Also, dann will ich hier auch mal mein bisheriges Fazit zu diesem DLC niederschreiben.
Die neuen Verliese:
Sie sind knackig, keine Frage, aber nicht unschaffbar. Nach dem schnöden und teilweise schon langweiligen Einheitsbrei mit Spindeltiefen, Stadt der Asche und Co finde ich die neuen Dungeons eine gelungene Herausforderung.
Doch vor allem da sie so fordern sind, würde ich es mir wünschen das auch die Dropchancen etwas "netter" wären und man nicht 20 Mal in den Dungeon rein muss um dann ein Kopfteil in passgenau zu bekommen und sich auf die nächsten 20 Runs zu freuen.
VR16:
Einer der größten Kritikpunkte für mich persönlich an diesem Addon. Gerne würde ich mehrere Klassen oder sogar dieselbe Klasse mit einer anderen Rasse hochleveln und ausstatten und hatte mich langfristig schon auf den Wegfall der VR gefreut. Mit VR16 ist das in meinen Augen aber ein Schritt in die falsche Richtung, denn so gebe ich eben kein geld aus um Reittaschen etc. für einen zweiten Char oder XP-Rollen zu kaufen weil mir der Grind von VR1-16 genau wie damals von VR1-14 einfach zu langweilig ist und mir den Spaß am Spiel raubt.
Crafting:
Das Einführen eines neuen Crafting-Levels finde ich nicht grundsätzlich verkehrt, doch so wie es eingeführt ist merkt man das es einfach nur als sinnloser Grind gedacht ist. Das es thematisch nicht gepasst hätte das in der IC Nodes für Pflanzen etc. entstehen halte ich für Blödsinn, denn so kaputt und teilweise überwuchert die IC ist, hätte sich hier auch die Natur ihren Weg bahnen können.
Oder man hätte sich halt mal 2 Minuten länger Gedanken gemacht und hätt einen ganz neuen Typ an Nodes eingebaut im Sinne von "Trümmern" aus denen man dann Holz, Erze und Stoffe hätte erbeuten können. Also hier empfinde ich die Gründe als vorgeschoben und das ganze System ist einfallslos als Grind erweitert worden.
Trophäen und Tel Var Steine:
Beide Systeme finde ich persönlich gut und ich hoffe das mit dem heutigen Patch auch das Gleichgewicht zwischen den einzelnen Sets hergestellt wurde.
Ein Token-System (nichts anderes ist es für mich) kennt man bereits aus vielen anderen Spielen, also war man bei ZOS keinesfalls besonders innovativ.
Tel Var Steine Verlust:
Ich bin mir bewusst das viele das System grausam finden, ich persönlich finde es aber sehr gut! Es ist ein nettes Risk vs. Reward System und man kann eben nicht mehr nur so stur und kopflos herumrennen ohne Angst haben einen echten Verlust spüren zu müssen wenn man viele Steine mit sich herumträgt.
Ich gehe sogar mal einen Schritt weiter und würde mir ein ähnliches (in etwas abgeschwächterer Form) System für die Trophäen wünschen.
Die Zonen:
Von der Stimmung her finde ich die Zonen gut umgesetzt. Mit den Stimmen die überall etwas sagen und kleinen Events empfinde ich die Stadt wirklich als eine lebendige Zone.
Von der Größe her habe ich mir aber mehr erwartet. Die Bezirke sind doch sehr klein, vor allem im Vergleich zum Kanal hätte die obere Stadt ruhig doppelt so groß sein dürfen.
PvP:
Tja, das ist für mich leider die größte Enttäuschung des Addons, denn das PvP kommt viel zu kurz.
Die Kaiserstadt wurde uns PvP Spielern immer als DIE PvP Erweiterung, quasi als das gelobte Land angepriesen und was muss man letztendlich machen um an das neue Equip zu gelangen?
Um mit anderen im PvP mithalten zu können?
Richtig, man MUSS PvE machen... für Trophäen, für Steine, für Skampen, für VR16 Monster-Sets usw.
Es gibt nichtmal neue Sets für Allianzpunkte, also für PvP... die meisten Sets für AP sind noch VR14 also sind Allianzpunkte nun nichts weiter als etwas das man hortet und auf bessere Zeiten hofft...
Setzen 6, Thema verfehlt!
