icjaeger90b16_ESO schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »icjaeger90b16_ESO schrieb: »An Fairplay habe ich in DaoC auch geglaubt:
waren Grindspots besetzt ist man weitergezogen.
Hat jemand bereits einen Mob gepullt hat man nicht geadded.
Nach einem guten Kampf im PVP hat man, sofern man der Überlebende war, sich verbeugt.
Ich heiße diese Gepflogenheiten nach wie vor gut und lebe diese immer noch aus, wo es möglich ist, allerdings sollte man dies eben nicht von allen Spielern erwarten, weil es eben nicht mehr so ist.
Eigentlich hat eine soziale Gesellschaft über dem Gesetz / Strafe hinaus einen eigenen inneren Regulator: Der nennt sich soziale Ausgrenzung.
Der funktioniert aber nur, wenn Menschen bereit sind, auf egoistische Vorteile zu verzichten, und ihre Wertvorstellung hochzuhalten. Das Problem was wir hier bei Spielern zu sehen ist ein simples: Die Ermangelung der Fähigkeit Werte über den Erfolg über andere zu setzen. Die Lieblignsausrede ist dann: "Die anderen machen das doch auch." Man weiß, es ist ***, man findet es ***, man macht es trotzdem - nur um mitzuhalten.
Es ist wie die Gilde, die sich immer über Lagtrains aufregte und zu guter letzt selber als Lagtrain auftritt. Man regt sich über das Massen-PVP im IC auf, macht aber selber mit, weil irgendwo will man sich ja beschäftigen. Das betirfft auch die IC Zergs die ich letztens in einem anderen Thread erwähnte. Dabei gäbe es eine simple Lösung. Man könte sich allianzübergreifend absprechen - da wäre schnell klar, dass die Mehrheit diese Vorgehensweisen auf allen Seiten nicht begrüßt und man widmet sich wieder dem, was man wirklich tun will - und - man kann besonders üble, auch bekannte, Idioten auch aus der eigenen Mitte ausgrenzen. Man muss bloß den *** in der Hose haben.
Und genau so wenig muss ein User, der eigentlich die kritisierten Vorgehensweisen für NICHT gut befindet, mit Resignation verteidigen. Denn damit gibst du diesen Vorgehensweisen ebenso Legitimation. Und das wollen wir doch nicht, oder?
Eine wie Du es formulierst "soziale Gesellschaft" unterscheidet sich jedoch enorm von einem Spiel.
Hier lebt mancher das aus, was er sich in der Gesellschaft nicht herausnehmen würde, und das ist ebenso legitim, darum ist es ein Spiel.
Wie wärs, wenn diese einzelnen Spieler auch von einzelnen abgefangen werden und nicht gleich die ganze Gruppe auf sie losgeht? Ich würde das fair finden und nebenbei viel spannender.tesob16_ESO74 schrieb: »Wie stellt ihr euch denn ein Fairplay vor?
Da steht ne (Groß)Gruppe an einem Hohlweg, einer Brücke oder sonstigen Engstelle die vom Gegner passiert werden muss um zur Verteidigung der eigenen angegriffenen Burg oder zum Angriff auf eine gegnerische zu kommen, um die Gegner aufzuhalten.
Sollen die jetzt jeden Solo Nachzügler oder die 4-Mann Gruppe durchlassen um auf den gleichgroßen Gegnerzerg zu warten?
Dann schick ich doch meine Leute immer einzeln los und Sammel mich dann am Ziel um es anzugreifen.
Oder wie stellt ihr euch das vor?
Ich könnte auch jedes mal *** wenn ich von 5-50 Gegnern instant umgenietet werde, wenn ich solo unterwegs bin, aber im Grunde ist mir klar das ich in Cyrodiil nicht gefahrlos solo unterwegs sein sollte.
Ich finde das Abfarmen an neuralgischen Punkten, wie dem Zugang zur IC auch nicht unbedingt gut, aber wo soll man denn aktuell noch Gegner finden wenn alle da rein rennen. Ich stell mich doch nicht in eine Burg und warte auf Gegner, von denen ich weiß das Sie nie dahinkommen, weil alle in die IC gehen. Also geh ich dahin wo die Gegner hingehen.
Und selbst wenn ich als Gruppe da stehen, lass ich doch den Solo nicht da einfach durch.
