Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Wie stellt ihr euch Housing in TESO vor?

  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    In diesem Threat sind glaube ich, alle Wünsche aufgeführt.... Es liegt ja nur an ZOS endlich auf diese Wünsche einzugehen... >:)
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    AlphaHound schrieb: »
    Zusätzlich wäre es noch toll wenn die Gilden auf ihrem jeweiligen Gebiet Platz / Häuser gegen Miete an gildenlose Spieler zur Verfügung stellen könnten - so könnte man einen Teil refinanzieren und eventuell auch leichter neue Mitglieder anwerben. Keine Ahnung ob das technisch überhaupt möglich ist.

    Grüsse

    So hatte ich mir das auch gedacht. Zudem könnten dann Handelsgilden zb. auch mit Grundstücken "handeln", eine Stadt aufbauen und dort ggf. sogar durch den Gildenladen dann die Kundschaft vor der eigenen Tür ansiedeln.

    Das wichtigste wäre meiner Meinung nach, dass man sein Haus jederzeit umsetzen kann ohne dabei irgendwelche Sachen zu verlieren.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Mc_Knox
    Mc_Knox
    ✭✭✭
    Eine extra Questreihe wäre cool. Und jeder Charakter sollte seine eigene Behausung haben.

    Als Questbelohnung gibt es ein kleines Zelt, wo eine kleine Truhe mit 30 Plätzen steht.

    Wenn man Ausbauen und Erweitern möchte geht man zu einem NPC und bekommt eine neue Quest, jenachdem was man möchte gibt es unterschiedliche Aufgaben.
    Insgesamt gibt es kleines Haus - mittleres Haus - großes Haus - Villa - Burg

    Es sollte auch möcklich sein, das man fürs Handwerk auch die Bearbeitungstische im Haus aufstellen kann. Max. aber 3 Stück.
    # Nur ein Totes Monster ist ein gutes Monster. #
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Sorry wenn einiges von dem was ich jetzt schreibe schon gesagt wurde.

    Meiner Meinung nach sollte jede Allianz eine riesige Stadt oder bis zu 6 Sehr grosse Städte bekommen, in der dann das Housing betrieben werden kann, ausserdem sollte der Preis zieml. hoch sein(120.000-600.000), damit nicht zu viele Häuser existieren, auch sollte es andere Grundhäuser auch für Kronen(2400-12000) erwerbar sein, das klingt jetzt nach sehr viel, allerdings möchte ich, dass alle Häuser in einer-maximal 6 Stadt/Städten sind, und wenn es so viele Häuser sind, dann ist das schon arg unrealistisch. Vielleicht kann man dafür ja Häuser machen, die von mehreren(2-3) bewohnt werden, die sich die Häuser teilen.
    Wenn man dann das Haus hat, sollte es erstmal fast leer sein, und man kann es dann mit spielentscheidenen oder kosmetischen Sachen füllen, dabei sollte jedoch beachtet werden, dass in den kleineren Häusern auch nur Platz für weniger Ausbauten ist:

    Garten:

    Stall (Hier kann man seine Pferde sammeln)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    dazu-Stallpfleger kümmert sich um Pferde (Leistungen der Pferde steigt minimal)-4000 Gold oder 80 Kronen
    Acker (liefert Mittel für Versoger)-9000 Gold oder 180 Kronen
    Bauer(steigert Qualität und Quantität der Versorger-Mittel)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Brunnen (Liefert Wasser für Alchemie)-6000 Gold oder 120 Kronen
    Garten(liefert Zutaten für Alchemie)- 9000 Gold oder 180 Kronen
    Gärtner (steigert Qualität und Quantität der Alchemie-Mittel)- 7500 Gold oder 150 Kronen
    Kleiner Wald(umgefallene Bäume kann man zerhacken)-9000 Gold oder 180 Kronen
    Holzner(keine Ahnung wie das richtig heisst)(steigert Qualität und Quantität des Holzes)-7500 Gold oder 150 Kronen


    Innenausbau:
    Bibliothek(Hier werden alle Bücher gesammelt, die man gefunden hat)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    Astronomie Turm(reine Kosmetik + Ausblick auf die Landschaft)-10.000 Gold oder 200 Kronen
    Unterirdische kleine Mine(liefert Mittel für Schmiede)-9.000 Gold oder 180 Kronen
    Minenarbeiter(steigert Qualität und Quantität der Erze)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Verzauberer Turm(reine Kosmetik, später viel. zum Zauberweben notwendig)-9.000 Gold oder 180 Kronen
    Mitglied der Magiergilde(besorgt Runnen und viel. später Zutaten für Zauberweben)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Tropähenraum(Hier kann man in der Spielwelt gefundene Tropähen ausstellen und es gibt eine Rüstungspuppe an der man Rüsungen zur Schau stellen kann)- 10.000 Gold oder 200 Kronen
    Geheimes Versteck(Hier kann man gestohlene Gegenstände aufbewahren)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    Teleportationsraum(Dient wie ein Wegschrein)-18000 Gold oder 360 Kronen.
    Lagerraum(dient als Ersatz zur Bank)-18.000 Gold oder 360 Kronen
    Lagerraumarbeiter(Erhöht das Volumen des Lagerraums)-15.000 Gold oder 300 Kronen
    Schlafzimmer der Diener (Erhöht Anzahl der max. Arbeiter um 3)-36.000 oder 720 Kronen
    Erholungsraum für die Diener(Erhöht Produktivität der Diener um 10%)-36.000 oder 720 Kronen
    250.500 Gold oder 5010 Kronen




    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Sorry wenn einiges von dem was ich jetzt schreibe schon gesagt wurde.

