seiner Größe genauso viel Kosten verschlang wie das Bioware Mmo dessen Kosten die höchsten jemals gegebenen sein sollten.
Bei dem was aber hier und da durchsickert müsste es Teso recht gut gehen. Die Schwarzmalereien gibt es überall und kratzen oftmals an der Oberfläche.Ein Großteil der Industrie arbeitet kaum kostendeckend, trotz reichlich unbezahlter Praktikanten.
Es gibt durchaus Studios die sehr erfolgreich sind. Das Problem ist viel eher dass die meisten Studios nicht selbstständig sind. Um ein Spiel zu entwickeln muss man erstmal viel Geld hinein stecken. Geld das man erstmal nicht hat. Also brauchte man einen Publisher der das Projekt unterstützt, der dafür dann aber auch nicht selten mitbestimmt und einen Teil des Gewinns einsackt. Ein Grund für einige Entwickler nach Kickstarter zugehen.
Zum einen um Publishern zu zeigen es gibt genug Spieler die es wollen und deren Unterstützung zu gewinnen, zum anderen aber auch um losgelöst von Publishern ein Spiel produzieren zu können.Ich kenne die genaue Kalkulation natürlich nicht, aber spätestens mit dem Housing dürfte die Sache durch sein, was weitere Investitionen in das Spiel erwarten lässt, und damit ein sehr lebendiges Spiel.
Dass du allerdings erwartest, dass Housing kostenlos wird, das nennen wir jetzt mal "optimistisch". Vielleicht ein kleines Lockhäuschen, aber für den Rest verweise ich mal einfach auf "Hearthfire".
Ob Housing etwas kostet oder nicht (Kronen) kann ich nicht sagen. Aber wenn es etwas kostet dann bestimmt nicht um rote Zahlen zu kaschieren sondern den Gewinn weiter auszubauen. Ich gehe also davon aus dass Teso längst schwarze Zahlen schreibt. Wovon ich ausgehe ist dass gewisse Einrichtungen über Kronen ins Spiel finden während die Häuser jeder erhalten kann. Aber man lässt Sachen die Geld bringen können letztlich eben nicht vollkommen umsonst irgendwo liegen für gewöhnlich. Selbst dann nicht wenn man bereits Gewinne hat. Kann natürlich auch sein dass es komplett kostenlos würde und die Einrichtungen im Spiel zu finden sind um mehr Spieler und damit auch mehr Geld einzunehmen.. aber jegliche These ist sehr gewagt. Ich bin gespannt auf die ersten neuen Infos Seitens Zenimax.
Soldier224 schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »
Richtig, Housing kommt "erst" Anfang nächsten Jahres; der vierte DLC für dieses Jahr ist One Tamriel mit Update 12, was unter anderem - wie Matt gestern in der ESO-Taverne bekanntgab - eine komplette Überarbeitung von Kargstein, die Umverteilung der Gegenstandssets auf spezifische Zonen, einen normalen und einen Veteranenmodus für jedes momentan existierende Verlies*, 17 neue Monsterhelmsets und manches mehr beinhaltet.
Grüße von der gamescom.
Freut mich das Kargstein wieder aufpoliert wird.
Wobei mich jetzt das "manches mehr" natürlich neugierig macht .
@PoisonIvory* Manche Verliese existieren bereits in zwei Versionen, eine normale Version und eine Veteranenversion in der die Geschichte weitergeführt wird. Mit Update 12 werden wir für das "erste Kapitel" jedes Verlieses einen normalen und einen Veteranenmodus anbieten und für existierende "zweite Kapitel" (sprich die momentanen Veteranenverliese) gibt es dann ebenfalls eine normale und eine Veteranenschwierigkeit.
Das fett geschriebene müsste deine frage beantworten. Anders gesagt: Alle Verliese werden im Vet und Normalen Modus spielbar sein. So verstehe ich das zumindest.
PoisonIvory schrieb: »Soldier224 schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »
Richtig, Housing kommt "erst" Anfang nächsten Jahres; der vierte DLC für dieses Jahr ist One Tamriel mit Update 12, was unter anderem - wie Matt gestern in der ESO-Taverne bekanntgab - eine komplette Überarbeitung von Kargstein, die Umverteilung der Gegenstandssets auf spezifische Zonen, einen normalen und einen Veteranenmodus für jedes momentan existierende Verlies*, 17 neue Monsterhelmsets und manches mehr beinhaltet.