Sicher wird es immer die Exploiter, Buguser und übermeinerLeicheEmotespammer (die sich freuen mich 5vs1 gekillt zu haben) geben. Aber das ist wie im RL, .....löscher gibt es überall.
Nochmal: Wie stellt ihr euch das Fairplay vor?
Wie wärs, wenn diese einzelnen Spieler auch von einzelnen abgefangen werden und nicht gleich die ganze Gruppe auf sie losgeht? Ich würde das fair finden und nebenbei viel spannender.tesob16_ESO74 schrieb: »Wie stellt ihr euch denn ein Fairplay vor?
Da steht ne (Groß)Gruppe an einem Hohlweg, einer Brücke oder sonstigen Engstelle die vom Gegner passiert werden muss um zur Verteidigung der eigenen angegriffenen Burg oder zum Angriff auf eine gegnerische zu kommen, um die Gegner aufzuhalten.
Sollen die jetzt jeden Solo Nachzügler oder die 4-Mann Gruppe durchlassen um auf den gleichgroßen Gegnerzerg zu warten?
Dann schick ich doch meine Leute immer einzeln los und Sammel mich dann am Ziel um es anzugreifen.
Oder wie stellt ihr euch das vor?
Ich könnte auch jedes mal *** wenn ich von 5-50 Gegnern instant umgenietet werde, wenn ich solo unterwegs bin, aber im Grunde ist mir klar das ich in Cyrodiil nicht gefahrlos solo unterwegs sein sollte.
Ich finde das Abfarmen an neuralgischen Punkten, wie dem Zugang zur IC auch nicht unbedingt gut, aber wo soll man denn aktuell noch Gegner finden wenn alle da rein rennen. Ich stell mich doch nicht in eine Burg und warte auf Gegner, von denen ich weiß das Sie nie dahinkommen, weil alle in die IC gehen. Also geh ich dahin wo die Gegner hingehen.
Und selbst wenn ich als Gruppe da stehen, lass ich doch den Solo nicht da einfach durch.
Sicher wird es immer die Exploiter, Buguser und übermeinerLeicheEmotespammer (die sich freuen mich 5vs1 gekillt zu haben) geben. Aber das ist wie im RL, .....löscher gibt es überall.
Nochmal: Wie stellt ihr euch das Fairplay vor?
Aber du hast schon recht. Die Grenze ist fließend. Nur gehts bei den Zergs in der Kaiserstadt ja nicht darum , dass irgendwas erobert werden soll und man aufpassen muss, dass einem die gegnerische Fraktion nicht zuvorkommt. Diese Zergs bilden sich nur, um alles kurz und klein zu schlagen und dabei maximalen Profit bei minimalem Risiko rauszuschlagen - ohne eigentliches Ziel und vorzugsweise gegen weit unterlegene Gegner.
Die Kaiserstadt könnte wirklich ein tolles Gebiet für Guerillakämpfe sein, das Gelände ist ideal dafür.
Ich bin immer noch dafür, dass große Gruppen (damit meine ich 8 oder 10 Spieler einer Fraktion in einem bestimmten Umkreis, Gruppenbildung ist nicht das Kriterium) in der Kaiserstadt einfach keine Belohnungen mehr bekommen, weder Steine noch AP. Dann würde sich das Gezerge schnell aufhören und es könnte vielleicht wirklich das small scale PvP entstehen, für das die Stadt offensichtlich designed wurde.
Ich bin immer noch dafür, dass große Gruppen (damit meine ich 8 oder 10 Spieler einer Fraktion in einem bestimmten Umkreis, Gruppenbildung ist nicht das Kriterium) in der Kaiserstadt einfach keine Belohnungen mehr bekommen, weder Steine noch AP. Dann würde sich das Gezerge schnell aufhören und es könnte vielleicht wirklich das small scale PvP entstehen, für das die Stadt offensichtlich designed wurde.
icjaeger90b16_ESO schrieb: »Wie wärs, wenn diese einzelnen Spieler auch von einzelnen abgefangen werden und nicht gleich die ganze Gruppe auf sie losgeht? Ich würde das fair finden und nebenbei viel spannender.tesob16_ESO74 schrieb: »Wie stellt ihr euch denn ein Fairplay vor?