    Meiner Meinung nach sollte jede Allianz eine riesige Stadt oder bis zu 6 Sehr grosse Städte bekommen, in der dann das Housing betrieben werden kann, ausserdem sollte der Preis zieml. hoch sein(120.000-600.000), damit nicht zu viele Häuser existieren, auch sollte es andere Grundhäuser auch für Kronen(2400-12000) erwerbar sein, das klingt jetzt nach sehr viel, allerdings möchte ich, dass alle Häuser in einer-maximal 6 Stadt/Städten sind, und wenn es so viele Häuser sind, dann ist das schon arg unrealistisch. Vielleicht kann man dafür ja Häuser machen, die von mehreren(2-3) bewohnt werden, die sich die Häuser teilen
    Hm... mal sehen. 120.000-600.000 (warum gerade die?) sind auf den ersten Blick recht viel, auf der anderen Seite eine Summe, die gestandene Spieler mit links stemmen, oder mal eine Woche dafür sammeln^^. Das ist kein echtes Hindernis im Spiel. Damit nicht allzu viele Häuser existieren? Kannst du dir das Geschrei vorstellen, wenn die Chance, das jeder relativ zuverlässig ein Haus erstehen kann, besonders klein ist? (ist sie bei den Preisen nicht, das passt schon) Und Grundhäuser im Shop, wenn es im Spiel für manche zu teuer ist = noch mehr Geschrei.

    Wir haben Hölzer, wir haben Erze und wir könnten bei NPC Händlern Steine dazu kaufen. Dazu ein Rezept (eines von vielen, man kann seltene auch finden, manche in Dungeons, manche als PvP Belohnung, manche in Raids) ein Plot Land oder zwei (Haus zu groß) und du hast deine Kosten, aber noch eine Menge Arbeit und die Blaupausen sind auch per Handel begehrt. Das wäre aktives Housing vom Feinsten. Den Shop würde ich da mal völlig ausklammen, außer für die Blaupausen.

    Das gleiche in grün natürlich für Gildenhäuser, für deren Blaupausen man à la Ambrosia Teile zusammen bekommen muss.

    Edited by Grileenor on 18. Juli 2015 15:31
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Grileenor schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Sorry wenn einiges von dem was ich jetzt schreibe schon gesagt wurde...
    Hm... mal sehen. 120.000-600.000 (warum gerade die?) sind auf den ersten Blick recht viel, auf der anderen Seite eine Summe, die gestandene Spieler mit links stemmen, oder mal eine Woche dafür sammeln^^. Das ist kein echtes Hindernis im Spiel. Damit nicht allzu viele Häuser existieren? Kannst du dir das Geschrei vorstellen, wenn die Chance, das jeder relativ zuverlässig ein Haus erstehen kann, besonders klein ist? (ist sie bei den Preisen nicht, das passt schon) Und Grundhäuser im Shop, wenn es im Spiel für manche zu teuer ist = noch mehr Geschrei.

    Wir haben Hölzer, wir haben Erze und wir könnten bei NPC Händlern Steine dazu kaufen. Dazu ein Rezept (eines von vielen, man kann seltene auch finden, manche in Dungeons, manche als PvP Belohnung, manche in Raids) ein Plot Land oder zwei (Haus zu groß) und du hast deine Kosten, aber noch eine Menge Arbeit und die Blaupausen sind auch per Handel begehrt. Das wäre aktives Housing vom Feinsten. Den Shop würde ich da mal völlig ausklammen, außer für die Blaupausen.

    Das gleiche in grün natürlich für Gildenhäuser, für deren Blaupausen man à la Ambrosia Teile zusammen bekommen muss.

    Auch eine sehr gute Idee, Kosten würde ich aber so beibehalten(viel. für NPCs, die das Haus dann bauen). Natürlich sollte jeder die Möglichkeit haben, das Haus auch zu haben. Aber halt nicht direkt und auch nicht für alle Charaktere, sondern nur für 1-2 und die anderen können das dann mitbenutzen.

    Mir fällt grad ein, dass ein Plan für ein Haus eine weitaus bessere Belohnung für das töten von Molag-Bal ist, als die jetzige.

    Die verschiedenen Ausbaustufen würde ich aber so behalten, damit man auch nach dem Bauen des Hauses noch Ziele hat.
    Achso und viel. könnte man ja für das Abschliessen der Magiergildequests und der Questreihe der Kriegergilde je einen Abgesandten kriegen, der dann im Haus wohnt und einen spielerischen Vorteil bringt.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Grileenor schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Sorry wenn einiges von dem was ich jetzt schreibe schon gesagt wurde...
    Hm... mal sehen. 120.000-600.000 (warum gerade die?) sind auf den ersten Blick recht viel, auf der anderen Seite eine Summe, die gestandene Spieler mit links stemmen, oder mal eine Woche dafür sammeln^^. Das ist kein echtes Hindernis im Spiel. Damit nicht allzu viele Häuser existieren? Kannst du dir das Geschrei vorstellen, wenn die Chance, das jeder relativ zuverlässig ein Haus erstehen kann, besonders klein ist? (ist sie bei den Preisen nicht, das passt schon) Und Grundhäuser im Shop, wenn es im Spiel für manche zu teuer ist = noch mehr Geschrei.

    Wir haben Hölzer, wir haben Erze und wir könnten bei NPC Händlern Steine dazu kaufen. Dazu ein Rezept (eines von vielen, man kann seltene auch finden, manche in Dungeons, manche als PvP Belohnung, manche in Raids) ein Plot Land oder zwei (Haus zu groß) und du hast deine Kosten, aber noch eine Menge Arbeit und die Blaupausen sind auch per Handel begehrt. Das wäre aktives Housing vom Feinsten. Den Shop würde ich da mal völlig ausklammen, außer für die Blaupausen.

    Das gleiche in grün natürlich für Gildenhäuser, für deren Blaupausen man à la Ambrosia Teile zusammen bekommen muss.

    Auch eine sehr gute Idee, Kosten würde ich aber so beibehalten(viel. für NPCs, die das Haus dann bauen). Natürlich sollte jeder die Möglichkeit haben, das Haus auch zu haben. Aber halt nicht direkt und auch nicht für alle Charaktere, sondern nur für 1-2 und die anderen können das dann mitbenutzen.

    Mir fällt grad ein, dass ein Plan für ein Haus eine weitaus bessere Belohnung für das töten von Molag-Bal ist, als die jetzige.

