Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
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Wie stellt ihr euch Housing in TESO vor?

  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Ich fände es okay, wenn es so wäre wie bei dem Pferd, dass im Shop angeboten wird. Man kauft einmal Housing und es ist für alle Charaktere, die man dann spielt, verfügbar. Wer Housing blöd findet, muss es dann ja nicht kaufen. So ist allen geholfen. Vielleicht kann man auch Gruppen-Housing und Einzel-Housing anbieten?

    Ich denke, Housing sollte in den Abogebühren enthalten sein ;-)

    Mir ist noch etwas zum mieten eingefallen:

    a) Hotelzimmer mieten
    Man könnte in einigen Städten vielleicht kleinere Hotelzimmer mieten. Über Dauer und Betrag muss Zenimax entscheiden. Dort kann man dann zwar keine Möbel stellen/verschieben, aber man könnte zb. einen Kleiderschrank mit 10 Slots für Rüstung und eine Truhe mit 10 Slots für normale Gegenstände benutzen. Im Bett könnte man sich schlafen legen und dann zb. einen Ruhebonus auf EP erhalten. Sollte der Mietvertrag auslaufen, könnte man die Gegenstände ja per Post zurückbekommen. Man sollte immer nur 1 Zimmer pro Char mieten können und man hat auch nur an diesem Ort Zugriff darauf, also nicht wie bei der Bank wo man von jeder Stadt Zugriff darauf hat.

    Dies könnte für junge Helden der Einstieg ins Housing sein, wenn man noch nicht genug Gold hat um sich was zu kaufen und trotzdem eine Bleibe sucht. Vielleicht könnte man ja sogar für bestimmte Heldentaten ein Zimmer für eine Zeit kostenlos als Belohnung bekommen. Wer lädt nicht gerne den Retter der Stadt zu sich ein?

    b) Haus mieten
    Häuser sind natürlich von der Miete teurer, dafür kann man sein Mobilar komplett selbst entscheiden. Neben der freien Plazierung sollte auch das umgestalten der/des Tapete/Bodens etc. möglich sein. Dies ist für Helden, die eher gelegentlich spielen und sich nicht eine größere Summe Gold ansparen konnten, wieso auch immer. Sollte die Miete mal überfällig sein, kommt ein Schloss vor das Haus und man kann dieses nicht mehr benutzen/betreten. Die Einrichtung bleibt allerdings gespeichert und die Gegenstände landen in der Post. Sofern man dann die Miete mal wieder bezahlt, wird das Schloss entfernt und man kann sein Haus wieder so nutzen wie vorher. Über verschiedene Phasen wäre das ja eigentlich kein Problem.


    Und dazu sollte es dann natürlich das selbst bauen geben, wie einige schon oben beschrieben haben ;-)
    Das mieten wäre als Content für lvl 1-49, es wäre ja unrealistisch, wenn man mit lvl 5 schon gleich ein Haus kauft (natürlich wäre dies theoretisch möglich, sofern man seine Twinks mit Gold überschütten kann)
    Edited by Bodeus on 1. Oktober 2014 15:57
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  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Häuser mieten fände ich blöd. Man baut sich was auf und kann es sich dann nicht mehr leisten, später muss man von vorne beginnen? Nein Danke.

    Städte aus Spielern kann man machen, würde ich mich aber von fern halten, da ich lieber einen eigenen, frei zu gestaltenden Landsitz hätte. Obwohl es die Kommunikation unter den Spielern vermutlich stärken würde. Wenn, dann aber mit Marktplatz und der Möglichkeit, zum Bürgermeister gewählt werden zu können. Da könnte man dann auch Gruppen-Quests anbieten wie Rohstoffe besorgen oder Banditen bekämpfen, bzw. Wirtschaft und Handel aufbauen.

    Auch blöd wäre, wenn man in jeder Stadt eine Wohnung oder Haus bekommen könnte. Man nutzt letztendlich doch nur eins. Ich fände es gut, wenn die Möbel nicht nur Deko wären, wie bei ROM, sondern wirklich eine Funktion erfüllen (Kleidung in Kleiderschränken, Waffen auf Waffenhaltern und anderes Zeug in Truhen) und man die ansonsten nutzlosen Trophäen endlich mal irgendwo aufhängen könnte.

    Das man etwas baut, was man dann Stück für Stück erweitert, fände ich super. Vielleicht auch durch verschiedene Quests.

