J'écris trop , pour ça que tu me lis pas je pense , je vais faire un dessin :
Les rectangle noir représente le niveau des joueurs , plus le rectangle est haut plus le joueur est bon , on peux voir ça comme un escalier , entre le niveau intermediaire est HL c'est un peu plus grand qu'entre Novice et intermediaire ( c'est un croquis hein ) ! la flêche rouge représente ce que tu a du mal a faire ,tu n'arrive pas a sortir de la catégorie même au fil des maj et des essais.
Le rectangle gris représente le contenu veteran ,tandis que les joueurs HL sont dans leur bain vu qu'ils sont au-dessus du niveau des donjons DLC ( on parle bien des donjons DLC !! ) les joueurs intermédiaire ont besoin d'un peu/beaucoup d'entraînement et de try hard pour les passer en veteran.
Maintenant on ajoute l'ajout des CP et les nerf des donjons DLC , le rectangle gris descend petit à petit et les rectangle noir montent, Déjà rien qu'avec ça on a des joueurs HL qui trouvent les donjons de plus en plus facile ... même si à côté on a des joueurs intermediaire qui devraient normalement pouvoir passer les donjons ( si tu arrive pas c'est que tu try hard pas assez ... ) , ok ok les joueurs intermédiaires y trouvent leur comptes ... mais pas les joueurs HL , si on ajoute encore ça au fait que le rectangle gris est de plus en plus bas au fur et a mesure des DLC donjons ( car la difficulté de base de ces donjon diminue par rapport aux donjons de la cité impérial à leurs sortient ) on a des joueurs HL qui y trouve de moins en moins leur comptes ...
Les équilibrages dont tu parle qui sont apparement des " nerf des classes " je les prend pas en compte ,à part le nerf du DK y a 2/3 ans et l'attaque lourde dans les rota depuis Morrowind je vois pas d'exemple convaincant.
Et tu peux éviter le quadriple-post ? Un seul à la fois suffit amplement.
On a bien compris ton argument : t'es pas assez bon, et t'arrives pas à évoluer, du coup tu réclames que le jeu ne soit pas aussi difficile.
pas exactement!
je m'explique mal peut être? bon c'est vrai on a un peu dériver sur l'anim-cut et c'était pas ça au départ.
l'idée, c'est qu'on continue à sortir des DLC de plus en plus dure, c'est purement logique d'évoluer le jeu dans se sens, mais qu'on arrête des patch l'équilibrage surtout quand on voit que c'est pour baissé le DPS, à chaque level-up de point de champion. et s'orienter plus sur un level-up de l'équipement, sérieux sa fait combien d'année qu'on est en équipement niv16, sa veut même plus rien dire je trouve!
les nouveaux DLC seront des nouveaux challenges pour les joueurs HL et les nouveaux équipements (niv17 par exemple) apporteront un accès plus aisé à des vieux contenue qui restait inaccessible pour certains.
c'est pas l'idée du siècle, sa existe sur des dizaines de MMO, et je trouve ça normal!
Teso est le premier MMO que je vois évoluer comme ça et moi je vous le dis, les joueurs moyens quittent teso à cause de ça!
pas d'accès sur des contenus vieux de 2ans à cause de l'équilibrage et du réchauffer, bah on se casse!
voilà et je trouve ça dommage, je tenais à le dire!
j'ai arrêter de lire à " DLC plus en plus dure " Tu crée un sujet mais ... tu te donne même pas la peine de lire ce que les gens écrivent ,je dis pas que tu a devant toi la " vérité évidente " mais si c'est pour dire ça alors que je viens de dire que les DLC ( donjons ) sont de plus en plus facile ... tu pourrai au moins me quote qu'on en discute ...
Le DLC imperial city sortie en décembre ... 2015 ? Avait des donjons vraiment difficile ,l'apparence et la difficulté du donjon aller de pair ! Suite à ça ils l'ont nerfer plusieurs fois jusqu'à ce que le donjon arrive au niveau d'un tressefuseau veteran.
Le DLC Shadow of the hist sortie en Novembre 2016 ? Avait des donjons légèrement moins difficile , un peu plus accesible mais la difficulté était là et tout le monde n'a pas rouler dessus le 1er jour !
Le DLC horn of the reach sortie en Aout ... alors là ce donjons ils est de difficulté intermédiaire, je l'ai fait sur le PTS, le heal et moi on avait masse de lag et on a tout fait en spam attaque lourde avec une seul barre de skill car on pouvait pas switch de barre ( on était 4 bien sûr ) et sur le live j'ai pas lu une seul fois le mot " ah ça picote " dans le chan de guilde ...
Je pense pas que c'est une question de " niveau de jeu " un donjon dur devraient quand même poser un minimum de difficulté , et à part Galbochar dans la forge de sangracine y avait rien.
Bien sûr du point de vue d'un joueur Intermédiaire ( toi ezeqel ) tout doit paraître dur quand c'est 2 niveau de difficulté au-dessus , mais avec un minimum de try hard tu aurais du remarquer au moins la différence de difficulté ...
Chais pas pour vous autres, mais personnellement j'ai vu la différence niveau difficulté entre ces 3 pack de donjon à leurs sortie.
Bon sinon augmenter le niveau du stuff au Cp 170 , serait une très mauvaise iddée , on perdrait encore plus de joueurs que les soit disant joueurs intermédiaire qui quitte le jeu car la mitrailleuse à nerf n'est tourné que vers les classes et non vers les donjons , a moins que l'ont puisse augmenter nos stuff avec des matériaux sans avoir a les recraft ? Car niveau cires de dreugh et alliage de trempes ça va bloquer pour beaucoups de personnes .