Sicher sind die Kämpfe in der Stadt und im Kanal ganz nett, doch hier wird zu 90% nur gezergt und man hat vom PvP in der Kaiserstadt nahezu nichts. Die Steine die man erbeutet sind in der Regel genauso schnell wieder weg und ein hohes Ziel für PvP in der Stadt wie bspw. andere Fraktionen aussperren weil man die Stadt selber abriegelt, oder weil man etwa auch im PvP Trophäen, Mats, Runen etc. erbeuten kann gibt es nicht. PvP in der Stadt (und Cyrodiil) ist also nur noch für den Spaß da, für alles andere MUSS man PvE machen.
Gesamtfazit:
Es hätte ein toller DLC werden können, doch für das was es angekündigt war, nämlich eine große PvP-Erweiterung, ist mir der Zwang zum PvE einfach zu groß und das tatsächliche PvP in Cyrodiil und der Kaiserstadt hat keinerlei Anreize was den Fortschritt meines Charakters hin zum neuen Max-Level betrifft.
Da das Thema in diesem DLC meinem Verständnis nach PvP hätte sein sollen, ist es für mich leider nur ein mittelprächtiger DLC, da ich den PvP Teil hier als leidenschaftlicher PvP Spieler mit gut 90% gewichte und ich leider der Meinung bin das ZOS genau bei diesem Teil auf breiter Fläche versagt hat.
Man wird einfach außer für Münzen (die man wie gesagt schnell auch wieder verliert) nicht zum PvP motiviert, noch weniger als zuvor.
Stattdessen muss ich sogar zum gefühlt 1000. Mal Dailies in den Spindeltiefen etc. machen um mein Equip wieder auf Max-Level zu bringen statt das zu tun was mir in diesem Spiel am meisten Spaß macht und wofür ich bereit wäre Geld zu bezahlen: Das PvP.
In Schulnoten (Nein, ich bin kein Lehrer) würde ich hier mal eine glatte 5 geben. Eigentlich eine 6 weil das Thema verfehlt wurde, aber man hat sich zumindest in manchen Bereichen angestrengt und die Level-/Worlddesigner haben einen guten Job gemacht. Noch habe ich die Hoffnung das man auch fürs PvP Anreize in dem DLC unterbringen wird, also bleibe ich dem Spiel weiter treu, doch wenn ich mit Farmen fertig bin, kann man Stand heute den DLC für mich auch wieder rausnehmen...
Natürlich kann man die Frage beantworten und es gab sogar ein Game dafür -> Darkfall -> Rise and Fall of Nations war möglich und mehr Content kann es nicht geben.
Leider waren die Devs, wie immer, ziemlich blauäugig und es ging mehr oder weniger im Exploitgewitter unter. Schade, mit ein bischen mehr Geld in der Hinterhand, sprich mehr Entwicklungszeit...hätte das Spiel etwas werden können.
ciiaooo
SorataArisugawa schrieb: »Also, dann will ich hier auch mal mein bisheriges Fazit zu diesem DLC niederschreiben.
Die neuen Verliese:
Sie sind knackig, keine Frage, aber nicht unschaffbar. Nach dem schnöden und teilweise schon langweiligen Einheitsbrei mit Spindeltiefen, Stadt der Asche und Co finde ich die neuen Dungeons eine gelungene Herausforderung.
Doch vor allem da sie so fordern sind, würde ich es mir wünschen das auch die Dropchancen etwas "netter" wären und man nicht 20 Mal in den Dungeon rein muss um dann ein Kopfteil in passgenau zu bekommen und sich auf die nächsten 20 Runs zu freuen.
VR16:
Einer der größten Kritikpunkte für mich persönlich an diesem Addon. Gerne würde ich mehrere Klassen oder sogar dieselbe Klasse mit einer anderen Rasse hochleveln und ausstatten und hatte mich langfristig schon auf den Wegfall der VR gefreut. Mit VR16 ist das in meinen Augen aber ein Schritt in die falsche Richtung, denn so gebe ich eben kein geld aus um Reittaschen etc. für einen zweiten Char oder XP-Rollen zu kaufen weil mir der Grind von VR1-16 genau wie damals von VR1-14 einfach zu langweilig ist und mir den Spaß am Spiel raubt.
Crafting:
Das Einführen eines neuen Crafting-Levels finde ich nicht grundsätzlich verkehrt, doch so wie es eingeführt ist merkt man das es einfach nur als sinnloser Grind gedacht ist. Das es thematisch nicht gepasst hätte das in der IC Nodes für Pflanzen etc. entstehen halte ich für Blödsinn, denn so kaputt und teilweise überwuchert die IC ist, hätte sich hier auch die Natur ihren Weg bahnen können.