    Ob man dort angegriffen werden kann oder nicht, sollte man sich selbst aussuchen können. Housing und PVP sollten strikt getrennt werden.

    Oder Housing in Cyrodiil mit PVP und Housing in Augvea/ Kalthafen ohne PVP. Es wäre für mich okay, wenn man sich hin teleportieren könnte.

    Ich fände es okay, wenn es so wäre wie bei dem Pferd, dass im Shop angeboten wird. Man kauft einmal Housing und es ist für alle Charaktere, die man dann spielt, verfügbar. Wer Housing blöd findet, muss es dann ja nicht kaufen. So ist allen geholfen. Vielleicht kann man auch Gruppen-Housing und Einzel-Housing anbieten?

    Je mehr Möglichkeiten der Individualisierung es gibt, desto besser. Wenn alle die gleiche kleine, langweilige Hütte bekommen, wäre das langweilig.

    meg, in allen Punkten 100% Zustimmung! Fettes /sign von mir!

    Ausser dass ich persönlich mein Haus nicht in Kalthafen möchte, sondern mir aus einer Reihe von Angeboten (Bauernhaus(Stadtrand)/Stadthaus(City)/Strandhaus(Insel) oä (verschiedene Regionen und Bauweisen zur Auswahl) aussuchen. Man bräuchte ja jeweils nur 1 Gebäude zur Verfügung stellen und das phasen. Evtl eine Einladung für Freunde versenden.

  • Khizank
    Khizank
    ✭✭
    Ich bin auch nicht so Fan von einer / mehreren grossen Zonen, die dann doch total leer aussehen. Habe ich so in Aion gesehen - nicht wirklich ansprechend.

    Spielerhousing:
    Es könnte sich um Schiffe oder Inseln handeln. Am Dock sagt man, zu welchem Schiff/Insel (aka Spieler"haus") man möchte, und wird dann da hin transportiert. Das "Thema" (z.B. Vulkan, Urwald, Wüste...) kann vom Besitzer ja immer noch entsprechend seiner Fraktion gewählt werden. Dazu kommt noch der Rassenstil - z.B. was der Spieler an Handwerksstilen freigeschaltet hat. Nachteil von der Schiff-Option wäre, die Unterkunft für das/die Reittiere fällt weg, aber dafür gibt es ja die Ställe in der Stadt. Vorteile von der Schiff-Option - mehrere Spieler könnten modulare "Schiffburgen" bauen (und auch wieder aufheben) was bei Inseln nicht funktionieren würde (Klimaregionen).
    Thalionmel - Templar Paladin
    Barenziah Telvanni - Dragon Knight Pyromaniac
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Es sollte einfach alles geben. Spielerstädte oder Dörfer, einzelne Mietwohnungen in jeder Stadt, Inseln, Schiffe, geheimnisvolle Portale, Möglichkeit im PVP-Gebiet zu siedeln oder in Kalthafen, leben in Verliesen. Aber man sollte halt nur eins zur Zeit in Anspruch nehmen können. Und es sollte nicht verbuggt sein.

    Rund um das Housing sollte es aber viel mehr Quests geben. Wer mit Gold zahlt, sollte eine vorgefertigte Luxusvilla bekommen, aber wer Quests löst, bekommt zur Belohnung etwas ganz einzigartiges, was zu ihm passt.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Es sollte einfach alles geben. Spielerstädte oder Dörfer, einzelne Mietwohnungen in jeder Stadt, Inseln, Schiffe, geheimnisvolle Portale, Möglichkeit im PVP-Gebiet zu siedeln oder in Kalthafen, leben in Verliesen. Aber man sollte halt nur eins zur Zeit in Anspruch nehmen können. Und es sollte nicht verbuggt sein.

    Rund um das Housing sollte es aber viel mehr Quests geben. Wer mit Gold zahlt, sollte eine vorgefertigte Luxusvilla bekommen, aber wer Quests löst, bekommt zur Belohnung etwas ganz einzigartiges, was zu ihm passt.

    100% Zustimmung. Wie man schon hier im Thread merkt, gehen die Meinungen und Vorstellungen stark auseinander, da wäre es super, wenn jede seine Berechtigung findet und man sich seinen Wünschen anpassen kann.