Mais même si on pouvais augmenter nos équipement au cp170 ... ça changerai rien :P tu a peux être pas remarquer que les mobs et boss n'ont plus de niveau , chais plus comment ça se passe mais soit c'est toi qui est scalé a eux , soit c'est eux qui sont scalé à toi ! Mais j'ai compris l'idée , tu aurais voulu que les boss et mobs gardent leurs " PV / dégâts " actuel mais que les tiens soient augmenter par un stuff cp 170 ? Suffit de voir ce que ça a donné avec l'archive et la citadelle à l'époque des niveau Veteran ... l'atronach de foudre il suffisait de le burst pendant 6 seconde avec des soso surcharge pour qu'il tombe ! Et quand je dit 6 sec c'est pas une façon de parler.
mince tu arreter à DLC de plus en plus dure? lol
les problèmes que je rencontre ne sont pas sur les donjons, c'est plus l'arène et les raids.
pourtant tu as compris l'idée, pourquoi tu penses qu'on va perdre plus de joueur qu'on en perd déjà? en plus faire de l'équipement de niveau supérieur à chaque DLC c'est des idées d'autre MMO j'invente rien, donc si sa marche sur d'autre MMO pourquoi pas sur Teso?
j'ai dit ça dans le cas où il faudraient tout " regrind " , mais on perdrait quand même des joueurs en faisant ça ... ptête que ce serait fun pour les joueurs intermédiaire de rouler en plus en plus sur tout juste grâce a une augmentation du niveau des stuff... mais bon pas pour tout le monde ... et toi qui dit que xarcus est " égoïste " tu devrait avant tout trouver une solution où tout le monde y trouve son compte et non juste les joueurs intermediaires.
J'écris trop , pour ça que tu me lis pas je pense , je vais faire un dessin :
Les rectangle noir représente le niveau des joueurs , plus le rectangle est haut plus le joueur est bon , on peux voir ça comme un escalier , entre le niveau intermediaire est HL c'est un peu plus grand qu'entre Novice et intermediaire ( c'est un croquis hein ) ! la flêche rouge représente ce que tu a du mal a faire ,tu n'arrive pas a sortir de la catégorie même au fil des maj et des essais.
Le rectangle gris représente le contenu veteran ,tandis que les joueurs HL sont dans leur bain vu qu'ils sont au-dessus du niveau des donjons DLC ( on parle bien des donjons DLC !! ) les joueurs intermédiaire ont besoin d'un peu/beaucoup d'entraînement et de try hard pour les passer en veteran.
Maintenant on ajoute l'ajout des CP et les nerf des donjons DLC , le rectangle gris descend petit à petit et les rectangle noir montent, Déjà rien qu'avec ça on a des joueurs HL qui trouvent les donjons de plus en plus facile ... même si à côté on a des joueurs intermediaire qui devraient normalement pouvoir passer les donjons ( si tu arrive pas c'est que tu try hard pas assez ... ) , ok ok les joueurs intermédiaires y trouvent leur comptes ... mais pas les joueurs HL , si on ajoute encore ça au fait que le rectangle gris est de plus en plus bas au fur et a mesure des DLC donjons ( car la difficulté de base de ces donjon diminue par rapport aux donjons de la cité impérial à leurs sortient ) on a des joueurs HL qui y trouve de moins en moins leur comptes ...
Les équilibrages dont tu parle qui sont apparement des " nerf des classes " je les prend pas en compte ,à part le nerf du DK y a 2/3 ans et l'attaque lourde dans les rota depuis Morrowind je vois pas d'exemple convaincant.
je t'ai lu, je t'assure,
ton dessins est très joli et j'ai lu tout ton texte par respect parceque sinon tu va dire que je te lis pas.
MAIS je le répète encore 1 fois, je t'ai dis que mes problèmes ne sont pas sur les donjons, je ne crois même pas l'avoir mentionné avant que toi tu en parles, en plus tu réponds pas à la question que je te pose. et tu dis que c'est moi qui te lis pas???Et tu peux éviter le quadriple-post ? Un seul à la fois suffit amplement.
On a bien compris ton argument : t'es pas assez bon, et t'arrives pas à évoluer, du coup tu réclames que le jeu ne soit pas aussi difficile.
pas exactement!
je m'explique mal peut être? bon c'est vrai on a un peu dériver sur l'anim-cut et c'était pas ça au départ.
l'idée, c'est qu'on continue à sortir des DLC de plus en plus dure, c'est purement logique d'évoluer le jeu dans se sens, mais qu'on arrête des patch l'équilibrage surtout quand on voit que c'est pour baissé le DPS, à chaque level-up de point de champion. et s'orienter plus sur un level-up de l'équipement, sérieux sa fait combien d'année qu'on est en équipement niv16, sa veut même plus rien dire je trouve!
les nouveaux DLC seront des nouveaux challenges pour les joueurs HL et les nouveaux équipements (niv17 par exemple) apporteront un accès plus aisé à des vieux contenue qui restait inaccessible pour certains.
c'est pas l'idée du siècle, sa existe sur des dizaines de MMO, et je trouve ça normal!
Teso est le premier MMO que je vois évoluer comme ça et moi je vous le dis, les joueurs moyens quittent teso à cause de ça!
pas d'accès sur des contenus vieux de 2ans à cause de l'équilibrage et du réchauffer, bah on se casse!
voilà et je trouve ça dommage, je tenais à le dire!
j'ai arrêter de lire à " DLC plus en plus dure " Tu crée un sujet mais ... tu te donne même pas la peine de lire ce que les gens écrivent ,je dis pas que tu a devant toi la " vérité évidente " mais si c'est pour dire ça alors que je viens de dire que les DLC ( donjons ) sont de plus en plus facile ... tu pourrai au moins me quote qu'on en discute ...
Le DLC imperial city sortie en décembre ... 2015 ? Avait des donjons vraiment difficile ,l'apparence et la difficulté du donjon aller de pair ! Suite à ça ils l'ont nerfer plusieurs fois jusqu'à ce que le donjon arrive au niveau d'un tressefuseau veteran.
Le DLC Shadow of the hist sortie en Novembre 2016 ? Avait des donjons légèrement moins difficile , un peu plus accesible mais la difficulté était là et tout le monde n'a pas rouler dessus le 1er jour !
Le DLC horn of the reach sortie en Aout ... alors là ce donjons ils est de difficulté intermédiaire, je l'ai fait sur le PTS, le heal et moi on avait masse de lag et on a tout fait en spam attaque lourde avec une seul barre de skill car on pouvait pas switch de barre ( on était 4 bien sûr ) et sur le live j'ai pas lu une seul fois le mot " ah ça picote " dans le chan de guilde ...
