Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Fragenkatalog

  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Mooren schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?

    Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.
    Und beim letzten benutzen (Wochenende pvp) wurde es als normalen schaden angezeigt.
    Edited by Mooren on 2. September 2016 06:13
  • Cîanai
    Cîanai
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    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?

    Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.

    Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Cps aus thaumaturg rausnehmen und in was unwichtiges wie Zaubererusion setzen. Tooltip schaden beachten und punkte wieder switchen und wieder auf tooltip schauen
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Mooren
    Mooren
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    Cîanai schrieb: »
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    Mooren schrieb: »
    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?

    Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.

    Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?

    Kann ich heute Abend noch mal austesten.
    Also auf der Konsole wird bei mir der dot mit orangenen zahlen angezeigt und die normalen Angriffe mit weißen und Kritisch mit gold/gelb. Deswegen bin ich halt verwirrt warum das jetzt ein dot schaden sein soll.
    Edited by Mooren on 2. September 2016 06:19
  • Cîanai
    Cîanai
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    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?

    Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.

    Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?

    Kann ich heute Abend noch mal austesten.
    Also auf der Konsole wird bei mir der dot mit orangenen zahlen angezeigt und die normalen Angriffe mit weißen und Kritik mit gold/gelb. Deswegen bin ich halt verwirrt warum das jetzt ein dot schaden sein soll.

    Evtl zeigt die Anzeige nur Single Target Dots entsprechend an.
  • Mooren
    Mooren
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    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^

    Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?

    Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.

    Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?

    Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.

    Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?

    Kann ich heute Abend noch mal austesten.
    Also auf der Konsole wird bei mir der dot mit orangenen zahlen angezeigt und die normalen Angriffe mit weißen und Kritik mit gold/gelb. Deswegen bin ich halt verwirrt warum das jetzt ein dot schaden sein soll.

    Evtl zeigt die Anzeige nur Single Target Dots entsprechend an.

    Hmm das wäre natürlich richtig blöd. Dann sollten die die Anzeige für die Konsolen überholen. Werde dann später mal ausprobieren und berichten. Wie wird das den auf den PC angezeigt?
  • Jeckll
    Jeckll
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    Mooren schrieb: »
    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Wenn du mich als Quelle für deinen Gegenbeweis akzeptierst, solltest du mit vielleicht einfach gleich glauben.
    Das Zitat ist alt, bevor Thaumaturg geändert wurde.

    Hier der Videobeweis, der mich 2 Minuten gekostet hat. Wäre sicher unmöglich gewesen, das selbst zu testen bevor du den Threadsteller mit nicht getesteten Aussagen verwirrst.

    https://youtu.be/HYPCL82Knhs
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Mooren
    Mooren
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    Jeckll schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    @Jeckll

    Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.

    Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.

    Edit:
    War mal so frei etwas raus zu suchen.
    Jeckll schrieb: »

    Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.

    "Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.

    "Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.

    Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.

    Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.

    Wenn du mich als Quelle für deinen Gegenbeweis akzeptierst, solltest du mit vielleicht einfach gleich glauben.
    Das Zitat ist alt, bevor Thaumaturg geändert wurde.

    Hier der Videobeweis, der mich 2 Minuten gekostet hat. Wäre sicher unmöglich gewesen, das selbst zu testen bevor du den Threadsteller mit nicht getesteten Aussagen verwirrst.

    https://youtu.be/HYPCL82Knhs

    Tut mir wirklich leid das es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird und ich deswegen davon ausgehe das es keiner ist. Und tut mir leid das du extra jetzt 2 Minuten deiner kostbaren zeit opfern musstest.
    Nehme damit meine Aussage von vorhin zurück.
    Vllt sollte mal die Anzeige überarbeitet werden und alle dot Angriffe mit einer farbe angezeigt werden (Konsole)
    Edited by Mooren on 2. September 2016 06:57
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mooren schrieb: »

    Tut mir wirklich leid das es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird und ich deswegen davon ausgehe das es keiner ist. Und tut mir leid das du extra jetzt 2 Minuten deiner kostbaren zeit opfern musstest.
    Nehme damit meine Aussage von vorhin zurück.