    Die verschiedenen Ausbaustufen würde ich aber so behalten, damit man auch nach dem Bauen des Hauses noch Ziele hat.
    Achso und viel. könnte man ja für das Abschliessen der Magiergildequests und der Questreihe der Kriegergilde je einen Abgesandten kriegen, der dann im Haus wohnt und einen spielerischen Vorteil bringt.

    Vorallem bei nicht instanzierten Häusern ist auch eine mehr oder weniger hohe Grundstückspacht notwendig. Ganz einfach, damit ein Haus nicht ewig besteht, und einen raren Bauplatz belegt, auch wenn der Spieler das Spiel schon längst aufgegeben hat.
    Edited by Annra on 18. Juli 2015 17:55
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    ...
    Meiner Meinung nach sollte jede Allianz eine riesige Stadt oder bis zu 6 Sehr grosse Städte bekommen, in der dann das Housing betrieben werden kann, ausserdem sollte der Preis zieml. hoch sein (120.000-600.000), damit nicht zu viele Häuser existieren, auch sollte es andere Grundhäuser auch für Kronen(2400-12000) erwerbar sein, das klingt jetzt nach sehr viel, allerdings möchte ich, dass alle Häuser in einer-maximal 6 Stadt/Städten sind, und wenn es so viele Häuser sind, dann ist das schon arg unrealistisch. Vielleicht kann man dafür ja Häuser machen, die von mehreren(2-3) bewohnt werden, die sich die Häuser teilen.
    ...

    Ich stimme deiner Grundidee aus dem restlichen Post von dir zu. Sowas wie eine Ackerfläche, einen Stall, Brunnen etc. sollte es aufjedenfall geben. Das einzigste wo ich dir nicht zustimme ist der Punkt, es anderen Spielern schwerer zu machen an einem Haus zu kommen. Klar, Freeloot solllte das ganze auch nicht werden. Aber im großen und ganzen sollte doch jeder Spieler, der das möchte, auch am Housing teilnehmen können.

    Meine Idee wäre jetzt gewesen, dass es in den Städten 3 Arten von Häusern gibt. Klein, Mittel, Groß. Man kann sich also schonmal ein Gebiet mit einer Stadt aussuchen, was die Spieler auf Tamriel fair verteilt. Man findet ja in jeder Stadt alles, was man braucht. Für die kleinen Häuser gibt es eine Quest, und am Ende bekommt man dann als Belohnung ein kleines Haus. Die Quest darf auch gerne anspruchsvoll sein, sollte aber aufjedenfall zeitl. machbar sein für Wenigspieler. Man könnte zb. einer Familie helfen, die dann aber leider in der Quest verstirbt, und der einzigste Überlebende übergibt einem dann das Haus als Erbe, weil er weiter ziehen muss. Also die Häuser in den Städten sollten instanziert sein, damit jeder ein Haus bekommen kann. Bei Arche Age ist das ja nicht so und das finde ich nicht so gut.

    Ich finde, so ein kleines Haus sollte man dann schon bekommen, dafür das man Tamriel von Molag Bal befreit hat. Wir sind alles Helden, aber leben auf der Straße! :)

    Anders könnte es dann bei den mittleren und großen Häusern sein. Dort dürfte dann von mir aus auch gerne eine "künstliche" Goldgrenze vorhanden sein, um diese aus dem Spiel zu nehmen und im Vergleich zu den Pferden eine realistische Summe zu haben. Dann wären solche Häuser eher seltener und Prestige Objekte, jeder könnte am Housing teilnehmen und je mehr man investiert, umso mehr kann man dann vorzeigen.

    Man sollte natürlich nur 1 Haus pro Charackter besitzen dürfen. Wenn ich in ein mittleres Haus ziehen möchte und schon ein kleines habe, muss ich von dort erst ausziehen. Außerdem sollten die mittleren und großen Häuser erst ab Veteranenlvl zur Verfügung stehen, damit neue Spieler beim lvln nicht gleich überfordert werden. Ich hätte es jedenfalls richtig cool gefunden, wenn ich mit lvl 10 rum aufeinmal von einem netten NPC ein kleines Häuschen bekommen hätte. So kann man sich gleich in Tamriel zuhause fühlen.

    Nebenbei sollte es aber auch wie in anderen Beiträgen schon geschrieben möglich sein, auf einer Insel eine Gildenstadt zu gründen die nur aus Spielerhäusern besteht. Dort kann die Gilde auch Grundstücke für die Öffentlichkeit anbieten, sofern man nicht, was natürlich auch möglich sein sollte, nur Mitgliedern den Zutritt gewährt. Dort könnte man dann eine Gebühr auf die öffentlichen Gebäude aussetzen, zb. zahlt man dann für die Benutzung der Werkbank ein paar Goldtaler an die Gilde. Diese könnte dafür einzigartige Services anbieten.

    Am wichtigsten ist denke ich jedoch ein Misch Masch System von allem, weil hier sicherlich auch die Spielermeinungen auseinander gehen. Fakt ist aber: Housing betreibt bestimmt fast jeder Spieler. Bei PVE und PVP kann man sich ja streiten, ob ein neuer Inhalt etwas für einen ist, aber ein Zuhause braucht jeder Held.
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  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    ...
    Meiner Meinung nach sollte jede Allianz eine riesige Stadt oder bis zu 6 Sehr grosse Städte bekommen, in der dann das Housing betrieben werden kann, ausserdem sollte der Preis zieml. hoch sein (120.000-600.000), damit nicht zu viele Häuser existieren, auch sollte es andere Grundhäuser auch für Kronen(2400-12000) erwerbar sein, das klingt jetzt nach sehr viel, allerdings möchte ich, dass alle Häuser in einer-maximal 6 Stadt/Städten sind, und wenn es so viele Häuser sind, dann ist das schon arg unrealistisch. Vielleicht kann man dafür ja Häuser machen, die von mehreren(2-3) bewohnt werden, die sich die Häuser teilen.
    ...

