Also ich bin ja wohl sowas wie die prototypische PvE-Spielerin und im PvP das personifizierte Opfer . Aber selbst für mich ist es nicht "unannehmbar", sich durchzuschleichen oder vielleicht auch mal erwischt zu werden....Ich hatte befürchtet, daß Du das sagen wirst. Genau das ist für reine PvE-Spieler nämlich schon unannehmbar.
Darum bitte nicht generalisieren!
Außerdem nehme ich an, dass man in die Instanzen porten kann, sobald man sie mal entdeckt hat.
Ich generalisiere da durchaus nicht. Ich kenne eben einige Leute, die PvP kategorisch ablehnen. Wie gesagt, bis ESO durfte ich mich auch zu jenen zählen, die unter gar keinen Umständen einen wie auch immer gearteten Kontakt mit PvP als zumutbar erachtet hätten.
Ich finde, in der Kaiserstadt sollte das Porten zur Instanz ausnahmsweise auch dann erlaubt sein, wenn man selbige noch nicht entdeckt hat. Das wäre ein fairer Komromiss.
Kai hat schon gesagt, dass man sich hinporten kann oder zum Spieler reisen. Dadadaaam
Er schrieb wie "Wie zu jedem anderen Verlies auch." Also muß man es erst einmal entdeckt haben, was für PvE-Spieler so eben nicht möglich ist.
Mir ist es im Grunde egal. Ich war überhaupt noch nie in einem Gruppen-Verlies. Aber ich bin nunmal für eine strikte Trennung zwischen PvE- und PvP-Inhalten, die mit dieser Erweiterung eben aufgeweicht wird. Und das wird, da bin ich mir ganz sicher, zahlreichen PvE-Spielern zu recht nicht gefallen.
.....echtmal so schlimm, man wird da vom LADEBILDSCHRIM abgefarmt ............................... ich meine es Ernst, nehmt euch vom LADEBILDSCHRIM in acht, der zerlegt ganze Zergs sollo.
Ziemlich konfus, was Du da von Dir gibst. Ich habe keine Ahnung, was Du sagen willst.
Egal, mich würde interessieren, ob sich ZOS eine Zacke aus der Krone brechen würde, wenn sie, wie in den meisten anderen Spielen auch, die strikte Trennung zwischen PvE und PvP beibehalten würden. So jedenfalls, werden Spieler vergrault, was sich ZOS nach der Umstellung auf F2P sicherlich nicht leisten kann.
tesob16_ESO74 schrieb: »Also ich bin ja wohl sowas wie die prototypische PvE-Spielerin und im PvP das personifizierte Opfer . Aber selbst für mich ist es nicht "unannehmbar", sich durchzuschleichen oder vielleicht auch mal erwischt zu werden....Ich hatte befürchtet, daß Du das sagen wirst. Genau das ist für reine PvE-Spieler nämlich schon unannehmbar.
Darum bitte nicht generalisieren!
Außerdem nehme ich an, dass man in die Instanzen porten kann, sobald man sie mal entdeckt hat.
Ich generalisiere da durchaus nicht. Ich kenne eben einige Leute, die PvP kategorisch ablehnen. Wie gesagt, bis ESO durfte ich mich auch zu jenen zählen, die unter gar keinen Umständen einen wie auch immer gearteten Kontakt mit PvP als zumutbar erachtet hätten.
Ich finde, in der Kaiserstadt sollte das Porten zur Instanz ausnahmsweise auch dann erlaubt sein, wenn man selbige noch nicht entdeckt hat. Das wäre ein fairer Komromiss.
Oh mein Gott, dann geh nicht hin oder spiel Skyrim/Oblivion/Morrowind, echt man was für ein Sinnfreies Gejammer.
Oh mein Gott, dann lies einen anderen Thread, oder geh in ein anderes Forum, echt man was für ein Sinnfreies Gejammer.
Quagmire4german4 schrieb: »Wo soll man eigentlich von VR14 bis VR16 leveln?
Die 2 neuen Verliese werden ja sicher nicht fur 2 Ränge genügen.
tesob16_ESO74 schrieb: »Es gab nie eine strikte Trennung. ESO war von Anfang mit PVP. Cyrodiil war schon immer PVP mit PVE Inhalten. IC war schon immer als PVP/PVE Zone angedacht und kommuniziert. Und jetzt wo es endlich kommt wundert Ihr euch plötzlich?
