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Die Kaiserstadt - Meinungs- & Kritiken-Sammlung

Aenrikr
Aenrikr
✭✭✭
Tach zusammen,

nachdem auch wir Konsoleros die Kaiserstadt bespielen durften, möchte ich nun auch meine Meinung zum besten geben.
Arbeiten wir das mal stichpunktartig ab.


1. An einer ganzen Zielgruppe vorbeigedacht.

Ersteinmal ist man gezwungen ins PvP zu gehen um aktuelle Mats/Rüstungen zu erhalten.
Warum sollte ein PvE Spieler, der an PvP keinen Gefallen findet, so etwas tun?
Dennoch ist dieser gezwungen, sich das DLC zu kaufen, um sich weiterhin effizient verbessern zu können.

Wenn man es als Entwickler nicht schafft, den Spagat zwischen verschiedenen Zielgruppen zu halten, wird man diese Diskussion auch immer wieder provozieren.
Und da hilft die Ausrede "Die ist ein PvP Update" nicht weiter, mindestens die Hälfte der Spielerschaft fühlt sich dennoch übergangen.

Und bevor mir jemand kommt mit so Kommentaren wie "Ach, das typische PvE`ler gewhine" oder "War doch als PvP Update angekündigt" dem sage ich, dass ich als PvP`ler nun einmal auch an die anderen denke.
Wenn diese weiterkommen wollen, müssen sie etwas machen, dass sie gar nicht wollen...


2. Questen im PvP so gut wie unmöglich

Ich weiß nicht wie es auf dem PC aussieht, aber auf unserer XBox Version gibt es jeweils eine Kampagne, die sich jede Fraktion für sich hält (beinahe schon sowas wie eine PvE Kampagne) und vlt 2, maximal 3 Kampagnen in denen ernsthaft PvP betrieben wird.
Auf beiden Varianten habe ich die Kaiserstadt nun getestet.

Im PvP ist es unmöglich in der Kaiserstadt selbst irgendwie Fuß zu fassen um Quests zu erledigen.
Man wird sofort von gegnerischen Spielern auf die Bretter geschickt und die eigenen Verbündeten sind damit beschäftigt, Truhen zu suchen und zu knacken statt einem zu helfen.
Und was das spielen in einer Gruppe angeht ... Nun, Zenimax hat ja die Zahlen in denen steht, wie toll wir Konsoleros Gruppenquests finden. Bestes Beispiel: Kargstein. Ich kenne keinen einzigen Konsolero, der das Gebiet durch hat. Und ich kenne inzwischen hunderte :P
Schuld daran ist der noch immer fehlende Textchat und ein nicht benutztes Gruppensuche Tool. Gut nachgedacht Zenimax.
Schon nach einer Stunde schwebte da mein Cursor schon über dem Uninstall Button.

Aber vorher noch mal fix in die "PvE Kampagne" rein. Dort konnte ich wenigstens die ganzen Quests erledigen da auf dieser Kampagne mehr von meiner Fraktion rumhüpfen als in der PvP Kampagne.
Dementsprechend auch die Wartezeiten. Bis zu 2h Stunden steht man in der Warteschlange. Absoluter Mist.


3. Hardcoregrinden für ne Rüssi

Scheinbar hält man uns bei Zenimax für kleine Chinafarmer.
Denn die Mengen an Material, die man für eine V16 Rüstung benötigt, sind einfach nur astronomisch hoch.
130 Mats für ein Rüstungsteil? Bei einem Preis von 100 Steinchen für einen Barren/Brett/Ballen Stoff?
Macht mal eben einen Preis von 13k für ein Teil. Und da wir bis zu 11 teile für uns fertigen kommen wir auf einen Telvar Preis von fast 150000.
Und ein Gegner lässt nicht einmal 10 fallen.
Da ist man bis zum jüngsten Tag damit beschäftigt, stumpf im Kreis zu rennen und den Mist zu farmen.

Zum Vergleich: 7 Rüstungsteile lassen sich schon für 70k beim Händler kaufen während man in der Eigenherstellung der Rüstung 91k bezahlt.
Wie war das noch einmal mit Balance zwischen dem Erhalt der verschiedenen Rüstungen? ...