Da steht ne (Groß)Gruppe an einem Hohlweg, einer Brücke oder sonstigen Engstelle die vom Gegner passiert werden muss um zur Verteidigung der eigenen angegriffenen Burg oder zum Angriff auf eine gegnerische zu kommen, um die Gegner aufzuhalten.
Sollen die jetzt jeden Solo Nachzügler oder die 4-Mann Gruppe durchlassen um auf den gleichgroßen Gegnerzerg zu warten?
Dann schick ich doch meine Leute immer einzeln los und Sammel mich dann am Ziel um es anzugreifen.
Oder wie stellt ihr euch das vor?
Ich könnte auch jedes mal *** wenn ich von 5-50 Gegnern instant umgenietet werde, wenn ich solo unterwegs bin, aber im Grunde ist mir klar das ich in Cyrodiil nicht gefahrlos solo unterwegs sein sollte.
Ich finde das Abfarmen an neuralgischen Punkten, wie dem Zugang zur IC auch nicht unbedingt gut, aber wo soll man denn aktuell noch Gegner finden wenn alle da rein rennen. Ich stell mich doch nicht in eine Burg und warte auf Gegner, von denen ich weiß das Sie nie dahinkommen, weil alle in die IC gehen. Also geh ich dahin wo die Gegner hingehen.
Und selbst wenn ich als Gruppe da stehen, lass ich doch den Solo nicht da einfach durch.
Sicher wird es immer die Exploiter, Buguser und übermeinerLeicheEmotespammer (die sich freuen mich 5vs1 gekillt zu haben) geben. Aber das ist wie im RL, .....löscher gibt es überall.
Nochmal: Wie stellt ihr euch das Fairplay vor?
Aber du hast schon recht. Die Grenze ist fließend. Nur gehts bei den Zergs in der Kaiserstadt ja nicht darum , dass irgendwas erobert werden soll und man aufpassen muss, dass einem die gegnerische Fraktion nicht zuvorkommt. Diese Zergs bilden sich nur, um alles kurz und klein zu schlagen und dabei maximalen Profit bei minimalem Risiko rauszuschlagen - ohne eigentliches Ziel und vorzugsweise gegen weit unterlegene Gegner.
Die Kaiserstadt könnte wirklich ein tolles Gebiet für Guerillakämpfe sein, das Gelände ist ideal dafür.
Ich bin immer noch dafür, dass große Gruppen (damit meine ich 8 oder 10 Spieler einer Fraktion in einem bestimmten Umkreis, Gruppenbildung ist nicht das Kriterium) in der Kaiserstadt einfach keine Belohnungen mehr bekommen, weder Steine noch AP. Dann würde sich das Gezerge schnell aufhören und es könnte vielleicht wirklich das small scale PvP entstehen, für das die Stadt offensichtlich designed wurde.
Die Kaiserstadt IST für mich ein tolles Gebiet, Horden von Gegnern gehören da einfach dazu.
Habe heute solo versucht, eine quest zu machen, keine Chance, aber so what, morgen vielleicht.
Und wenn morgen nicht, dann übermorgen, und wenn nicht, wayne.
All dies selbstverständlich völlig SUBJEKTIV.
Im Übrigen: Horden von Gegner sind mir lieber als stealther.
und...deshalb werde ich nichts...aber auch gar nichts...von anderen Mitspieler,die Sachen aus der Kaiserstadt zum
Verkauf anbieten oder anbieten werden... kaufen. Warum?Weil es mit grosser Wahrscheinlichkeit,auch von meinem gestohlene Tel'Var Steine erlangt wurde. :PPP
Verblüffende Logik. Das würde heißen du wurdest von deinen eigenen Mitspielern gegankt?
Oder kannst du gar auf die Gildenhändler der anderen Fraktionen zurückgreifen?
tesob16_ESO74 schrieb: »Also wenn der Torwart direkt vor dem Stürmer der gegnerischen Mannschaft den Ball fallen lässt (alles schon vorgekommen), spielt der faire Stürmer den Ball zum Torwart anstatt ins Tor.
Wenn ich bei Mensch ärgere dich nicht eine 6 würfele, rücke ich mit einer anderen Figur weiter anstatt das Männchen rauszuwerfen das auf meinem Startfeld steht.
Wenn ein Char alleine durchs PVP-Gebiet eiert, lasse ich ihn ziehen weil ich weiß so ...... kann nur ein PVEler sein, oder ist es vielleicht doch ein PVPler oder gar ein Ganker der anderen Fraktion der nur den Anschluss an seine Kumpels verloren hat.