    Ich stimme deiner Grundidee aus dem restlichen Post von dir zu. Sowas wie eine Ackerfläche, einen Stall, Brunnen etc. sollte es aufjedenfall geben. Das einzigste wo ich dir nicht zustimme ist der Punkt, es anderen Spielern schwerer zu machen an einem Haus zu kommen. Klar, Freeloot solllte das ganze auch nicht werden. Aber im großen und ganzen sollte doch jeder Spieler, der das möchte, auch am Housing teilnehmen können.

    Meine Idee wäre jetzt gewesen, dass es in den Städten 3 Arten von Häusern gibt. Klein, Mittel, Groß. Man kann sich also schonmal ein Gebiet mit einer Stadt aussuchen, was die Spieler auf Tamriel fair verteilt. Man findet ja in jeder Stadt alles, was man braucht. Für die kleinen Häuser gibt es eine Quest, und am Ende bekommt man dann als Belohnung ein kleines Haus. Die Quest darf auch gerne anspruchsvoll sein, sollte aber aufjedenfall zeitl. machbar sein für Wenigspieler. Man könnte zb. einer Familie helfen, die dann aber leider in der Quest verstirbt, und der einzigste Überlebende übergibt einem dann das Haus als Erbe, weil er weiter ziehen muss. Also die Häuser in den Städten sollten instanziert sein, damit jeder ein Haus bekommen kann. Bei Arche Age ist das ja nicht so und das finde ich nicht so gut.

    Ich finde, so ein kleines Haus sollte man dann schon bekommen, dafür das man Tamriel von Molag Bal befreit hat. Wir sind alles Helden, aber leben auf der Straße! :)

    Anders könnte es dann bei den mittleren und großen Häusern sein. Dort dürfte dann von mir aus auch gerne eine "künstliche" Goldgrenze vorhanden sein, um diese aus dem Spiel zu nehmen und im Vergleich zu den Pferden eine realistische Summe zu haben. Dann wären solche Häuser eher seltener und Prestige Objekte, jeder könnte am Housing teilnehmen und je mehr man investiert, umso mehr kann man dann vorzeigen.

    Man sollte natürlich nur 1 Haus pro Charackter besitzen dürfen. Wenn ich in ein mittleres Haus ziehen möchte und schon ein kleines habe, muss ich von dort erst ausziehen. Außerdem sollten die mittleren und großen Häuser erst ab Veteranenlvl zur Verfügung stehen, damit neue Spieler beim lvln nicht gleich überfordert werden. Ich hätte es jedenfalls richtig cool gefunden, wenn ich mit lvl 10 rum aufeinmal von einem netten NPC ein kleines Häuschen bekommen hätte. So kann man sich gleich in Tamriel zuhause fühlen.

    Nebenbei sollte es aber auch wie in anderen Beiträgen schon geschrieben möglich sein, auf einer Insel eine Gildenstadt zu gründen die nur aus Spielerhäusern besteht. Dort kann die Gilde auch Grundstücke für die Öffentlichkeit anbieten, sofern man nicht, was natürlich auch möglich sein sollte, nur Mitgliedern den Zutritt gewährt. Dort könnte man dann eine Gebühr auf die öffentlichen Gebäude aussetzen, zb. zahlt man dann für die Benutzung der Werkbank ein paar Goldtaler an die Gilde. Diese könnte dafür einzigartige Services anbieten.

    Am wichtigsten ist denke ich jedoch ein Misch Masch System von allem, weil hier sicherlich auch die Spielermeinungen auseinander gehen. Fakt ist aber: Housing betreibt bestimmt fast jeder Spieler. Bei PVE und PVP kann man sich ja streiten, ob ein neuer Inhalt etwas für einen ist, aber ein Zuhause braucht jeder Held.

    Ja ok, natürlich sollte jeder ein Haus haben können, wobei ich 120000 als Kosten jetzt auch nicht so viel finde(3mal so viel wie ein Pferd). Wo ich dir nicht zustimme ist, dass es nur 3 Grössenordnungen geben sollte. Meiner Meinung nach sollte es viele verschiedene Grössenstufen geben. Grundidee von mir wäre(auf die obigen Ausbaustufen bezogen), dass jedes Haus 3 Werte besitzt: Maximale Anzahl der Anlagen(Ställe, Gärten etc.), max. Anzahl der Anlagen drinnen(Bibliothek etc.) und max. Anzahl der Arbeiter/Diener (Bauer,Stallknecht etc.). Das kleinste Haus hat dann 2/2/1 aso 2 Anlagenmöglichkeiten draussen, 2 innen und einen Arbeiter. Ein ungefähr mittleres dann 3/4/2 und ein grosses 6/8/2. Aber dazwischen existieren dann halt auch alle möglichen Combis.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Die Idee ein Haus einfach nur zu kaufen, finde ich eigentlich als nicht sonderlich ansprechend. Lieber wäre es mir nur das Grundstück zu kaufen, Preis je nach Lage, und das Haus selbst zu bauen. Der Stil des Hauses muß dann natürlich zur Umgebung passen, die Größe jedoch von den Fertigkeiten des Bauherren und der Menge an Material, die er investieren will.

    So war es damals in Vanguard.

    Und vielleicht nicht ein Haus pro Char, sondern nur pro Account, ganz einfach um Platz zu sparen. Das führt zwar zu Problemen mit den unterschiedlichen Fraktionen, die aber durchaus lösbar sind.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Annra schrieb: »
    Die Idee ein Haus einfach nur zu kaufen, finde ich eigentlich als nicht sonderlich ansprechend. Lieber wäre es mir nur das Grundstück zu kaufen, Preis je nach Lage, und das Haus selbst zu bauen. Der Stil des Hauses muß dann natürlich zur Umgebung passen, die Größe jedoch von den Fertigkeiten des Bauherren und der Menge an Material, die er investieren will.

    So war es damals in Vanguard.