Ach und noch etwas:
Solange man nicht DER Imbaspieler schlechthin ist der einfach alles und jeden abräumt, darf man sich schon einmal von der Idee verabschieden, im PvP diese neuen Steinchen zu bekommen, da gewinnt man nämlich nix, man verliert nur alles.
Das kann nur stumpf auf den "PvE Kampagnen" erledigt werden.

Als Gelegenheitsspieler kann man es sich also abschminken, zeitnah eine ordentliche V16 Ausrüstung zu tragen.
Nur beschäftigungslose Hardcore Suchtis werden in den nächsten Tagen eine Ausrüstung zusammenhaben, mit der man sich blicken lassen kann.
Der Großteil der Spieler, die Gelegenheitspieler, werden damit wochenlang zu tun haben.
Aber ob sie das so wollen? ....


4. Technische Mängel

"Die Ladezeiten könnten im Augenblick ungewöhnlich lang sein"
....
....
"Könnten"?
"Ungewöhnlich"?
....
....
Seid wenigstens ehrlich und schreibt:
"Unsere Serverkapazitäten sind mit der aktuellen Spielerlast überfordert. Allerdings werden kurzfristig keine finanziellen Mittel in eine Verbesserung derselben investiert da der Andrang und damit die Serverbelastung eh bald nachlassen wird."
....
....
Wenn man als Spieler andauernd für jeden Mist minutenlang auf dem Ladebildschrim feststeckt braucht ihr euch über solche Kommentare nicht zu wundern.
Das muss man unbedingt in den Griff bekommen.

Aber immerhin rechne ich es euch hoch an, das die Server überhaupt laufen und die Kaiserstadt relativ bugfrei ist. Da hat man wenigstens aus dem Konsolenstart gelernt ^^


Fazit

Du bist ein absoluter Hardcorespieler der den ganzen Tag nichts weiter zu tun hat als im Kreis zu rennen?
Der auch mal 2h lang in der Warteschlange stehen kann?
Dann bist du in der Kaiserstadt genau richtig und solltest unbedingt zuschlagen!

Du bist Gelegenheitspieler der sich nach dem Feierabend auf die Coutch setzen möchte um ein bischen mit Erfolgserlebnissen zu daddeln?
Dann solltest du dir dringend ein anderes Spiel suchen, denn ehe du zum zocken kommst, fängt bereits deine nächste Schicht an.
Und ehe sich das Erfolgserlebniss einstellt, hast du deine Kündigung auf dem Tisch da du zu viel Zeit investieren musst.

Ich persönlich habe wirklich mehr erwartet ...

Der fürsorgliche Moshpit-Tank von nebenan
  • f4naticb16_ESO
    f4naticb16_ESO
    ✭✭✭
    Liebe ESO Community.
    Ich habe jetzt die IC Erweiterung knapp 2 Wochen angespielt und würde gerne ein erstes Fazit ziehen.
    Die Imperial City hat insgesamt ein neues PvP Gebiet und 2 neue Gruppeninstanzen, sowie eine kleine Storyquestline und neues Equipement ins Spiel gebracht.
    Erstmal schön und gut, so etwas wünscht man sich von einem Add On und gerade dass der PvP Bereich erweitert wurde, war an der Zeit.
    Allerdings frage ich mich zunehmend, in welche Richtung das Konzept für ESO gehen soll. Ich werde ein paar Punkte ansprechen, die mir besonders aufgefallen sind:

    Questing/Atmosphäre:
    Ich habe mich zunächst gewundert, dass die Storyline in weniger als 2 Stunden abgeschlossen war und darüber hinaus nicht mal sehr interessant. Größtenteils kurze Quests mit wenig Atmosphäre, nur die Verteidigung der Klinge der Drachen ließ noch einmal das ESO Feeling aufkommen, das ich aus der Beta kenne. Für mich war ein Grund ESO zu spielen, dass sich Welt und Story sehr detailliert und liebevoll vereint haben.
    Ja, das Questen dauerte enorm länger als in anderen MMO, aber gerade das ist es, was Einzigartigkeit hervorbringt und für viele Spieler ein Spiel interessant macht.
    Die Kaiserstadt hat eine düstere und auch detaillierte Spielatmosphäre, die schön hervor gebracht wird, keine Frage, insgesamt fehlt es allerdings dennoch an einigen Stellen an Zusammenhängen. Die Bezirke ergeben für mich beispielsweise kein richtiges Stadtbild. Jeder Bezirk hat eigene Aufgaben und "Arten" der Belagerung, allerdings fehlt es mir persönlich an richtigen Übergängen... Gegner sind strikt getrennt, der eine Bezirk hat keinen Einfluss auf den nächsten usw.
    In diesem Bereich konnte mich die Erweiterung demnach leider nicht überzeugen und ich bin eher enttäuscht von dieser Entwicklung.