Das ist alles "Fair" aber dann brauche ich auch nicht spielen, denn in nahezu allen Spielen (mir fällt grade keins ein wo es anders ist, muss aber nicht heißen das es keins gibt) geht es ums gewinnen. Im PVP ist eines der grundlegenden Spielprinzipien andere Chars zu killen um zu gewinnen.
Sicher kann ich den einzelnen Char ziehen lassen, aber wer sagt mir denn das der nicht der Scout oder Lockvogel des folgenden Zergs oder der Gankertruppe ist?
Und zum Thema ich hab bezahlt und werde dran gehindert es zu nutzen:
Ich habe und zahle immer noch seit Release Abo und EsoPlus und werde durch die 5% bzw. jetzt 2% Regel darin gehindert goldenen Belohnungen aus den Kampagnen zu bekommen.
Wie oben schon mal erwähnt hindern mich die mehrere Millionen AP-Farmer dran jemals Kaiser werden zu können.
Aber hey, das ist nun mal so, wenns mir nicht gefällt muss ich es nicht mehr Spielen.
Zenimax hat Ihr Spiel eben so designt, ob das jetzt gut oder schlecht für das Spiel oder den einzelnen Spieler ist, sei mal da hin gestellt. Ob das dem einen oder anderen Spieler gefällt oder nicht gefällt ebenso.
Es ist das Spiel von Zenimax und Sie können weitestgehend machen was Sie wollen. Es würde ja auch keinem Autofahrer einfallen dem Hersteller vorschreiben zu wollen wie er sein Auto zu bauen hat. Wenn mir die eine Marke nicht gefällt muss ich mir eben ne andere aussuchen.
Abschließend: Sicher gibt es, auch meiner Meinung nach, einige Designfehler im Spiel die man konstruktiv im Forum ansprechen muss um vielleicht eine Änderung herbeizuführen.
Aber sich in einem Massively Multiplayer Spiel, das vor allem im PVP grundsätzlich auf Gruppenspiel ausgelegt ist, darüber zu beschweren das man Solo verloren hat ist zumindest merkwürdig.
Hier ist aber auch schon der erste und gravierendste Designfehler versteckt: Ich kann und muss teilweise sogar (Mainquest) von 1 bis Maxlvl im PVE nahezu alles Solo machen. Woher sollen denn die Spieler, speziell die PVEler wissen das es auch Gruppenspiel gibt und wie das funktioniert. Zumindest die die nicht regelmäßig in die Arena oder Raids gehen.
icjaeger90b16_ESO schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »Komm ich halt später wieder oder gehe Risiko.
manche spieler haben vielleicht nicht die zeit, 12 stunden am tag zu zocken *vogelzeig* um sich die richtige zeit auszusuchen. es gibt sicherlich taktiken gegen gankende gruppen und ihnen auszuweichen, die sind aber wirklich sinnlos wenn die ganker direkt vorm ic eingang stehen.
Tja, dann hast Du halt Pech gehabt in dem Augenblick.
Was erwartest Du?
(Irgendwie hab ich gerade das Bild von einem wasserteilenden Moses im Kopf)
Ich kenne keinen, der 12 Stunden am Tag spielt, mich eingeschlossen, ich denke mal, der Vogel galt nicht mir, oder?
Quagmire4german4 schrieb: »Es gäbe doch eine ganz einfache Lösung ...
Ein Wegschrein in der Kaiserstadt zu dem man sich porten kann. Das an etwas so simples nicht gedacht wurde...
Zum Glück werde ich nie einen Fuß in die IC setzen und ich empfehle jedem es genauso zu tun.
icjaeger90b16_ESO schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »icjaeger90b16_ESO schrieb: »An Fairplay habe ich in DaoC auch geglaubt:
waren Grindspots besetzt ist man weitergezogen.
Hat jemand bereits einen Mob gepullt hat man nicht geadded.
Nach einem guten Kampf im PVP hat man, sofern man der Überlebende war, sich verbeugt.
Ich heiße diese Gepflogenheiten nach wie vor gut und lebe diese immer noch aus, wo es möglich ist, allerdings sollte man dies eben nicht von allen Spielern erwarten, weil es eben nicht mehr so ist.