    Was auch noch super wäre, wenn es einmal die Spielerhäuser gibt und das ganze auch nochmal für die Gilden eingeführt werden würde. Dann könnte man sich eine Gildenburg bauen. Im Bezug auf PVP fände ich es cool, wenn man gegen andere Gilden kämpfen könnte. Ich stelle mir gerade ein Cyrodiil vor, wo die normalen Burgen durch Gildenburgen ersetzt werden. Wäre das nicht cool?

    Natürlich sollte eine Gilde auch einfach in einer friedlichen Zone bauen können, oder eben in einer Stadt eine "Halle" mieten. Als Treffpunkt ideal.

    Ich fände übrigens das "selbst bauen" über Quests auch deutlich besser als einfach das bezahlen mit Gold. Fände es zudem cool, wenn einem der Hausbau über eine Zeit lang begleitet, also vom Kauf des Grundstücks bis zum fertigstellen sollten ein paar Tage vergehen (je nach Aufwand kann man diesen Prozess verkürzen).

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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Skyrims Hearthfire hat sehr gute Dinge für Housing geliefert ...
  • Yareth
    Yareth
    Soul Shriven
    Leijona schrieb: »
    jello schrieb: »
    erstmal garnicht, gibt weitaus wichtigeres ;)

    Es wird doch auch erstmal gar nicht kommen, von daher muss man das hier gar nicht erwähnen. Innerhalb der nächsten zwei Jahre brauchen wir kein Housing erwarten, weil Zenimax dieses Thema leider völlig verschlafen hat.

    Aber: Wenn wir als Spieler hier oft genug das Housing ansprechen, dann realisieren sie ja vielleicht doch irgendwann mal, dass vielen Housing enorm wichtig ist ...

    Ich frage mich schon die ganze Zeit WARUM das Housing vielen wichtig ist? Ich persönlich kann gerne darauf verzichten...habe es bisher in allen Spielen wo es zur Verfügung stand nicht benutzt und werde es auch weiterhin nicht nutzen, da es für mich völlig sinnfrei ist.

    Aber wie gesagt würde ich gerne wissen warum für viele von euch das so wichtig ist? Will es verstehen...

  • Ratputin
    Ratputin
    ✭✭✭
    Nunja, einige Spieler/innen möchten halt mehr Socialising. Es reicht vielen nicht aus, einfach nur täglich Quests zu kloppen und Gegner zu töten. Housing ist ein wichtiger RPG-Aspekt. Aber hier kann jeder nur für sich sprechen. Housing kann ein Dekorationsmittel sein (du könntest auch fragen, warum man das Färben eingeführt hat), es kann aber auch eine Kontenterweiterung bieten (z.B. in Verbindung mit PvP oder Handwerk/Handel). Lese dir einfach mal die verschiedenen Ideen und Wünsche der Leute hier durch, da werden dir deine Fragen in vielerlei hinsicht beantwortet.

    Ich kenne kein namenhaftes MMO, in dem nicht recht früh Housing von der Community eingefordert wurde und wird. Die Spieler haben Spaß an der Umsetzung und fantasieren über die gegebenen Möglichkeiten, die damit einhergehen. Für Zenimax ist das ein ideales Marketingschräubchen. So gesehen kenne ich kein triftiges Gegenargument - warum sollte es Housing NICHT geben, wenn der Großteil der Spieler es sich so sehr wünscht? ;-)
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Housing ist so wichtig, das alle neueren Spiele das von Haus aus dabei haben.
    Ältere Titel, wie WoW und Swtor, liefern nach.
    Es haben also alle Hersteller erkannt, was Housing für eine Prima Time- und Moneysink ist, mit dem sich die Spieler beschäftigen können.