    PvP:
    Das PvP ist ebenfalls ein spezieller Fall in ESO. Es wurde bewusst entschieden Open-PvP im Spiel zu implementieren und keine Arenen oder sonstige Spielmodi zu bieten, die bspw. 1on1, 2on2 oder 5on5 gestatten. Für mich zunächst kein Problem und auch von dem Konzept der Kaiserstadt mit der Kanalisation bin ich sehr begeistert gewesen. Das PvP verlagert sich von den großen Flächen in Cyrodiil, auf kleine Gänge und Häuserkämpfe, was Abwechslung und besonderen Reiz gibt.
    Enttäuschend ist allerdings, dass die Kaiserstadt nun doch keine Verknüpfung mit Cyrodiil zu haben scheint. Es war einmal die Rede davon, dass sich der Zugang für Fraktionen in Cyrodiil erkämpft werden muss, diese Idee wurde vielleicht verworfen. Das Problem ist allerdings, dass es nun neben Tel'Var Steinen und Trophäen farmen, nicht viel Unterschied macht, ob man in Cyrodiil oder in der Kaiserstadt PvP macht. Eine weitere Scroll in der Mitte der Kaiserstadt oder sonstiges würden da vielleicht etwas mehr Reiz ins Spiel bringen.
    Bekannt sind auch die Raids, die durch die Kanalisation rennen und alles platt machen, was nicht bei 3 auf den Bäumen sitzt. Für mich Teil des PvP, man muss achtsam bleiben und falls das trotzdem nicht klappt muss man halt die gleiche Methode benutzen und sich einem Raid anschließen. Ärgerlich ist aber die Verteilung der Tel'Var Steine. Natürlich bekommen Spieler die alleine unterwegs sind mehr Steine als Spieler in diesen Raidzergen - was ich jedoch nicht verstehen kann, ist dass ein Spieler der alleine unterwegs ist und von 30 Mann überfahren wird auch 80% seiner Steine verliert. Ich finde, man müsste ein System einführen, dass die Steine nach Kampfgeschehen verteilt. Das heißt, ein 1on1, könnte von mir aus auch 100% der Steine übertragen, ein 1on30 sollte allerdings anders bemessen werden und 20% oder 30% der Steine aufteilen. Aus reinen fairness Gründen.

    PvE:
    Das PvE in IC bringt 2 neue Instanzen die auf Normal Mode und Vet Mode gespielt werden können. Die Schwierigkeitsstufen sind extrem schwankend, Normal Mode ist nahezu für jede Gruppe schaffbar und Vet Mode ist anspruchsvoller als man zu glauben scheint. Ich finde diese Aufteilung gut gelungen und sie fordert auch erfahrene Spieler heraus.
    Mein grundsätzliches Problem ist jedoch, das Konzept das ZOS mittlerweile immer mehr implementiert. Es beginnt damit, dass das neue V16 Gear nur noch über das Addon erhaltbar ist.
    Meine Frage: Warum wurden die Gearsets der Trials und Vet Dungeons und Arena nicht dem neuen VR 16 Limit angepasst? Es gibt kaum einen Grund sich altes Gear zu farmen, da es eh nicht V16 sein kann. Gerade die Arena-Waffen auf V16 wären eine große Bereicherung. So etwas ist extrem ärgerlich und ich sehe leider den einzigen Sinn darin nur, dass ZOS die Leute zwingen will, das AddOn selbst zu kaufen. Anders ist es nahezu unmöglich eigenständig an V16 Gear zu kommen.
    Weiter geht es mit dem einbinden von Trophäen und Tel'Var Steinen. Das heißt, neues Gear wird über Marken erhältlich sein. Eine nette Idee, problem ist aber, dass sich dadurch auch immer mehr Grinding in das Spiel einschleicht. Die Dropchance der Trophäen ist an sich schon relativ niedrig und man kann grob sagen, dass man mit Glück nach einer Stunde "farming" 10-15 Trophäen einer Art zusammen bekommt. Zu guter Letzt öffnet man dann für ganze 60 Trophäen eine Tür und hat die Chance auf einen Random-Drop! ZOS ist das euer ernst? Man wechselt die Trophäen ein und kann nicht einmal entscheiden für welchen Gegenstand?
    Diese Mechanik hat leider das Spiel zu einem totalen Grinding-MMO gemacht, wovon ich extrem enttäuscht bin. Einerseits ist vielleicht das Ziel gewesen, die Spieler längerfristig zu beschäftigen und nicht direkt nach 1 Monat komplett mit Endgear herum laufen zu sehen. Aber Zeit mit Grinding zu füllen ist für mich der Tod eines jeden MMOs und gerade in ESO bin ich sehr enttäuscht von diesem Konzept.

