Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Für mich hat das Spiel seinen Reiz leider verloren :(!

  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Larira schrieb: »
    jello schrieb: »
    der char bekommt pro vrang 10pts auf magicka,life,ausdauer

    Nein, bekommt er nicht. Was nach oben geht sind die weichen Obergrenzen der Werte. War man mit einigen Werten drüber dann sieht es so aus als ob es eine Steigerung gibt. Ich habe da extra drauf geachtet.


    Grüße

    Dann guck nochmal genauer hin.
    Alle Attribute steigen pro Vet up um 10. Ist ne bewiesene Tatsache.

    Angelia schrieb: »
    Dank dem schlecht programmierten Code können ja die Bots fliegen, porten und wie ein Maufwürf unter der Erde sich fortbewegen.

    Ja.... genau^^


    Edited by MercutioElessar on 3. Juli 2014 13:29
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • Adernath
    Adernath
    ✭✭✭✭✭
    ToRelax schrieb: »

    Natürlich bringt es nichts, einfach in eine Zerggruppe zu ballern. Der Schaden wird einfach weggeheilt. Selbst ohne den lästigen AoE-Cap bräuchtest du mindestens 3-4 simultan feuernde Geschütze, damit überhaupt mal was dabei rumkommt.
    ...und genau dass sollte man m.E. ändern. D.h. langsame Geschütze, denen man im Prinzip ausweichen kann, die aber instant-death verursachen, sollten sie treffen. So kann eben auch der Stufe 10 Spieler eine Horde von V12-ern bei einer Burgverteidigung gefährlich werden. Ich finde es eben sehr schwachsinnig wenn jemand von einer Belagerungswaffe getroffen wird nicht mal nen Kratzer erhält.
    ToRelax schrieb: »
    Um Feind und Freund zu unterscheiden, gibt es bereits diese netten Wappen über den Köpfen. Ihnen den gleichen "Gearvorteil" verschaffen? Ich bitte dich, es ist wirklich nicht schwer, in diesem Spiel an gutes Gear zu kommen und jeder Spilstil ist mit vom gewählten Gear abhängig. Warum also diese Varietät weiter eingrenzen?
    Ganz offensichtlich: um causal fair PvP zu ermöglichen (siehe CS) und den gear-grind zu umgehen. Höhere rankings können gerne eigenen Gear tragen (anstelle von irgendwelchen bogus-Vorteilen ist das der Vorteil).
    ToRelax schrieb: »
    Beförderungen nur 1x im Monat möglich machen, sehr witzig. Damit man den Rest der Zeit nicht vorankommt, oder wie?
    Es sind nun mal nicht alle Casual-Spieler und der Rest will eben auch noch Spaß haben in diesem Spiel. In welchem Spiel kommt man als "Casual" denn überhaupt mit maximalem Tempo durch den Content? Der Sinn entzieht sich mir. Ebenso der des von dir vorgeschlagenen Bewertungssystems. Es sind doch bitte nicht meine Mitspieler, die darüber zu entscheiden haben, ob ich für den nächsten Rang genug getan habe oder nicht! Wie soll man denn da bitte weiterkommen?
    Natürlich kommst du voran, wenn du für deine Fraktion Schlachten gewinnst. Die Sache ist: es soll um PvP gehen, um Skill gegen Skill und nicht um Playtime vs. Playtime. Das von mir vorgeschlagene Ranking System ist nur im Hintergrund wichtig und macht das eigentliche Schlachtgeschen zum zentralen Spielelement. Nicht andauerndes Punktegrinden. Und genau deine Mitspieler sollten über deinen Rang entscheiden. Wenn jemand zu blöd ist und keine Raids organisieren kann oder will, dann bleibt er eben einfacher Fußsoldat. Er hat wenig Nachteile aber eben keinen höheren Rang. So einfach ist das.
    ToRelax schrieb: »
    "Hey, Leute, wie wär's: Ich crafte jedem von euch ein Teil Epic Gear eurer Wahl und dafür gebt ihr nur für mich gute Bewertungen ab ;) ."
    Sicher.
    Naja, sowas lässt sich mit einem intelligenten Bewertungssystem eingrenzen. Ein Punkt nenne ich mal: Bewerten kann nur jemand, der auch wirklich in Cyrodiil an einem Raid der entsprechenden Person teilgenommen hat. Und dass besteht nicht nur aus "Gruppe bilden und gleich wieder auflösen".
    ToRelax schrieb: »
    Ganz abgesehen, dass es also gar nicht funktioniert, wie gedacht: Nur Raidleader sollen im Ranking steigen, ist das dein Ernst!?
    Es wird so funktionieren, wie gedacht: Nur Raidleader werden aufsteigen, jupp. Das ist genau der Sinn meines Vorschlages. Ich akzeptiere, dass das nicht allen gefallen wird, aber so ist das eben. Es ist ein System das funktionieren kann.
    ToRelax schrieb: »
    Ex-Emperors haben einen unglaublich kleinen Vorteil gegenüber anderen Spielern, selbst wenn die Passives mal richtig funktionieren würden. Was meinst du, was da los wäre, wenn man einen Rang braucht, um Gear zu tragen ^^ ?
    Alleine sich Emperor schimpfen zu können ist meiner Meinung nach Prestigue genug. Gerne mit Titel, speziellem Gear und weiteren Privilegien die aber keine PvP Vorteile verschaffen. Darum geht es nämlich bei echtem RP ;)
    ToRelax schrieb: »
    Wenn man aus dem Stealth geworfen wird, wenn jemand entdeckt wird, wer geht dann noch freiwillig in eine Gruppe?
    Eine Gruppe kann sich abstimmen, teilt Quests und hat deswegen große Vorteile. Der Nachteil wäre eben, dass es sich eine Gruppe eben nicht gut verheimlichen lässt. Das ist im real life so, und jedem bleibt die Option alleine umherzustreifen erhalten - dann muss aber auch alles selber erledigt werden, ohne Kommunikation bzw. boni (lassen wir mal 3rd party programme außen vor).
    Edited by Adernath on 5. Juli 2014 01:05
  • Angelia
    Angelia
    ✭✭✭