Grüße von der gamescom.
Freut mich das Kargstein wieder aufpoliert wird.
Wobei mich jetzt das "manches mehr" natürlich neugierig macht .
@PoisonIvory* Manche Verliese existieren bereits in zwei Versionen, eine normale Version und eine Veteranenversion in der die Geschichte weitergeführt wird. Mit Update 12 werden wir für das "erste Kapitel" jedes Verlieses einen normalen und einen Veteranenmodus anbieten und für existierende "zweite Kapitel" (sprich die momentanen Veteranenverliese) gibt es dann ebenfalls eine normale und eine Veteranenschwierigkeit.
Das fett geschriebene müsste deine frage beantworten. Anders gesagt: Alle Verliese werden im Vet und Normalen Modus spielbar sein. So verstehe ich das zumindest.
Nein, das tut es eben nicht. Es gibt noch jede Menge Verliese, denen das 2. Kapitel fehlt- unabhängig davon, ob man das erste (die jetzige normal-Version) in 2 Schwierigkeitsgraden spielen kann. Natürlicher erhöht ein härterer Schwierigkeitsgrad und eventuell neue Sets den Wiederspielwert, aber die Story kennt man ja schon. Vielleicht sollte man die Bezeichnungen ändern, normal und Veteran ist etwas irreführend für die neuen Schweregrade, da vorher "Veteran" ja ein komplett anderes Dungeon mit eigener Storyline meinte. Die 17 neuen Monstersets klingen allerdings vielversprechend. Weiß jemand, wie viele Dungeons bisher kein 2. Kapitel haben? Vielleicht gibt es für diese eben doch neue Kapitel und die 17 Monstersets sind beim (neuen) Endboss zu finden.
Fast richtig, alle existierenden Verliese, egal ob normal oder Veteran nach der gegenwärtigen Namensgebung, erhalten eine normale und eine Veteranenversion.Alle Dungeons, die es bisher im normalen Modus gibt (1. Kapitel) bekommen einen Veteranenmodus, der im 1. Kapitel spielt.
Alle Dungeons, die es bisher im Veteranenmodus gibt (2. Kapitel) bekommen einen normalen Modus, der im 2. Kapitel spielt.
Alle Dungeons, die bisher keinen 2. Kapitel haben, bekommen einen 2. Kapitel im Normal- und Veteranenmodus.
Richtig.Nachtrag: Frage mich gerade nur, wie beim Eingang entschieden wird, welche Instanz man jeweils betritt. Bisher entscheidet man das ja über die Auswahl, ob man Normal oder Veteran spielen möchte, demnächst muss man dann vielleicht noch Kapitel 1 oder 2 anwählen?
Anmerkung an Zenimax: Bitte überlegt euch was wegen den Traids und den Schultern aus der Truhe. Es ist Aktuell schon nahezu unmöglich geworden dich richtigen Schultern aus der Truhe zu erhalten. Wenn nochmal 17 neue Sets dazu kommen ist die Geschichte vorbei.
Gehen wir es mal durch:
Es gibt aktuell 15 normale Dungeons die keinen Vet.Mode haben mit den selben Bossen. Dazu kommen noch 7 Dungeons die kein zweites Kapitel haben, somit eine neue Storyline in Nornalmode und Vetmode bekommen.
Problem dabei ist, dass man auch 22 neue Instanzen kommt, was sich nicht mit den 17 Monstersets deckt?