    Sagte ich "alle"? Nun, fast alle. *hust*
  • Mandos
    Mandos
    ✭✭✭✭
    Housing ansich ist natürlich nett und gibt den Spielern Möglichkeiten, sich auszutoben. Sei es in der Gestaltung, dem ausnutzen der Räumlichkeiten (hier würden Trophäen dann einen Sinn ergeben, wenn man diese an die Wand hängen kann und nicht mehr Bankplatz verschwenden würden). Auch RP-technisch lässt sich mit Housing viel anstellen.
    Was ich allerdings nicht verstehe, warum manche so komplizierte Mechaniken wünschen. Ich mein, wir spielen hier ein MMO, und die Errichtung ganzer Städte, Kriegsführung der Gildenhäuser etc. verschiebt das ganze in komplett andere Genres wie Strategiespiele oder Simulationen.
    Meiner Meinung nach würden dann zu viele Ressourcen in der Entwicklung verschwendet, da so ein System auch sehr anfällig für Bugs wäre und viel Feintuning bräuchte.
    Deswegen denke ich, Housing gerne, aber bitte nicht übertreiben...
    Edited by Mandos on 4. Oktober 2014 09:10
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Jup. Ich wäre da weiterhin für ein Grundstück im Reich des Vergessens. Einfach weil dort unendlich Platz ist und man praktisch die Umgebung selber gestallten kann, nach absprache mit dem jeweiligen Fürsten. (hierbei wären Meridia oder Azura gut geeignet, da diese dem Spieler freundlich gesinnt und neutral sind.
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Es sollte einfach alles geben. Spielerstädte oder Dörfer, einzelne Mietwohnungen in jeder Stadt, Inseln, Schiffe, geheimnisvolle Portale, Möglichkeit im PVP-Gebiet zu siedeln oder in Kalthafen, leben in Verliesen.


    Oblivion. Du vergisst Oblivion.
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mandos schrieb: »
    Was ich allerdings nicht verstehe, warum manche so komplizierte Mechaniken wünschen. Ich mein, wir spielen hier ein MMO, und die Errichtung ganzer Städte, Kriegsführung der Gildenhäuser etc. verschiebt das ganze in komplett andere Genres wie Strategiespiele oder Simulationen.
    MMORPG, es heißt Massive Multiplayer Online RolePlaying Game. Natürlich gibt es auch Strategie-MMOs. Weiterhin möchte ich auf Darkfall hinweisen, welches als MMORPG auch Housing und Strategie beinhaltet.
    ESO selbst bietet noch kein Housing, doch auch hier gibt es Stratgie in Cyrodiil.
    Weil uns der zweite Teil der Abkürzung, RPG, ebenfalls wichtig ist, hätten wir auch gern Housing.
    Damit würde sich ESO nicht in ein anderes Genre verschieben sondern vielmehr seinem eigenen besser gerecht werden.
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    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • zilvradrow
    zilvradrow
    ✭✭✭
    Hab jetzt nicht alle 190+ Posts durchgelesen.

    Was stelle ich mir beim Housing so vor?
    1. Wenn man sich im Haus/Zimmer ausloggt, dann vielleicht einen kleinen Bonus auf die Ausdauer/Magika/TP (Regeneration/5% mehr) für eine gewisse Dauer, aber nur, wenn man längere Zeit ausgeloggt war (z.B. 3 stunden off/ Halbe Stunde Bonus)
    2. Interaktion mit Gegenständen/Inventar. Wie sich auf einen Stuhl setzen oder ins Bett legen.
    3. Bei einem Haus mit Garten, seltene Pflanzen anbauen können wie Tomaten, welche man täglich giessen muss, um dann nach X-Tagen ein paar ernten zu können.
    4. Inviduelle Gestaltung der Einrichtung, sowie bei Häusern verschiedene Arten anbieten (Blockhütte, Holzhaus, Steinhaus, Anwesen) ggf. Ausbaumöglichkeiten.
    5. Trennung speziell für RP Begeisterte/PvP Begeisterte (nichts ist unschöner, wenn man mitten in einem RP von einer Horde PvPler gestört wird und umgekehrt^^
    6. Schränke mit Lagerplätzen, aber auch nur begrenzt. (20 Lagerplätze maximal)
    7. Feuerstelle im Haus und eine kleine Werkstätte für die Hausbesitzer.
    8. Für die PvPler bei feindlichen Übergriffen eine Art Heimvorteil (höhere Verteidigung)
    9. Es kann auch mal was kaputt gehen (kaputtes Fenster, Dachziegel, Vandalismus)
    10. Wachhunde/Einbrecher Option (z.b. in Cyrodiil)

    Das wären so meine Ideen dazu, sicherlich gibt es noch sicherlich zig andere dinge die man machen kann, aber das wäre doch zu viel auf einmal.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    @Yareth:
    Ich frage mich schon die ganze Zeit WARUM das Housing vielen wichtig ist? Ich persönlich kann gerne darauf verzichten...habe es bisher in allen Spielen wo es zur Verfügung stand nicht benutzt und werde es auch weiterhin nicht nutzen, da es für mich völlig sinnfrei ist.