    Ja.... genau^^

    Sag bloss du glaubst es nicht das die Bots fliegen und sich sehr schnell unter und über der Erde bewegen können?
  • andreas.rudroffb16_ESO
    der "Reiz" hörte auf nachdem ich per Questen V10 wurde
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »

    Natürlich bringt es nichts, einfach in eine Zerggruppe zu ballern. Der Schaden wird einfach weggeheilt. Selbst ohne den lästigen AoE-Cap bräuchtest du mindestens 3-4 simultan feuernde Geschütze, damit überhaupt mal was dabei rumkommt.
    ...und genau dass sollte man m.E. ändern. D.h. langsame Geschütze, denen man im Prinzip ausweichen kann, die aber instant-death verursachen, sollten sie treffen. So kann eben auch der Stufe 10 Spieler eine Horde von V12-ern bei einer Burgverteidigung gefährlich werden. Ich finde es eben sehr schwachsinnig wenn jemand von einer Belagerungswaffe getroffen wird nicht mal nen Kratzer erhält.
    Also z.B. den Schaden eines Feuertopf-Triboks erhöhen. Hätte ich kein Problem mit.
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Um Feind und Freund zu unterscheiden, gibt es bereits diese netten Wappen über den Köpfen. Ihnen den gleichen "Gearvorteil" verschaffen? Ich bitte dich, es ist wirklich nicht schwer, in diesem Spiel an gutes Gear zu kommen und jeder Spilstil ist mit vom gewählten Gear abhängig. Warum also diese Varietät weiter eingrenzen?
    Ganz offensichtlich: um causal fair PvP zu ermöglichen (siehe CS) und den gear-grind zu umgehen. Höhere rankings können gerne eigenen Gear tragen (anstelle von irgendwelchen bogus-Vorteilen ist das der Vorteil).
    Casual fair PvP? Ich schrieb doch bereits, es ist sehr einfach an das " richtige" Gear zu kommen, du würdest lediglich die Varietät der Builds eingrenzen - genau das Gegenteil von dem, was eigentlich das Ziel sein sollte.
    Gear-Grind, Höhere Ränge... sieh mal, dir ist schon klar, wie viel die Setboni ausmachen können in diesem Spiel? Damit würden sehr viele Spieler (wenn nicht der Großteil, aber ich will keine falschen Fakten in den Raum werfen) hauptsächlich nach höheren Rängen streben, womit wir zum nächsten Punkt kommen...
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Beförderungen nur 1x im Monat möglich machen, sehr witzig. Damit man den Rest der Zeit nicht vorankommt, oder wie?
    Es sind nun mal nicht alle Casual-Spieler und der Rest will eben auch noch Spaß haben in diesem Spiel. In welchem Spiel kommt man als "Casual" denn überhaupt mit maximalem Tempo durch den Content? Der Sinn entzieht sich mir. Ebenso der des von dir vorgeschlagenen Bewertungssystems. Es sind doch bitte nicht meine Mitspieler, die darüber zu entscheiden haben, ob ich für den nächsten Rang genug getan habe oder nicht! Wie soll man denn da bitte weiterkommen?
    Natürlich kommst du voran, wenn du für deine Fraktion Schlachten gewinnst. Die Sache ist: es soll um PvP gehen, um Skill gegen Skill und nicht um Playtime vs. Playtime. Das von mir vorgeschlagene Ranking System ist nur im Hintergrund wichtig und macht das eigentliche Schlachtgeschen zum zentralen Spielelement. Nicht andauerndes Punktegrinden. Und genau deine Mitspieler sollten über deinen Rang entscheiden. Wenn jemand zu blöd ist und keine Raids organisieren kann oder will, dann bleibt er eben einfacher Fußsoldat. Er hat wenig Nachteile aber eben keinen höheren Rang. So einfach ist das.
    Mir war schon klar, was du meintest, tut mir Leid, wenn du mich missverstanden hast. Und nein, ich würde es keineswegs gut heißen, wenn nur noch Raidleader die Chance hätten, in den Rängen aufzusteigen. Kein Gear, Keine Ränge... du kannst nicht einfach jeden dazu zwingen Raidleader zu werden oder eben keinen Fortschritt zu machen. Leader kann nun mal nur einer sein. Nur die "Fußsoldaten" sind dann ganz schnell raus ;) .
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    "Hey, Leute, wie wär's: Ich crafte jedem von euch ein Teil Epic Gear eurer Wahl und dafür gebt ihr nur für mich gute Bewertungen ab ;) ."
    Sicher.
    Naja, sowas lässt sich mit einem intelligenten Bewertungssystem eingrenzen. Ein Punkt nenne ich mal: Bewerten kann nur jemand, der auch wirklich in Cyrodiil an einem Raid der entsprechenden Person teilgenommen hat. Und dass besteht nicht nur aus "Gruppe bilden und gleich wieder auflösen".
    Ja nun, dieser Punkt war kaum schwer zu erraten. Ich glaube dir aber trotzdem nicht, dass das funktionieren kann, wenn du mir nicht auch die restlichen Punkte liefern kannst :-) .
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Ex-Emperors haben einen unglaublich kleinen Vorteil gegenüber anderen Spielern, selbst wenn die Passives mal richtig funktionieren würden. Was meinst du, was da los wäre, wenn man einen Rang braucht, um Gear zu tragen ^^ ?
    Alleine sich Emperor schimpfen zu können ist meiner Meinung nach Prestigue genug. Gerne mit Titel, speziellem Gear und weiteren Privilegien die aber keine PvP Vorteile verschaffen. Darum geht es nämlich bei echtem RP ;)
    Das war eher ein Beispiel - ist dir noch nie die Hatz einiger Spieler nach den Passives des (Ex-)Emperors aufgefallen? Umso mehr würde man doch versuchen, sein eigenes Gear tragen zu können - und plötzlich schreiben alle "lfm" anstatt "lfg" in den Zone-Chat...
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Wenn man aus dem Stealth geworfen wird, wenn jemand entdeckt wird, wer geht dann noch freiwillig in eine Gruppe?
    Eine Gruppe kann sich abstimmen, teilt Quests und hat deswegen große Vorteile. Der Nachteil wäre eben, dass es sich eine Gruppe eben nicht gut verheimlichen lässt. Das ist im real life so, und jedem bleibt die Option alleine umherzustreifen erhalten - dann muss aber auch alles selber erledigt werden, ohne Kommunikation bzw. boni (lassen wir mal 3rd party programme außen vor).
    Eine Gruppe bietet vor allem bessere Übersicht über die anderen Gruppenmitglieder und die Verteilung von AP an alle.
    Eine Gruppe, die viel schleicht - am ehesten eine Ganking Group um Verstärkungen zu überfallen - würde entweder viel AP machen wollen - alle in die Gruppe - oder sinnvoll für die Fraktion agieren - keine Gruppe. Die Idee finde ich einfach lächerlich undurchdacht.
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Alves
    Alves
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    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »

    Alleine sich Emperor schimpfen zu können ist meiner Meinung nach Prestigue genug. Gerne mit Titel, speziellem Gear und weiteren Privilegien die aber keine PvP Vorteile verschaffen. Darum geht es nämlich bei echtem RP ;)
    ToRelax schrieb: »
    Wenn man aus dem Stealth geworfen wird, wenn jemand entdeckt wird, wer geht dann noch freiwillig in eine Gruppe?

    Prestige ist das schon lange nicht mehr - überall wird sich der Emperor erfarmt... Das hat selbst die Presse schon erfahren: http://mein-mmo.de/elder-scrolls-online-die-wegwerf-krone037/

    Macht das PvP schon etwas unausgeglichener die den Titel noch nicht hatten... und mit den neuen Kampagnen wird es sau schwer werden noch Emperor zu werden... Wäre hier für ein Reset der Emperor Skills...

    Und für alle die meinen dass das Spiel zu schwer ist: diese können sich auf Dienstag freuen - http://mein-mmo.de/elder-scrolls-online-solo-spieler-habens-ab-dienstag-leichter057/


    Das Spiel wird leider doch immer mehr zum WoW-Clone...
    Edited by Alves on 5. Juli 2014 08:23
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Schade das Veteran leichter gemacht wird, nur weil ein Gegner mal solo nur schwer zu knacken ist. Ein MMO ist ein Gruppenspiel und nun kommt man der jammernden Singleplayer Fraktion entgegen. Wohl ein Zeichen der Zeit, stumme Dungeon Spieler, solo stumm durch die Levelgebiete und keinen Bock auf Gilden haben.

    Aber ist leider die Masse und damit Geld.
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Adernath
    Adernath
    ✭✭✭✭✭
    ToRelax schrieb: »
    Eine Gruppe, die viel schleicht - am ehesten eine Ganking Group um Verstärkungen zu überfallen - würde entweder viel AP machen wollen - alle in die Gruppe - oder sinnvoll für die Fraktion agieren - keine Gruppe. Die Idee finde ich einfach lächerlich undurchdacht.
    Hä? was suchen AP in meinem System?

    Nochmal: Der Sinn meines Vorschlags war gerade, das dauernde Umherschleichen in größeren Gruppen zu erschweren. Ich finde es eben nicht so toll, wenn man unterwegs zu einer Burg plötzlich umgeben ist von zig anderen gegnerischen Spielern und aufgegabelt wird. Mit meinem Vorschlag kann das zwar immer noch passieren, aber deutlich seltener.

    Kurz gesagt: Wenn ich schon Gefahr laufe, zu sterben und wieder ganz woanders zu ressen, dann möchte ich bitte auch meine Gegner in der Regel schon von weitem sehen um einschätzen zu können, ob ich einen Kampf begeben sollte oder nicht.

    Ich finde es deshalb eben besser, wenn größere Gruppen auf dem Schlachtfeld so gut wie immer sichtbar sind. Wir haben da offenbar verschiedene Meinungen, aber 'lächerlich undurchdacht' klingt sehr respektlos. Das könnte ich von Deiner Antwort auch behaupten.

