Im besten Fall hilft uns hier ja wie gesagt der 64Bit-Client, damit mehr Speicher genutzt werden kann und das Limit nicht erreicht wird.
Ein 64bit-Prozess kann grundsätzlich mehr RAM adressieren als ein 32bit-Prozess, das ist ein Fakt. Wenn du eine 32bit-Anwendung auf einem 64bit-Betriebsysstem laufen lässt, liegt das maximale Limit bei ~4GB oder weniger. Diese Beschränkung hast du bei nativen 64bit-Anwendungen nicht, sie liegt weitaus höher.Das ist ein Fehlschluss. Bei einer Software 64bit sagt nur aus das sie unter einem solchen betriebssystem genutzt wird. Die Speichernutzung obliegt nur dem Betriebssystem, nicht der Software.
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bit ist eine Einheit zur Darstellung von Geschwindigkeit. Kürzel (Bit) bzw Mbit, Gbit
meist schreibt man dazu noch "ps" oder "/s", also Mbps oder Mb/s
byte ist eine Einheit zur Darstellung von Speichergrößen. Kürzel (B,b) bzw MB, Mb oder mb
Das ist ein Fehlschluss. Bei einer Software 64bit sagt nur aus das sie unter einem solchen betriebssystem genutzt wird. Die Speichernutzung obliegt nur dem Betriebssystem, nicht der Software.
OwenDaring schrieb: »@trellor :
Pardon, aber das ist… schlicht & ergreifend nicht richtig. Was du meinst ist die Bezeichnung Baud. Für eine ausreichende Erklärung empfehle ich dir mal einen Blick in folgende Links zu werfen.
OwenDaring schrieb: »@Migoda :
Aha… du hattest schon RAM-Auslastung oberhalb der 2GB-Grenze? Da muss ich wohl mal ab & zu ein Auge drauf werfen. Bei mir war es meist knapp darunter.
Der 64-Bit-Client wird sicherlich einige Probleme lösen, oder zumindest erst mal in weite Ferne verschieben. Aber ich fürchte das wird nur dazu führen, dass einige RAM-Lecks noch viel später bemerkt werden. Ja, das ist ein Luxusproblem, aber eins, das trotzdem weiterhin beobachtet werden sollte.
Ich habe dieses Problem seit ein paar Wochen auch. Je länger ich spiele ohne auszuloggen umso schlimmer wird das "Stottern".
Mit dem Brummen sind ja nicht die Lüfter gemeint, sondern - zumindest bei mir - ein Störgeräusch, dass ich im Hintergrund der Kopfhörer habe. Es ist nicht immer vorhanden, wenn ESO läuft, scheint aber parallel zu den üblen Rucklern aufzutreten. Keine Ahnung, was der Grund sein könnte, die Lüfter sind es aber nicht, denn die schnurren konstant vor sich hin.OwenDaring schrieb: »Das dauerhafte Brummen… hm… ich habe beobachtet, dass ESO recht seltsam den Datentransfer handhabt. Selbst in der Charakterauswahl besteht oftmals ein hoher Datentransfer, was dazu führt, dass die Temperatur der GPU recht schnell ansteigt & damit die Lüfter der GraKa schneller laufen. Wenn ich aus der Charakterauswahl das Spiel verlasse, hören bei mir i. d. R. auch die Lüfter auf Rabatz zu machen. Das habe ich zuletzt 2012 in SWtoR erlebt. Aber da hat man es nach ein paar Wochen in den Griff bekommen.
Das ist bei mir ganz genau so. Das Brummen kommt aus den Lautsprechern, nicht von den Lüftern. Traut mir bitte zu, das zu unterscheiden *grinst*.LitoraScitor schrieb: »Mit dem Brummen sind ja nicht die Lüfter gemeint, sondern - zumindest bei mir - ein Störgeräusch, dass ich im Hintergrund der Kopfhörer habe. Es ist nicht immer vorhanden, wenn ESO läuft, scheint aber parallel zu den üblen Rucklern aufzutreten. Keine Ahnung, was der Grund sein könnte, die Lüfter sind es aber nicht, denn die schnurren konstant vor sich hin.OwenDaring schrieb: »Das dauerhafte Brummen… hm… ich habe beobachtet, dass ESO recht seltsam den Datentransfer handhabt. Selbst in der Charakterauswahl besteht oftmals ein hoher Datentransfer, was dazu führt, dass die Temperatur der GPU recht schnell ansteigt & damit die Lüfter der GraKa schneller laufen. Wenn ich aus der Charakterauswahl das Spiel verlasse, hören bei mir i. d. R. auch die Lüfter auf Rabatz zu machen. Das habe ich zuletzt 2012 in SWtoR erlebt. Aber da hat man es nach ein paar Wochen in den Griff bekommen.