    Und vielleicht nicht ein Haus pro Char, sondern nur pro Account, ganz einfach um Platz zu sparen. Das führt zwar zu Problemen mit den unterschiedlichen Fraktionen, die aber durchaus lösbar sind.

    Siehe Grileenors Post:
    Wir haben Hölzer, wir haben Erze und wir könnten bei NPC Händlern Steine dazu kaufen. Dazu ein Rezept (eines von vielen, man kann seltene auch finden, manche in Dungeons, manche als PvP Belohnung, manche in Raids) ein Plot Land oder zwei (Haus zu groß)

    Aber ein kompletter Sandkasten bei der Erstellung wäre zu aufwendig für Zenimax als das es sich lohnen könnte, dann lieber mehr Quests etc.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Ja ok, natürlich sollte jeder ein Haus haben können, wobei ich 120000 als Kosten jetzt auch nicht so viel finde(3mal so viel wie ein Pferd). Wo ich dir nicht zustimme ist, dass es nur 3 Grössenordnungen geben sollte. Meiner Meinung nach sollte es viele verschiedene Grössenstufen geben. Grundidee von mir wäre(auf die obigen Ausbaustufen bezogen), dass jedes Haus 3 Werte besitzt: Maximale Anzahl der Anlagen(Ställe, Gärten etc.), max. Anzahl der Anlagen drinnen(Bibliothek etc.) und max. Anzahl der Arbeiter/Diener (Bauer,Stallknecht etc.). Das kleinste Haus hat dann 2/2/1 aso 2 Anlagenmöglichkeiten draussen, 2 innen und einen Arbeiter. Ein ungefähr mittleres dann 3/4/2 und ein grosses 6/8/2. Aber dazwischen existieren dann halt auch alle möglichen Combis.

    Da gebe ich dir Recht. Dein Ansatz gefällt mir besser. Die Frage ist, ob man immer mit einem kleinen Haus anfängt oder ob man zb. auch eine höhere Mittelstufe schon kaufen kann.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Natürlich kein Sandkasten, so hatte ich das nicht gemeint. Einige Baupläne reichen aus, und/oder, wie in Skyrim, die Option anbauen zu können.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭

    Annra schrieb: »
    Natürlich kein Sandkasten, so hatte ich das nicht gemeint. Einige Baupläne reichen aus, und/oder, wie in Skyrim, die Option anbauen zu können.

    Meinst du so ähnlich wie obige Liste?
    Ern_Kugel schrieb: »
    Garten:

    Stall (Hier kann man seine Pferde sammeln)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    dazu-Stallpfleger kümmert sich um Pferde (Leistungen der Pferde steigt minimal)-4000 Gold oder 80 Kronen
    Acker (liefert Mittel für Versoger)-9000 Gold oder 180 Kronen
    Bauer(steigert Qualität und Quantität der Versorger-Mittel)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Brunnen (Liefert Wasser für Alchemie)-6000 Gold oder 120 Kronen
    Garten(liefert Zutaten für Alchemie)- 9000 Gold oder 180 Kronen
    Gärtner (steigert Qualität und Quantität der Alchemie-Mittel)- 7500 Gold oder 150 Kronen
    Kleiner Wald(umgefallene Bäume kann man zerhacken)-9000 Gold oder 180 Kronen
    Holzner(keine Ahnung wie das richtig heisst)(steigert Qualität und Quantität des Holzes)-7500 Gold oder 150 Kronen


    Innenausbau:
    Bibliothek(Hier werden alle Bücher gesammelt, die man gefunden hat)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    Astronomie Turm(reine Kosmetik + Ausblick auf die Landschaft)-10.000 Gold oder 200 Kronen
    Unterirdische kleine Mine(liefert Mittel für Schmiede)-9.000 Gold oder 180 Kronen
    Minenarbeiter(steigert Qualität und Quantität der Erze)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Verzauberer Turm(reine Kosmetik, später viel. zum Zauberweben notwendig)-9.000 Gold oder 180 Kronen
    Mitglied der Magiergilde(besorgt Runnen und viel. später Zutaten für Zauberweben)-7500 Gold oder 150 Kronen
    Tropähenraum(Hier kann man in der Spielwelt gefundene Tropähen ausstellen und es gibt eine Rüstungspuppe an der man Rüsungen zur Schau stellen kann)- 10.000 Gold oder 200 Kronen
    Geheimes Versteck(Hier kann man gestohlene Gegenstände aufbewahren)-5.000 Gold oder 100 Kronen
    Teleportationsraum(Dient wie ein Wegschrein)-18000 Gold oder 360 Kronen.
    Lagerraum(dient als Ersatz zur Bank)-18.000 Gold oder 360 Kronen
    Lagerraumarbeiter(Erhöht das Volumen des Lagerraums)-15.000 Gold oder 300 Kronen
    Schlafzimmer der Diener (Erhöht Anzahl der max. Arbeiter um 3)-36.000 oder 720 Kronen
    Erholungsraum für die Diener(Erhöht Produktivität der Diener um 10%)-36.000 oder 720 Kronen
    250.500 Gold oder 5010 Kronen



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  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Ja ok, natürlich sollte jeder ein Haus haben können, wobei ich 120000 als Kosten jetzt auch nicht so viel finde(3mal so viel wie ein Pferd). Wo ich dir nicht zustimme ist, dass es nur 3 Grössenordnungen geben sollte. Meiner Meinung nach sollte es viele verschiedene Grössenstufen geben. Grundidee von mir wäre(auf die obigen Ausbaustufen bezogen), dass jedes Haus 3 Werte besitzt: Maximale Anzahl der Anlagen(Ställe, Gärten etc.), max. Anzahl der Anlagen drinnen(Bibliothek etc.) und max. Anzahl der Arbeiter/Diener (Bauer,Stallknecht etc.). Das kleinste Haus hat dann 2/2/1 aso 2 Anlagenmöglichkeiten draussen, 2 innen und einen Arbeiter. Ein ungefähr mittleres dann 3/4/2 und ein grosses 6/8/2. Aber dazwischen existieren dann halt auch alle möglichen Combis.