    Außerdem würde ich es auch begrüßen, wenn es in Cyrodiil sehr viele permanente Forward-Camps gibt, die eine Fraktion leicht einnehmen kann und nach einer gewissen 'Aufbauzeit' nutzen kann (und dieses Aufbauen entweder automatisch geht oder wesentlich weniger Resourcen verschlingt). Das würde das langwierige Umherlaufen nach deaths wesentlich abkürzen und den eigentlichen Combat in den Mittelpunkt rücken. Ich persönlich bin in Cyrodiil mehr sinnlos umhergelaufen als irgendwo sonst. Das ist für mich kein spannendes PvP sondern schlicht langweilig. Meiner Meinung nach sollten deaths im PvP nur eine untergeordnete Rolle spielen.

    Edited by Adernath on 5. Juli 2014 09:25
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
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    Angelia schrieb: »
    Hmm nach Aion hab ich in Teso, bei weiten, die meisten bots gesehen. Gestern habe ich 3 Std mit einem Freund gequestet und habe keine einzige Rune gefunden aber auch komischerweise nur 2 andere Spieler. Dank dem schlecht programmierten Code können ja die Bots fliegen, porten und wie ein Maufwürf unter der Erde sich fortbewegen.

    Ist das irgendwie Stand von vor 4 Wochen, ich habe seit Wochen keine Bot's mehr gesehen - weder in Lvl 12 Gebieten noch in den Vetgebieten. Haben die zwei anderen Spieler evt. gefarmt? Ressourcen sind überall ausreichend vorhanden. Das Bot-Thema ist erledigt.

    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Platinia
    Platinia
    Vieleicht sind die Bots ja alle abgewandert zu Wild Stern ^^
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Schade das Veteran leichter gemacht wird, nur weil ein Gegner mal solo nur schwer zu knacken ist. Ein MMO ist ein Gruppenspiel und nun kommt man der jammernden Singleplayer Fraktion entgegen. Wohl ein Zeichen der Zeit, stumme Dungeon Spieler, solo stumm durch die Levelgebiete und keinen Bock auf Gilden haben.

    Aber ist leider die Masse und damit Geld.

    Und warum gibt es dann in den Main-Quest überhaupt ERZWUNGENE Solo-Kämpfe??
    Die kann man definitiv NICHT in einer Gruppe machen!

    Aber Hauptsache man meckert und flammt herum auf Basis des eigenen Halbwissens
    >:)

  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Genau ..... Du sagst es :P Zu viel entgegen kommen den Single Playern.
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Eine Gruppe, die viel schleicht - am ehesten eine Ganking Group um Verstärkungen zu überfallen - würde entweder viel AP machen wollen - alle in die Gruppe - oder sinnvoll für die Fraktion agieren - keine Gruppe. Die Idee finde ich einfach lächerlich undurchdacht.
    Hä? was suchen AP in meinem System?

    Nochmal: Der Sinn meines Vorschlags war gerade, das dauernde Umherschleichen in größeren Gruppen zu erschweren. Ich finde es eben nicht so toll, wenn man unterwegs zu einer Burg plötzlich umgeben ist von zig anderen gegnerischen Spielern und aufgegabelt wird. Mit meinem Vorschlag kann das zwar immer noch passieren, aber deutlich seltener.

    Kurz gesagt: Wenn ich schon Gefahr laufe, zu sterben und wieder ganz woanders zu ressen, dann möchte ich bitte auch meine Gegner in der Regel schon von weitem sehen um einschätzen zu können, ob ich einen Kampf begeben sollte oder nicht.

    Ich finde es deshalb eben besser, wenn größere Gruppen auf dem Schlachtfeld so gut wie immer sichtbar sind. Wir haben da offenbar verschiedene Meinungen, aber 'lächerlich undurchdacht' klingt sehr respektlos. Das könnte ich von Deiner Antwort auch behaupten.

    Außerdem würde ich es auch begrüßen, wenn es in Cyrodiil sehr viele permanente Forward-Camps gibt, die eine Fraktion leicht einnehmen kann und nach einer gewissen 'Aufbauzeit' nutzen kann (und dieses Aufbauen entweder automatisch geht oder wesentlich weniger Resourcen verschlingt). Das würde das langwierige Umherlaufen nach deaths wesentlich abkürzen und den eigentlichen Combat in den Mittelpunkt rücken. Ich persönlich bin in Cyrodiil mehr sinnlos umhergelaufen als irgendwo sonst. Das ist für mich kein spannendes PvP sondern schlicht langweilig. Meiner Meinung nach sollten deaths im PvP nur eine untergeordnete Rolle spielen.

    Also AP willst auch komplett streichen? Tja dann... gibt es wirklich gar nichts mehr für PvP. Jeden Tag exakt dasselbe, was die Casuals vielleicht allgemein weniger stört, aber ich will eben auch meinen Fortschritt irgendwo erfassen können.

    Das stört mich ehrlich gesagt nicht im Geringsten, ob es dir nun gefällt, überfallen zu werden oder nicht. Gehört halt dazu.
    Ebenso die Sache mit den "permanenten Feldlagern". Natürlich soll man die Versorgungswege abschneiden können und auch Feldlager aufspüren und verrnichten. Immerhin würden die Dinger dann ordentlich abgefarmt, läuft schon jetzt teilweise so bei unbewachten Feldlagern.