    Aber wie gesagt würde ich gerne wissen warum für viele von euch das so wichtig ist? Will es verstehen...

    Mir hat auch noch keiner erklären können, warum es in einem Online-Rollenspiel unbedingt PVP oder Gruppenverliese geben muss. Das verstehe ich überhaupt nicht, weil ich es eigentlich auch in anderen Spielen kaum genutzt habe und es mir auch keinen Spaß macht. ;)

    Ich mag zum Beispiel Spiele mit Strategie und Aufbauspiele und solche, in denen man in einer feindlichen Umgebung überleben muss, zum Beispiel Stranded 2 oder Neo Scavenger. Das wäre auch soooo coooool für Teso.

    Zum Beispiel, wenn ich eine Insel als Wohnsitz will, muss ich dort erst mal für eine Zeit überleben, kann dort nicht weg, bis ich eine Hütte gebaut habe und mir Nahrung gesucht habe. Man könnte ja eine Schiffsreise machen und dann nach einem Unglück dort stranden. Könnte ein sehr coooooler Quest sein und viel, viel, viel besser als PVP-Kriege.

    Übrigens hab ich ein paar Spiele ausprobiert, wo es Housing gibt und nirgendwo war es wirklich gut. Da kann man auch verstehen, wenn es keiner nutzt.

    Housing ist das Stiefkind der Entwickler. Sie packen es halt rein, weil einige es wollen, verstehen aber nicht, warum Deko-Möbel dann eben nicht wirklich befriedigend sind. Und dann kümmern sie sich wieder um die PVP und Endgame Typen.

    Einzige Ausnahme ist Skyrim, nur dass es halt dort ein totales Überangebot an Möglichkeiten gibt. Und es ist nicht online. Vielleicht hätte man einfach Skyrim, so wie es ist, online machen sollen? Mit Mods und Hearthfire natürlich.

    Ich hab mich manchmal nur in meinem Landsitz aufgehalten, hatte dort meine Kinder und sämtlich Begleiter geparkt, habe ihnen zugesehen, was gekocht, Sachen geerntet, etwas ausgebaut, Handwerk betrieben und gegen Riesen gekämpft, die ständig meine Kühe fressen wollten. Man konnte Sachen sammeln noch und nöcher und dann alles auf einmal verbraten und die Fähigkeit so auf einen Schlag steigern.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ich hab noch ne Erklärung gefunden. Aus der Definition von Grind, grinden, Grinding:
    (...) Das spieltechnisch möglichst gering eingesetzte Maß an Grind-Monotonie zugunsten von einzigartigen Spielinhalten gilt in Europa als positives Merkmal eines MMORPGs.Traditionelle P&P-Rollenspiele waren ursprünglich weitgehend frei von Grind, ebenso wie viele CRPGs, doch mussten diese auch keine Abonnenten dauerhaft binden, um für die Hersteller Gewinn abzuwerfen. (...)
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Yareth schrieb: »
    Ich frage mich schon die ganze Zeit WARUM das Housing vielen wichtig ist?

    Vorallem, weil es nachhaltig ist. Wenn ich irgendwo ne Quest mache und sich dadurch etwas ändert, werde ich aber später in einer anderen Zone sein und man wird davon nichts mehr sehen (oder ganz selten). Im eigenen Haus kehrt man viel öfter zurück und auch nach dem 10. Update wird man immernoch dahin zurückkehren. Das finde ich cool.

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  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe nicht alles gelesen, wenn es das, was ich jetzt vorschlage schon gibt, bitte ich das zu entschuldigen.

    Man könnte Housing (mit Garten etc) schön mit einer Pferdezucht verbinden. Da sucht man sich ähnlich dem Wappensystem für Gilden eine Mischung aus Farben und Mustern für sein Pferd aus und pflegt und füttert und macht ein paar Wochen lang herum und schon hat man ein Basispferd, das einem nicht nur eine gewisse Befriedigung bringt (selbst gemacht und jeder sieht es), sondern was auch geschickt eingebaut ein ebenso guter Moneysink ist, wie die normalen Pferde.

    Darüber hinaus könnte man im Verlauf der Folge-Monate diese Pferde weiter züchten über "Generationen" und die Optik weiter verfeinern und die Werte weiter anpassen. Da hätte man dann gleichzeitig einen Bonus für Langzeitabonnenten, die dann ein Pferd mit weniger Punkten mehr haben, als man am Markt normal kaufen kann, halt über die Monate entwickelt.

