@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.
Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
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Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.
Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?
Kann ich heute Abend noch mal austesten.
Also auf der Konsole wird bei mir der dot mit orangenen zahlen angezeigt und die normalen Angriffe mit weißen und Kritik mit gold/gelb. Deswegen bin ich halt verwirrt warum das jetzt ein dot schaden sein soll.
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
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War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Du bist im klaren darüber, dass das Championsystem geändert würde und Thaumaturg jetzt DOT Schaden erhöht? Dementsprechend bringt deine Zitierung nicht viel ^^
Zu deiner eigentlichen Frage, warum sollte Pfeilhagel denn kein Dot sein?
Weil es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird. Bekomme bei mir ganz normale damage zahlen, wie bei Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu schnelle Stöße welche mit orangenen (dot) zahlen angezeigt werden.
Welchen Schadensanzeige benutzt du denn?
Die von meiner Konsole. Habe ja nicht das Glück und kann die "tollen Erweiterungen" für den PC nutzen.
Puh keine Ahnung, was da wie angezeigt wird. Hast du denn einfach mal den Schaden mit 0 Pkt in Thaumaturg und 100 verglichen?
Kann ich heute Abend noch mal austesten.
Also auf der Konsole wird bei mir der dot mit orangenen zahlen angezeigt und die normalen Angriffe mit weißen und Kritik mit gold/gelb. Deswegen bin ich halt verwirrt warum das jetzt ein dot schaden sein soll.
Evtl zeigt die Anzeige nur Single Target Dots entsprechend an.
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
@Jeckll
Dann erklärt mir mal warum es bei mir nicht über Thaumaturg skaliert und bei Gegner kein dot schaden angezeigt wird.
Oder zeigt mal die patchnote das etwas geändert wurde.
Edit:
War mal so frei etwas raus zu suchen.
Hmm, nein...wobei ich bei der Übersetzung manchmal ins Schleudern komme.
"Waffenschaden" ist keine Schadensart, sondern der Wert, den du im Charakterfenster nachlesen kannst. Das was du von Sets wie Hunding's Zorn als Setbonus bekommst. Alle Bogenskills werden stärker, wenn du mehr Waffenschaden hast.
"Gift" ist wie "Feuer" oder "Physisch" eine Schadensart.
Eine Giftinjektion ist ein Waffenskill, der Stamina kostet. Daher skaliert der Schaden mit Waffenschaden, Stamina und Waffencrit und der Rüstungswert deines Gegners reduziert den Schaden, den der Skill macht.
Thaumaturg erhöht den Giftschaden, weswegen Giftinjektion durch Punkte in diesen Passiv verstärkt wird. Im Gegensatz zu Physischen Bogen-Angriffen wie Pfeilhagel oder Gezielter Schuss. Die verursachen physischen Schaden und du müsstest Punkte in "Mächtig" setzen, um diese zu verstärken.
Wenn du mich als Quelle für deinen Gegenbeweis akzeptierst, solltest du mit vielleicht einfach gleich glauben.
Das Zitat ist alt, bevor Thaumaturg geändert wurde.
Hier der Videobeweis, der mich 2 Minuten gekostet hat. Wäre sicher unmöglich gewesen, das selbst zu testen bevor du den Threadsteller mit nicht getesteten Aussagen verwirrst.
https://youtu.be/HYPCL82Knhs
Tut mir wirklich leid das es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird und ich deswegen davon ausgehe das es keiner ist. Und tut mir leid das du extra jetzt 2 Minuten deiner kostbaren zeit opfern musstest.
Nehme damit meine Aussage von vorhin zurück.
Tut mir wirklich leid das es bei mir nicht als dot schaden angezeigt wird und ich deswegen davon ausgehe das es keiner ist. Und tut mir leid das du extra jetzt 2 Minuten deiner kostbaren zeit opfern musstest.
Nehme damit meine Aussage von vorhin zurück.
Du denkst vielleicht ich kraul mir in meiner Freizeit zwischen den Beinen, aber du hast den Zeitplan unseres architektonischen Wunderwerks stark in Verzug gebracht...
So, auf zur nächsten Frage.