    Das "langwierige Umherlaufen" lässt sich abkürzen mit Feldlagern oder Wiederbelebung, sowie mit schnellen Pferden und Speed-Buffs. Sinnlos ist es auch nicht. Wenn außerdem der Kampf dadurch in den Mittelpunkt rücken soll, dass man nicht mehr laufen muss bestätigst du damit ja noch einmal, dass du scheinbar nichts als Gezerge für den Casual suchst.

    Aber das hier setzt dem ganzen ja wohl die Krone auf's Haupt:
    Adernath schrieb: »
    Meiner Meinung nach sollten deaths im PvP nur eine untergeordnete Rolle spielen.
    Wenn nicht Tode im PvP wichtig sind - was dann O_o !?
    Edited by ToRelax on 5. Juli 2014 09:37
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Angelia
    Angelia
    ✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Schade das Veteran leichter gemacht wird, nur weil ein Gegner mal solo nur schwer zu knacken ist. Ein MMO ist ein Gruppenspiel und nun kommt man der jammernden Singleplayer Fraktion entgegen. Wohl ein Zeichen der Zeit, stumme Dungeon Spieler, solo stumm durch die Levelgebiete und keinen Bock auf Gilden haben.

    Aber ist leider die Masse und damit Geld.

    Es gibt aber in Gruppe genug Möglichkeiten sich das questen herausfordernder zu machen. Kämpfe ohne Rüstung, ziehe mehr Gegner, usw. Ich habe auch nen Gruppenchar und mit den queste ich nur mit Freunden aber am liebsten ziehe ich alleine los.
    Ich habe dann mein eigenes Tempo, kann auch mal 5 min die Landschaft genießen, Quests und Bücher in Ruhe durchlesen, sowie auch mal länger Afk gehen. Das geht nunmal im Gruppenspiel nur mit Einschränkung. Ich würde dann aus Höfflichkeit auf meinen Spielstill verzichten müssen und das würde mir auf dauer auch den Spaß nehmen. Dungeon, Raids und Pvp macht mir das Gruppenspiel ja auch spaß aber beim questen muss ich das nicht ständig haben.


    Ist das irgendwie Stand von vor 4 Wochen, ich habe seit Wochen keine Bot's mehr gesehen - weder in Lvl 12 Gebieten noch in den Vetgebieten. Haben die zwei anderen Spieler evt. gefarmt? Ressourcen sind überall ausreichend vorhanden. Das Bot-Thema ist erledigt.
    Bots habe ich auch lang keine mehr gesehen, ob das Thema erledigt ist, wage ich zu bezweifeln. Vieleicht agieren die nun unterirdisch, beim fliegen und porten erregen die wohl zuviel Aufmerksamkeit^^
    Und vieleicht haben die 2 Spiele wo wir unterwegs gesehen haben auch die ganzen Ressource eingesammelt...kann sein ich schliesse nichts aus.
    Aber aus meiner MMO- Erfahrung weiss ich das bots, solang noch Geld zu machen ist, nicht verschwinden. Sie finden eher andere wege um nicht aufzufallen.

  • Adernath
    Adernath
    ✭✭✭✭✭
    ToRelax schrieb: »
    Also AP willst auch komplett streichen? Tja dann... gibt es wirklich gar nichts mehr für PvP. Jeden Tag exakt dasselbe, was die Casuals vielleicht allgemein weniger stört, aber ich will eben auch meinen Fortschritt irgendwo erfassen können.
    das ist genau der Punkt: bei CS z.B. ist es im Prinzip auch 'sinnloses' Geballer ohne Fortschritt. Trotzdem macht es Spaß. Man macht sich eben seinen Namen mit Skill und nicht mit Playtime ;)
    ToRelax schrieb: »
    Das "langwierige Umherlaufen" lässt sich abkürzen mit Feldlagern oder Wiederbelebung, sowie mit schnellen Pferden und Speed-Buffs. Sinnlos ist es auch nicht. Wenn außerdem der Kampf dadurch in den Mittelpunkt rücken soll, dass man nicht mehr laufen muss bestätigst du damit ja noch einmal, dass du scheinbar nichts als Gezerge für den Casual suchst.
    Schnelle Pferde hin oder her, es bleibt langwierig und langweilig. Nahe gegnerischen Stellungen musst du eh permanent rumschleichen, weil du nie sicher sein kannst, dass nicht 10 Gegner auch in der Nähe sind. Ich finde das alles sehr schlecht gelöst. Ich spiele PvP in Games nicht, um 10min um eine Burg herumzuschleichen. Wenn das für dich Spaß macht, dann akzeptiere ich es, aber an Hand den leeren Kampangnen sieht man, dass Du mit deiner Auffassung in der Minderheit bist.