    Mein Fazit:
    Ich persönlich bin am überlegen, ob ich diese Schiene mit gehen will. Natürlich macht mir ESO an gewissen Stellen noch viel Spaß und ich fand bisher, kein anderes MMO hat es geschafft soviel Detailfreude und Atmosphäre umzusetzen. Seitdem man aber auch auf einen Kronenshop umsteigen musste, geht immer mehr von diesen Dingen verloren. Grinding ist das letzte, was ein MMO wie ESO gebrauchen kann und ich möchte persönlich nicht jeden Tag 6 Stunden in IC Monster hauen, um dann für 60 Trophäen ein Türchen zu öffnen, das mir evtl. neues "brauchbares" Equipement bietet.
    Auch der Tel'Var Stein Händler sieht mir schwer danach aus, dass es sein könnte, dass diese Tel'Var Steine bald für Echtgeld erwerbbar sein könnten. Das wäre dann jedoch der entgültige Todesstoß und garantiert mein Abschied von ESO.

    Wie gesagt ist dies nur meine Meinung und ich weiß nicht, wie die "Imperial City"-Erweiterung auf euch wirkt. Ich würde mich jedoch freuen, wenn mich jemand von dem Konzept in anderer Sicht überzeugen kann, da mir das Spiel leider mittlerweile immer weniger Spaß macht und ich keinen Sinn mehr sehe mich einzuloggen.

    Mit freundlichen Grüßen,

    f4natic
    "Night among strangers. Secrets in the dark. Nocturnal is here."
    ―Nocturnal
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    - Thema Kaiserstadt und Cyrodil

    Der Unterschied liegt nicht nur an den Steinen, sondern auch an den vorausgesetzten Systemanforderungen. Bedenke, laut steam haben noch immer weit mehr als 50 prozent der user "nur" dual core prozessoren.
    Ich, momentan auch auf nen Lappi unterwegs, kann zumindest pvp mäßig so auf meine Kosten kommen. High end ware steht eh bald an, aber die Mehrheit greift auch auf Durchschnitt zurück. In Teso wohl weniger, als allgemein, aber dennoch ein Kaufgrund der IC, der zumindest mich wieder täglich einloggen und spass haben lässt. Ausserdem, man überlegt zumindest mindestens 3 Burgen zu halten, um Zugang zu bekommen.
    Wird auch so kommen, wie ich schon mal vermutet habe^^

    - Telvarsteine.

    Nach Patch bekommt man zumindest 2 items pro Trophäenkammer,.. eine kleine Verbesserung. Zudem hat man traits angepasst und sollte noch immer nix brauchbares dabei sein, greifen viele momentan aufs traden zurück.

    - Geschichte und lore könnte natürlich besser sein, aber der Fokus lag halt hier auf small-scale PvP

    - Items

    Ich selber meisterte auch alles auf vr 14 bez. PvE,... momentan bin ich auf PvP geskillt und lauf mit nem Schützenhilfe vr 13 set rum. Kein Must have imho alles auf vr 16 zu bringen, wünschenswert wäre ein Zugang zu den items dennoch - eben auch für nicht IC ler. In dungeons sollten ebenso vr 16 items, halt je nach skalierung droppen können, da bin ich ganz bei dir und hoffe auf Optimierung.

    - Ganken, Raids und Steine.