Je pense pas que c'est une question de " niveau de jeu " un donjon dur devraient quand même poser un minimum de difficulté , et à part Galbochar dans la forge de sangracine y avait rien.
Bien sûr du point de vue d'un joueur Intermédiaire ( toi ezeqel ) tout doit paraître dur quand c'est 2 niveau de difficulté au-dessus , mais avec un minimum de try hard tu aurais du remarquer au moins la différence de difficulté ...
Chais pas pour vous autres, mais personnellement j'ai vu la différence niveau difficulté entre ces 3 pack de donjon à leurs sortie.
Bon sinon augmenter le niveau du stuff au Cp 170 , serait une très mauvaise iddée , on perdrait encore plus de joueurs que les soit disant joueurs intermédiaire qui quitte le jeu car la mitrailleuse à nerf n'est tourné que vers les classes et non vers les donjons , a moins que l'ont puisse augmenter nos stuff avec des matériaux sans avoir a les recraft ? Car niveau cires de dreugh et alliage de trempes ça va bloquer pour beaucoups de personnes .
Mais même si on pouvais augmenter nos équipement au cp170 ... ça changerai rien :P tu a peux être pas remarquer que les mobs et boss n'ont plus de niveau , chais plus comment ça se passe mais soit c'est toi qui est scalé a eux , soit c'est eux qui sont scalé à toi ! Mais j'ai compris l'idée , tu aurais voulu que les boss et mobs gardent leurs " PV / dégâts " actuel mais que les tiens soient augmenter par un stuff cp 170 ? Suffit de voir ce que ça a donné avec l'archive et la citadelle à l'époque des niveau Veteran ... l'atronach de foudre il suffisait de le burst pendant 6 seconde avec des soso surcharge pour qu'il tombe ! Et quand je dit 6 sec c'est pas une façon de parler.
mince tu arreter à DLC de plus en plus dure? lol
les problèmes que je rencontre ne sont pas sur les donjons, c'est plus l'arène et les raids.
pourtant tu as compris l'idée, pourquoi tu penses qu'on va perdre plus de joueur qu'on en perd déjà? en plus faire de l'équipement de niveau supérieur à chaque DLC c'est des idées d'autre MMO j'invente rien, donc si sa marche sur d'autre MMO pourquoi pas sur Teso?
j'ai dit ça dans le cas où il faudraient tout " regrind " , mais on perdrait quand même des joueurs en faisant ça ... ptête que ce serait fun pour les joueurs intermédiaire de rouler en plus en plus sur tout juste grâce a une augmentation du niveau des stuff... mais bon pas pour tout le monde ... et toi qui dit que xarcus est " égoïste " tu devrait avant tout trouver une solution où tout le monde y trouve son compte et non juste les joueurs intermediaires.
parcequ'il faut pas re-crafté et farm à chaque re-roll? à chaque nouveau set de nouveau DLC si le set est meilleur, je te l'ai dis sur les autres MMO c'est déjà comme ça, alors pourquoi pas sur teso?
tu dis que je te lis pas mais je l'ai donné la solution aussi pour les joueurs HL, donc j'oublie qui?
J'écris trop , pour ça que tu me lis pas je pense , je vais faire un dessin :
Les rectangle noir représente le niveau des joueurs , plus le rectangle est haut plus le joueur est bon , on peux voir ça comme un escalier , entre le niveau intermediaire est HL c'est un peu plus grand qu'entre Novice et intermediaire ( c'est un croquis hein ) ! la flêche rouge représente ce que tu a du mal a faire ,tu n'arrive pas a sortir de la catégorie même au fil des maj et des essais.
Le rectangle gris représente le contenu veteran ,tandis que les joueurs HL sont dans leur bain vu qu'ils sont au-dessus du niveau des donjons DLC ( on parle bien des donjons DLC !! ) les joueurs intermédiaire ont besoin d'un peu/beaucoup d'entraînement et de try hard pour les passer en veteran.
Maintenant on ajoute l'ajout des CP et les nerf des donjons DLC , le rectangle gris descend petit à petit et les rectangle noir montent, Déjà rien qu'avec ça on a des joueurs HL qui trouvent les donjons de plus en plus facile ... même si à côté on a des joueurs intermediaire qui devraient normalement pouvoir passer les donjons ( si tu arrive pas c'est que tu try hard pas assez ... ) , ok ok les joueurs intermédiaires y trouvent leur comptes ... mais pas les joueurs HL , si on ajoute encore ça au fait que le rectangle gris est de plus en plus bas au fur et a mesure des DLC donjons ( car la difficulté de base de ces donjon diminue par rapport aux donjons de la cité impérial à leurs sortient ) on a des joueurs HL qui y trouve de moins en moins leur comptes ...
Les équilibrages dont tu parle qui sont apparement des " nerf des classes " je les prend pas en compte ,à part le nerf du DK y a 2/3 ans et l'attaque lourde dans les rota depuis Morrowind je vois pas d'exemple convaincant.
je t'ai lu, je t'assure,
ton dessins est très joli et j'ai lu tout ton texte par respect parceque sinon tu va dire que je te lis pas.
MAIS je le répète encore 1 fois, je t'ai dis que mes problèmes ne sont pas sur les donjons, je ne crois même pas l'avoir mentionné avant que toi tu en parles, en plus tu réponds pas à la question que je te pose. et tu dis que c'est moi qui te lis pas???Et tu peux éviter le quadriple-post ? Un seul à la fois suffit amplement.
On a bien compris ton argument : t'es pas assez bon, et t'arrives pas à évoluer, du coup tu réclames que le jeu ne soit pas aussi difficile.
pas exactement!
je m'explique mal peut être? bon c'est vrai on a un peu dériver sur l'anim-cut et c'était pas ça au départ.
l'idée, c'est qu'on continue à sortir des DLC de plus en plus dure, c'est purement logique d'évoluer le jeu dans se sens, mais qu'on arrête des patch l'équilibrage surtout quand on voit que c'est pour baissé le DPS, à chaque level-up de point de champion. et s'orienter plus sur un level-up de l'équipement, sérieux sa fait combien d'année qu'on est en équipement niv16, sa veut même plus rien dire je trouve!
les nouveaux DLC seront des nouveaux challenges pour les joueurs HL et les nouveaux équipements (niv17 par exemple) apporteront un accès plus aisé à des vieux contenue qui restait inaccessible pour certains.
c'est pas l'idée du siècle, sa existe sur des dizaines de MMO, et je trouve ça normal!