    Hast Du jemals WoW PvP gespielt? Da findet ein Fight nach dem nächsten statt. Das ist für mich dort wesentlich besser gelöst, wenngleich auch hier sehr lange nach gutem Gear gegrindet werden muss. ESO geht leider in die völlig falsche Richtung. Es müsste m.E. genau diese Elemente (d.h. schnelles Arena-like-PvP) von WoW übernehmen, das langwierige Grinden allerdings ausschalten; i.d.R. hassen PvPler es zu grinden, sie wollen nur ihre Skills gegen andere messen - möglichst ohne viel Aufwand, auf gleicher Augenhöhe zu sein.
    ToRelax schrieb: »
    Aber das hier setzt dem ganzen ja wohl die Krone auf's Haupt:
    Adernath schrieb: »
    Meiner Meinung nach sollten deaths im PvP nur eine untergeordnete Rolle spielen.
    Wenn nicht Tode im PvP wichtig sind - was dann O_o !?
    Das ist ganz einfach: Sieg und Niederlage ist worauf es ankommt. In allen guten PvP spielen ist der eigene Tod sehr nebensächlich. Hier in ESO bedeutet es erst einmal erneut 10-20min herumlaufen und herumschleichen - und ja nicht noch mal draufgehen. Wie gesagt: es gibt eben Leute wie Du denen macht das offenbar Spaß, aber die anscheinend noch nie andere Games, in denen PvP stattfindet, gespielt haben. Gekillt zu werden MUSS nebensächlich sein, da es in guten PvP-Games dauernd stattfindet.
    Edited by Adernath on 5. Juli 2014 11:57
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Alves schrieb: »

    Und für alle die meinen dass das Spiel zu schwer ist: diese können sich auf Dienstag freuen - http://mein-mmo.de/elder-scrolls-online-solo-spieler-habens-ab-dienstag-leichter057/

    Holy Baby Jesus, ich glaub ich hör mit dem Spiel auf, wenn es weiter so verhunzt wird.
    Starwhite schrieb: »
    Schade das Veteran leichter gemacht wird, nur weil ein Gegner mal solo nur schwer zu knacken ist. Ein MMO ist ein Gruppenspiel und nun kommt man der jammernden Singleplayer Fraktion entgegen.

    Leider. Ich könnt ***.

    Und @Adernath: Dein Vorschlag hat ein gewaltiges Problem: Er würde zur Vetternwirtschaft führen. Nur noch gewisse Leute würde aufsteigen. Gleiches Prinzip wie das mit der Emperorkrone derzeit.
    If I've ever offended you,
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    I really don't give a ***.

    144
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Zitat:
    "Hast Du jemals WoW PvP gespielt? Da findet ein Fight nach dem nächsten statt. Das ist für mich dort wesentlich besser gelöst, wenngleich auch hier sehr lange nach gutem Gear gegrindet werden muss."

    Da habe ich einen guten Rat an Dich -> bitte verlasse ESO und gehe WoW spielen!!
    Tschüss!
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Adernath schrieb: »

    [...]Ich spiele PvP in Games nicht, um 10min um eine Burg herumzuschleichen.
    [...] WoW PvP [...] ist für mich dort wesentlich besser gelöst,

    Fällt Dir was auf, Adernath? Nein? dann tu Dir doch bitte mal selbst den Gefallen und Spiele Arena, Daggerfall, Redguard, Morrowind, Oblivion und Skyrim. In der Reihenfolge.
    Danach reden wir weiter.
    If I've ever offended you,
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    144
  • Adernath
    Adernath
    ✭✭✭✭✭
    Liriel schrieb: »
    Da habe ich einen guten Rat an Dich -> bitte verlasse ESO und gehe WoW spielen!!
    Tschüss!
    In der Tat spiele ich derzeit etwas anderes ;) Ich wollte nur mal darauf hinweisen, warum ich das mache. Ein guter Rat an Dich ebenfalls: Feedback von Spielern kann recht nützlich sein.
    Adernath schrieb: »

    [...]Ich spiele PvP in Games nicht, um 10min um eine Burg herumzuschleichen.
    [...] WoW PvP [...] ist für mich dort wesentlich besser gelöst,

    Fällt Dir was auf, Adernath? Nein? dann tu Dir doch bitte mal selbst den Gefallen und Spiele Arena, Daggerfall, Redguard, Morrowind, Oblivion und Skyrim. In der Reihenfolge.
    Danach reden wir weiter.
    Hab ich bis auf Arena sogar. Aber es ging hier um PvP, diese Spiele haben das nicht ;) Fällt Dir das auf?

    Edited by Adernath on 5. Juli 2014 16:57
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Zitat:
    "Hab ich bis auf Arena sogar. Aber es ging hier um PvP, diese Spiele haben das nicht"

    dann hast Du es nicht wirklich gespielt -> Oblivion

    Warum??
    Frage Dich das selbst!
    :p
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Also AP willst auch komplett streichen? Tja dann... gibt es wirklich gar nichts mehr für PvP. Jeden Tag exakt dasselbe, was die Casuals vielleicht allgemein weniger stört, aber ich will eben auch meinen Fortschritt irgendwo erfassen können.
    das ist genau der Punkt: bei CS z.B. ist es im Prinzip auch 'sinnloses' Geballer ohne Fortschritt. Trotzdem macht es Spaß. Man macht sich eben seinen Namen mit Skill und nicht mit Playtime ;)
    Ich glaube nicht, dass viele Casual-Spieler besonders bekannt sind...
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Das "langwierige Umherlaufen" lässt sich abkürzen mit Feldlagern oder Wiederbelebung, sowie mit schnellen Pferden und Speed-Buffs. Sinnlos ist es auch nicht. Wenn außerdem der Kampf dadurch in den Mittelpunkt rücken soll, dass man nicht mehr laufen muss bestätigst du damit ja noch einmal, dass du scheinbar nichts als Gezerge für den Casual suchst.
    Schnelle Pferde hin oder her, es bleibt langwierig und langweilig. Nahe gegnerischen Stellungen musst du eh permanent rumschleichen, weil du nie sicher sein kannst, dass nicht 10 Gegner auch in der Nähe sind. Ich finde das alles sehr schlecht gelöst. Ich spiele PvP in Games nicht, um 10min um eine Burg herumzuschleichen. Wenn das für dich Spaß macht, dann akzeptiere ich es, aber an Hand den leeren Kampangnen sieht man, dass Du mit deiner Auffassung in der Minderheit bist.