Oder man hätte sich halt mal 2 Minuten länger Gedanken gemacht und hätt einen ganz neuen Typ an Nodes eingebaut im Sinne von "Trümmern" aus denen man dann Holz, Erze und Stoffe hätte erbeuten können. Also hier empfinde ich die Gründe als vorgeschoben und das ganze System ist einfallslos als Grind erweitert worden.
Trophäen und Tel Var Steine:
Beide Systeme finde ich persönlich gut und ich hoffe das mit dem heutigen Patch auch das Gleichgewicht zwischen den einzelnen Sets hergestellt wurde.
Ein Token-System (nichts anderes ist es für mich) kennt man bereits aus vielen anderen Spielen, also war man bei ZOS keinesfalls besonders innovativ.
Tel Var Steine Verlust:
Ich bin mir bewusst das viele das System grausam finden, ich persönlich finde es aber sehr gut! Es ist ein nettes Risk vs. Reward System und man kann eben nicht mehr nur so stur und kopflos herumrennen ohne Angst haben einen echten Verlust spüren zu müssen wenn man viele Steine mit sich herumträgt.
Ich gehe sogar mal einen Schritt weiter und würde mir ein ähnliches (in etwas abgeschwächterer Form) System für die Trophäen wünschen.
Die Zonen:
Von der Stimmung her finde ich die Zonen gut umgesetzt. Mit den Stimmen die überall etwas sagen und kleinen Events empfinde ich die Stadt wirklich als eine lebendige Zone.
Von der Größe her habe ich mir aber mehr erwartet. Die Bezirke sind doch sehr klein, vor allem im Vergleich zum Kanal hätte die obere Stadt ruhig doppelt so groß sein dürfen.
PvP:
Tja, das ist für mich leider die größte Enttäuschung des Addons, denn das PvP kommt viel zu kurz.
Die Kaiserstadt wurde uns PvP Spielern immer als DIE PvP Erweiterung, quasi als das gelobte Land angepriesen und was muss man letztendlich machen um an das neue Equip zu gelangen?
Um mit anderen im PvP mithalten zu können?
Richtig, man MUSS PvE machen... für Trophäen, für Steine, für Skampen, für VR16 Monster-Sets usw.
Es gibt nichtmal neue Sets für Allianzpunkte, also für PvP... die meisten Sets für AP sind noch VR14 also sind Allianzpunkte nun nichts weiter als etwas das man hortet und auf bessere Zeiten hofft...
Setzen 6, Thema verfehlt!
Sicher sind die Kämpfe in der Stadt und im Kanal ganz nett, doch hier wird zu 90% nur gezergt und man hat vom PvP in der Kaiserstadt nahezu nichts. Die Steine die man erbeutet sind in der Regel genauso schnell wieder weg und ein hohes Ziel für PvP in der Stadt wie bspw. andere Fraktionen aussperren weil man die Stadt selber abriegelt, oder weil man etwa auch im PvP Trophäen, Mats, Runen etc. erbeuten kann gibt es nicht. PvP in der Stadt (und Cyrodiil) ist also nur noch für den Spaß da, für alles andere MUSS man PvE machen.
Gesamtfazit:
Es hätte ein toller DLC werden können, doch für das was es angekündigt war, nämlich eine große PvP-Erweiterung, ist mir der Zwang zum PvE einfach zu groß und das tatsächliche PvP in Cyrodiil und der Kaiserstadt hat keinerlei Anreize was den Fortschritt meines Charakters hin zum neuen Max-Level betrifft.
Da das Thema in diesem DLC meinem Verständnis nach PvP hätte sein sollen, ist es für mich leider nur ein mittelprächtiger DLC, da ich den PvP Teil hier als leidenschaftlicher PvP Spieler mit gut 90% gewichte und ich leider der Meinung bin das ZOS genau bei diesem Teil auf breiter Fläche versagt hat.
Man wird einfach außer für Münzen (die man wie gesagt schnell auch wieder verliert) nicht zum PvP motiviert, noch weniger als zuvor.
Stattdessen muss ich sogar zum gefühlt 1000. Mal Dailies in den Spindeltiefen etc. machen um mein Equip wieder auf Max-Level zu bringen statt das zu tun was mir in diesem Spiel am meisten Spaß macht und wofür ich bereit wäre Geld zu bezahlen: Das PvP.