Eigentlich hat eine soziale Gesellschaft über dem Gesetz / Strafe hinaus einen eigenen inneren Regulator: Der nennt sich soziale Ausgrenzung.
Der funktioniert aber nur, wenn Menschen bereit sind, auf egoistische Vorteile zu verzichten, und ihre Wertvorstellung hochzuhalten. Das Problem was wir hier bei Spielern zu sehen ist ein simples: Die Ermangelung der Fähigkeit Werte über den Erfolg über andere zu setzen. Die Lieblignsausrede ist dann: "Die anderen machen das doch auch." Man weiß, es ist ***, man findet es ***, man macht es trotzdem - nur um mitzuhalten.
Es ist wie die Gilde, die sich immer über Lagtrains aufregte und zu guter letzt selber als Lagtrain auftritt. Man regt sich über das Massen-PVP im IC auf, macht aber selber mit, weil irgendwo will man sich ja beschäftigen. Das betirfft auch die IC Zergs die ich letztens in einem anderen Thread erwähnte. Dabei gäbe es eine simple Lösung. Man könte sich allianzübergreifend absprechen - da wäre schnell klar, dass die Mehrheit diese Vorgehensweisen auf allen Seiten nicht begrüßt und man widmet sich wieder dem, was man wirklich tun will - und - man kann besonders üble, auch bekannte, Idioten auch aus der eigenen Mitte ausgrenzen. Man muss bloß den *** in der Hose haben.
Und genau so wenig muss ein User, der eigentlich die kritisierten Vorgehensweisen für NICHT gut befindet, mit Resignation verteidigen. Denn damit gibst du diesen Vorgehensweisen ebenso Legitimation. Und das wollen wir doch nicht, oder?
Eine wie Du es formulierst "soziale Gesellschaft" unterscheidet sich jedoch enorm von einem Spiel.
Hier lebt mancher das aus, was er sich in der Gesellschaft nicht herausnehmen würde, und das ist ebenso legitim, darum ist es ein Spiel.
und...deshalb werde ich nichts...aber auch gar nichts...von anderen Mitspieler,die Sachen aus der Kaiserstadt zum
Verkauf anbieten oder anbieten werden... kaufen. Warum?Weil es mit grosser Wahrscheinlichkeit,auch von meinem gestohlene Tel'Var Steine erlangt wurde. :PPP
Verblüffende Logik. Das würde heißen du wurdest von deinen eigenen Mitspielern gegankt?
Oder kannst du gar auf die Gildenhändler der anderen Fraktionen zurückgreifen?
und...deshalb werde ich nichts...aber auch gar nichts...von anderen Mitspieler,die Sachen aus der Kaiserstadt zum
Verkauf anbieten oder anbieten werden... kaufen. Warum?Weil es mit grosser Wahrscheinlichkeit,auch von meinem gestohlene Tel'Var Steine erlangt wurde. :PPP
Verblüffende Logik. Das würde heißen du wurdest von deinen eigenen Mitspielern gegankt?
Oder kannst du gar auf die Gildenhändler der anderen Fraktionen zurückgreifen?
Aber klar.Ich könnte sogar meine eigene Gildenmitglieder beklauen...oder hast du keine Twinks in verschiedene Fraktionen
und...deshalb werde ich nichts...aber auch gar nichts...von anderen Mitspieler,die Sachen aus der Kaiserstadt zum
Verkauf anbieten oder anbieten werden... kaufen. Warum?Weil es mit grosser Wahrscheinlichkeit,auch von meinem gestohlene Tel'Var Steine erlangt wurde. :PPP
Verblüffende Logik. Das würde heißen du wurdest von deinen eigenen Mitspielern gegankt?
Oder kannst du gar auf die Gildenhändler der anderen Fraktionen zurückgreifen?
Aber klar.Ich könnte sogar meine eigene Gildenmitglieder beklauen...oder hast du keine Twinks in verschiedene Fraktionen
Nein, wozu auch? Man bekommt im Laufe von Kackwells Gold/Silber je eh alles zu sehen .
Wenn man als gelber in bestimmten Höhlen ist in Cyrodiil und deren CP Grinderei stört loggen sich diese gelben aus und mit ihren blauen Chars ein die sie in dieser Höhle geparkt haben.