    Hast Du jemals WoW PvP gespielt? Da findet ein Fight nach dem nächsten statt. Das ist für mich dort wesentlich besser gelöst, wenngleich auch hier sehr lange nach gutem Gear gegrindet werden muss. ESO geht leider in die völlig falsche Richtung. Es müsste m.E. genau diese Elemente (d.h. schnelles Arena-like-PvP) von WoW übernehmen, das langwierige Grinden allerdings ausschalten; i.d.R. hassen PvPler es zu grinden, sie wollen nur ihre Skills gegen andere messen - möglichst ohne viel Aufwand, auf gleicher Augenhöhe zu sein.

    Anhand der leeren Kampagnen siehst du... was? Nein, da musst mir deine Denkschritte mal näher erläutern, da komme ich wohl nicht mit...
    WoW PvP hab ich nur zugesehen. Sah nicht allzu spannend aus, also hab ich mir das Spiel nie besorgt. In free-to-play-Titeln hab ich's Arenen ausprobiert und fand sie ziemlich langweilig. Auch abgesehen vom p2w ;) .
    Wie kommst du bitte auf einen genormten PvP-Spieler? Das PvP in WoW ist grundsätzlich anderer Natur als in ESO, daher ist auch die Player-Base wohl kaum vergleichbar.
    Und noch einmal: Wenn du schon Grinden willst für dein Legendary Euqip, ist es ja nicht mal sehr langwierig...
    Adernath schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Aber das hier setzt dem ganzen ja wohl die Krone auf's Haupt:
    Adernath schrieb: »
    Meiner Meinung nach sollten deaths im PvP nur eine untergeordnete Rolle spielen.
    Wenn nicht Tode im PvP wichtig sind - was dann O_o !?
    Das ist ganz einfach: Sieg und Niederlage ist worauf es ankommt. In allen guten PvP spielen ist der eigene Tod sehr nebensächlich. Hier in ESO bedeutet es erst einmal erneut 10-20min herumlaufen und herumschleichen - und ja nicht noch mal draufgehen. Wie gesagt: es gibt eben Leute wie Du denen macht das offenbar Spaß, aber die anscheinend noch nie andere Games, in denen PvP stattfindet, gespielt haben. Gekillt zu werden MUSS nebensächlich sein, da es in guten PvP-Games dauernd stattfindet.

    Dann ist ESO also ein schlechtes PvP-Spiel, weil es im Zweifelsfall auch mal besser sein kann zu fliehen ^^ .
    Und wie gesagt, man muss keine 10-20 Minuten laufen...
    Adernath schrieb: »
    Gekillt zu werden MUSS nebensächlich sein, da es in guten PvP-Games dauernd stattfindet.

    Ich WILL aber, weil *** hat das auch :angry: !

    Mal ernsthaft, was ist das denn für ein Argument? Du sagst ernsthaft, dass sich das Spiel, welches bekanntermaßen ausschließlich ein AvA als PvP anbieten wollte, nun den anderen... ähem... "guten" wie du es nennst, "PvP-Spielen" (was hat das mit WoW zu tun *kopfkratz* :/ ?) angleichen soll? Denk mal drüber nach...
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Rudilem
    Rudilem
    ✭✭✭
    Ich möchte auch gerne an das Spiel glauben und habe von Anfang an auch Feedbacks und Verbesserungsvorschläge geschrieben. Ich suche immer wieder nach einem Grund mich auch heute wieder einzuloggen. Ich ziehe seit Tagen durch die Städte der Veteranengebiete um epische Dinge zu finden, habe mir sogar ein Packpferd gekauft weil ich nicht mehr wusste wohin mit meinem Gold, braucht man bei den vielen epische Dingen die hier droppen ja unbedingt. Einmal am Tag klappere ich die offenen Verliese ab weil irgendwie immer ein Boss dabei ist der nur einmal am Tag spawnt. Auch heute war wieder keiner von denen zu Hause, liegt vermutlich am Wetter. Aber ein Ziel habe ich hier schon lange nicht mehr, im Grunde ist das nur noch Zeitvertreib.
    Wir haben hier eine riesige Spielwelt. Man könnte Questen machen die einen quer durch die ganze Welt schicken mit Belohnungen die es wert wären die Questen zu spielen (wahlweise der goldene Zweihänder oder das lila V10-Rezept). Oder auch einfach nur tägliche Aufgaben mit vernünftigen Belohnungen. Mit "Töte 100 Veteranenwölfe" und du bekommst dafür einen grünen Gegenstand" braucht da aber auch keiner mehr anzufangen.
    Jedes kostenlose Browsergame kriegt das auf die Reihe.
    Gestern habe ich ganz nebenbei mitbekommen das sich wieder eine ehemals sehr große Gilde aufgelöst hat weil keiner mehr dieses Spiel gespielt hat.
    Von anderen Gilden bekommt man tagelang keine Antwort.
    Ist aber auch verständlich: wenn man zum 20.mal durch das selbe Dungeon gelaufen ist und zum 100.mal die selbe Burg erobert hat wird es irgendwann langweilig und dann hört man eben auf. Aber das scheint der Entwickler irgendwie übersehen zu haben. Und auch das Spieler zu hunderten aufhören scheint dort niemanden zu beeindrucken solange noch täglich neue Spieler unterschreiben...

