Tel'Var-Steine

  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Meine Kristallkugel sagt: "Es wird eine Flut an Tank-Heiler Hybriden entstehen". :D
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Matunnos
    Matunnos
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    @ZOS_KaiSchober

    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Matunnos schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober

    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?
    kafkaesk schrieb: »
    Tel'Var-Steine mit Lead PvP Designer Brian Wheeler und Lead Combat Designer Eric Wrobel
    • Je weniger Spieler ein Monster töten, desto mehr Steine erhalten die Beteiligten. Wenn du also allein ein Monster umbringt, ist das Erhalten der Steine deutlich erhöht
      ...
    • Spieler müssen auch aktiv jemanden töten. Ein einziger Dot reicht nicht aus, um den PvP-Kill zu bekommen. Das soll verhindern, dass man beispielsweise Spieler leicht abfarmt, während diese gegen Monster kämpfen

      ...
    • Ihr könnt das alles Ende Juli auf dem PTS testen, wir schauen auf jeden Fall in die Mechaniken rein und ändern ggf. noch einige Dinge basierend auf dem Feedback der Spieler
    Quelle

    Eine berechtigte Frage, dessen Antwort ich nicht herauslesen konnte.
    Edited by Tannenhirsch on 18. Juli 2015 07:31
    Es gibt Signaturen ?
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
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    Klingt auf den ersten Blick recht vernünftig, obwohl es die Anzeige...wie viele Steinchen ich bereits gesammelt habe, nicht braucht. Ebenso wenig wie die HP-Anzeigen der Gegner im PvP, denn das ist etwas was kein Mensch braucht.


    ciiaooo

  • cyberqueen01
    cyberqueen01
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    kafkaesk schrieb: »
    Tel'Var-Steine mit Lead PvP Designer Brian Wheeler und Lead Combat Designer Eric Wrobel
    • Es wird auch nicht bei Spielern angezeigt, wieviele Steine sie derzeit haben, um keine Fokussierung zu erzeugen. Es soll quasi ein "Jackpot" sein, wenn man mal einen Spieler erwischt, der viele Steine bei sich trägt
      Quelle

    XD XD XD

    falls ich mich jemals dazu herablassen werde in die kaiserstadt zu gehen, werde ich die steine lieber zerstören, als sie einem feindlichen spieler zu überlassen. *teuflischesgrinsen*
    NON SERVIAM !
  • Rannvara
    Rannvara
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    cyberqueen01 schrieb: »
    ....falls ich mich jemals dazu herablassen werde in die kaiserstadt zu gehen, werde ich die steine lieber zerstören, als sie einem feindlichen spieler zu überlassen. *teuflischesgrinsen*

    /sign smilie_girl_011.gif

    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Annra
    Annra
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    cyberqueen01 schrieb: »
    kafkaesk schrieb: »
    Tel'Var-Steine mit Lead PvP Designer Brian Wheeler und Lead Combat Designer Eric Wrobel
    • Es wird auch nicht bei Spielern angezeigt, wieviele Steine sie derzeit haben, um keine Fokussierung zu erzeugen. Es soll quasi ein "Jackpot" sein, wenn man mal einen Spieler erwischt, der viele Steine bei sich trägt
      Quelle

    XD XD XD

    falls ich mich jemals dazu herablassen werde in die kaiserstadt zu gehen, werde ich die steine lieber zerstören, als sie einem feindlichen spieler zu überlassen. *teuflischesgrinsen*