In Schulnoten (Nein, ich bin kein Lehrer) würde ich hier mal eine glatte 5 geben. Eigentlich eine 6 weil das Thema verfehlt wurde, aber man hat sich zumindest in manchen Bereichen angestrengt und die Level-/Worlddesigner haben einen guten Job gemacht. Noch habe ich die Hoffnung das man auch fürs PvP Anreize in dem DLC unterbringen wird, also bleibe ich dem Spiel weiter treu, doch wenn ich mit Farmen fertig bin, kann man Stand heute den DLC für mich auch wieder rausnehmen...
Ja das übliche Problem. Langzeitmotivation für PVPler. Ich habe bis jetzt bei jeden Spiel was ich spiele diese Kritik gehört. Es gibt einfach nichts, warum man noch PV machen sollte, wenn man seine Ausrüstung hat, oder irgendwelche Mounts, oder irgend einen Rang. Mounts gibt es bei TESO jetzt nicht, aber alles andere ist schon aufwendig genug und bildet meiner Meinung nach sehr viel Langzeitmotivation. Mal als gegenfarge: Was stellst du dir denn vor? Mal ein konkretes Konzept, was dich ohne all die Aufgezählten Belohnungen noch motivieren würde? Die Frage kann immer keiner Beantworten.
f4naticb16_ESO schrieb: »Meine Frage an ZOS wäre, ob dieses Konzept so beabsichtigt ist oder, ob sich in Zukunft wieder etwas mehr und vorallem liebevoller auf Storylines à la Skyrim/Oblivion, sowie Charakterschaffung und Umgebungsschaffung konzentriert wird?
Beispiel: Um also ein komplettes Set mit 3x Leicht, 1x Mittel und 1x schwer in den V-Instanzen zu erfarmen braucht man 150+130+130=410 Stoff, 150 Metall und 130 Leder. Knackpunkt ist also der Stoff.
Selbst wenn ich davon ausgehe, dass ich mir einen Teil des Stoffes über den Verkauf von nicht benötigtem Leder/Metall finanzieren kann, sollte ich mir wenigstens die Hälfte erfarmen. Dann kommt man auf folgende Rechnunge: 210 Stoff benötigt/3 Stoff pro Instanzgang = 70 Instanzgänge, das sind bei den 20 Tagen, die der Patch live ist, durchschnittlich 3,5 V-Instanzen pro Tag. Jeden Tag!
Ich habe 2 Veterancharaktere und nur deren Lehrlinge können die neuen Materialien bekommen. Die Ausbeute war bisher eher vernachlässigbar......f4naticb16_ESO schrieb: »Meine Frage an ZOS wäre, ob dieses Konzept so beabsichtigt ist oder, ob sich in Zukunft wieder etwas mehr und vorallem liebevoller auf Storylines à la Skyrim/Oblivion, sowie Charakterschaffung und Umgebungsschaffung konzentriert wird?
Was ist so verkehrt an der Mainstory in ESO?
Ob ich jetzt das Amulett suche um Mehrunes Dagon zu besiegen, oder ob ich das Amulett suche um Molag Bal zu besiegen.
Oder ob ich eine Elder Scrolls suche um Alduin zu besiegen, die Main Story aller ES games ist jetzt nix atemberaubendes.Beispiel: Um also ein komplettes Set mit 3x Leicht, 1x Mittel und 1x schwer in den V-Instanzen zu erfarmen braucht man 150+130+130=410 Stoff, 150 Metall und 130 Leder. Knackpunkt ist also der Stoff.
Selbst wenn ich davon ausgehe, dass ich mir einen Teil des Stoffes über den Verkauf von nicht benötigtem Leder/Metall finanzieren kann, sollte ich mir wenigstens die Hälfte erfarmen. Dann kommt man auf folgende Rechnunge: 210 Stoff benötigt/3 Stoff pro Instanzgang = 70 Instanzgänge, das sind bei den 20 Tagen, die der Patch live ist, durchschnittlich 3,5 V-Instanzen pro Tag. Jeden Tag!
musst noch die Lehrlinge mit rechnen,
Im übrigen ist das leider genau das Bild was sich in ESO seit jeher abzeichnet.