    Hm ich habe gestern 2 mal ca. 1000 Steine verloren. Ich, mit nem Raid(sewers clearen) unterwegs und ne kleinere Parite hat halt die Gunst des Momentes genutzt und mich platt gemacht. Wie schon im Forum gesagt.. Hass-Liebe Konzept.

    Ärgerliich, ich hab die Zahlen nicht mehr genau im Kopf ,aber ich glaub ein Drittel Schaden ging vom Spieler aus, der Rest von Monstern, dennoch aber verlor ich die Steine an den Spieler, also 80 prozent. Keine Ahnung, ob ich mich jetzt verschaut habe, der Todesrückblick verschiedene "Zeitangriffe" bewertete oder sonst was, jedoch sollten Spieler min. 80 prozent Schaden an nem "humanoiiden" char machen, damit die 80 prozent Ausbeute auch erfolgt. Kann auch sein, dass der Server überfordert war. K A obs da auch ne Rolle spielt, wer den ersten Angriff macht.

    -separate Aufteilungen halte ich für nicht notwendig, ist aber auch nur meine Meinung :)
    Edited by mightywonga on 14. September 2015 14:58
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Zur Berichtigung: Du bekommst in jedem normalen Vetdungeon V 16 Sets. Nur in den Trials nicht.
    Außerdem kannst du an jeder Handwerksstation V16 Gear craften.
    Mats erhälst du durch Zerlegen der V15/16 Items die in den Vetdungeons reichlich droppen.
    Glasitstil erhälst du über die Handwerkerdaily, ebenso die neuen Rezepte.
    Malachitscherben können in jeder Kiste sein.
    Die neuen Sets sind handelbar.
    Wenn man die DLC nicht möchte kommt man auch ohne gut klar.

    Was die Zergs betrifft hast du recht, sie nerven einfach nur.
    Es wurden hier deshalb schon mehrfach Vorschläge gemacht wie man ihnen die Grundlage entziehen kann. Ich hoffe das derartiges auch möglichst schnell passiert.
    Am Besten indem man ab einer bestimmten Menge von Spielern einer Fraktion jeglichen Loot und AP auf Null reduziert.

    Die Dungeons gefallen mir sehr gut, leider wurde schon angekündigt die Mobs darin zu nerfen. Der erste Schritt auf dem üblichen Weg ins WischiWaschi.

    Auch wenn ich die Quest in Eso sehr mag bin ich froh das sich deren Menge in der IC in Grenzen hält. Ich könnte darin auch völlig auf Quests verzichten.
    Erstens weil bei einer umfangreichen Questlinie noch mehr überzeugte PvE Solospieler dort hin strömen würden und dann im Forum weinen das man sie haut.
    Zweitens weil sie für mich genau das angekündigte small scale PvP Gebiet ist das mir so wie es ist gefällt. Quests finde ich dann eher überflüssig.

    Auch die Gestaltung finde ich für den gedachten Zweck perfekt. Unübersichtlich, voller Verstecke, perfekt für hinterhältige Aktionen.
    Wenn ZoS es jetzt noch schafft die Cyrodiil Zergs zu entfernen wäre es perfekt.
    Und es bleibt perfekt wenn sie der Versuchung widerstehen den Zugang auf allen Servern von Cyrodiil abhängig zu machen.
    Dann bleiben die Zergs nämlich, befreien die Stadt mal eben von den beiden anderen Fraktionen und betreiben entspanntes PvE farmen bis die Kampagne gedreht wurde.
    Oder wir haben wie früher die Buffkampagnen zwischen den Fraktionen aufgeteilte Farmkampagnen.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Die Dungeons gefallen mir sehr gut, leider wurde schon angekündigt die Mobs darin zu nerfen. Der erste Schritt auf dem üblichen Weg ins WischiWaschi.
    Ja, fand ich auch schade, als ich das in den neuesten Patchnotizen gelesen habe. Gerade dass ich bei meinem ersten Ausflug in die IC auf die Nase bekommen habe, hat mich eher angespornt. Hoffentlich fällt die Nerfrunde hier nur moderat aus und nicht so stark wie im Hauptspiel letztes Jahr :/

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Und es bleibt perfekt wenn sie der Versuchung widerstehen den Zugang auf allen Servern von Cyrodiil abhängig zu machen.
    Dann bleiben die Zergs nämlich, befreien die Stadt mal eben von den beiden anderen Fraktionen und betreiben entspanntes PvE farmen bis die Kampagne gedreht wurde.
    Oder wir haben wie früher die Buffkampagnen zwischen den Fraktionen aufgeteilte Farmkampagnen.