Teso est le premier MMO que je vois évoluer comme ça et moi je vous le dis, les joueurs moyens quittent teso à cause de ça!
pas d'accès sur des contenus vieux de 2ans à cause de l'équilibrage et du réchauffer, bah on se casse!
voilà et je trouve ça dommage, je tenais à le dire!
j'ai arrêter de lire à " DLC plus en plus dure " Tu crée un sujet mais ... tu te donne même pas la peine de lire ce que les gens écrivent ,je dis pas que tu a devant toi la " vérité évidente " mais si c'est pour dire ça alors que je viens de dire que les DLC ( donjons ) sont de plus en plus facile ... tu pourrai au moins me quote qu'on en discute ...
Le DLC imperial city sortie en décembre ... 2015 ? Avait des donjons vraiment difficile ,l'apparence et la difficulté du donjon aller de pair ! Suite à ça ils l'ont nerfer plusieurs fois jusqu'à ce que le donjon arrive au niveau d'un tressefuseau veteran.
Le DLC Shadow of the hist sortie en Novembre 2016 ? Avait des donjons légèrement moins difficile , un peu plus accesible mais la difficulté était là et tout le monde n'a pas rouler dessus le 1er jour !
Le DLC horn of the reach sortie en Aout ... alors là ce donjons ils est de difficulté intermédiaire, je l'ai fait sur le PTS, le heal et moi on avait masse de lag et on a tout fait en spam attaque lourde avec une seul barre de skill car on pouvait pas switch de barre ( on était 4 bien sûr ) et sur le live j'ai pas lu une seul fois le mot " ah ça picote " dans le chan de guilde ...
Je pense pas que c'est une question de " niveau de jeu " un donjon dur devraient quand même poser un minimum de difficulté , et à part Galbochar dans la forge de sangracine y avait rien.
Bien sûr du point de vue d'un joueur Intermédiaire ( toi ezeqel ) tout doit paraître dur quand c'est 2 niveau de difficulté au-dessus , mais avec un minimum de try hard tu aurais du remarquer au moins la différence de difficulté ...
Chais pas pour vous autres, mais personnellement j'ai vu la différence niveau difficulté entre ces 3 pack de donjon à leurs sortie.
Bon sinon augmenter le niveau du stuff au Cp 170 , serait une très mauvaise iddée , on perdrait encore plus de joueurs que les soit disant joueurs intermédiaire qui quitte le jeu car la mitrailleuse à nerf n'est tourné que vers les classes et non vers les donjons , a moins que l'ont puisse augmenter nos stuff avec des matériaux sans avoir a les recraft ? Car niveau cires de dreugh et alliage de trempes ça va bloquer pour beaucoups de personnes .
Mais même si on pouvais augmenter nos équipement au cp170 ... ça changerai rien :P tu a peux être pas remarquer que les mobs et boss n'ont plus de niveau , chais plus comment ça se passe mais soit c'est toi qui est scalé a eux , soit c'est eux qui sont scalé à toi ! Mais j'ai compris l'idée , tu aurais voulu que les boss et mobs gardent leurs " PV / dégâts " actuel mais que les tiens soient augmenter par un stuff cp 170 ? Suffit de voir ce que ça a donné avec l'archive et la citadelle à l'époque des niveau Veteran ... l'atronach de foudre il suffisait de le burst pendant 6 seconde avec des soso surcharge pour qu'il tombe ! Et quand je dit 6 sec c'est pas une façon de parler.
mince tu arreter à DLC de plus en plus dure? lol
les problèmes que je rencontre ne sont pas sur les donjons, c'est plus l'arène et les raids.
pourtant tu as compris l'idée, pourquoi tu penses qu'on va perdre plus de joueur qu'on en perd déjà? en plus faire de l'équipement de niveau supérieur à chaque DLC c'est des idées d'autre MMO j'invente rien, donc si sa marche sur d'autre MMO pourquoi pas sur Teso?
j'ai dit ça dans le cas où il faudraient tout " regrind " , mais on perdrait quand même des joueurs en faisant ça ... ptête que ce serait fun pour les joueurs intermédiaire de rouler en plus en plus sur tout juste grâce a une augmentation du niveau des stuff... mais bon pas pour tout le monde ... et toi qui dit que xarcus est " égoïste " tu devrait avant tout trouver une solution où tout le monde y trouve son compte et non juste les joueurs intermediaires.
parcequ'il faut pas re-crafté et farm à chaque re-roll? à chaque nouveau set de nouveau DLC si le set est meilleur, je te l'ai dis sur les autres MMO c'est déjà comme ça, alors pourquoi pas sur teso?
tu dis que je te lis pas mais je l'ai donné la solution aussi pour les joueurs HL, donc j'oublie qui?
re-crafté et farm pour chaque reroll c'est une chose , tout recrafté et tout refarm une 2ème fois en est une autre.
Je te propose de faire un Poll côté anglais et tu verra qu'une énorme partie des joueurs sont contre une augmentation du niveau du stuff pour cette raison simple.
j'étais entrain d'écrire alors que tu m'envoyer une réponse ,excuse pour la confusion. Sinon ta question j'y ai pas répondu juste après ? A propos de la solution pour les joueurs HL je l'ai pas vu , peux tu me rafraîchir la mémoire stp ?
J'écris trop , pour ça que tu me lis pas je pense , je vais faire un dessin :
Les rectangle noir représente le niveau des joueurs , plus le rectangle est haut plus le joueur est bon , on peux voir ça comme un escalier , entre le niveau intermediaire est HL c'est un peu plus grand qu'entre Novice et intermediaire ( c'est un croquis hein ) ! la flêche rouge représente ce que tu a du mal a faire ,tu n'arrive pas a sortir de la catégorie même au fil des maj et des essais.