    Du denkst vielleicht ich kraul mir in meiner Freizeit zwischen den Beinen, aber du hast den Zeitplan unseres architektonischen Wunderwerks stark in Verzug gebracht...
    JGHNdRKh.jpg
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Mooren schrieb: »

    Tut mir wirklich leid das es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird und ich deswegen davon ausgehe das es keiner ist. Und tut mir leid das du extra jetzt 2 Minuten deiner kostbaren zeit opfern musstest.
    Nehme damit meine Aussage von vorhin zurück.


    Du denkst vielleicht ich kraul mir in meiner Freizeit zwischen den Beinen, aber du hast den Zeitplan unseres architektonischen Wunderwerks stark in Verzug gebracht...
    JGHNdRKh.jpg

    xD ok das wollte ich nicht. Hoffe das Bauwerk wird noch rechtzeitig und nach Bauvorschriften fertig gestellt.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Danke für das Video.

    Aber ich muss Mooren trotzdem ein bisschen in Schutz nehmen, weil das Ganze doch etwas irreführend ist.
    Ich weiß nicht wie es auf dem PC aussieht, aber auf der PS4 erhöht Thaumaturg nicht den Tooltip Schaden von Pfeilsalve, wohl aber den der Injektion z.B..

    Der tatsächliche Schaden wird aber definitiv auch auf der PS4 erhöht!
    PS5|EU
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    So, auf zur nächsten Frage.

    Set Mantel des roten Berges:

    Nehmen wir an, die 10% zünden.
    Ich mache Stahltornado und treffe 3 Gegner. Kriegen dann alle drei den Flammenschaden?

    Habe gerade den englischen Thread dazu gefunden.
    Das Set scheint ja echt ein Geheimtipp zu sein.

    Könnte folgende Ausrüstung funktionieren:

    5x Viper (Dolche 5x, Bogen 4x)
    5x Mantel des roten Berges (am Körper)
    2x Mephala: Helm schwer, Schultern leicht (würde Velidreth werden, sobald Schultern mal aus der Truhe kommen)

    Danke!
    Edited by Sun7dance on 3. September 2016 19:07
    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    So, auf zur nächsten Frage.

    Set Mantel des roten Berges:

    Nehmen wir an, die 10% zünden.
    Ich mache Stahltornado und treffe 3 Gegner. Kriegen dann alle drei den Flammenschaden?

    Habe gerade den englischen Thread dazu gefunden.
    Das Set scheint ja echt ein Geheimtipp zu sein.

    Könnte folgende Ausrüstung funktionieren:

    5x Viper (Dolche 5x, Bogen 4x)
    5x Mantel des roten Berges (am Körper)
    2x Mephala: Helm schwer, Schultern leicht (würde Velidreth werden, sobald Schultern mal aus der Truhe kommen)

    Danke!

    Ja, alle 3 bekommen Flammenschaden (im Gegensatz zu Viper, das geht nur im Single Target)

    Du kannst das Setup spielen, aber Sets mit statischen Damage Procs skalieren vergleichsweise schlecht in Raids. Je besser du spielst und je mehr Support zu bekommst, desto schlechter sind diese statischen Sets im Vergleich zu den gängigen Raid Alternativen.

    Beispiel: Sagen wir Viper macht 4k DPS. Wenn dein Grundschaden 20k ist, dann sind die 4k extra gut (5% mehr). Wenn dein Grundschaden aber 40k ist, dann siehts schon schlechter aus.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Lassen wir die Raids mal außen vor, die spiele ich so selten.
    Wobei ich dir natürlich glaube, klar!
    Ich treib mich aber hauptsächlich alleine oder in (fast) Random Gruppen rum.

    Ich will auch nicht immer wechseln müssen, das hätte ich vielleicht sagen sollen.
    Selbst wenn ich nach Cyrodiil gehe, wechsel ich nur paar Skills, Mundusstein und Buff-Food, Gear bleibt.

    Viper finde ich z.B. in der Mahlstrom Arena echt super.

    Jetzt die Frage, was also empfehlenswerter wäre:

    5x Hunding
    5x Viper (Dolche 5x, Bogen 4x)
    2x Mephala oder 2x Valkyn (Velidreth ist in Arbeit)

    oder halt Hunding gegen Mantel des roten Berges tauschen.