    Das würde dann mal richtig unterschiedlich sein, welche Pferde da so durch die Landschaft reiten. Und seltene Zutaten für die Züchtung, die es nur in Cyrodiil oder Kargstein oder [kommt später noch] gibt, könnten das System lebendig und über lange Zeit interessant halten.
    Edited by Grileenor on 26. Oktober 2014 12:17
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Grileenor schrieb: »
    Ich habe nicht alles gelesen, wenn es das, was ich jetzt vorschlage schon gibt, bitte ich das zu entschuldigen.

    Man könnte Housing (mit Garten etc) schön mit einer Pferdezucht verbinden. Da sucht man sich ähnlich dem Wappensystem für Gilden eine Mischung aus Farben und Mustern für sein Pferd aus und pflegt und füttert und macht ein paar Wochen lang herum und schon hat man ein Basispferd, das einem nicht nur eine gewisse Befriedigung bringt (selbst gemacht und jeder sieht es), sondern was auch geschickt eingebaut ein ebenso guter Moneysink ist, wie die normalen Pferde.

    Finde deine Idee echt Klasse. So ähnlich ist es in einem anderen MMO ja auch vorhanden. Dort kann man sich Mounts und Pets selbst züchten.

    Ich stelle mir das vielleicht so vor, dass ich bestimmte Wildtiere fangen kann, und diese dann in einen Stall, Käfig etc. unterbringe. Täglich kann ich dann ein paar Sachen erledigen, wie füttern, bespaßen, ausreiten, um dann das Tier weiter zu leveln. Hat man es nach einiger Zeit dressiert, kann man es reiten bzw. als Pet benutzen (kommt halt auf das Tier an).
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  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Man sollte Wildtiere fangen können, es sind reichlich vorhanden und dann auf einer Farm pflegen. Keine Frage.
  • mboernersb16_ESO
    mboernersb16_ESO
    Soul Shriven
    Ich finde die Miete für die Häuser sollte schon gehoben, aber an den Haustyp angepasst sein. Ähnlich wie das Hausing in Aion. Verschiedene Haustypen von ner kleinen Hütte über nem 1 Familien Haus bis zu ner schöhnen Burg für Gilden *Träum*. Extra Gebiete dafür währen schon angebracht, Pflanzen zum anbauen die hübsche Dinge abwerfen oder einfach nur lustig sind. Bankettische die beim benutzen Buffs geben usw. Die Möglichkeiten Feste für seine Freunde zu geben währe auch sehr nett. Es sollte die Möglichkeit geben mit dem Schreiner Beruf eigene Einrichtungsgegenstände herzustellen, welche auch benutzbar sind. Was nutzt schon ein Bett auf welches man sich nicht drauflegen oder ein Stuhl auf den man sich nicht setzen kann. Ein Wöchentlicher Flohmarkt auf welchen man einen Stand mieten und seine ausrangierten Möbel verhökern kann währe ja auch nice wie ich finde :smiley: Wenn man dann noch verschiedene Diener für seine Feste anmieten kann und vieleicht einen Musiker (Ich liebe das Gesinge in den Tavernen) Dann währe das schon nahezu perfekt :D


    Eine andere Idee:
    Was auch ideal währe, aber sicher nicht machbar ist währe ein Bausystem für die Häuser wie bei Sims. Dann hätte jeder ein anderes Haus und könnte seiner Kreativität freien Lauf lassen. Die Kosten würde ich dann an der größe des Gebäudes anpassen, aber wie gesagt glaube ich nicht das so ein ausgereiftes Housing möglich sein wird.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Also, mal ehrlich: Wenn es irgendwas am Housing zu mieten gäbe, würde ich TESO vermutlich nur noch frustrierend finden und irgendwann keine Spielzeitkarte mehr kaufen. :s

    Wenn es schon Gold kostet, dann kaufen und verkaufen. Dieses besch. Goldsink-Ding wird zu einer Neurose. Was ist, wenn man seine Miete nicht zahlen kann? Und Möbel, die nur zur Deko da stehen, darauf kann ich auch verzichten. Genau wie Fertighäuser, die alle gleich sind.