Le rectangle gris représente le contenu veteran ,tandis que les joueurs HL sont dans leur bain vu qu'ils sont au-dessus du niveau des donjons DLC ( on parle bien des donjons DLC !! ) les joueurs intermédiaire ont besoin d'un peu/beaucoup d'entraînement et de try hard pour les passer en veteran.
Maintenant on ajoute l'ajout des CP et les nerf des donjons DLC , le rectangle gris descend petit à petit et les rectangle noir montent, Déjà rien qu'avec ça on a des joueurs HL qui trouvent les donjons de plus en plus facile ... même si à côté on a des joueurs intermediaire qui devraient normalement pouvoir passer les donjons ( si tu arrive pas c'est que tu try hard pas assez ... ) , ok ok les joueurs intermédiaires y trouvent leur comptes ... mais pas les joueurs HL , si on ajoute encore ça au fait que le rectangle gris est de plus en plus bas au fur et a mesure des DLC donjons ( car la difficulté de base de ces donjon diminue par rapport aux donjons de la cité impérial à leurs sortient ) on a des joueurs HL qui y trouve de moins en moins leur comptes ...
Les équilibrages dont tu parle qui sont apparement des " nerf des classes " je les prend pas en compte ,à part le nerf du DK y a 2/3 ans et l'attaque lourde dans les rota depuis Morrowind je vois pas d'exemple convaincant.
je t'ai lu, je t'assure,
ton dessins est très joli et j'ai lu tout ton texte par respect parceque sinon tu va dire que je te lis pas.
MAIS je le répète encore 1 fois, je t'ai dis que mes problèmes ne sont pas sur les donjons, je ne crois même pas l'avoir mentionné avant que toi tu en parles, en plus tu réponds pas à la question que je te pose. et tu dis que c'est moi qui te lis pas???Et tu peux éviter le quadriple-post ? Un seul à la fois suffit amplement.
On a bien compris ton argument : t'es pas assez bon, et t'arrives pas à évoluer, du coup tu réclames que le jeu ne soit pas aussi difficile.
pas exactement!
je m'explique mal peut être? bon c'est vrai on a un peu dériver sur l'anim-cut et c'était pas ça au départ.
l'idée, c'est qu'on continue à sortir des DLC de plus en plus dure, c'est purement logique d'évoluer le jeu dans se sens, mais qu'on arrête des patch l'équilibrage surtout quand on voit que c'est pour baissé le DPS, à chaque level-up de point de champion. et s'orienter plus sur un level-up de l'équipement, sérieux sa fait combien d'année qu'on est en équipement niv16, sa veut même plus rien dire je trouve!
les nouveaux DLC seront des nouveaux challenges pour les joueurs HL et les nouveaux équipements (niv17 par exemple) apporteront un accès plus aisé à des vieux contenue qui restait inaccessible pour certains.
c'est pas l'idée du siècle, sa existe sur des dizaines de MMO, et je trouve ça normal!
Teso est le premier MMO que je vois évoluer comme ça et moi je vous le dis, les joueurs moyens quittent teso à cause de ça!
pas d'accès sur des contenus vieux de 2ans à cause de l'équilibrage et du réchauffer, bah on se casse!
voilà et je trouve ça dommage, je tenais à le dire!
j'ai arrêter de lire à " DLC plus en plus dure " Tu crée un sujet mais ... tu te donne même pas la peine de lire ce que les gens écrivent ,je dis pas que tu a devant toi la " vérité évidente " mais si c'est pour dire ça alors que je viens de dire que les DLC ( donjons ) sont de plus en plus facile ... tu pourrai au moins me quote qu'on en discute ...
Le DLC imperial city sortie en décembre ... 2015 ? Avait des donjons vraiment difficile ,l'apparence et la difficulté du donjon aller de pair ! Suite à ça ils l'ont nerfer plusieurs fois jusqu'à ce que le donjon arrive au niveau d'un tressefuseau veteran.
Le DLC Shadow of the hist sortie en Novembre 2016 ? Avait des donjons légèrement moins difficile , un peu plus accesible mais la difficulté était là et tout le monde n'a pas rouler dessus le 1er jour !
Le DLC horn of the reach sortie en Aout ... alors là ce donjons ils est de difficulté intermédiaire, je l'ai fait sur le PTS, le heal et moi on avait masse de lag et on a tout fait en spam attaque lourde avec une seul barre de skill car on pouvait pas switch de barre ( on était 4 bien sûr ) et sur le live j'ai pas lu une seul fois le mot " ah ça picote " dans le chan de guilde ...
Je pense pas que c'est une question de " niveau de jeu " un donjon dur devraient quand même poser un minimum de difficulté , et à part Galbochar dans la forge de sangracine y avait rien.
Bien sûr du point de vue d'un joueur Intermédiaire ( toi ezeqel ) tout doit paraître dur quand c'est 2 niveau de difficulté au-dessus , mais avec un minimum de try hard tu aurais du remarquer au moins la différence de difficulté ...
Chais pas pour vous autres, mais personnellement j'ai vu la différence niveau difficulté entre ces 3 pack de donjon à leurs sortie.
Bon sinon augmenter le niveau du stuff au Cp 170 , serait une très mauvaise iddée , on perdrait encore plus de joueurs que les soit disant joueurs intermédiaire qui quitte le jeu car la mitrailleuse à nerf n'est tourné que vers les classes et non vers les donjons , a moins que l'ont puisse augmenter nos stuff avec des matériaux sans avoir a les recraft ? Car niveau cires de dreugh et alliage de trempes ça va bloquer pour beaucoups de personnes .