    Hunding gilt ja als der sicherste Weg, wenn man solo unterwegs ist.
    Ich kam ja auch gut klar bis jetzt.

    Aber es soll ruhig mal etwas originelleres her.

    Valkyn zusammen mit Mantel kann bestimmt gut reinhauen!
    Nur halt die Frage, ob es wirklich besser als Hunding ist?

    Nochmal danke!
    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Das ist ja das Ding. Hier gibt's keinen pauschal richtigen Weg.
    Du vergleichst einen statischen Damage Proc mit skalierenden Werten. Wenn du vergleichsweise wenig Schaden machst, sind Viper und roter Berg super, je mehr Schaden du machst, desto schlechter werden sie.

    Im pvp ist die Sache etwas anders, da ist dps nicht so wichtig wie burst, daher schneiden Sets wie Viper dort besser ab.

    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ich habe gestern Mantel des roten Berges mal getestet, zusammen mit Valkyn Skoria und Viper.
    Ich fand es gut, aber darum gehts jetzt eigentlich gar nicht.

    Ich habe keine Erfahrung mit dem Valkyn Set und war etwas verwundert, dass auch leichte Angriffe den Meteor auslösen können.
    Liegt das vielleicht an diesen Statuseffekten?

    Habs mal aufgenommen:
    Es geht um den Meteor bei 1.14min. Auf dem Bogen ist eine Giftverzauberung.
    Statuseffekt?
    Edited by Sun7dance on 9. September 2016 06:14
    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ja, das ist die Giftverzauberung. Der DoT (nicht der Statuseffekt) von der Verzauberung hat in deinem Fall Skoria ausgelöst.
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ah ok, danke.
    Aber warum?

    Die Verzauberung ist ja erhöhter Giftschaden, also kein Gift. Hab das vielleicht unklar formuliert.
    Wieso gilt der normale Giftschaden als Dot?

    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ah ok, danke.
    Aber warum?

    Die Verzauberung ist ja erhöhter Giftschaden, also kein Gift. Hab das vielleicht unklar formuliert.
    Wieso gilt der normale Giftschaden als Dot?

    Die Verzauberung verursacht beim Proc Giftschaden, hat aber eine Chance, einen Gift-Dot zu verursachen. Dieser Dot führt zum Proc vom Skoria.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ok, danke.
    Es geht aber nicht um den Statuseffekt?

    Ich frage nur, weil Jeckll in dem Mahlstrom Thread meinte, der Statuseffekt von Gift hätte auch einen Dot.

    Nächste Frage:

    Wenn ich als Ausdauer Spieler Flammenschaden verursache und dieser kritisch treffen kann, nach welcher krit. Chance richtet der sich dann?
    Bei Ultis ist es ja so, dass sie mit deinen max. Werten skalieren, aber wie ist es z.B. jetzt beim angesprochenen Valkyn Set?

    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ok, danke.
    Es geht aber nicht um den Statuseffekt?

    Ich frage nur, weil Jeckll in dem Mahlstrom Thread meinte, der Statuseffekt von Gift hätte auch einen Dot.

    Nächste Frage:

    Wenn ich als Ausdauer Spieler Flammenschaden verursache und dieser kritisch treffen kann, nach welcher krit. Chance richtet der sich dann?
    Bei Ultis ist es ja so, dass sie mit deinen max. Werten skalieren, aber wie ist es z.B. jetzt beim angesprochenen Valkyn Set?

    Skoria skaliert mit deinem Zauberkrit, wird von Spell Resistance reduziert und wird nicht von stamina, magicka, Waffen oder Zauberschaden verbessert. Verbessert wird es durch cp, dummer passiv, erhöhter Krit Schaden (nicht physischer Krit).

    Bei deiner Gift Verzauberung ist der dot ein Statuseffekt (poisoned).
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Alles klar, danke.

    Ich habe noch eine grundsätzliche Frage zu Resistenzen:
    Ich nehme jetzt als Beispiel einfach mal runde Werte ohne jegliche Buffs oder zusätzliche Durchdringung.