Anmerkung an Zenimax: Bitte überlegt euch was wegen den Traids und den Schultern aus der Truhe. Es ist Aktuell schon nahezu unmöglich geworden dich richtigen Schultern aus der Truhe zu erhalten. Wenn nochmal 17 neue Sets dazu kommen ist die Geschichte vorbei. @ZOS_KaiSchober wäre cool wenn du das mal in die Runde wirfst und erfüllte Monsterschultern sind nicht optimal
das einzig vernünftige wäre, wenn man housing genausogut mit ingame gold bezahlen kann, oder das housing durch handwerk zu machen... holz, stein etc. alles andere wäre mal wieder großer schwachsinn und augenwischerei. aber gut die fanboys würden auch noch jubeln wenn housing kronenexclusiv wäre xD
das einzig vernünftige wäre, wenn man housing genausogut mit ingame gold bezahlen kann, oder das housing durch handwerk zu machen... holz, stein etc. alles andere wäre mal wieder großer schwachsinn und augenwischerei. aber gut die fanboys würden auch noch jubeln wenn housing kronenexclusiv wäre xD
Mmh..... wie soll Zenimax Personal und Co. Deiner Meinung nach bezahlt werden ? Mit ingame Gold ?
Lässt sich schon was über das System der Keys geben, wenn Bronze und Silber weg fallen? Wieviele Keys gibt es dann für welchen Abschluss?
Ich hake nach, wenn ich wieder im Büro bin.da hier Kai gerade liest und antwortet würde ich mich freuen wenn er nur schreiben würde ich gebs mal weiter denn ich will keine neue Diskussion anfangen.
das einzig vernünftige wäre, wenn man housing genausogut mit ingame gold bezahlen kann, oder das housing durch handwerk zu machen... holz, stein etc. alles andere wäre mal wieder großer schwachsinn und augenwischerei. aber gut die fanboys würden auch noch jubeln wenn housing kronenexclusiv wäre xD
Mmh..... wie soll Zenimax Personal und Co. Deiner Meinung nach bezahlt werden ? Mit ingame Gold ?
Ich frage mich ja manchmal, wie einige MMO-Spieler scheinbar hartnäckig und ausdauernd die Tatsache ausblenden können, dass der Entwickler und Betreiber damit Geld verdienen möchte und muss, um es fortsetzen und weiterentwickeln zu können. Und nein, alleine dass wir das Spiel spielen, generiert keine Einnahmen sondern veursacht eher weitere Kosten (> generiert Serverbelastung).
ZOS_KaiSchober schrieb: »Auch nach fast 15 Jahren im Job gibt es immer wieder Momente, wo ich über Leute staunen muss, die es mit einer Kristallkugel und einer negativen Einstellung schaffen, wirklich alles herunter zu ziehen.
das einzig vernünftige wäre, wenn man housing genausogut mit ingame gold bezahlen kann, oder das housing durch handwerk zu machen... holz, stein etc. alles andere wäre mal wieder großer schwachsinn und augenwischerei. aber gut die fanboys würden auch noch jubeln wenn housing kronenexclusiv wäre xD
Mmh..... wie soll Zenimax Personal und Co. Deiner Meinung nach bezahlt werden ? Mit ingame Gold ?
Ich frage mich ja manchmal, wie einige MMO-Spieler scheinbar hartnäckig und ausdauernd die Tatsache ausblenden können, dass der Entwickler und Betreiber damit Geld verdienen möchte und muss, um es fortsetzen und weiterentwickeln zu können. Und nein, alleine dass wir das Spiel spielen, generiert keine Einnahmen sondern veursacht eher weitere Kosten (> generiert Serverbelastung).
Du machst gerade so als hätte es vor der Einführung von DLC`s, Ingameshops und der Verbreitung von B2P/F2P keine MMO`s gegeben.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Fast richtig, alle existierenden Verliese, egal ob normal oder Veteran nach der gegenwärtigen Namensgebung, erhalten eine normale und eine Veteranenversion.
Die Verliese, die im Moment noch keine Veteranenverliese haben, also keine zweite Geschichte, erhalten erstmal auch keine Weiterführung.
Beispiel: Die Kanalisation von Wegesruh gibt es im Moment zweimal und wird es mit Update 12 viermal geben.
- Kanalisation von Wegesruh (normal) wird zu Kanalisation von Wegesruh (Kapitel 1) normal und Kanalisation von Wegesruh (Kapitel 1) Veteranen
- Kanalisation von Wegesruh (Veteranen) wird zu Kanalisation von Wegesruh (Kapitel 2) normal und Kanalisation von Wegesruh (Kapitel 2) Veteranen