Mais même si on pouvais augmenter nos équipement au cp170 ... ça changerai rien :P tu a peux être pas remarquer que les mobs et boss n'ont plus de niveau , chais plus comment ça se passe mais soit c'est toi qui est scalé a eux , soit c'est eux qui sont scalé à toi ! Mais j'ai compris l'idée , tu aurais voulu que les boss et mobs gardent leurs " PV / dégâts " actuel mais que les tiens soient augmenter par un stuff cp 170 ? Suffit de voir ce que ça a donné avec l'archive et la citadelle à l'époque des niveau Veteran ... l'atronach de foudre il suffisait de le burst pendant 6 seconde avec des soso surcharge pour qu'il tombe ! Et quand je dit 6 sec c'est pas une façon de parler.
mince tu arreter à DLC de plus en plus dure? lol
les problèmes que je rencontre ne sont pas sur les donjons, c'est plus l'arène et les raids.
pourtant tu as compris l'idée, pourquoi tu penses qu'on va perdre plus de joueur qu'on en perd déjà? en plus faire de l'équipement de niveau supérieur à chaque DLC c'est des idées d'autre MMO j'invente rien, donc si sa marche sur d'autre MMO pourquoi pas sur Teso?
j'ai dit ça dans le cas où il faudraient tout " regrind " , mais on perdrait quand même des joueurs en faisant ça ... ptête que ce serait fun pour les joueurs intermédiaire de rouler en plus en plus sur tout juste grâce a une augmentation du niveau des stuff... mais bon pas pour tout le monde ... et toi qui dit que xarcus est " égoïste " tu devrait avant tout trouver une solution où tout le monde y trouve son compte et non juste les joueurs intermediaires.
parcequ'il faut pas re-crafté et farm à chaque re-roll? à chaque nouveau set de nouveau DLC si le set est meilleur, je te l'ai dis sur les autres MMO c'est déjà comme ça, alors pourquoi pas sur teso?
tu dis que je te lis pas mais je l'ai donné la solution aussi pour les joueurs HL, donc j'oublie qui?
re-crafté et farm pour chaque reroll c'est une chose , tout recrafté et tout refarm une 2ème fois en est une autre.
Je te propose de faire un Poll côté anglais et tu verra qu'une énorme partie des joueurs sont contre une augmentation du niveau du stuff pour cette raison simple.
j'étais entrain d'écrire alors que tu m'envoyer une réponse ,excuse pour la confusion. Sinon ta question j'y ai pas répondu juste après ? A propos de la solution pour les joueurs HL je l'ai pas vu , peux tu me rafraîchir la mémoire stp ?
les nouveaux contenus serais pour eux presque, à chaque nouveau DLC le contenu de se dernier serait plus dure que le précédent. et donc du nouveau raid ou donjon à la hauteur de leurs attentes et niveau de jeu.
mais enfet! pour faire simple qu'on fasse des vraie niveau , palier par palier à chaque sortie de DLC, et pas une adaptation du niveau de difficulté par rapport à tes PC.
c'est comme ça qu'on avance dans un jeu en règle générale, non?!
J'écris trop , pour ça que tu me lis pas je pense , je vais faire un dessin :
Les rectangle noir représente le niveau des joueurs , plus le rectangle est haut plus le joueur est bon , on peux voir ça comme un escalier , entre le niveau intermediaire est HL c'est un peu plus grand qu'entre Novice et intermediaire ( c'est un croquis hein ) ! la flêche rouge représente ce que tu a du mal a faire ,tu n'arrive pas a sortir de la catégorie même au fil des maj et des essais.
Le rectangle gris représente le contenu veteran ,tandis que les joueurs HL sont dans leur bain vu qu'ils sont au-dessus du niveau des donjons DLC ( on parle bien des donjons DLC !! ) les joueurs intermédiaire ont besoin d'un peu/beaucoup d'entraînement et de try hard pour les passer en veteran.
Maintenant on ajoute l'ajout des CP et les nerf des donjons DLC , le rectangle gris descend petit à petit et les rectangle noir montent, Déjà rien qu'avec ça on a des joueurs HL qui trouvent les donjons de plus en plus facile ... même si à côté on a des joueurs intermediaire qui devraient normalement pouvoir passer les donjons ( si tu arrive pas c'est que tu try hard pas assez ... ) , ok ok les joueurs intermédiaires y trouvent leur comptes ... mais pas les joueurs HL , si on ajoute encore ça au fait que le rectangle gris est de plus en plus bas au fur et a mesure des DLC donjons ( car la difficulté de base de ces donjon diminue par rapport aux donjons de la cité impérial à leurs sortient ) on a des joueurs HL qui y trouve de moins en moins leur comptes ...
Les équilibrages dont tu parle qui sont apparement des " nerf des classes " je les prend pas en compte ,à part le nerf du DK y a 2/3 ans et l'attaque lourde dans les rota depuis Morrowind je vois pas d'exemple convaincant.
je t'ai lu, je t'assure,
ton dessins est très joli et j'ai lu tout ton texte par respect parceque sinon tu va dire que je te lis pas.
MAIS je le répète encore 1 fois, je t'ai dis que mes problèmes ne sont pas sur les donjons, je ne crois même pas l'avoir mentionné avant que toi tu en parles, en plus tu réponds pas à la question que je te pose. et tu dis que c'est moi qui te lis pas???Et tu peux éviter le quadriple-post ? Un seul à la fois suffit amplement.
On a bien compris ton argument : t'es pas assez bon, et t'arrives pas à évoluer, du coup tu réclames que le jeu ne soit pas aussi difficile.
pas exactement!
je m'explique mal peut être? bon c'est vrai on a un peu dériver sur l'anim-cut et c'était pas ça au départ.
l'idée, c'est qu'on continue à sortir des DLC de plus en plus dure, c'est purement logique d'évoluer le jeu dans se sens, mais qu'on arrête des patch l'équilibrage surtout quand on voit que c'est pour baissé le DPS, à chaque level-up de point de champion. et s'orienter plus sur un level-up de l'équipement, sérieux sa fait combien d'année qu'on est en équipement niv16, sa veut même plus rien dire je trouve!
les nouveaux DLC seront des nouveaux challenges pour les joueurs HL et les nouveaux équipements (niv17 par exemple) apporteront un accès plus aisé à des vieux contenue qui restait inaccessible pour certains.
c'est pas l'idée du siècle, sa existe sur des dizaines de MMO, et je trouve ça normal!