    Also der Jeckll trifft mich mit einem physischen Angriff, der unkritisch 10k Schaden macht.
    Ich habe zu dem Zeitpunkt exakt 10k physische Resistenz.
    Wieviel Schaden würde jetzt durchkommen?
    Wieviel Schaden würde beim gleichen Angriff durchkommen, wenn ich blocken würde?
    Fängt man mit blocken einen grundsätzlichen Prozentwert an Schaden ab oder skaliert der auch mit Resistenzen?

    Also ich blocke Jeckll's 10k Angriff einmal mit 10k und einmal mit 15k phys. Resi.
    Natürlich kommt bei letzterem weniger Schaden durch, aber es geht ja um das reine Blocken.
    Kann ich mit höheren Resistenzen das Blocken nochmal verstärken?

    Ob das wie wo wann Sinn macht, ist ein anderes Thema.
    Ich will es nur mal wissen.

    Sollte die Rechnung jetzt höchst kompliziert sein, gibt es denn vielleicht so eine Pi mal Daumen Eselsbrücke?

    Und einmal mehr....vielen Dank!

    Edited by Sun7dance on 10. September 2016 17:31
    PS5|EU
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    also du kannst davon ausgehen, dass ab 35000 Rüstung ein Hartcap kommt, das den Schaden nur noch sehr gering reduziert. Bei max 35000 Rüstung reduziert sich der Schaden um 50% Wenn ich mich nicht täusche, da ich bei den Tabellen nicht durchblicke, könntest du das mit einem Dreisatz zurückrechnen. Aber ich nagle mich mal nicht drauf fest.

    Gruß,
    Ratte
    Edited by Actionratte on 10. September 2016 17:31
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Edit.

    Habs grad ausgerechnet. Der Schaden reduziert sich um ca 14,2% Also bei 10000 gehen 8580 Schaden durch.
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    d828c08fe550a977aa617b9372618c10.png
    b7a7c91d99b14abfe8c893ee2f089f23.png

    Attacker Bonus sind relevante CP Sterne, Minor Berserk etc, für dich irrelevant. Thaumaturg und Kräftig sind schon im Tooltip verrechnet.
    Defender Bonus ebenfalls relevante Cp Sterne und Battle Spirit. Wenn du mich angreifst also zB 0.17 wegen meiner Punkte in Abgehärtet. Battle Spirit wäre 0.5.
    Resistance ist Rüstung oder Zsuberresi. Penetration ist die Summe aller prozentualen Durchdringungseffekte (zB 0.1 für Keule)
    Flat Penetration ist alles, was nicht prozentual ist. Also zB Geschärft. Der Grundwert ist 100.

    Cp 160 ist level 66. Mobs sind meist lvl 50.

    Beispiel für Armour Debuff sind Major and Minor Fracture und Breach, Night Mother’s Gaze und Glyph of Crushing.

    ---

    Blöcken. Blocken reduziert den Schaden um 50%. Erst kommen die Resistenzen, dann wird halbiert. Hab ich alles?
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Instant
    Instant
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    Sun7dance schrieb: »
    Alles klar, danke.

    Ich habe noch eine grundsätzliche Frage zu Resistenzen:
    Ich nehme jetzt als Beispiel einfach mal runde Werte ohne jegliche Buffs oder zusätzliche Durchdringung.

    Also der Jeckll trifft mich mit einem physischen Angriff, der unkritisch 10k Schaden macht.
    Ich habe zu dem Zeitpunkt exakt 10k physische Resistenz.
    Wieviel Schaden würde jetzt durchkommen?
    Wieviel Schaden würde beim gleichen Angriff durchkommen, wenn ich blocken würde?
    Fängt man mit blocken einen grundsätzlichen Prozentwert an Schaden ab oder skaliert der auch mit Resistenzen?

    Also ich blocke Jeckll's 10k Angriff einmal mit 10k und einmal mit 15k phys. Resi.
    Natürlich kommt bei letzterem weniger Schaden durch, aber es geht ja um das reine Blocken.
    Kann ich mit höheren Resistenzen das Blocken nochmal verstärken?

    Ob das wie wo wann Sinn macht, ist ein anderes Thema.
    Ich will es nur mal wissen.

    Sollte die Rechnung jetzt höchst kompliziert sein, gibt es denn vielleicht so eine Pi mal Daumen Eselsbrücke?

    Und einmal mehr....vielen Dank!