    Da gebe ich dir Recht. Dein Ansatz gefällt mir besser. Die Frage ist, ob man immer mit einem kleinen Haus anfängt oder ob man zb. auch eine höhere Mittelstufe schon kaufen kann.

    Ich würde sagen, dass es in 2 Stufen aufgeteilt ist, ganz kleine Häuser-mittelgrosse äuser sind dann Stufe 1 mittelgross-sehr sehr gross dann Stufe 2. Jeder Spieler muss erst ein Haus der Stufe 1 bauen, bevor er 1 Haus der Stufe 2 bauen kann, ausserdem braucht man für ein Haus der Stufe 2 mind 2 Charaktere auf Level 10, damit nicht ein einziger Charakter 2 Häuser hat. So hat dann jeder 2 Häuser(2mal Stufe 1 oder 1mal Stufe 1 und 1mal Stufe 2)
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Natürlich kein Sandkasten, so hatte ich das nicht gemeint. Einige Baupläne reichen aus, und/oder, wie in Skyrim, die Option anbauen zu können.

    Meinst du so ähnlich wie obige Liste?

    Genau, nur eben nicht gegen Gold oder Kronen, sonder selbst bauen, bzw. im Fall der Blaupausen, selbst finden.

    Daß sich zwei Spieler in Haus teilen müssen, finde ich hingegen nicht so gut. Ich will schließlich keine WG gründen. ;)
    Wie gesagt, ein Haus pro Account, das sollte genügen um nicht allzuviel Platz zu beanspruchen.

    Aber ich fürchte, wenn das überhaupt mal umgesetzt wird, dann nur instanziert, so wie in Rift, und diese Lösung hat mich nie angesprochen.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Annra schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Natürlich kein Sandkasten, so hatte ich das nicht gemeint. Einige Baupläne reichen aus, und/oder, wie in Skyrim, die Option anbauen zu können.

    Meinst du so ähnlich wie obige Liste?

    Genau, nur eben nicht gegen Gold oder Kronen, sonder selbst bauen, bzw. im Fall der Blaupausen, selbst finden.

    Daß sich zwei Spieler in Haus teilen müssen, finde ich hingegen nicht so gut. Ich will schließlich keine WG gründen. ;)
    Wie gesagt, ein Haus pro Account, das sollte genügen um nicht allzuviel Platz zu beanspruchen.

    Aber ich fürchte, wenn das überhaupt mal umgesetzt wird, dann nur instanziert, so wie in Rift, und diese Lösung hat mich nie angesprochen.

    Würde eher dafür tendieren, dass man selbst bauen UND Gold oder Kronen bezahlen muss.
    Und das sie esiwann machen werden, wurde ja schon zugesagt, die Frage ist nur wann, wie(versuchen wir grade in diesem Thread zu beeinflussen) und wo (Tamriel ist ja schon relativ voll)
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Würde eher dafür tendieren, dass man selbst bauen UND Gold oder Kronen bezahlen muss.

    Das wäre wohl die beste und auch die realistischere Umsetzung.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
    ✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Würde eher dafür tendieren, dass man selbst bauen UND Gold oder Kronen bezahlen muss.

    Das wäre wohl die beste und auch die realistischere Umsetzung.

    Warum realistischer? Es ist sogar sehr realistisch, schon bestehendes Wohneigentum zu erwerben. Wer die Kohle hat, kann ja gerne bauen - aber Geld und Nerven spart man, wenn man sich bei den "gebrauchten" Immobilien umschaut :wink:

    Also das wäre jedenfalls kein Argument für mich, das Haus von Grund selbst zu bauen. Wenn ich aus einer Auswahl wählen könnte, die über ganz Tamriel verstreut wäre, plus die Option zum Anbauen bzw. modifizieren, um dem meinen Stempel aufzudrücken, fände ich das vollkommen ok.

    Noch eine Anmerkung von mir: Zudem sollte Housing in TESO nicht die ganze Infrastruktur unnötig machen, die in den Städten und Handwerksstätten geschaffen wurde. Dann haben wir bald entvölkerte Städte, weil jeder nur noch in seinem Haus hockt, Handel über eigene Angestellte abwickelt, Handwerk "im Keller" betreibt, alles im Garten anbaut und nur noch fürs Raiden und zum PVP auszieht - dann finde ich das nicht toll. Mit dem ehemals sehnlich gewünschten "Housing" würde dann die Immersion völlig zerstört werden. Deshalb wünsche ich mir Augenmaß bei der Umsetzung und eventuell auch bei der bewussten Entscheidung, gewisse Details lieber zu streichen.

    Good Game... I'm out.
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Annra schrieb: »

    Auch eine sehr gute Idee, Kosten würde ich aber so beibehalten(viel. für NPCs, die das Haus dann bauen). Natürlich sollte jeder die Möglichkeit haben, das Haus auch zu haben. Aber halt nicht direkt und auch nicht für alle Charaktere, sondern nur für 1-2 und die anderen können das dann mitbenutzen.

    Mir fällt grad ein, dass ein Plan für ein Haus eine weitaus bessere Belohnung für das töten von Molag-Bal ist, als die jetzige.

    Die verschiedenen Ausbaustufen würde ich aber so behalten, damit man auch nach dem Bauen des Hauses noch Ziele hat.
    Achso und viel. könnte man ja für das Abschliessen der Magiergildequests und der Questreihe der Kriegergilde je einen Abgesandten kriegen, der dann im Haus wohnt und einen spielerischen Vorteil bringt.

    Vorallem bei nicht instanzierten Häusern ist auch eine mehr oder weniger hohe Grundstückspacht notwendig. Ganz einfach, damit ein Haus nicht ewig besteht, und einen raren Bauplatz belegt, auch wenn der Spieler das Spiel schon längst aufgegeben hat.