    Wobei die Frage, ob eine Zerstörung überhaupt möglich sein wird, bislang immer noch unbeantworted blieb.
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Da die anderen Währungen nicht zerstörbar sind, wird es bei den Steinen mit Sicherheit auch so sein.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Oddodi
    Oddodi
    ✭✭✭
    Also kann man davon ausgehn ein Spieler tötet dich bekommt alle Steine und man zieht los besorgt sich neue
    Kommt ein neuer Spieler und wieder sind alle Steine fort sofern er dich tötet ?
    Oder bekommt man hier ein bischen Luft damit man nicht Lieferant für jemand anders spielt ?
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    oddodib16_ESO schrieb: »
    Also kann man davon ausgehn ein Spieler tötet dich bekommt alle Steine und man zieht los besorgt sich neue
    Kommt ein neuer Spieler und wieder sind alle Steine fort sofern er dich tötet ?
    Nach allem, was ich bisher gelesen habe, sieht es exakt so aus.
    oddodib16_ESO schrieb: »
    Oder bekommt man hier ein bischen Luft damit man nicht Lieferant für jemand anders spielt ?
    Nö.
    Es gibt sicherlich Spieler, die solche Situationen überleben, aber ich beispielsweise habe im 1v1-PvP eine 100% Sterberate.
    Eine gewisse Überlebenschance mag es in mehr oder weniger großen Gruppen geben.
    Edited by Annra on 18. Juli 2015 10:11
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
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    Migoda schrieb: »
    Da die anderen Währungen nicht zerstörbar sind, wird es bei den Steinen mit Sicherheit auch so sein.

    ok dann keine kaiserstadt für mich. von mir bekommt kein einziger feind auch nur irgendetwas in den rachen geworfen. ^^

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend unhöfliche und beleidigende Kommentare entfernt]
    Edited by ZOS_KevinO on 18. Juli 2015 10:52
    NON SERVIAM !
  • Chufu
    Chufu
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    ✭✭
    Ich bin mir sicher, dass auch Heiler die Tel'Var-Steine abbekommen.

    In der ESO-Live-Show wurden die Kämpfe aus der Sicht eines Heilers aufgenommen und der hat auch Tel'Var-Steine abbekommen. Er hat manchmal natürlich auch mitgekämpft (Heilerstab auf die Feinde angewandt), aber ansonsten seine Verbündeten geheilt.

    Alles andere wäre ja auch Quatsch, dann würde ja keiner mehr heilen, wenn es dafür keine Tel'Var-Steine gäbe ;)
  • Aenrikr
    Aenrikr
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    Meine Meinung zu den Steinen nach den aktuellen Infos vom 17.07.:

    BUUUUUUHHHHH!!!!

    Alle Steine verlieren wenn man im Kaiserstadt-PvP von anderen Spielern umgehauen wird?
    Was quasi sekündlich passiert?!

    Sry für meine harsche Wortwahl, aber hat man bei Zeni überhaupt mal nachgedacht?
    Spielt man dort überhaupt sein eigenes Spiel?

    Wenn hunderte von Spielern auf engstem Raum zusammentreffen, werden auch entsprechend viele Spieler sterben, besonders die Nahkämpfer.
    Niemand, aber absolut niemand wird dann mehr den Tank mimen wollen, da fällt man onehin schnell, dazu aber noch seinen Loot zu verlieren ....
    Die Kämpfe werden also folgendermaßen ablaufen: Mit Range, wer die größte Reichweite hat, gewinnt. Nur noch Magier und Nachtklingen werden anwesend sein, Drachenritter und Templer werden aussterben.

    Pfaah, vergesst es, ich werd euren DLC bestimmt nicht kaufen und mich mit dessen erscheinen auch aus dem Spiel verdrücken. Andere Spieler zu fleddern und so den Frustfaktor ins unendliche treiben, nein danke, das tu ich mir nicht an.

    Ganz miese Leistung -.-
    Der fürsorgliche Moshpit-Tank von nebenan
  • [Deleted User]
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    cyberqueen01 schrieb: »
    Migoda schrieb: »
    Da die anderen Währungen nicht zerstörbar sind, wird es bei den Steinen mit Sicherheit auch so sein.

    ok dann keine kaiserstadt für mich. von mir bekommt kein einziger feind auch nur irgendetwas in den rachen geworfen. ^^

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend unhöfliche und beleidigende Kommentare entfernt]