Ich kann auch den Egoismus nicht nachvollziehen: Das gefällt mir nicht, dann soll auch sonst keiner was bekommen. Freu dich doch das endlich was kommt auch wenn es nicht unbedingt was für dich ist, es gibt genug andere, zahlende, Spieler die das gut finden. Ich kann mit dem kompletten Kargstein/Drachenstern-Arena/Prüfungen nix anfangen und gönne es den PVE´lern ja auch.
tesob16_ESO74 schrieb: »Es gab nie eine strikte Trennung. ESO war von Anfang mit PVP. Cyrodiil war schon immer PVP mit PVE Inhalten. IC war schon immer als PVP/PVE Zone angedacht und kommuniziert. Und jetzt wo es endlich kommt wundert Ihr euch plötzlich?
Ich kann auch den Egoismus nicht nachvollziehen: Das gefällt mir nicht, dann soll auch sonst keiner was bekommen. Freu dich doch das endlich was kommt auch wenn es nicht unbedingt was für dich ist, es gibt genug andere, zahlende, Spieler die das gut finden. Ich kann mit dem kompletten Kargstein/Drachenstern-Arena/Prüfungen nix anfangen und gönne es den PVE´lern ja auch.
Das sehe ich ein bisschen anders. Es gab sehr wohl eine strikte Trennung zwischen PvP und PvE. Cyrodiil war stets optional. Man konnte das Spiel "durchspielen" ohne je in PvP verwickelt worden zu sein. Daß bisschen PvE, was Cyrodiil zu bieten hat, kann man getrost ignorieren.
Mit der Anhebung des Level-Caps auf V16 ist man aber auf Content aus der Kaiserstadt angewiesen, zumindest bis Orsinium erscheint. Und eben jener Content in der Kaiserstadt ist für PvE-ler unerreichbar, abgesehen von den zwei Verliesen, zu denen man sich hinporten lassen muß.
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Eine Erweiterung die komplett aus einem Open PvP-Gebiet besteht??? Und ich dachte Dorgen wären bei Spielenetwicklern eher nicht gern gesehen... Wer hat denn da Spaß dran, in gewohnter Elder-Scrolls-Manie in Ruhe zu questen, wenn man dauernd von irgendwelchen **** (von mir selber zensiert, bitte durch eur persönliches Lieblingsschimmpfwort ersetzen) umgehauen werden kann??
Und dann irgendelche token, um die es regelrechte PvP-Schlachten geben wird?? Oh weia... keine Erweiterung wäre auf jeden Fall die bessere Entscheidung gewesen...
Ach ja... Ausrüstung für die neuen Ränge dann auch nur in dem Open PvP-Gebiet...? ja ne, is klar, genau was es nach dem schon recht unbeliebten Gruppengebiet in Kargstein noch gebraucht hat.
Natürlich werden es viele kaufen und es wird auch (viele) Spieler geben, denen genau die Ausrichtung gefällt. Aber ob das echt die (zahlende) Masse sein wird? Gewagte Entscheidung.
Immer hin klingt der Preis recht fair, eine Erweiterung mit viel neuem Inhalt ist das ganz sicher wert. Also wie gesagt, wenn man sich das mit dem PvP antun will... Die beiden Instanzen reissen es für mich jedenfalls nicht raus, alleine dafür gebe ich kein Geld aus. Aber wie gesagt, es werden sicher Spieler kaufen. Muss man abwarten wie es läuft und wie dann die Verkaufszahlen bei einem künfitgen reinen PvE-DLC sein werden. Ich hoffe einfach mal auf einen dicken Flop der Kaiserstadt und auf einen Erfolg von Orsinium...
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
.....Also ich bin ja wohl sowas wie die prototypische PvE-Spielerin und im PvP das personifizierte Opfer . Aber selbst für mich ist es nicht "unannehmbar", sich durchzuschleichen oder vielleicht auch mal erwischt zu werden....
.....Also ich bin ja wohl sowas wie die prototypische PvE-Spielerin und im PvP das personifizierte Opfer . Aber selbst für mich ist es nicht "unannehmbar", sich durchzuschleichen oder vielleicht auch mal erwischt zu werden....
Dem stimme ich voll zu ... obwohl ich schon ein bischen bammel hab
Egal... ich wehre mich so gut ich kann
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Lächerlich, wie auch der Rest zuvor...der "normale" PvPler wird "deinesgleichen" nun vielleicht vermehrt umhauen, ob dieser Wortmeldung. Aber im Grunde bist "du" für ihn so interessant wie ein Reh im restlichen Spiel.
Der leichteste Weg zur Besserung wäre -> sich nicht wichtiger zu machen als man für den Rest der Welt tatsächlich ist.