    ...so gesehen wäre es eine gute Idee den Preis für die Pacht direkt an die Onlinezeit der Gildenmitglieder zu koppeln.

    ciiaooo
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
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    honkori schrieb: »
    Annra schrieb: »

    Auch eine sehr gute Idee, Kosten würde ich aber so beibehalten(viel. für NPCs, die das Haus dann bauen). Natürlich sollte jeder die Möglichkeit haben, das Haus auch zu haben. Aber halt nicht direkt und auch nicht für alle Charaktere, sondern nur für 1-2 und die anderen können das dann mitbenutzen.

    Mir fällt grad ein, dass ein Plan für ein Haus eine weitaus bessere Belohnung für das töten von Molag-Bal ist, als die jetzige.

    Die verschiedenen Ausbaustufen würde ich aber so behalten, damit man auch nach dem Bauen des Hauses noch Ziele hat.
    Achso und viel. könnte man ja für das Abschliessen der Magiergildequests und der Questreihe der Kriegergilde je einen Abgesandten kriegen, der dann im Haus wohnt und einen spielerischen Vorteil bringt.

    Vorallem bei nicht instanzierten Häusern ist auch eine mehr oder weniger hohe Grundstückspacht notwendig. Ganz einfach, damit ein Haus nicht ewig besteht, und einen raren Bauplatz belegt, auch wenn der Spieler das Spiel schon längst aufgegeben hat.


    ...so gesehen wäre es eine gute Idee den Preis für die Pacht direkt an die Onlinezeit der Gildenmitglieder zu koppeln.

    ciiaooo

    Wie meinst du das genau?

    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭

    Grundpreis für ein großes Gildenhaus sagen wir 5.000.000 Gold pro Monat
    max. Onlinezeit die im Monat pro Member gutgeschrieben wird -> 100 Stunden -> Wert X
    Mitglieder die diese Zeit nicht erreichen werden proportional bewertet -> Wert Y

    ...dann wird am Ende des Monats der Wert X + Y errechnet -> Wert Z. Dieser Wert entspricht einer festzulegenden Summe Gold die von den 5.000.000 Gold abgezogen wird und von der Gilde zu zahlen ist.
    Sprich solange genug Member spielen, solange ist das "Häuschen" auch bezahlbar.


    ciiaooo
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    honkori schrieb: »
    Grundpreis für ein großes Gildenhaus sagen wir 5.000.000 Gold pro Monat
    max. Onlinezeit die im Monat pro Member gutgeschrieben wird -> 100 Stunden -> Wert X
    Mitglieder die diese Zeit nicht erreichen werden proportional bewertet -> Wert Y

    ...dann wird am Ende des Monats der Wert X + Y errechnet -> Wert Z. Dieser Wert entspricht einer festzulegenden Summe Gold die von den 5.000.000 Gold abgezogen wird und von der Gilde zu zahlen ist.
    Sprich solange genug Member spielen, solange ist das "Häuschen" auch bezahlbar.


    ciiaooo

    Finde ich nicht gut:
    1.Dann muss ich ja in eine Gilde.
    2.Mein Held möchte auch was Privatleben
    3.Das wird wahrscheinlich im sinnlosen durch die Gegend rennen um Geld zu sammeln ausarten
    4.Was ist wenn der Beitrag nicht mehr gezahlt werden kann?
    5.Was ist mit Verbesserungen?
    6. Dann würde ich mich zieml. bedeutenslos fühlen, da ich ja nur 1 Spieler von 500 bin und es nicht ins Gewicht fällt ob ich zahle oder nicht.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Na ja...wer je mitten im Wald durch Häuserschluchten wie in Manhattan, siehe Ultima Online, gelaufen ist wird dem freien Housing immer etwas reserviert gegenüber stehen.
    Für mich hat Housing nur einen Wert, wenn es dem MMO Gedanken fördert, ein Solo-Häuschen...noch dazu in irgend einer unbekannten Instanz...braucht kein Mensch. Man kommt Solo beinahe durchs ganze Spiel und wenn man sich danach/zwischendurch auch noch ganz allein in sein Häuschen einschließt -> wieso dann ein MMO spielen ??

    Das ist meine Erkenntnis der letzten Jahre und sicher nicht allgemein gültig. B)

    Aber es gibt immer mögliche Kombinationsmöglichkeiten, nehmen wir zb. die Steinchengeschichte in Cyro.
    Zeni läst beispielsweise 10 große, 20 mittlere und 30 kleine Gildehäuser zu. Denen könnte man, zur Steigerung ihrer Attraktivität, zb. prozentuale Direktports innerhalb 24 Stunden aus Cyro erlauben oder einen Teil der Steine safe/unlootbar zu machen.
    Man muss nur wollen, dann ist einiges möglich...natürlich ist es dabei hilfreich, sich auch mal über etwas freuen zu können -> was einen nicht direkt betrifft. B)


    ciiaooo

    edit.hehe...da gab es "letztens" doch jungs die sehr stolz waren > einer von 300 sein zu dürfen ;):)
    Edited by [Deleted User] on 20. Juli 2015 21:55
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    honkori schrieb: »
    Na ja...wer je mitten im Wald durch Häuserschluchten wie in Manhattan, siehe Ultima Online, gelaufen ist wird dem freien Housing immer etwas reserviert gegenüber stehen.
    Für mich hat Housing nur einen Wert, wenn es dem MMO Gedanken fördert, ein Solo-Häuschen...noch dazu in irgend einer unbekannten Instanz...braucht kein Mensch. Man kommt Solo beinahe durchs ganze Spiel und wenn man sich danach/zwischendurch auch noch ganz allein in sein Häuschen einschließt -> wieso dann ein MMO spielen ??

    Das ist meine Erkenntnis der letzten Jahre und sicher nicht allgemein gültig. B)

    Aber es gibt immer mögliche Kombinationsmöglichkeiten, nehmen wir zb. die Steinchengeschichte in Cyro.
    Zeni läst beispielsweise 10 große, 20 mittlere und 30 kleine Gildehäuser zu. Denen könnte man, zur Steigerung ihrer Attraktivität, zb. prozentuale Direktports innerhalb 24 Stunden aus Cyro erlauben oder einen Teil der Steine safe/unlootbar zu machen.
    Man muss nur wollen, dann ist einiges möglich...natürlich ist es dabei hilfreich, sich auch mal über etwas freuen zu können -> was einen nicht direkt betrifft. B)


    ciiaooo

    edit.hehe...da gab es "letztens" doch jungs die sehr stolz waren > einer von 300 sein zu dürfen ;):)

    Nun, nachdem ich das Housing in Skyrim und Oblivion super fand, hoffe ich eher auf Solo-Housing. Wo ist eine zieml. schwere Frage.