    Wie armselig...als Spieler bist du definitv ungeeignet, ich würde es an deiner Stelle mal mit 'ner Therapie probieren. :*
    Wer deinen Toon, ohne Exploits, verhaut...hat auch "deinen Loot" verdient. Schade das die Fantastillionen NPCs nicht wissen wer du bist und das so handhaben wie du es hier "proklamierst".
    Das wäre doch mal 'ne Aktion, die NPCs logen aus -> wenn ihr "Helden" kommt, die Gesichter würde ich gern mal sehen.

    ciiaooo
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    kafkaesk schrieb: »
    Es soll quasi ein "Jackpot" sein, wenn man mal einen Spieler erwischt, der viele Steine bei sich trägt.
    Da stelle ich mir gerade irgendwie Molag Bal vor, der das mit einem süffisanten "Jackpot!" im Stile eines UT-Arenasprechers kommentiert... *lacht*

    Als Heiler gibt es mit Sicherheit auch Steine, genauso wie du Allianzpunkte für das Heilen von Verbündeten bekommst.
    Aenrikr schrieb: »
    Ganz miese Leistung -.-
    Die PvPler werden da sicher anderer Meinung sein und ehrlich gesagt gönne ich ihnen den Spaß bzw. das neue Gebiet.
    Kommt doch einfach mal wieder etwas runter, auch für uns (Solo-)PvEler wird es in naher Zukunft neue Inhalte geben.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Aenrikr
    Aenrikr
    ✭✭✭
    Migoda schrieb: »
    Die PvPler werden da sicher anderer Meinung sein und ehrlich gesagt gönne ich ihnen den Spaß bzw. das neue Gebiet.
    Kommt doch einfach mal wieder etwas runter, auch für uns (Solo-)PvEler wird es in naher Zukunft neue Inhalte geben.

    Ich betreibe gerne selber PvP, aber das ruinierts für mich.
    Ich zocke ein MMO um mich zu entspannen.
    Wenn ich Angst um den Inhalt meines Inventars haben will, kann ich auch DayZ spielen, allerdings hasse ich DayZ und alle Spiele in denen man von anderen Spielern ausgenommen werden kann.
    So was ist einfach nur frustrierend und ganz sicher nicht entspannend.
    Ohne mich!
    Edited by Aenrikr on 18. Juli 2015 11:13
    Der fürsorgliche Moshpit-Tank von nebenan
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Mehr als die Steine verlierst du ja nicht, dein sonstiges Inventar wird nicht belangt. Wenn man dabei auch noch die Ausrüstung verlieren könnte, wäre das wieder was anderes. Aber so finde ich es noch akzeptabel.

    Außerdem wird es bei den Quests dort auch Truhen mit den Steinen als Belohnung geben. Solange du die nicht außerhalb der sicheren Gebiete öffnest, können sie dir nicht abgenommen werden.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • [Deleted User]
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    Aenrikr schrieb: »
    Migoda schrieb: »
    Die PvPler werden da sicher anderer Meinung sein und ehrlich gesagt gönne ich ihnen den Spaß bzw. das neue Gebiet.
    Kommt doch einfach mal wieder etwas runter, auch für uns (Solo-)PvEler wird es in naher Zukunft neue Inhalte geben.

    Ich betreibe gerne selber PvP, aber das ruinierts für mich.
    Ich zocke ein MMO um mich zu entspannen.
    Wenn ich Angst um den Inhalt meines Inventars haben will, kann ich auch DayZ spielen, allerdings hasse ich DayZ und alle Spiele in denen man von anderen Spielern ausgenommen werden kann.
    So was ist einfach nur frustrierend und ganz sicher nicht entspannend.
    Ohne mich!

    DEAL!!!
    Donnerwetter, du verlierst also dann also den Inhalt deines Inventars ??
    Erstaunlich, erstaunlich...das du nicht namentlich in den Ankündigungen auftauchst, wo du doch dann der Einzige bist.
    Irgendwann wurde mal behauptet ESO werde hauptsächlich von älteren Spielern getragen. Tja, die sind dann wohl schon alle weg, denn was man hier lesen kann...dürfte zumeist aus der Feder von Leuten knapp oberhalb des Mindestalters liegen.