SevenofNine_1963 schrieb: »Wenn man als gelber in bestimmten Höhlen ist in Cyrodiil und deren CP Grinderei stört loggen sich diese gelben aus und mit ihren blauen Chars ein die sie in dieser Höhle geparkt haben.
Du kannst eine Kampagne zwar mit mehreren Charakteren aber nur mit einer Fraktion gleichzeitig anwählen. Solche "Spielchen" wären nur mit mehreren Accounts möglich
Tannenhirsch schrieb: »Was das PvP doch aus einer Community macht ...
btw. : Mich wundert´s, daß die ganzen IC-Threads noch nie in den PvP-Teil geschoben wurden.
**akte-x-musik
Da ich mir hier einige Beiträge durchgelesen habetesob16_ESO74 schrieb: »Also wenn der Torwart direkt vor dem Stürmer der gegnerischen Mannschaft den Ball fallen lässt (alles schon vorgekommen), spielt der faire Stürmer den Ball zum Torwart anstatt ins Tor.
Wenn ich bei Mensch ärgere dich nicht eine 6 würfele, rücke ich mit einer anderen Figur weiter anstatt das Männchen rauszuwerfen das auf meinem Startfeld steht.
Wenn ein Char alleine durchs PVP-Gebiet eiert, lasse ich ihn ziehen weil ich weiß so ...... kann nur ein PVEler sein, oder ist es vielleicht doch ein PVPler oder gar ein Ganker der anderen Fraktion der nur den Anschluss an seine Kumpels verloren hat.
Das ist alles "Fair" aber dann brauche ich auch nicht spielen, denn in nahezu allen Spielen (mir fällt grade keins ein wo es anders ist, muss aber nicht heißen das es keins gibt) geht es ums gewinnen. Im PVP ist eines der grundlegenden Spielprinzipien andere Chars zu killen um zu gewinnen.
Sicher kann ich den einzelnen Char ziehen lassen, aber wer sagt mir denn das der nicht der Scout oder Lockvogel des folgenden Zergs oder der Gankertruppe ist?
Und zum Thema ich hab bezahlt und werde dran gehindert es zu nutzen:
Ich habe und zahle immer noch seit Release Abo und EsoPlus und werde durch die 5% bzw. jetzt 2% Regel darin gehindert goldenen Belohnungen aus den Kampagnen zu bekommen.
Wie oben schon mal erwähnt hindern mich die mehrere Millionen AP-Farmer dran jemals Kaiser werden zu können.
Aber hey, das ist nun mal so, wenns mir nicht gefällt muss ich es nicht mehr Spielen.
Zenimax hat Ihr Spiel eben so designt, ob das jetzt gut oder schlecht für das Spiel oder den einzelnen Spieler ist, sei mal da hin gestellt. Ob das dem einen oder anderen Spieler gefällt oder nicht gefällt ebenso.
Es ist das Spiel von Zenimax und Sie können weitestgehend machen was Sie wollen. Es würde ja auch keinem Autofahrer einfallen dem Hersteller vorschreiben zu wollen wie er sein Auto zu bauen hat. Wenn mir die eine Marke nicht gefällt muss ich mir eben ne andere aussuchen.
Abschließend: Sicher gibt es, auch meiner Meinung nach, einige Designfehler im Spiel die man konstruktiv im Forum ansprechen muss um vielleicht eine Änderung herbeizuführen.
Aber sich in einem Massively Multiplayer Spiel, das vor allem im PVP grundsätzlich auf Gruppenspiel ausgelegt ist, darüber zu beschweren das man Solo verloren hat ist zumindest merkwürdig.
Hier ist aber auch schon der erste und gravierendste Designfehler versteckt: Ich kann und muss teilweise sogar (Mainquest) von 1 bis Maxlvl im PVE nahezu alles Solo machen. Woher sollen denn die Spieler, speziell die PVEler wissen das es auch Gruppenspiel gibt und wie das funktioniert. Zumindest die die nicht regelmäßig in die Arena oder Raids gehen.
Das ist totaler Blödsinn, bei einem Spiel geht es immer darum Spass zu haben, gewinnen ist zweitrangig. Oder um es anders zu sagen: Der Weg ist das Ziel.
Aber vor allem bei einem MMO sind dem Grenzen gesetzt, man kann ja z.B. auch nicht einfach andere Spieler im Spiel iwo einsperren um mal ein Beispiel zu nennen.