Ähm ja und was bringt Dir das nun? oO
theblackeagle1994 schrieb: »Ist so ruhig woll keine foren trolle unterwegs.
Finde ich richtig entspannend.
Was haltet ihr eigentlich von der neuen klassen dem totenbeschwörer?
Dont_do_drugs schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »Ist so ruhig woll keine foren trolle unterwegs.
Finde ich richtig entspannend.
Was haltet ihr eigentlich von der neuen klassen dem totenbeschwörer?
Schön geil so ruhig, keiner schreibt was, so muss das in nem forum sein
theblackeagle1994 schrieb: »Ist so ruhig woll keine foren trolle unterwegs.
Finde ich richtig entspannend.
Was haltet ihr eigentlich von der neuen klassen dem totenbeschwörer?
Holy cow. Sehr viele Dungeon Nerfs in 4.3.6
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/461982/pc-mac-patch-notes-v4-3-6
golden_Chaos schrieb: »patchnotizen sehen ja mal gut aus TäTä Tä Tä
kommen bestimmt noch^^ Wann kommt die Ankündigung Kronen Shop März?
ZOS_KaiSchober schrieb: »golden_Chaos schrieb: »patchnotizen sehen ja mal gut aus TäTä Tä Tä
kommen bestimmt noch^^ Wann kommt die Ankündigung Kronen Shop März?
Die übersetzten Patchnotizen sind da: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/462030/
Der Schaukasten des Kronenshops kommt voraussichtlich heute ... Hauptsache vor dem ersten Donnerstag im Monat.
ZOS_KaiSchober schrieb: »golden_Chaos schrieb: »patchnotizen sehen ja mal gut aus TäTä Tä Tä
kommen bestimmt noch^^ Wann kommt die Ankündigung Kronen Shop März?
Die übersetzten Patchnotizen sind da: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/462030/
Der Schaukasten des Kronenshops kommt voraussichtlich heute ... Hauptsache vor dem ersten Donnerstag im Monat.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen, wir wollen eine Erklärung für die Anpassung der Verliesschwierigkeitsgrade im heutigen Patch und die Gründe dahinter liefern. Sie haben zusammen mit dem Wrathstone-Update begonnen, wurden aber nicht rechtzeitig fertig. Wir nehmen diese Änderungen als Teil einer Auswertung der Abschlussraten vor. Wir haben uns alle Anführer in Verliesen angesehen und verglichen wie oft sie getötet wurden, in Relation zu wie oft sie angegriffen wurden. Wir haben einige identifiziert, die als Stolpersteine für die Spieler und das Verlies an sich wirkten. Vor dort aus haben wir sie einzeln unter die Lupe genommen, alle ihre Fähigkeiten bewertet, um herauszufinden, was die Spieler tötet und sich jede Fähigkeit oder Add auf die Gesamtschwierigkeit des Kampfs auswirkte.
Es gibt keine weiteren Gründe hinter den heutigen Änderungen. Wir sehen auf die Zahlen und passen an, damit mehr Spieler in diese Begegnungen kommen und sie abschließen. Wir werden diesen Prozess in der Hoffnung fortsetzen, eine bessere Erfahrung für alle Spieler zu schaffen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass einige Spieler den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mag und wie bemühen uns, diesen beizubehalten während wir einige der Knackpunkte abschwächen. Hoffentlich hat dies für Klarheit bei jenen gesorgt, die diese Änderungen hinterfragt haben.
Ein Zusatz noch:
"As a aside, Hard Modes, in our view, are the space where we can challenge players that seek to push themselves to the limit in four-player content. With this in mind, we have no plans to make any changes to reduce that difficulty."
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/5873168/#Comment_5873168