    PS:Ich glaub ich erstell mal eben kurz eine Umfrage zu dem Thema.
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  • Birke
    Birke
    ✭✭✭
    Frei in der Pampa kann man hier eh nicht bauen da TESO kein Sandbox spiel ist.

    Es wäre natürlich Super wenn die Housingzone auf dem Sankastenprinzip aufbauen würde, vielleicht sogar Voxel basiert (keine Ahnung ob das technisch realisierbar wäre).

    Ansonsten gab es glaube ich schon alle möglichen Varianten, EQ2 oder FF14 sind da ja recht ähnlich aufgebaut.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Birke schrieb: »
    Frei in der Pampa kann man hier eh nicht bauen da TESO kein Sandbox spiel ist.

    Es wäre natürlich Super wenn die Housingzone auf dem Sankastenprinzip aufbauen würde, vielleicht sogar Voxel basiert (keine Ahnung ob das technisch realisierbar wäre).

    Ansonsten gab es glaube ich schon alle möglichen Varianten, EQ2 oder FF14 sind da ja recht ähnlich aufgebaut.

    Ich würde auch eher von den Entwicklern festgelegte Grundstücke bevorzugen.

    PS:Habe grad die Umfrage gestartet
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Birke
    Birke
    ✭✭✭
    honkori schrieb: »
    Für mich hat Housing nur einen Wert, wenn es dem MMO Gedanken fördert, ein Solo-Häuschen...noch dazu in irgend einer unbekannten Instanz...braucht kein Mensch. Man kommt Solo beinahe durchs ganze Spiel und wenn man sich danach/zwischendurch auch noch ganz allein in sein Häuschen einschließt -> wieso dann ein MMO spielen ??

    Da hast Du nicht ganz unrecht, anfangs ist es sicherlich toll sein eigenes Haus einzurichten,
    nur mit der Zeit entstehen dann eher Geisterstädte. Siehe EQ2.
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Birke schrieb: »
    honkori schrieb: »
    Für mich hat Housing nur einen Wert, wenn es dem MMO Gedanken fördert, ein Solo-Häuschen...noch dazu in irgend einer unbekannten Instanz...braucht kein Mensch. Man kommt Solo beinahe durchs ganze Spiel und wenn man sich danach/zwischendurch auch noch ganz allein in sein Häuschen einschließt -> wieso dann ein MMO spielen ??

    Da hast Du nicht ganz unrecht, anfangs ist es sicherlich toll sein eigenes Haus einzurichten,
    nur mit der Zeit entstehen dann eher Geisterstädte. Siehe EQ2.

    Stimmt. Aber vielleicht weil es noch niemand richtig aufgezogen hat. Was spricht dagegen einer Gilde anstelle eines großen Hauses, lieber ein Dorf zu geben mit mehreren Bauplätzen. Handelsgilden könnten dort auch ihre Händler aufstellen. Trotzdem sollte es auch Einzelbauplätze für Gildenlose, oder Mitglieder von Gilden geben, die kein Interesse an einem Dorf haben.
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Housing kann in einem Spiel auf einem Megaserver nur instanziert stattfinden. Wenn hunderttausende von Spielern auf einem Server rumrennen und nur 10.000 davon ein Haus haben wollen (und es würden deutlich mehr sein), dann würde die Fläche der Grundstücke die Dimensionen der Freilandkarten ganz einfach deutlich sprengen. Es macht wenig Sinn Zonen zu haben, die so groß wie Cyrodiil sind, nur damit jeder sein eigenes Stückchen sichtbares Land hat. Da rennt keiner zweimal durch. Aus der Hütte kann man eh wegteleportieren. Und wenn es im Shop den "Spring-in-dein-Haus" Brunnen für 2000 Kronen gibt, wird das ein Bestseller.

    Die Idee, "Leute schaut her, das ist mein Haus" oder "Leute schaut her, da baut wieder einer - den Fehler habe ich beim ersten Mal auch gemacht" mag manche reizen, bringt dem Spiel aber leider keinen Mehrwert. Es dürfte eines des Kernprobleme der Endwickler sein, wie sie genau diesen Part implementieren, damit die Masse damit zufrieden sein wird.

    EQ2 hat das meiner Meinung nach ganz gut gelöst. Es gab Straßenzüge, in denen Häuser standen und durch die Eingangstüren kam man in seine Housing Instanz. Man musste halt in das Haus reingehen und wieder rausgehen. Wenn man es mit Instanzen wie bei HdRO anfasst, wo gefühlt 120 Grundstücke zu einer Instanz gehörten und es davon so viele Instanzen gab, wie man benötigt, dann kann man das "Schaut mal her" zwar ausleben, aber ich habe da selten mehr als zwei Leute herum laufen sehen. Wer also flächige Instanzen für Housing anbietet, sollte auch Inhalte anbieten, die die Leute in diese Instanzen locken. Die Zugänge zu Housing sollten in den Städten liegen, damit die Leute auch weiterhin in die Städte gelockt werden.

    Handwerkstische wie in EQ2 und anderen Spielen sollte es meiner Meinung nach nur in Gildenheimen geben. Das ist ein MMO, die Spieler sollen sehen, dass sie nicht allein sind. Wenn jeder alles im kleinen Kämmerlein machen kann, geht dieser Aspekt in Teilen verloren, das wäre blöd. Jeder kann sich ja einen Tisch hinstellen und seinem liebsten Hobby nachgehen, aber alles sollte in Einzelbehausungen nicht zu finden sein.
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