...und am Rande, niemand tötet dich. Aber es kann tatsächlich passieren, dass dein Toon ins Gras beißen könnte. Was dir in all den PvE Monaten vorher wahrscheinlich nicht passiert ist.
Ich persönlich war sehr überrascht das mein erster Toon, ein Templer, überhaupt sterben konnte -> in Vet 1, Solo-Gruppendungie.
Etwas mehr Abstand zum Toon und es klappt auch mit Onlinegames und den bösen, bösen Mitspielern.
ciiaooo
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Lächerlich, wie auch der Rest zuvor...der "normale" PvPler wird "deinesgleichen" nun vielleicht vermehrt umhauen, ob dieser Wortmeldung. Aber im Grunde bist "du" für ihn so interessant wie ein Reh im restlichen Spiel.
Der leichteste Weg zur Besserung wäre -> sich nicht wichtiger zu machen als man für den Rest der Welt tatsächlich ist.
...und am Rande, niemand tötet dich. Aber es kann tatsächlich passieren, dass dein Toon ins Gras beißen könnte. Was dir in all den PvE Monaten vorher wahrscheinlich nicht passiert ist.
Ich persönlich war sehr überrascht das mein erster Toon, ein Templer, überhaupt sterben konnte -> in Vet 1, Solo-Gruppendungie.
Etwas mehr Abstand zum Toon und es klappt auch mit Onlinegames und den bösen, bösen Mitspielern.
ciiaooo
Lächerlich? - Das trifft auf Deine Äußerung schon ziemlich exakt zu. PvPer werden nicht erst jetzt vermehrt PvEer töten, sie töten sowieso schon alles was in Sichtweite kommt. Erst recht wenn sie nun auch noch extra dafür belohnt werden, indem sie diese Steine von ihren Opfern looten können. Und das Risiko ist dabei auch noch schön begrenzt, denn ein PvEer ist auf eine Konfrontation mit einem PvPer im Allgemeinen nicht vorbereitet und verfügt oft auch nicht über die notwendige Skillung und Ausrüstung.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Lächerlich, wie auch der Rest zuvor...der "normale" PvPler wird "deinesgleichen" nun vielleicht vermehrt umhauen, ob dieser Wortmeldung. Aber im Grunde bist "du" für ihn so interessant wie ein Reh im restlichen Spiel.
Der leichteste Weg zur Besserung wäre -> sich nicht wichtiger zu machen als man für den Rest der Welt tatsächlich ist.
...und am Rande, niemand tötet dich. Aber es kann tatsächlich passieren, dass dein Toon ins Gras beißen könnte. Was dir in all den PvE Monaten vorher wahrscheinlich nicht passiert ist.
Ich persönlich war sehr überrascht das mein erster Toon, ein Templer, überhaupt sterben konnte -> in Vet 1, Solo-Gruppendungie.
Etwas mehr Abstand zum Toon und es klappt auch mit Onlinegames und den bösen, bösen Mitspielern.
ciiaooo
Lächerlich? - Das trifft auf Deine Äußerung schon ziemlich exakt zu. PvPer werden nicht erst jetzt vermehrt PvEer töten, sie töten sowieso schon alles was in Sichtweite kommt. Erst recht wenn sie nun auch noch extra dafür belohnt werden, indem sie diese Steine von ihren Opfern looten können. Und das Risiko ist dabei auch noch schön begrenzt, denn ein PvEer ist auf eine Konfrontation mit einem PvPer im Allgemeinen nicht vorbereitet und verfügt oft auch nicht über die notwendige Skillung und Ausrüstung.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
Zivilisten hin oder her, dies ist ein Blutiger Krieg und da wird prinzipiell nicht darauf geachtet wer oder was.
Jeder ist gefährlich auf seine eigene weise,
der eine kann es mit Gruppen aufnehmen
der eine Lauert hintertückisch hinter einen Stein
der eine ist einfach nur ein Spion und gibt die Feindlichen Aktivitäten weiter.
Ich werde da drin keine Gnade zeige, denn die erwarte ich von meinen Gegner auch nicht.
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Lächerlich, wie auch der Rest zuvor...der "normale" PvPler wird "deinesgleichen" nun vielleicht vermehrt umhauen, ob dieser Wortmeldung. Aber im Grunde bist "du" für ihn so interessant wie ein Reh im restlichen Spiel.
Der leichteste Weg zur Besserung wäre -> sich nicht wichtiger zu machen als man für den Rest der Welt tatsächlich ist.