Set Mantel des roten Berges:
Nehmen wir an, die 10% zünden.
Ich mache Stahltornado und treffe 3 Gegner. Kriegen dann alle drei den Flammenschaden?
Habe gerade den englischen Thread dazu gefunden.
Das Set scheint ja echt ein Geheimtipp zu sein.
Könnte folgende Ausrüstung funktionieren:
5x Viper (Dolche 5x, Bogen 4x)
5x Mantel des roten Berges (am Körper)
2x Mephala: Helm schwer, Schultern leicht (würde Velidreth werden, sobald Schultern mal aus der Truhe kommen)
Danke!
Ah ok, danke.
Aber warum?
Die Verzauberung ist ja erhöhter Giftschaden, also kein Gift. Hab das vielleicht unklar formuliert.
Wieso gilt der normale Giftschaden als Dot?
Ok, danke.
Es geht aber nicht um den Statuseffekt?
Ich frage nur, weil Jeckll in dem Mahlstrom Thread meinte, der Statuseffekt von Gift hätte auch einen Dot.
Nächste Frage:
Wenn ich als Ausdauer Spieler Flammenschaden verursache und dieser kritisch treffen kann, nach welcher krit. Chance richtet der sich dann?
Bei Ultis ist es ja so, dass sie mit deinen max. Werten skalieren, aber wie ist es z.B. jetzt beim angesprochenen Valkyn Set?
Alles klar, danke.
Ich habe noch eine grundsätzliche Frage zu Resistenzen:
Ich nehme jetzt als Beispiel einfach mal runde Werte ohne jegliche Buffs oder zusätzliche Durchdringung.
Also der Jeckll trifft mich mit einem physischen Angriff, der unkritisch 10k Schaden macht.
Ich habe zu dem Zeitpunkt exakt 10k physische Resistenz.
Wieviel Schaden würde jetzt durchkommen?
Wieviel Schaden würde beim gleichen Angriff durchkommen, wenn ich blocken würde?
Fängt man mit blocken einen grundsätzlichen Prozentwert an Schaden ab oder skaliert der auch mit Resistenzen?
Also ich blocke Jeckll's 10k Angriff einmal mit 10k und einmal mit 15k phys. Resi.
Natürlich kommt bei letzterem weniger Schaden durch, aber es geht ja um das reine Blocken.
Kann ich mit höheren Resistenzen das Blocken nochmal verstärken?
Ob das wie wo wann Sinn macht, ist ein anderes Thema.
Ich will es nur mal wissen.
Sollte die Rechnung jetzt höchst kompliziert sein, gibt es denn vielleicht so eine Pi mal Daumen Eselsbrücke?
Und einmal mehr....vielen Dank!
Wie jetzt Jeckll? Hast du etwa trainiert? Dachte, du könntest nicht einmal einem Troll die Zähne einzelnd raushauen?
Bin wohl zu sehr von mir ausgegangen. Mein Fehler, sorry!
Ok, Ernst beiseite und kommen wir wieder zum Spaß:
Ich wollte natürlich erstmal das Prinzip kapieren, von daher ging ich von Werten aus, die komplett nackt sind.
Allerdings wusste ich von den 100 Standarddurchdringung nichts. Wieder was gelernt, danke!
Was ich aber immer noch nicht ganz verstehe, ist die Sache mit 2 Schwertern bei Ausdauer Builds.
Jeckll schreibt ja, was ich ihm auch glaube natürlich, dass Schwerter nicht mit Dolchen konkurrieren können.
Zwei Schwerter würden 5% mehr Schaden verursachen und zwei Dolche geben 10% mehr crit.Chance.
10% crit.Chance > 5% Schaden.
Aber bei geschärften Waffen setzt man doch auch auf den Schadensbonus und verzichtet auf die extra Crit.Chance von präzisen Waffen.
Ich vermute, nein, ich weiß, dass ich einen Denkfehler habe. Vielleicht könnt ihr mich ja aufklären.
Ich sehe Ausdauerspieler nur noch entweder mit Dolchen oder Äxten rumlaufen. Muss ja also was dran sein.
Danke!