PvE Spieler müssen kein PvP machen, können sich die Allianzpunkte-Sets dank des Handels sogar für Gold kaufen. PvP Spieler müssen für die Monster-Sets aber Dailies farmen und auf Lootglück hoffen und werden zum PvE gezwungen.
In der Kaiserstadt ist es nun ähnlich. Man kann dem PvP ganz gut aus dem Weg gehen wenn man die richtige Kampagne wählt und sich mit seinen Steinchen nicht allzuweit vor wagt. Ums PvE kommt man aber nicht drumherum als PvP Spieler weil man sonst nicht an die VR16 Sets (Monster-Sets, Bind on Pickup Sets aus den neuen Vet-Instanzen) oder die Trophäen kommt.
SorataArisugawa schrieb: »Also, dann will ich hier auch mal mein bisheriges Fazit zu diesem DLC niederschreiben.
Die neuen Verliese:
Sie sind knackig, keine Frage, aber nicht unschaffbar. Nach dem schnöden und teilweise schon langweiligen Einheitsbrei mit Spindeltiefen, Stadt der Asche und Co finde ich die neuen Dungeons eine gelungene Herausforderung.
Doch vor allem da sie so fordern sind, würde ich es mir wünschen das auch die Dropchancen etwas "netter" wären und man nicht 20 Mal in den Dungeon rein muss um dann ein Kopfteil in passgenau zu bekommen und sich auf die nächsten 20 Runs zu freuen.
VR16:
Einer der größten Kritikpunkte für mich persönlich an diesem Addon. Gerne würde ich mehrere Klassen oder sogar dieselbe Klasse mit einer anderen Rasse hochleveln und ausstatten und hatte mich langfristig schon auf den Wegfall der VR gefreut. Mit VR16 ist das in meinen Augen aber ein Schritt in die falsche Richtung, denn so gebe ich eben kein geld aus um Reittaschen etc. für einen zweiten Char oder XP-Rollen zu kaufen weil mir der Grind von VR1-16 genau wie damals von VR1-14 einfach zu langweilig ist und mir den Spaß am Spiel raubt.
Crafting:
Das Einführen eines neuen Crafting-Levels finde ich nicht grundsätzlich verkehrt, doch so wie es eingeführt ist merkt man das es einfach nur als sinnloser Grind gedacht ist. Das es thematisch nicht gepasst hätte das in der IC Nodes für Pflanzen etc. entstehen halte ich für Blödsinn, denn so kaputt und teilweise überwuchert die IC ist, hätte sich hier auch die Natur ihren Weg bahnen können.
Oder man hätte sich halt mal 2 Minuten länger Gedanken gemacht und hätt einen ganz neuen Typ an Nodes eingebaut im Sinne von "Trümmern" aus denen man dann Holz, Erze und Stoffe hätte erbeuten können. Also hier empfinde ich die Gründe als vorgeschoben und das ganze System ist einfallslos als Grind erweitert worden.
Trophäen und Tel Var Steine:
Beide Systeme finde ich persönlich gut und ich hoffe das mit dem heutigen Patch auch das Gleichgewicht zwischen den einzelnen Sets hergestellt wurde.
Ein Token-System (nichts anderes ist es für mich) kennt man bereits aus vielen anderen Spielen, also war man bei ZOS keinesfalls besonders innovativ.
Tel Var Steine Verlust:
Ich bin mir bewusst das viele das System grausam finden, ich persönlich finde es aber sehr gut! Es ist ein nettes Risk vs. Reward System und man kann eben nicht mehr nur so stur und kopflos herumrennen ohne Angst haben einen echten Verlust spüren zu müssen wenn man viele Steine mit sich herumträgt.
Ich gehe sogar mal einen Schritt weiter und würde mir ein ähnliches (in etwas abgeschwächterer Form) System für die Trophäen wünschen.
Die Zonen:
Von der Stimmung her finde ich die Zonen gut umgesetzt. Mit den Stimmen die überall etwas sagen und kleinen Events empfinde ich die Stadt wirklich als eine lebendige Zone.
Von der Größe her habe ich mir aber mehr erwartet. Die Bezirke sind doch sehr klein, vor allem im Vergleich zum Kanal hätte die obere Stadt ruhig doppelt so groß sein dürfen.
PvP:
Tja, das ist für mich leider die größte Enttäuschung des Addons, denn das PvP kommt viel zu kurz.
Die Kaiserstadt wurde uns PvP Spielern immer als DIE PvP Erweiterung, quasi als das gelobte Land angepriesen und was muss man letztendlich machen um an das neue Equip zu gelangen?