...und am Rande, niemand tötet dich. Aber es kann tatsächlich passieren, dass dein Toon ins Gras beißen könnte. Was dir in all den PvE Monaten vorher wahrscheinlich nicht passiert ist.
Ich persönlich war sehr überrascht das mein erster Toon, ein Templer, überhaupt sterben konnte -> in Vet 1, Solo-Gruppendungie.
Etwas mehr Abstand zum Toon und es klappt auch mit Onlinegames und den bösen, bösen Mitspielern.
ciiaooo
Lächerlich? - Das trifft auf Deine Äußerung schon ziemlich exakt zu. PvPer werden nicht erst jetzt vermehrt PvEer töten, sie töten sowieso schon alles was in Sichtweite kommt. Erst recht wenn sie nun auch noch extra dafür belohnt werden, indem sie diese Steine von ihren Opfern looten können. Und das Risiko ist dabei auch noch schön begrenzt, denn ein PvEer ist auf eine Konfrontation mit einem PvPer im Allgemeinen nicht vorbereitet und verfügt oft auch nicht über die notwendige Skillung und Ausrüstung.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
Und wirf mir keinen Egoismus vor. Nirgends habe ich geschrieben, daß ich den PvP-Spielern diese Erweiterung nicht gönnen würde. Das einzige, was ich PvP-Spielern nicht gönne, ist die Möglichkeit PvE-Spieler zu töten.
Lächerlich, wie auch der Rest zuvor...der "normale" PvPler wird "deinesgleichen" nun vielleicht vermehrt umhauen, ob dieser Wortmeldung. Aber im Grunde bist "du" für ihn so interessant wie ein Reh im restlichen Spiel.
Der leichteste Weg zur Besserung wäre -> sich nicht wichtiger zu machen als man für den Rest der Welt tatsächlich ist.
...und am Rande, niemand tötet dich. Aber es kann tatsächlich passieren, dass dein Toon ins Gras beißen könnte. Was dir in all den PvE Monaten vorher wahrscheinlich nicht passiert ist.
Ich persönlich war sehr überrascht das mein erster Toon, ein Templer, überhaupt sterben konnte -> in Vet 1, Solo-Gruppendungie.
Etwas mehr Abstand zum Toon und es klappt auch mit Onlinegames und den bösen, bösen Mitspielern.
ciiaooo
Lächerlich? - Das trifft auf Deine Äußerung schon ziemlich exakt zu. PvPer werden nicht erst jetzt vermehrt PvEer töten, sie töten sowieso schon alles was in Sichtweite kommt. Erst recht wenn sie nun auch noch extra dafür belohnt werden, indem sie diese Steine von ihren Opfern looten können. Und das Risiko ist dabei auch noch schön begrenzt, denn ein PvEer ist auf eine Konfrontation mit einem PvPer im Allgemeinen nicht vorbereitet und verfügt oft auch nicht über die notwendige Skillung und Ausrüstung.
PvEer sind in Cyrodiil wie Zivilisten. Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
und genau das finde ich auch bedenklich so wird ein normaler pveler auch kaum diese steine ergattern können. die verliert man ja auch gleich wieder. dies sollte man nicht einführen. wer nen stein hat behält den so einfach ist das. wäre ja fast genauso als würde man sein item droppen wenn man erledigt wurde. und ja sowas gibt es in anderen games. aber nein danke. sowas brauche ich nicht. als pveler will man ja auch ne chance haben ganz normal an das v 16 equip zu kommen.
aber steine klauen naja schon etwas derbe.
Dieses V16 Equip muss ja echt imba sein, wenn das mit den Steinen so ein Problem ist. Ich frag mich ja, woher alle schon wissen, welche Eigenschaften diese Sets haben werden. Persönlich werde ich wohl weiterhin einfach mit den selber hergestellten Sets spielen und damit trotzdem allen Inhalt schaffen können, den ich spielen möchte.
ZOS_JessicaFolsom schrieb: »Yes, you'll will be able to craft VR15 and VR16 items, but it will require the acquisition of new materials. These materials are not obtained through harvest nodes the way other crafting materials typically are. Instead, you must obtain them by deconstructing VR15 and VR16 drops and then using those materials to craft new items. Also, the new materials are tradeable, so you can buy and sell them with other players, and you can buy them with Tel Var Stones in the Imperial City.
Kein Soldat sollte das Recht haben Zivilisten zu töten.