    Laut der ESO Live Show kommt mit dem nächsten Zwischenpatch die Änderung, dass man die 3 Heimatburgen halten muss, um Zugriff auf die Kaiserstadt zu bekommen. Somit ist natürlich das sog. PVE farmen nicht uneingeschränkt möglich, da nicht nur eine, sondern auch alle Fraktionen gleichzeitig Zugang erhalten können.

    Einzigstes Problem sehe ich in der Masse der Kampagnen, nicht das nachher jede Allianz sich die passende Kampagne aussucht die ständig dominiert wird. Man wird sehen, ob der Zugang so funktionieren wird oder nicht.
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @Bodeus, laut diversen Zusammenfassungen kommt das nicht mit dem nächsten Patch, sondern eher soon, nachdem man sich diverse Gegebenheiten angesehen hat. Man weiß ja noch ned mal ob alle Kampagnen usw...
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Dann hab ich das dort falsch verstanden. Hier nochmal ein genauer Auszug:

    "Wir werden den Zugang nach Cyrodiil überarbeiten. Bisher war er frei für alle, weil wir die Kaiserstadt neu eingeführt haben und wir wollten, dass jeder daran teilnehmen kann. In den nächsten Monaten werden wir uns die Bevölkerung, die Performance der Kampagnen und das Feedback aus den Foren genauer ansehen und danach werden wir entscheiden, wieviele Kampagnen freien Zugang zur Kaiserstadt haben und welche Kampagnen eine Zugangsvoraussetzung haben. Unser momentaner Plan ist es, dass Heimatburgen im Besitz der Fraktion sein müssen, um Zugang zur Kaiserstadt zu erlangen."

    Darüber waren halt alles Änderungen, die mit dem nächsten Zwischenpatch kommen. Sollte dies also nicht so sein, Sorry, ich hoffe, dass kommt dann aber fix.
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  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Questing/Atmosphäre:
    Ich habe mich zunächst gewundert, dass die Storyline in weniger als 2 Stunden abgeschlossen war und darüber hinaus nicht mal sehr interessant. Größtenteils kurze Quests mit wenig Atmosphäre, nur die Verteidigung der Klinge der Drachen ließ noch einmal das ESO Feeling aufkommen, das ich aus der Beta kenne. Für mich war ein Grund ESO zu spielen, dass sich Welt und Story sehr detailliert und liebevoll vereint haben.

    Dem kann ich nur zustimmen. Ich war damals schon skeptisch, als ich in diesem Artickel von einer Reduzierung der eigentlich geplanten Anzahl an Quests gelesen hatte: elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/08/04/die-entstehung-von-eso-der-arboretumbezirk.
    Dort heißt es:
    Wie bei allen Inhalten für das Spiel mussten wir auch hier sicherstellen, dass wir ein erfüllendes Spielerlebnis bieten, wenn ihr euch durch das Arboretum schlagt. Während unserer firmeninternen Spieltests haben wir allerdings bemerkt, dass unsere frühen Umsetzungen einfach zu viele Quests besaßen. Es ging so weit, dass es ziemlich schwierig wurde, die übergreifende Geschichte überhaupt im Auge zu behalten – und das obwohl wir diejenigen waren, die diese Inhalte ja überhaupt erst erstellt hatten! Am Ende verringerten wir die Anzahl an Quests auf sieben, wodurch wir uns ganz darauf konzentrieren konnten, klar zu erzählen, was genau in der Kaiserstadt passiert ist.
    Ich hoffe man hat sich bei ZOS da nicht umsonst Arbeit gemacht und noch etwas von der verworfenen Arbeit behalten. Damals fertig gestellte Quests könnten ja den Weg in eines der nächsten Updates finden, irgendwie zweifle ich aber schon während ich diesen Vorschlag schreibe, stark daran, dass dies geschehen wird... Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es für "die übergreifende Geschichte" zu viele Quests gewesen wären, wenn diese als optionale Quests nach der Erfüllung der Hauptquest freigeschaltet worden wären.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Dann hab ich das dort falsch verstanden. Hier nochmal ein genauer Auszug:

    "Wir werden den Zugang nach Cyrodiil überarbeiten. Bisher war er frei für alle, weil wir die Kaiserstadt neu eingeführt haben und wir wollten, dass jeder daran teilnehmen kann. In den nächsten Monaten werden wir uns die Bevölkerung, die Performance der Kampagnen und das Feedback aus den Foren genauer ansehen und danach werden wir entscheiden, wieviele Kampagnen freien Zugang zur Kaiserstadt haben und welche Kampagnen eine Zugangsvoraussetzung haben. Unser momentaner Plan ist es, dass Heimatburgen im Besitz der Fraktion sein müssen, um Zugang zur Kaiserstadt zu erlangen."

    Darüber waren halt alles Änderungen, die mit dem nächsten Zwischenpatch kommen. Sollte dies also nicht so sein, Sorry, ich hoffe, dass kommt dann aber fix.

    Da bist du schon eine Sparte weiter, bei den hitzigen Themen.
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Dann hab ich das dort falsch verstanden. Hier nochmal ein genauer Auszug:

    "Wir werden den Zugang nach Cyrodiil überarbeiten. Bisher war er frei für alle, weil wir die Kaiserstadt neu eingeführt haben und wir wollten, dass jeder daran teilnehmen kann. In den nächsten Monaten werden wir uns die Bevölkerung, die Performance der Kampagnen und das Feedback aus den Foren genauer ansehen und danach werden wir entscheiden, wieviele Kampagnen freien Zugang zur Kaiserstadt haben und welche Kampagnen eine Zugangsvoraussetzung haben. Unser momentaner Plan ist es, dass Heimatburgen im Besitz der Fraktion sein müssen, um Zugang zur Kaiserstadt zu erlangen."

    Darüber waren halt alles Änderungen, die mit dem nächsten Zwischenpatch kommen. Sollte dies also nicht so sein, Sorry, ich hoffe, dass kommt dann aber fix.

    Es wird höchstwahrscheinlich später so aussehen, dass es Kampagnen geben könnte, die einen freien Zugang weiterhin haben und Kampagnen geben könnte, die einen beschränkten Zugriff (durch die Heimatburgen, die im Besitz sein müssen) haben.

    Das ist allerdings zwar in der letzten ESO-Live-Show vom 11.09.2015 angesprochen worden, aber noch keineswegs final. Wie bereits im obigen Auszug steht, wird ZOS sich das noch ein paar Monate (vielleicht auch Wochen) anschauen und erst dann eventuell eine Entscheidung treffen.

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass nicht alle Kampagnen ihren freien Zugang verlieren werden.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Das wäre irgendwie schade. Dann braucht man ja nichts freikämpfen, einfach Gast und Hauptkampagne clever legen und fertig
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Das wäre irgendwie schade. Dann braucht man ja nichts freikämpfen, einfach Gast und Hauptkampagne clever legen und fertig

    So schauts aus :)
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Einfach alles frei lassen und Zergs sinnfrei machen.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Grinding ist das letzte, was ein MMO wie ESO gebrauchen kann und ich möchte persönlich nicht jeden Tag 6 Stunden in IC Monster hauen, um dann für 60 Trophäen ein Türchen zu öffnen, das mir evtl. neues "brauchbares" Equipement bietet.
    Das sehe ich auch so!
    Und zumindest sollte man aussuchen können, was man für die Trophäen eintauscht.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Wenn man sich die Entwicklung von TESO vom Release bis jetzt ansieht, sollte klar sein, wohin der Dampfer schippert.

    Fängt mir G an und hört mit Rind ( :kissing: ) auf.
    Es gibt Signaturen ?
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Gutes Rind ? Ich hab Hunger :s
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Wenn man sich die Entwicklung von TESO vom Release bis jetzt ansieht, sollte klar sein, wohin der Dampfer schippert.

    Fängt mir G an und hört mit Rind ( :kissing: ) auf.

    Was zum Henker willst du mit nem Gotlandrind?
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Steaks ftw :D
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Wenn man sich die Entwicklung von TESO vom Release bis jetzt ansieht, sollte klar sein, wohin der Dampfer schippert.

    Fängt mir G an und hört mit Rind ( :kissing: ) auf.