Teso est le premier MMO que je vois évoluer comme ça et moi je vous le dis, les joueurs moyens quittent teso à cause de ça!
pas d'accès sur des contenus vieux de 2ans à cause de l'équilibrage et du réchauffer, bah on se casse!
voilà et je trouve ça dommage, je tenais à le dire!
j'ai arrêter de lire à " DLC plus en plus dure " Tu crée un sujet mais ... tu te donne même pas la peine de lire ce que les gens écrivent ,je dis pas que tu a devant toi la " vérité évidente " mais si c'est pour dire ça alors que je viens de dire que les DLC ( donjons ) sont de plus en plus facile ... tu pourrai au moins me quote qu'on en discute ...
Le DLC imperial city sortie en décembre ... 2015 ? Avait des donjons vraiment difficile ,l'apparence et la difficulté du donjon aller de pair ! Suite à ça ils l'ont nerfer plusieurs fois jusqu'à ce que le donjon arrive au niveau d'un tressefuseau veteran.
Le DLC Shadow of the hist sortie en Novembre 2016 ? Avait des donjons légèrement moins difficile , un peu plus accesible mais la difficulté était là et tout le monde n'a pas rouler dessus le 1er jour !
Le DLC horn of the reach sortie en Aout ... alors là ce donjons ils est de difficulté intermédiaire, je l'ai fait sur le PTS, le heal et moi on avait masse de lag et on a tout fait en spam attaque lourde avec une seul barre de skill car on pouvait pas switch de barre ( on était 4 bien sûr ) et sur le live j'ai pas lu une seul fois le mot " ah ça picote " dans le chan de guilde ...
Je pense pas que c'est une question de " niveau de jeu " un donjon dur devraient quand même poser un minimum de difficulté , et à part Galbochar dans la forge de sangracine y avait rien.
Bien sûr du point de vue d'un joueur Intermédiaire ( toi ezeqel ) tout doit paraître dur quand c'est 2 niveau de difficulté au-dessus , mais avec un minimum de try hard tu aurais du remarquer au moins la différence de difficulté ...
Chais pas pour vous autres, mais personnellement j'ai vu la différence niveau difficulté entre ces 3 pack de donjon à leurs sortie.
Bon sinon augmenter le niveau du stuff au Cp 170 , serait une très mauvaise iddée , on perdrait encore plus de joueurs que les soit disant joueurs intermédiaire qui quitte le jeu car la mitrailleuse à nerf n'est tourné que vers les classes et non vers les donjons , a moins que l'ont puisse augmenter nos stuff avec des matériaux sans avoir a les recraft ? Car niveau cires de dreugh et alliage de trempes ça va bloquer pour beaucoups de personnes .
Mais même si on pouvais augmenter nos équipement au cp170 ... ça changerai rien :P tu a peux être pas remarquer que les mobs et boss n'ont plus de niveau , chais plus comment ça se passe mais soit c'est toi qui est scalé a eux , soit c'est eux qui sont scalé à toi ! Mais j'ai compris l'idée , tu aurais voulu que les boss et mobs gardent leurs " PV / dégâts " actuel mais que les tiens soient augmenter par un stuff cp 170 ? Suffit de voir ce que ça a donné avec l'archive et la citadelle à l'époque des niveau Veteran ... l'atronach de foudre il suffisait de le burst pendant 6 seconde avec des soso surcharge pour qu'il tombe ! Et quand je dit 6 sec c'est pas une façon de parler.
mince tu arreter à DLC de plus en plus dure? lol
les problèmes que je rencontre ne sont pas sur les donjons, c'est plus l'arène et les raids.
pourtant tu as compris l'idée, pourquoi tu penses qu'on va perdre plus de joueur qu'on en perd déjà? en plus faire de l'équipement de niveau supérieur à chaque DLC c'est des idées d'autre MMO j'invente rien, donc si sa marche sur d'autre MMO pourquoi pas sur Teso?
j'ai dit ça dans le cas où il faudraient tout " regrind " , mais on perdrait quand même des joueurs en faisant ça ... ptête que ce serait fun pour les joueurs intermédiaire de rouler en plus en plus sur tout juste grâce a une augmentation du niveau des stuff... mais bon pas pour tout le monde ... et toi qui dit que xarcus est " égoïste " tu devrait avant tout trouver une solution où tout le monde y trouve son compte et non juste les joueurs intermediaires.
parcequ'il faut pas re-crafté et farm à chaque re-roll? à chaque nouveau set de nouveau DLC si le set est meilleur, je te l'ai dis sur les autres MMO c'est déjà comme ça, alors pourquoi pas sur teso?
tu dis que je te lis pas mais je l'ai donné la solution aussi pour les joueurs HL, donc j'oublie qui?
re-crafté et farm pour chaque reroll c'est une chose , tout recrafté et tout refarm une 2ème fois en est une autre.
Je te propose de faire un Poll côté anglais et tu verra qu'une énorme partie des joueurs sont contre une augmentation du niveau du stuff pour cette raison simple.
j'étais entrain d'écrire alors que tu m'envoyer une réponse ,excuse pour la confusion. Sinon ta question j'y ai pas répondu juste après ? A propos de la solution pour les joueurs HL je l'ai pas vu , peux tu me rafraîchir la mémoire stp ?
les nouveaux contenus serais pour eux presque, à chaque nouveau DLC le contenu de se dernier serait plus dure que le précédent. et donc du nouveau raid ou donjon à la hauteur de leurs attentes et niveau de jeu.
mais enfet! pour faire simple qu'on fasse des vraie niveau , palier par palier à chaque sortie de DLC, et pas une adaptation du niveau de difficulté par rapport à tes PC.
c'est comme ça qu'on avance dans un jeu en règle générale, non?!
Si vraiment les contenu qui sortent sont de difficulté HL ( voir + dur ) , ça me va , 2 donjon pendant 1 ans c'est toujours ça ! Malheuresement là ils ont l'air de partir chez pas où ... suffit de voir les donjons horn of the reach qui sont de niveau intermédiaire/vet. J'ai pas compris t'a deuxième phrase , si par palier du veux dire " mode de donjons " qui sont actuellement " vet et normal " je suis d'accord ... c'est le meilleur moyen d'avoir du contenu pour tout le monde ... là on a 2 palier pour 4 modes de jeu ( novice - intermediaire - vet - HL ) donc c'est pas suffisant ... , pour l'adaptation du niveau de difficulté par rapport au cp je vois pas ce que tu veux dire non plus.