Na wenn du schon diese an die Realität angelehnten (und deswegen hanebüchenen) Vergleiche heranziehst, dann sei auch konsequent: Wenn du mal auf deine PVE Karriere zurückblickst, wie oft hast du da schon gegen die Haager Landkriegsordnung und die Genfer Konvention verstoßen? Wie oft hast du Völkerrecht gebrochen? ;-)
Also brauch ich die Token ja doch nicht. Entweder ich kann sie handeln (und wie üblich werden die Preise dafür auch bald runter gehen) oder ich zerlege 15er/16er Gear, welches ich sicher auch aus den Instanzen bekommen kann. Die unbedingte Notwendigkeit, warum ich diese Token sammeln muss, erschließt sich mir also nach wie vor nicht. Denn zumindest wird hier ja der Eindruck erweckt, ohne die Token würde man nicht weiter kommen.
Natürlich immer getreu dem Motto: "Erst auf die Heiler!" Genf und so... ;-)Und bei roten NPC sind sie es, die zuerst angreifen.
Natürlich immer getreu dem Motto: "Erst auf die Heiler!" Genf und so... ;-)Und bei roten NPC sind sie es, die zuerst angreifen.
Davon, dass du unter relitätsbezogenen Aspekten ein Massenmörder bist und alle Nase lang Selbstjustiz übst, wollen wir erst gar nicht reden. Also tu dir doch selbst den Gefallen und lass diese Vergleiche mit der Realität, da wirst du immer den Kürzeren ziehen.
Natürlich immer getreu dem Motto: "Erst auf die Heiler!" Genf und so... ;-)Und bei roten NPC sind sie es, die zuerst angreifen.
Davon, dass du unter relitätsbezogenen Aspekten ein Massenmörder bist und alle Nase lang Selbstjustiz übst, wollen wir erst gar nicht reden. Also tu dir doch selbst den Gefallen und lass diese Vergleiche mit der Realität, da wirst du immer den Kürzeren ziehen.
Was hat das mit Massenmörder und Selbstjustiz zu tun? Wenn du hier mit solch starken Worten um dich wirfst, solltest du das wenigstens im richtigen Zusammenhang und ohne Polemik tun.
Wenn du dich verteidigst, ist es kein Mord. Mord erfordert Eigenschaften wie z.B. Heimtücke. Wenn jemand zu dir kommt und versucht dich zu töten, mit keinen Mitteln zum aufhören zu bewegen ist, dann ist es keine Selbstjustiz sondern Selbstverteidigung. Im Rahmen dieser ist es sogar erlaubt, den "Angreifer" zu töten, denn dieser lässt ja nicht von dir ab und du weißt, dass er zum Ziel hat dich zu töten. Als Gruppenmitglied wäre es dir im Rahmen der Nothilfe sogar gestattet, eben dies zu tun ... zu helfen.
Hier jemandem mit Genfer Konventionen etc. zu kommen ist doch nur lächerlich und polemisch.
Also ich bin ja wohl sowas wie die prototypische PvE-Spielerin und im PvP das personifizierte Opfer . Aber selbst für mich ist es nicht "unannehmbar", sich durchzuschleichen oder vielleicht auch mal erwischt zu werden....Ich hatte befürchtet, daß Du das sagen wirst. Genau das ist für reine PvE-Spieler nämlich schon unannehmbar.
Darum bitte nicht generalisieren!
Außerdem nehme ich an, dass man in die Instanzen porten kann, sobald man sie mal entdeckt hat.
Ich generalisiere da durchaus nicht. Ich kenne eben einige Leute, die PvP kategorisch ablehnen. Wie gesagt, bis ESO durfte ich mich auch zu jenen zählen, die unter gar keinen Umständen einen wie auch immer gearteten Kontakt mit PvP als zumutbar erachtet hätten.
Ich finde, in der Kaiserstadt sollte das Porten zur Instanz ausnahmsweise auch dann erlaubt sein, wenn man selbige noch nicht entdeckt hat. Das wäre ein fairer Komromiss.
Kai hat schon gesagt, dass man sich hinporten kann oder zum Spieler reisen. Dadadaaam
Er schrieb wie "Wie zu jedem anderen Verlies auch." Also muß man es erst einmal entdeckt haben, was für PvE-Spieler so eben nicht möglich ist.
Mir ist es im Grunde egal. Ich war überhaupt noch nie in einem Gruppen-Verlies. Aber ich bin nunmal für eine strikte Trennung zwischen PvE- und PvP-Inhalten, die mit dieser Erweiterung eben aufgeweicht wird. Und das wird, da bin ich mir ganz sicher, zahlreichen PvE-Spielern zu recht nicht gefallen.