Bit ist nie gleich Byte und kann auch nicht umgerechnet werden.
8bit sind zwar 1 Byte, aber die Anwendung ist jeweils eine andere.
bit ist eine Einheit zur Darstellung von geschwindigkeit. Kürzel (Bit) bzw Mbit, Gbit
meist schreibt man dazu noch "ps" oder "/s", also Mbps oder Mb/s
byte ist eine Einheit zur Darstellung von Speichergrössen. Kürzel (B,b) bzw MB, Mb oder mb
Ich bin auch von den Anwendungen der Bezeichnung MByte und MBit ausgegangen. Dahingehend sind meine Erklärungen korrekt.
bit ist eine Einheit zur Darstellung von geschwindigkeit.
Schwer zu sagen. Vielleicht braucht ESO durch Änderungen in den letzten Patches, vor allem seit Orsinium, jetzt selbst mehr Speicher an bestimmten Stellen und es bleibt dann weniger für den Rest übrig.Was ich aber nicht verstehe: Warum ist es mit großem Lua-Speicher so lange gut gelaufen und jetzt plötzlich nicht mehr?
Es schaut ganz danach aus.Schwer zu sagen. Vielleicht braucht ESO durch Änderungen in den letzten Patches, vor allem seit Orsinium, jetzt selbst mehr Speicher an bestimmten Stellen und es bleibt dann weniger für den Rest übrig.Was ich aber nicht verstehe: Warum ist es mit großem Lua-Speicher so lange gut gelaufen und jetzt plötzlich nicht mehr?
Der größte Speicherfresser bei den Addons ist bei mir nach wie vor MasterMerchant. Mit einigen aktiven Addons, aber ohne MM, liegt der Lua-Speicherverbrauch deutlich unter 100 MB. Ist MM aktiv, sind es nach der Initialisierung schon über 300 MB und um die 2,2 GB für den ganzen ESO-Prozess. Da tritt das Problem bei mir aber noch nicht auf, erst wenn der Verbrauch mit der Zeit noch höher, über 500 MB, geht und so vermutlich das Gesamtlimit von ESO ausgereizt wird. Das versuche ich im Moment noch zu überprüfen.
Irritierend ist nur, dass das Problem auch ohne aktive Addons auftreten kann. Das spräche wie schon gesagt noch für ein allgemeineres Speicherleck an anderer Stelle.
Ja, ich halte es auch für unwahrscheinlich. Ohne MM wirst du vermutlich nicht über 100 MB kommen.Aber eigentlich glaube ich nicht, dass es an der Größe meines Lua-Speichers liegt, zumindest nicht in den Größenordnungen, die ich probiert hab.
Habe ich auch schon überlegt, aber das habe ich damals eher auf Zuwachs gekauft und auch nicht dran gespart. Außerdem spricht eigentlich dagegen, dass sich CPU und GPU bei ESO gar nicht so sehr verausgaben, während andere Spiele wie Witcher 3 viel mehr Ressourcen fressen und das Brummen dort nicht auftritt.OwenDaring schrieb: »@LitoraScitor :
OK… also ein Geräusch, dass bei Belastung einer bestimmten Komponente auftritt. Man muss ja schon bei den einfachsten Dingen nachfragen, wenn schon die Aussage kommt, dass Bit keine Informationseinheit, sondern eine Geschwindigkeitsangabe ist.
Habe ich bei mir noch nicht bemerkt. Wird wohl vom heulen der Lüfter (Joke) übertönt, oder es liegt in einem Frequenzbereich, den ich nicht mehr höre.
Könnte evtl. vom Netzteil kommen? Wenn 's nur unter extremer Last auftritt… wie viel Bums hat denn dein Netzteil?
Wenn diese Idee weiter verfolgt werden soll, dann hätte ich schon gern irgendetwas was ich selber und jeder andere reproduzieren kann, um ihr auch nur entfernt eine Relevanz zuzugestehen.
Öffne die eso.exe bzw. die eso.launcher.exe jeweils mit dem CFF-Explorer. Dann auf File Header und rechts auf Characteristics. Dort gibt es einen Eintrag "App can handle >2 GB address space". Bei der eso.exe ist diese Option default aktiv bei der Launcher.exe nicht. Unglücklicherweise lässt sie sich aber auch nicht aktivieren, denn (zumindest ich) erhalte einen Error, wenn ich mit diesem Eintrag über den Launcher starten will.