Um mit anderen im PvP mithalten zu können?
Richtig, man MUSS PvE machen... für Trophäen, für Steine, für Skampen, für VR16 Monster-Sets usw.
Es gibt nichtmal neue Sets für Allianzpunkte, also für PvP... die meisten Sets für AP sind noch VR14 also sind Allianzpunkte nun nichts weiter als etwas das man hortet und auf bessere Zeiten hofft...
Setzen 6, Thema verfehlt!
Sicher sind die Kämpfe in der Stadt und im Kanal ganz nett, doch hier wird zu 90% nur gezergt und man hat vom PvP in der Kaiserstadt nahezu nichts. Die Steine die man erbeutet sind in der Regel genauso schnell wieder weg und ein hohes Ziel für PvP in der Stadt wie bspw. andere Fraktionen aussperren weil man die Stadt selber abriegelt, oder weil man etwa auch im PvP Trophäen, Mats, Runen etc. erbeuten kann gibt es nicht. PvP in der Stadt (und Cyrodiil) ist also nur noch für den Spaß da, für alles andere MUSS man PvE machen.
Gesamtfazit:
Es hätte ein toller DLC werden können, doch für das was es angekündigt war, nämlich eine große PvP-Erweiterung, ist mir der Zwang zum PvE einfach zu groß und das tatsächliche PvP in Cyrodiil und der Kaiserstadt hat keinerlei Anreize was den Fortschritt meines Charakters hin zum neuen Max-Level betrifft.
Da das Thema in diesem DLC meinem Verständnis nach PvP hätte sein sollen, ist es für mich leider nur ein mittelprächtiger DLC, da ich den PvP Teil hier als leidenschaftlicher PvP Spieler mit gut 90% gewichte und ich leider der Meinung bin das ZOS genau bei diesem Teil auf breiter Fläche versagt hat.
Man wird einfach außer für Münzen (die man wie gesagt schnell auch wieder verliert) nicht zum PvP motiviert, noch weniger als zuvor.
Stattdessen muss ich sogar zum gefühlt 1000. Mal Dailies in den Spindeltiefen etc. machen um mein Equip wieder auf Max-Level zu bringen statt das zu tun was mir in diesem Spiel am meisten Spaß macht und wofür ich bereit wäre Geld zu bezahlen: Das PvP.
In Schulnoten (Nein, ich bin kein Lehrer) würde ich hier mal eine glatte 5 geben. Eigentlich eine 6 weil das Thema verfehlt wurde, aber man hat sich zumindest in manchen Bereichen angestrengt und die Level-/Worlddesigner haben einen guten Job gemacht. Noch habe ich die Hoffnung das man auch fürs PvP Anreize in dem DLC unterbringen wird, also bleibe ich dem Spiel weiter treu, doch wenn ich mit Farmen fertig bin, kann man Stand heute den DLC für mich auch wieder rausnehmen...
Ja das übliche Problem. Langzeitmotivation für PVPler. Ich habe bis jetzt bei jeden Spiel was ich spiele diese Kritik gehört. Es gibt einfach nichts, warum man noch PV machen sollte, wenn man seine Ausrüstung hat, oder irgendwelche Mounts, oder irgend einen Rang. Mounts gibt es bei TESO jetzt nicht, aber alles andere ist schon aufwendig genug und bildet meiner Meinung nach sehr viel Langzeitmotivation. Mal als gegenfarge: Was stellst du dir denn vor? Mal ein konkretes Konzept, was dich ohne all die Aufgezählten Belohnungen noch motivieren würde? Die Frage kann immer keiner Beantworten.
Ähm ich rede nichtmal von Langzeitmotivation, sondern einfach davon das man im PvP aktuell nach dem DLC nichts bekommt, keinen Fortschritt, keinen Anreiz, gar nichts.
Denn eben weil man durchs PvP KEIN neues Gear, KEINEN Fortschritt erlangt empfinde ich den DLC als PvP Spieler als eine Enttäuschung. Denn das was der DLC an Fortschritt bietet ist ausschließlich über PvE zu verdienen und das widerspricht sich meiner Meinung nach mit dem angekündigten Grundthema des DLC, nämlich PvP.