    Besser ist, man bekommt ein Stück Land aus Dankbarkeit für alles, was man schon geleistet hat und kann es dann ausbauen, wie man möchte. Das könnte zum Beispiel sein, nachdem man alle drei Allianzen durch hat. Ich denke, da hat man sich ein größeres Stück Land verdient. Ein möglicher "großer Gönner" könnte Meridia sein.

    Die Sachen, die man dafür braucht, um sich dort etwas aufzubauen, sammelt man. Holz, Lehm, Eisen und Steine wie in Skyrim. Das war doch in Ordnung. Natürlich sollte es in dieser Wildnis auch wilde Tiere und Feinde geben, aber auch "Eingeborene", mit denen man vielleicht Handel treiben kann, wenn man sich erst mal mit ihnen anfreundet und ihnen hilft. Schlösser, Nägel, Beschläge und dergleichen selber Schmieden. Jute und Felle für Betten, Teppiche und Vorhänge. Platz für Trophäen. Man könnte eine ganze Questreihe daraus machen.

    NPCs, die mit dir da wohnen, bleiben aus Treue, müssen aber auch ernährt werden. Darum muss es Gärten und Viehzucht geben oder die Möglichkeit, Waren herzustellen und zu verkaufen.

    Ich verstehe nicht, wieso etwas ändern, wenn das System in Skyrim schon das Beste war, was es jemals gab? Man muss es nur auf das Online-Rollenspiel-Ding anpassen.
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    @meg1972‌

    Ich stimme dir absolut zu! Das wäre schon ein klasse Housing-System. Mir würde nur keine abgeschottetete Housingzone gefallen wo nachher nichts los ist. Ich finde das Housing muss in die bisherige Welt eingebunden werden. Dies geht aber leider nur über Phasing.
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  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ich hätte am liebsten eine Insel, auf die ich mich teleportieren kann. Ohne Tiere, einige Feinde, Quests und ein paar Dörfler macht das aber keinen Sinn. Und man sollte Leute einladen können. Dass einfach die Nachbarn über mein Grundstück laufen, fände ich nicht so witzig.

  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Ich hätte am liebsten eine Insel, auf die ich mich teleportieren kann. Ohne Tiere, einige Feinde, Quests und ein paar Dörfler macht das aber keinen Sinn. Und man sollte Leute einladen können. Dass einfach die Nachbarn über mein Grundstück laufen, fände ich nicht so witzig.

    Zu dem Thema hab ich ja direkt im Startposting schon was geschrieben. Da hatte ich ja die Idee, dass die Inseln jeweils den Gilden zugewiesen werden. Denn so Nichtssagende Phasen wie "Insel 1", "Insel 2", "Insel 3" etc. finde ich immer blöd. Mit meinem Vorschlag könnte man mit seinen Freunden eine Siedlung aufbauen und zb. übrig gebliebene Grundstücke an Nicht-Gildies verkaufen (Preise sollten fix sein damit kein Wucher entsteht).

    Problem bei normalen Inseln wäre nämlich auch, dass man sich seine Nachbarn nicht aussuchen kann.

    Edited by Bodeus on 28. Oktober 2014 21:53
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  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Inseln haben keine Nachbarn. Vielleicht verstehst Du mich ja falsch.

    ICH WILL EINE INSEL FÜR MICH ALLEINE

    B)
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Eine Insel ist für mich kein Housing. Ich möchte Nachbarn. Es hat mir gut gefallen, bei EQ2 in der Gasse mein Haus zu suchen und zu betreten. Meinetwegen auch mit Grundstücken aneinander, wo man auch mal beim Nachbarn Ideen findet und umsetzen kann. Daher, bitte keine Inseln!
  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Aber vielleicht eine Insel mit zwei Bergen und ner Gasse mittendrin?
  • ToRelax
    ToRelax
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Wieso spielt man ein MMORPG, wenn man sich dort dann wieder eine Insel mit Sinlgeplayer-Content wünscht -.- ?
    Dass nur der Besitzer ein Haus betreten kann wäre ja noch nachvollziehbar aber ein ganzes Questgebiet O.o ?
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    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ja, man sollte Leute einladen können, keine Frage. Aber ständig welche, die über mein Grundstück latschen? Nein Danke.

    Ich finde am Onlinespiel gut, dass man mal zusammen kämpfen kann usw., aber es muss auch genug Solospieler-Inhalte geben.
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