    ...oder wie man "früher" solche "Diskussion" passend kommentierte -> "Cry me a River" B)


    ciiaooo
  • Aenrikr
    Aenrikr
    ✭✭✭
    Lest nur weiter die Hälfte und versteht nur das, was ihr verstehen wollt.
    Ich habe schon weiter oben beschrieben, dass es mir um die Steine geht.
    Und diese wären nun mal Teil meines Besitzes.
    Daher ist an meiner Aussage nichts übertriebenes.

    Aber bitte, wenn ihr trollen wollt, es soll mich nicht stören ....
    Der fürsorgliche Moshpit-Tank von nebenan
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Aenrikr schrieb: »
    Die Kämpfe werden also folgendermaßen ablaufen: Mit Range, wer die größte Reichweite hat, gewinnt. Nur noch Magier und Nachtklingen werden anwesend sein, Drachenritter und Templer werden aussterben.

    Holy Sh.....
    Die Möglichkeit für Dk und Templer Bögen und Zerstörungsstäbe zu benutzen wird mit der Kaiserstadt rausgepatcht?
    Hab ich nirgends gelesen, wieso sagt mir das niemand? Das is ja mal richtig ....frech!! :smiley:
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Im PvP unterlegen zu sein, zu sterben, ist frustrierend genug.
    Nun zusätzlich auch noch, wie irgend ein Mob, gelootet zu werden, zu wissen, daß sich jemand an Dir bereichert, stellt einfach eine zusätzliche Demütigung dar, die manch einer eben nicht mehr tolerieren kann.

    Was einige nicht verstehen ist, daß die Schmerzgrenze bei jedem wo anders liegt.
    Einige sehen das nicht so verbissen, und begreifen das als Teil des "Funs", andere nehmen das eben persönlicher. Ich, und vermutlich auch @Aenrikr , gehöre zu letzterer Gruppe.

    Für mich bleibt es daher dabei: Cyrodiil ja, Kaiserstadt nein. Warten wir auf Orsinium.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Aenrikr schrieb: »
    Die Kämpfe werden also folgendermaßen ablaufen: Mit Range, wer die größte Reichweite hat, gewinnt. Nur noch Magier und Nachtklingen werden anwesend sein, Drachenritter und Templer werden aussterben.

    Holy Sh.....
    Die Möglichkeit für Dk und Templer Bögen und Zerstörungsstäbe zu benutzen wird mit der Kaiserstadt rausgepatcht?
    Hab ich nirgends gelesen, wieso sagt mir das niemand? Das is ja mal richtig ....frech!! :smiley:

    Wusste ich auch noch nicht o.O
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Annra schrieb: »
    Im PvP unterlegen zu sein, zu sterben, ist frustrierend genug.
    Nun zusätzlich auch noch, wie irgend ein Mob, gelootet zu werden, zu wissen, daß sich jemand an Dir bereichert, stellt einfach eine zusätzliche Demütigung dar, die manch einer eben nicht mehr tolerieren kann.

    Was einige nicht verstehen ist, daß die Schmerzgrenze bei jedem wo anders liegt.
    Einige sehen das nicht so verbissen, und begreifen das als Teil des "Funs", andere nehmen das eben persönlicher. Ich, und vermutlich auch @Aenrikr , gehöre zu letzterer Gruppe.

    Für mich bleibt es daher dabei: Cyrodiil ja, Kaiserstadt nein. Warten wir auf Orsinium.


    Unglaublich, wer sich hier so alles für "den Nabel der Welt" hält.
    So du dich erinneren könntest, hatte "vernünftige, gute" PvP Spieler immer Respekt voreinander -> herum heulende Spieler kommte man immer vergessen.
    Um jemanden zu demütigen...müste man ihn erstmal kennen -> dann müste es auch noch einen Grund dafür geben -> zu guter letzt müste man ihn auch noch bewußt erwischen.
    Na ja...ich befürchte auch für dich sind Spiele in dem du mit anderen konfrontierst wirst nix. Du hast definitiv ein Problem und das hat nichts mit irgendeiner "Schmerz"grenze zu tun.