Der Launcher wird mit einem SDK von Solid State Networks, Inc. erstellt, bzw. gebrandet. SSN ist mit seinem Service DIRECT for Games der CDN-Provider der ESO-Clients. Dass sich dort bestimmte Linker-Optionen wie /LARGEADDRESSAWARE nicht anwenden lassen ist aber nicht weiter verwunderlich. Und ziemlich irrelevant, denn ob der ESO-Client nun vom Explorer-Prozess oder vom Launcher-Prozess gestartet wird, ist der ESO-Client-Binary völlig wumpe. Die ESO-Binary wurde mit dem IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE Flag gelinkt und kann daher in 32-Bit Windows-Versionen über bis zu 2 GB (3 GB mit der entsprechenden Boot-Option) virtuellen Adressraum verfügen. Als 32-bit-Prozess unter einer 64-bit Windows-Version sind's dann 4 GB virtueller Adressraum.
Wenn diese Idee weiter verfolgt werden soll, dann hätte ich schon gern irgendetwas was ich selber und jeder andere reproduzieren kann, um ihr auch nur entfernt eine Relevanz zuzugestehen.
Öffne die eso.exe bzw. die eso.launcher.exe jeweils mit dem CFF-Explorer. Dann auf File Header und rechts auf Characteristics. Dort gibt es einen Eintrag "App can handle >2 GB address space". Bei der eso.exe ist diese Option default aktiv bei der Launcher.exe nicht. Unglücklicherweise lässt sie sich aber auch nicht aktivieren, denn (zumindest ich) erhalte einen Error, wenn ich mit diesem Eintrag über den Launcher starten will.
Sorry, aber ich kann es nicht wirklich glauben, was hier so geschrieben wird. Der teso-Client/die eso.exe soll besser laufen und weniger RAM nutzen, wenn er direkt ohne über den Launcher zu gehen, geöffnet wird? Glaubt ihr das wirklich?
Es schaut ganz danach aus.
Ich spiele jetzt nur mehr mit folgenden Addons: Advanced Filters, pChat (ohne Speicherung der Chats, das hab ich inzwischen auch abgeschalten), Greyminds QuickSlotBar, Skyshards und Lorebooks, Thurisaz Guild Info. Thats it.
Kein Mastermerchant, keine ShissusGuildTools, kein AwesomeGuildStore, kein AUI oder Azura, kein Srendarr. All das hatte ich lange auf allen Charakteren laufen und es lief ohne irgendwelche Ruckler.
@OwenDarings Rat, den Lua-Speicher auf 190MB (ist es so richtig? ) zu setzen hab ich auch befolgt, ohne Erfolg. Nach einiger Zeit fingen die Lags wieder an, genauso wie beim größeren Speicher und auch ungefähr nach der gleichen Zeitspanne.
Ich werde jetzt doch nochmal ShissusLuaMemoryTool installieren, die automatische Anhebung des Speichers ausschalten, dafür aber diese Bereinigungsfunktion einschalten. Aber eigentlich glaube ich nicht, dass es an der Größe meines Lua-Speichers liegt, zumindest nicht in den Größenordnungen, die ich probiert hab.
Gibts noch irgendwas anderes, an dem ich drehen könnte?
ich war gestern in der ic in der base am lager, und selbst beim durchscrollen der liste in meiner truhe ruckelte es?! 5fps in der bank ?!?! wtf?
verdammt die kiste ´langweilte sich sonst wenn ich teso gestartet hatte und seit nen paar wochen diese verdammten fps einbrüche
cyro is teilweise unspielbar auch ohne zerk !
hab allerdings auch win10 auf dem rechner, gibts erfahrungen, ob s mit dem zurückwechseln auf win7 vll besser läuft?
Hallo, ich will ja nicht meckern, aber das kanns ja irgendwie nicht sein mit den FPS. Ich habe eine 980Ti , i74770, 16mb ram und die FPS sacken in Städten oder im PvP auf 30 FPS und sogar manchmal darunter.
Ich würde deinen RAM mal aufstocken, das scheint mir doch etwas wenig zu sein
Davon abgesehen liegen FPS Einbrüche oft nicht an der grafikkarte sondern an Überhitzung von Komponenten wie Prozessor oder Arbeitsspeicher. In anderen Fällen mag es auch eine schlechte verbindung sein, an welcher Stelle auch immer. (Server / Provider)