    (Und ganz nebenbei verliere ich auch langsam das Interesse an diesem Forum)


    Edited by Rudilem on 5. Juli 2014 19:31
  • alexanderb16_ESO16
    Nicht nur für Dich!
  • Rejoan
    Rejoan
    ✭✭
    Also mal ganz ehrlich, so dramatisch geht doch auch nichts zurück. Ich finde es ist ein wirklich gutes Spiel entwickelt worden, an dem ja immer noch gearbeitet wird. Seit dem 4.4. ist es auf dem Markt und ich habe schon Games mit mehr Bugs gesehen.
    Mir fällt auf, dass viele Spieler um die 30 Jahre unterwegs sind, wodurch ich eher vermute, dass man aufgrund Arbeit und Privatleben, vielleicht Familie mit Kindern, nicht ständig zocken kann. In kostenlosen MMORPGs wie GW waren viele Jugendliche unterwegs, die privat oft mehr Zeit mitbringen.
    Gebt dem doch einfach ne Chance. Und solange wir Tipps geben, was die Verbesserung des Spiels betrifft, kann es nur bergauf gehen!
    Viel Spaß!
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Rejoan schrieb: »
    Gebt dem doch einfach ne Chance. Und solange wir Tipps geben, was die Verbesserung des Spiels betrifft, kann es nur bergauf gehen!
    Viel Spaß!

    Ähm - also ich z.B. und auch andere hier geben seit Beginn der BETA fleissig "Tipps" sprich Fehler-Report
    und
    was hat es bisher genutzt??

    Aus unserer Sicht rein gar nix!
    Noch heute sind Fehler aus der Beta drin.
    Schwere Quest-Bugs die wir in der Beta gemeldet hatten waren mit dem offiziellen Spielstart immer noch vorhanden.

    Und statt das die Anzahl der Fehler weniger wird -> erhöht sie sich mit JEDEM Patch und JEDEM Fix immer weiter.

    Die Chance hatte Zenimax die letzten Wochen - sie haben sie NICHT genutzt!
  • Rejoan
    Rejoan
    ✭✭
    Dann hast du zwei Möglichkeiten. Deinstallieren oder abwarten. Die Entscheidung liegt bei dir. Ich weiß nicht woran es liegt, aber bei mir halten sich die Bugs sehr gering. Vielleicht mach ich das Falsche oder das Richtige. Wahrscheinlich noch zu wenig PVP. Ich lese nämlich auch von Fehlern, die ich noch nie gesehen hab. Und seit dem letzten Patch war der einzige Fehler der, dass ich keine News mehr im Launcher lesen konnte. Und das lag an der Homepage. ;)
    Edited by Rejoan on 5. Juli 2014 21:04
  • Rudilem
    Rudilem
    ✭✭✭
    Zur Info: Das Spiel ist zwar erst seit einem Vierteljahr auf dem Markt aber vorher gab eine 12monatige Beta zum Testen und Fehler finden. Wir können also im schlimmsten Fall damit rechnen das hier Fehler auftauchen die vor 15 Monaten schon gemeldet wurden...
    (Aber das gehört nicht zum Thema)
    Quelle: wikipedia.de
  • Rejoan
    Rejoan
    ✭✭
    Ich glaub wir reden noch ewig so weiter. Ich bin auf jeden Fall begeistert von ESO und ich denke es gibt auch sehr viele die meine Meinung teilen.
  • Metacon
    Metacon
    ✭✭✭
    Rejoan schrieb: »
    A
    Gebt dem doch einfach ne Chance. Und solange wir Tipps geben, was die Verbesserung des Spiels betrifft, kann es nur bergauf gehen!

    Das bringt mich doch zum Schmunzeln.. man sieht, wie gut es Bergauf geht: meine Framerate (vor allem im PvP) war im April mindestens 10 Mal so hoch wie jetzt... inzwischen ist Cyrodiil fuer mich "Elder Slideshow Online" und das schon seit 1.5 Wochen.

    Zenimax kann sich jetzt so viel Zeit zum Beheben dieser Probleme nehmen wie sie brauchen - von mir bekommen sie alle Zeit der Welt.

    Hat ja niemand gesagt dass ich verpflichtet bin, ihnen waehrenddessen sie an ESO rumschrauben, jeden Monat die Abogebuehren hinterherzuwerfen. Ich kann auch gerne abwarten bis (und ob ueberhaupt) sie es mal zum laufen kriegen - und in der Zwischenzeit Spiele spielen, wie wesentlich weniger kosten und seltsamerweise dabei wesentlich mehr Frames pro Sekunde auf den Bildschirm bekommen.
    Any barbarian can lead a mob - but a paladin will turn a mob into an army.
    Emerald Security Blog
    "I used to be a PvE adventurer like you - but then I took a 'veteran content' to my knee."
    "I used to be a PvP adventurer like you - but then I took patch 1.2.3 to my knee."
  • Rejoan
    Rejoan
    ✭✭
    Aber warum spielst du noch, wenn dich das so nervt. Und warum hab ich die Probleme nicht? Zumindest noch nicht.
    Edited by Rejoan on 5. Juli 2014 21:57
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