    Mir erschließt es mir sich auch nicht wieso du deine "Ich will es nicht" Gebetsmühle hier auf vollen Touren laufen läst ?
    Dich will Ingame niemand demütigen und hier wird dich auch niemand bemitleiden, der Trick wie bei Mama zieht hier also nicht... B)

    ciiaooo
    Edited by [Deleted User] on 18. Juli 2015 12:08
  • ZOS_KaiSchober
    Matunnos schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober
    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?

    Ja, die Steine werden gleichmässig unter allen Beteiligten verteilt.
    Wenn vier Spieler, die alle weniger als 100 Steine bei sich tragen und deren Multiplikator somit 1 ist, ein Monster töten, das 40 Steine wert ist, erhält jeder 10 Steine.
    Wenn einer der vier den Multiplikator auf 2 hat, erhält dieser 20 Steine während die anderen drei weiterhin 10 bekommen.
    Sollte das Monster nur 39 Steine wert sein, erhalten drei Spieler 10 Steine und der zufällig ausgewählte vierte Spieler nur 9.

    Tel'Var-Steine können nicht zerstört werden, aber natürlich steht es euch frei, euch ins nächste Monster zu werfen, wenn ihr Feindkontakt habt. Sollte das Monster euren Charakter töten, verliert ihr nur 10 % der Steine.

    Kai Schober
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Matunnos schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober
    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?

    Ja, die Steine werden gleichmässig unter allen Beteiligten verteilt.
    Wenn vier Spieler, die alle weniger als 100 Steine bei sich tragen und deren Multiplikator somit 1 ist, ein Monster töten, das 40 Steine wert ist, erhält jeder 10 Steine.
    Wenn einer der vier den Multiplikator auf 2 hat, erhält dieser 20 Steine während die anderen drei weiterhin 10 bekommen.
    Sollte das Monster nur 39 Steine wert sein, erhalten drei Spieler 10 Steine und der zufällig ausgewählte vierte Spieler nur 9.
    Multiplikator? Wonach richtet sich der?
    Tel'Var-Steine können nicht zerstört werden, aber natürlich steht es euch frei, euch ins nächste Monster zu werfen, wenn ihr Feindkontakt habt. Sollte das Monster euren Charakter töten, verliert ihr nur 10 % der Steine.
    Selbstmord aus Feigheit vor dem Feind?? *grinst* :o
    Edited by Calad on 18. Juli 2015 12:14
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • r.jan_emailb16_ESO
    r.jan_emailb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Freue mich schon darauf, anderen ihre Steine abzunehmen und das gekaufte Zeug dann teuer zu verkaufen B)
    Lairgren | DC Dragonknight - August Palatine
    playing for eXile


    I'm done, CU somewhere else.
  • Audigy
    Audigy
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Chufu schrieb: »
    Ich bin mir sicher, dass auch Heiler die Tel'Var-Steine abbekommen.

    In der ESO-Live-Show wurden die Kämpfe aus der Sicht eines Heilers aufgenommen und der hat auch Tel'Var-Steine abbekommen. Er hat manchmal natürlich auch mitgekämpft (Heilerstab auf die Feinde angewandt), aber ansonsten seine Verbündeten geheilt.

    Alles andere wäre ja auch Quatsch, dann würde ja keiner mehr heilen, wenn es dafür keine Tel'Var-Steine gäbe ;)
    Matunnos schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober
    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?

    Ja, die Steine werden gleichmässig unter allen Beteiligten verteilt.
    Wenn vier Spieler, die alle weniger als 100 Steine bei sich tragen und deren Multiplikator somit 1 ist, ein Monster töten, das 40 Steine wert ist, erhält jeder 10 Steine.
    Wenn einer der vier den Multiplikator auf 2 hat, erhält dieser 20 Steine während die anderen drei weiterhin 10 bekommen.
    Sollte das Monster nur 39 Steine wert sein, erhalten drei Spieler 10 Steine und der zufällig ausgewählte vierte Spieler nur 9.