    Du musst ja auch nicht nach 2 Wochen alles fertig haben. Fände ich ziemlich langweilig. Aktuell ist es so. Ich komme nur jeden Abend ein wenig zum zocken und am Wochenende mal etwas länger und hab schon alles aus der kaiserstadt, was ich brauche. Naja einen Ring würde ich gern noch ausstauschen, aber sonst ist es nach nicht mal 2 Wochen fertig.

    Jetzt fehlen nur noch die Dungendrops wobei mir nicht nicht ganz klar ist, ob die sich wirklich lohnen. Das wird wirklich noch ne Weile dauern, da die Droprate wirklich sehr niedrig ist...
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • mikewolf
    mikewolf
    ✭✭
    Ich bin enttäuscht von der Kaiserstadt , pvp liegt mir nicht und Solo ist fast nichts geboten :-( gefällt mir überhaupt nicht . Schade .... Soviel Zeit in ein Game investiert und dann das . :-( bin mega enttäuscht..
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Solo-Content ! Wir wollen SOLO-CONTENT !

    Wir wollen was zu tun haben mit V16... einfach was zu tun haben !
    Es gibt aber Nichts.. gar Nichts, was man tun könnte.
    Es gibt Signaturen ?
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Puh, kann auch 4 x gewesen sein... kA.

    Es gibt Signaturen ?
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Herrgott amüsiert euch einfach mal anderweitig bis Orsinium kommt. Soooo lange dauert das ja nun nicht mehr.

    Kann mich nicht erinnern das die reinen PvPler hier jemals so geweint haben.
    Edited by schonwiederichb16_ESO on 16. September 2015 17:29
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Solo Content kommt mit Orsinium, also gegen Ende des Jahres 2015!
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Fragen und Antworten aus Episode 25 vom 11. September

    Wie lange dauert es, im Studio ein neues Gebiet zu erstellen? – Von GruntMasher117
    Für Gebiete wie z.B. Glenumbra oder Auridon haben wir ungefähr 30 bis 33 Wochen benötigt. Das schließt allerdings auch die QA-Zeit mit ein. Ein Gebiet wie z.B. Orsinium (die nächste DLC-Spielerweiterung) hat wesentlich länger benötigt – diese Region ist aber auch riesig!

    Werden die Veteranenränge mit Orsinium wieder erhöht werden oder bleiben sie bei VR16, so dass PvE-Spieler, die kein PvP-DLC kaufen wollen aufholen können? – Von Arato
    Nein – wir werden mit Orsinium keine weiteren Veteranenränge einführen. Orsinium ist viel mehr auf PvE, Geschichten und die Erweiterung der Ausrüstungsoptionen fokussiert. Aber das ist erstmal alles, was wir dazu sagen möchten. Lasst uns bitte nach der Veröffentlichung von „Imperial City“ etwas Luft holen! Macht euch aber keine Sorgen, wir werden bald zusätzliche Neuigkeiten zu Orsinium für euch bereitstellen.
    Edited by schonwiederichb16_ESO on 16. September 2015 17:38
  • ZOS_KaiSchober
    Und Orsinium wird ein totaler Reinfall für Gruppen-PvP-Spieler.
    Es wäre zu schön, wenn man es immer allen Recht machen könnte.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • [Deleted User]
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    ...wenn ein MMO 'ne Erweiterung bekommt und die Spieler sich dann beschweren, dass es "keinen" Solo-Content beinhaltet -> dürften die Devs alles richtig gemacht haben. B)

    ciiaooo
  • KhajitFurTrader
    KhajitFurTrader
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Und Orsinium wird ein totaler Reinfall für Gruppen-PvP-Spieler.
    Es wäre zu schön, wenn man es immer allen Recht machen könnte.

    Wat den Eenen sin Uhl, is den Annern sin Nachtigall.

    Das ist zwar absolut nichts Neues, scheint aber trotzdem immer wieder aus dem (kollektiven) Langzeitgedächtnis zu purzeln... :D

    Ich freu mich schon auf Orsinium.
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Viele würden sich ja diese unglaubliche Enttäuschung ersparen, wenn sie einfach nur lesen würden... PvP-DLC. Das Erste, nachdem seit Release immer nur PvE-Inhalte nachgeschoben wurden.

    Ich gehör in dem Forum vermutlich zu den Jüngsten...aber manchmal hab ich den Eindruck, erwachsener als so einige hier zu sein.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
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