    Ich nehme bei dem gegebenem Beispiel mal an, dass es ums PvE geht und dass du keine Passiven hast, die die Effektivität vom Blocken erhöhen. Außerdem nehmen wir jetzt den unmöglichen Fall an, dass Jeckll 0 Durchdringung hat. Dann kannst du mit folgenden Werten rechnen:

    10k Resistenz -> 8000 Schaden
    10k Resistenz mit Blocken -> 4000 Schaden
    15k Resistenz -> 7000 Schaden
    15k Resistenz mit Blocken -> 3500 Schaden

    Und wo wir gerade dabei sind:
    10k Resistenz, aber Jeckll hat geschärfte Waffen und die 100 Standarddurchdringung wird auch nicht mehr ignoriert -> 9052 Schaden
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    Frechheit zu glauben, ich könnte 10k Rüstung nicht komplett durchstoßen. Ich würde tooltip damage machen, es sei denn er hat in hardy geskillt oder wir sind in cyrodiil /Duell. :P beim blocken tooltip /2
    Edited by Jeckll on 11. September 2016 07:17
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Wie jetzt Jeckll? Hast du etwa trainiert? Dachte, du könntest nicht einmal einem Troll die Zähne einzelnd raushauen?
    Bin wohl zu sehr von mir ausgegangen. Mein Fehler, sorry!

    Ok, Ernst beiseite und kommen wir wieder zum Spaß:

    Ich wollte natürlich erstmal das Prinzip kapieren, von daher ging ich von Werten aus, die komplett nackt sind.
    Allerdings wusste ich von den 100 Standarddurchdringung nichts. Wieder was gelernt, danke!

    Was ich aber immer noch nicht ganz verstehe, ist die Sache mit 2 Schwertern bei Ausdauer Builds.
    Jeckll schreibt ja, was ich ihm auch glaube natürlich, dass Schwerter nicht mit Dolchen konkurrieren können.
    Zwei Schwerter würden 5% mehr Schaden verursachen und zwei Dolche geben 10% mehr crit.Chance.

    10% crit.Chance > 5% Schaden.

    Aber bei geschärften Waffen setzt man doch auch auf den Schadensbonus und verzichtet auf die extra Crit.Chance von präzisen Waffen.

    Ich vermute, nein, ich weiß, dass ich einen Denkfehler habe. Vielleicht könnt ihr mich ja aufklären.
    Ich sehe Ausdauerspieler nur noch entweder mit Dolchen oder Äxten rumlaufen. Muss ja also was dran sein.

    Danke!

    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
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    Sun7dance schrieb: »
    Wie jetzt Jeckll? Hast du etwa trainiert? Dachte, du könntest nicht einmal einem Troll die Zähne einzelnd raushauen?
    Bin wohl zu sehr von mir ausgegangen. Mein Fehler, sorry!

    Ok, Ernst beiseite und kommen wir wieder zum Spaß:

    Ich wollte natürlich erstmal das Prinzip kapieren, von daher ging ich von Werten aus, die komplett nackt sind.
    Allerdings wusste ich von den 100 Standarddurchdringung nichts. Wieder was gelernt, danke!

    Was ich aber immer noch nicht ganz verstehe, ist die Sache mit 2 Schwertern bei Ausdauer Builds.
    Jeckll schreibt ja, was ich ihm auch glaube natürlich, dass Schwerter nicht mit Dolchen konkurrieren können.
    Zwei Schwerter würden 5% mehr Schaden verursachen und zwei Dolche geben 10% mehr crit.Chance.

    10% crit.Chance > 5% Schaden.

    Aber bei geschärften Waffen setzt man doch auch auf den Schadensbonus und verzichtet auf die extra Crit.Chance von präzisen Waffen.

    Ich vermute, nein, ich weiß, dass ich einen Denkfehler habe. Vielleicht könnt ihr mich ja aufklären.
    Ich sehe Ausdauerspieler nur noch entweder mit Dolchen oder Äxten rumlaufen. Muss ja also was dran sein.

    Danke!

    Geschärft ist 5.12% mehr damage. Präzise ist 3.5% crit.
    10.24% mehr Schaden > 7% crit
    10% mehr Crit > 5% mehr Schaden
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
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