    Tel'Var-Steine können nicht zerstört werden, aber natürlich steht es euch frei, euch ins nächste Monster zu werfen, wenn ihr Feindkontakt habt. Sollte das Monster euren Charakter töten, verliert ihr nur 10 % der Steine.

    Ich möchte hier noch einmal nachfragen, sorry.

    Bei dem Beispiel gehst du sicher von einer Gruppe Spieler aus, nennen wir sie mal die Freunde der Nacht.

    Wie verhält es sich aber, wenn ein Einzelspieler durch die Kaiserstadt läuft und ab und zu mal andere Spieler heilt, die gerade im PVP sind, mit denen er oder sie aber nicht in einer Gruppe ist.

    Wird in diesem Fall auch noch geteilt, oder zählt hier wer den finalen Schlag gelandet hat?

    Danke ;)
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    ne ist doch ganz einfach. immer an monstern durchsterben um nur 10 % zu verlieren. aber es ist auch unfair, wenn man durch spieler alle steine verliert. so ein schwachsinn. 10 % verlust auch durch spieler wäre vertretbar. aber alle ganz sicher nicht.
    Edited by xwolfx12 on 18. Juli 2015 12:31
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Audigy schrieb: »
    Chufu schrieb: »
    Ich bin mir sicher, dass auch Heiler die Tel'Var-Steine abbekommen.

    In der ESO-Live-Show wurden die Kämpfe aus der Sicht eines Heilers aufgenommen und der hat auch Tel'Var-Steine abbekommen. Er hat manchmal natürlich auch mitgekämpft (Heilerstab auf die Feinde angewandt), aber ansonsten seine Verbündeten geheilt.

    Alles andere wäre ja auch Quatsch, dann würde ja keiner mehr heilen, wenn es dafür keine Tel'Var-Steine gäbe ;)
    Matunnos schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober
    Ich bin im PvP ein reiner Heiler. Habe ich auch eine Chance, an die Steine der Mobs oder anderer Spieler zu kommen?

    Ja, die Steine werden gleichmässig unter allen Beteiligten verteilt.
    Wenn vier Spieler, die alle weniger als 100 Steine bei sich tragen und deren Multiplikator somit 1 ist, ein Monster töten, das 40 Steine wert ist, erhält jeder 10 Steine.
    Wenn einer der vier den Multiplikator auf 2 hat, erhält dieser 20 Steine während die anderen drei weiterhin 10 bekommen.
    Sollte das Monster nur 39 Steine wert sein, erhalten drei Spieler 10 Steine und der zufällig ausgewählte vierte Spieler nur 9.

    Tel'Var-Steine können nicht zerstört werden, aber natürlich steht es euch frei, euch ins nächste Monster zu werfen, wenn ihr Feindkontakt habt. Sollte das Monster euren Charakter töten, verliert ihr nur 10 % der Steine.

    Ich möchte hier noch einmal nachfragen, sorry.

    Bei dem Beispiel gehst du sicher von einer Gruppe Spieler aus, nennen wir sie mal die Freunde der Nacht.

    Wie verhält es sich aber, wenn ein Einzelspieler durch die Kaiserstadt läuft und ab und zu mal andere Spieler heilt, die gerade im PVP sind, mit denen er oder sie aber nicht in einer Gruppe ist.

    Wird in diesem Fall auch noch geteilt, oder zählt hier wer den finalen Schlag gelandet hat?

    Danke ;)

    Da in Kais Ausführungen nichts von Gruppe steht und derzeit auch XP und AP an Einzelspieler, die mitgekämpft haben gingen, sollte es hier wohl nicht anders werden :)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    ne ist doch ganz einfach. immer an monstern durchsterben um nur 0 % zu verlieren. aber es ist auch unfair, wenn man durch spieler alle steine verliert. so ein schwachsinn. 10 % verlust auch durch spieler wäre vertretbar. aber alle ganz sicher nicht.

    nochmal: euch zwingt keiner steinbepackt durch Cyrodiil zu laufen. Ich find angeln zum Beispiel auch schwachsinnig, aber anstatt das jedem zu erzählen mach ich es einfach nicht. Wo ist das Problem?
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