Ich sage auch nicht das ich jetzt alles durchs PvP verdienen will, aber wenigstens eine gesunde Mischung aus beidem. Vorschläge dafür habe ich bereits gemacht wie bspw. das man Trophäen auch durch PvP erhalten kann. Aktuell ist das 90% PvE und 10% PvP wenn man die Steine mal mit viel guten Willen als PvP-Fortschritt betrachten möchte.
Langzeitmotivation ist für mich im PvP schon immer der Spaß gewesen, da brauche ich auch erstmal nichts anderes.
Doch wenn du meinen Beitrag nochmal richtig liest, wirst du feststellen das meine Kritik ist, dass ich diesen Spaß aktuell mit dem DLC nicht genießen kann, da ich zum PvE gezwungen werde um mein Equip wieder in den Max-Bereich zu bringen. Lieber würde ich PvP machen um dann beim PvP-Grind für mein neues Equip mehr Spaß zu haben als beim PvE-Grind mit 0815-Dailies und Trophäensammlerei von überfarmten Mobs.
Im übrigen ist das leider genau das Bild was sich in ESO seit jeher abzeichnet.
PvE Spieler müssen kein PvP machen, können sich die Allianzpunkte-Sets dank des Handels sogar für Gold kaufen. PvP Spieler müssen für die Monster-Sets aber Dailies farmen und auf Lootglück hoffen und werden zum PvE gezwungen.
In der Kaiserstadt ist es nun ähnlich. Man kann dem PvP ganz gut aus dem Weg gehen wenn man die richtige Kampagne wählt und sich mit seinen Steinchen nicht allzuweit vor wagt. Ums PvE kommt man aber nicht drumherum als PvP Spieler weil man sonst nicht an die VR16 Sets (Monster-Sets, Bind on Pickup Sets aus den neuen Vet-Instanzen) oder die Trophäen kommt.
1. Problem ist dabei, dass man sich super absprechen kann und im Dreieck immens hohe Steinsummen möglich werden, wenn man sich immer nur gegenseitig umhaut (braucht mehr als 3 Leute, aber das würde wieder ausgenutzt werden). Du darfst auch nicht vergessen, dass wenn du nen Spieler umhaust 80% seiner Steine an dich gehen. Das kann unter Umständen der Lohn mehrer Stunden farmen sein. Also kann man mit nem gezielten Schlag viel schneller an Steine kommen als mit Monsterhauen. Klar ist da Glück dabei, aber wenn mans drauf anlegt...[...]
Drei kleine Vorschläge würden da meiner Meinung nach schon viel Gleichgewicht bringen:
- Tel Var Multiplikator auch auf von Spielern erbeuteten Steinen anwenden
- Spieler droppen zufällig auch Trophäen (meinetwegen ohne das sie den Spielern selber geklaut werden)
- Monster-Sets wie alle PvP Sets handelbar machen
[...]
Wir reden hier über ein PvP-DLC, ergo geht es um die einhellige Meinung von PvP-Spielern zu diesem Thema. Dass PvE-Grinder mit dem DLC weniger ein Problem haben, ist ja nun nicht wirklich überraschend.eonowakb16_ESO schrieb: »Schön wie du immer behauptest deine Meinung wäre die von allen, meine Meinung ist sie auf jeden Fall nicht.
Nein, nicht für PvP. Die Unterschiede zu V14/15 sind enorm, so dass die V16-Ausrüstung im PvP unverzichtbar ist.frank.bindb16_ESO schrieb: »Hierzu möchte ich einwerfen, daß man für die halben Kosten eines einzigen V16-Set-Items, das komplette V15-Set craften kann. und das sollte übergangsweise schon helfen.
Nein, nicht für PvP. Die Unterschiede zu V14/15 sind enorm, so dass die V16-Ausrüstung im PvP unverzichtbar ist.
Und das gilt umso mehr, je höher die absurden Unterschiede im Championpunkte-System sind.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Einen fehlerhaften Build kannst du durch ein stärkeres Set nicht ausgleichen.
Wer diesen Weg wählt und nicht bereit ist sich mit seiner Klasse zu beschäftigen den retten ein paar Items auch nicht.
Sorry aber das ist wirklich die sonderbarste Begründung die bis jetzt hier gebracht wurde.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Zwischen Jan und mir liegen ebenfalls Welten, und kein Equip der Welt kann dies ausgleichen
Genau so ist es.cyberqueen01 schrieb: »da bin ich anderer meinung. es macht definitv einen unterschied, ob man zb.b. 2200 magieschaden hat oder 3000. ^^