Si vraiment les contenu qui sortent sont de difficulté HL ( voir + dur ) , ça me va , 2 donjon pendant 1 ans c'est toujours ça ! Malheuresement là ils ont l'air de partir chez pas où ... suffit de voir les donjons horn of the reach qui sont de niveau intermédiaire/vet. J'ai pas compris t'a deuxième phrase , si par palier du veux dire " mode de donjons " qui sont actuellement " vet et normal " je suis d'accord ... c'est le meilleur moyen d'avoir du contenu pour tout le monde ... là on a 2 palier pour 4 modes de jeu ( novice - intermediaire - vet - HL ) donc c'est pas suffisant ... , pour l'adaptation du niveau de difficulté par rapport au cp je vois pas ce que tu veux dire non plus.
Lovibichou a écrit: »Je ramène ma fraise deux secondes, pour sortir des propos qui n'innovent en rien ce qui a déjà été, mais qui vont prendre la forme d'un conseil bienveillant : TESO est déjà bien trop simple comme ça (sur certains de ses aspects uniquement, bien sûr), pour qu'on ait besoin de baisser davantage encore sa difficulté. Les véritables challenges pour les joueurs HL se comptent malheureusement sur les doigts de la main, et ce serait du gâchit d'en perdre une miette.
D'autant plus, Ezequel, que si tu continues à jouer et à progresser, toi aussi tu seras dans les joueurs HL en quête de challenge et de contenu costaud à passer. Tu seras alors bien heureux d'avoir pris sur toi pendant ta phase d'apprentissage et d'avoir accès à du contenu qui mette ton personnage à rude épreuve. TESO est un jeu dont il est difficile de cerner les bonnes mécaniques pour être performants, de ce fait, progresser est bien plus difficile que dans les autres jeux. Mais une fois que les mécaniques sont assimilées, tu n'as qu'une envie : déchaîner ce que tu as appris contre les contenus les plus putassiers du jeu.
Armes toi de patience et progresse, crois-moi, nerf la difficulté ne sert à rien, le jeu ne ferait que perdre en durée de vie, et toi, gagner en frustration
EDIT : Même s'il te fait gagner quelques DPS (maximum 2-3K), le Weaving ne fait pas la différence dans les contenus HL (sauf dans les raids vet où il faut optimiser tout ce qui peut être optimiser). Le fait que tu n'arrives pas à passer certains contenus n'est pas dû au fait que tu ne veuilles pas faire de Weaving, mais plutôt que tu n'as pas encore assez d'expérience dans le jeu. Ca m'a toujours amusé de voir à quel point le Weaving prenait cher quand les joueurs estimaient le contenu trop dur, alors qu'il n'est qu'un détail d'optimisation parmit tant d'autres.
L'anim cut (en bloquant, en en bashant, en faisant une roulade, en changeant d'arme) permet de réduire l'animation et d'enchainer plus vite le skill suivant
Le weaving est le fait de lancer en moins de 1.5 secondes une attaque légère avant un sort, attention ca ne marche pas sur tous les sorts (on ne weav pas quand on a moins de 15 fps et si on lag ou sur les animations longues ou buguées)
L'anim cut et weave sont obligatoires pour pour 25k+ dps en monocible self buffed (vous gagnez au moins 2k surtout sur les lamenoires magies et les vigueurs qui utilisent bien l'oeil de faucon en passif)
L'arc de maelstrom est obligatoire pour dépasser 30k dps monocible self buffed vigueur (on gagne 2k à 3k)
Ce qui augmente le plus le dps d'un personnage c'est : comme dirais mon RL ne pas mourir > le build + répartition de l'ensemble de points > La straté et mécanique de l'instance respécté au mieux > la rotation weavy anim cut > le buff de groupe > le skill > le fun > la chance (le % de crit, la fuite mémoire qui fait des chute fps, le lag pour certaines connexions).
En gros tout le monde peut copier coller un build et faire 15k un étant concentré sur un squelette ou dans une instance.
Tout les joueurs moyens sont entre 20k et 30k et qui ont un build optimisé doivent travailler en premier une rotation automatisé, puis l'anim cut qui est facile à faire, et seulement ensuite le weaving.
J'ai 27k sur squelette self buffed mais par exemple maelstrom reste pour moi très relou, même si j'y arrive, car les mécaniques de jeu c'est la base et je les oublie tout au bout de 3 jours !
Y'a pas de secret faut travailler régulièrement à la fois de manière posée (squelette) et à la fois très nerveusement (vMA par exemple).
A noter que le PvP et surtout les duels est ce qui m'a fait le plus progresser dans ce jeu, car j'ai compris l'intérêt de lire l'environnement et les personnages ennemis (les animations, quand il faut bloquer, rouler, burst, réactivité sur les zones etc...)
bvbmreus11 a écrit: »Le truc de spam son clavier et sa souris en rythme pour avoir plus de dps j'appelle pas sa du skill et il a raison sur un point c'est que c'est le seul mmo ou on voit des aberrations pareil
On croirait qu'il n'y a que des joueurs HL sur ce forum. Moi je soutiens la proposition d'Ezeqel, car je trouve terriblement frustrant et rageant de devoir s'acharner sur des donjons/épreuves qui sont datés et que malgré le up des persos, on galère toujours comme des forçats à try hard. Et moi j'suis plutôt du genre à balancer mon clavier ma souris et mon PC par la fenêtre ( et maintenant je suis complètement ruiné en passe de vendre mon corps ou un rein pour pouvoir combler mon addiction à teso)
une autre anecdote qui m'avait gâché un pur moment de bonheur. C'est quand je suis devenu empereur sur Hadérus à l'époque,( à la seule force de mes petits bras de Bosmer). Et là , la personne que j'allais détrôner est venu me voir en me traitant de tout les noms d'oiseaux et tout ses copains sont venus me dire que je ne méritai pas de devenir empereur parce que je n'en étais pas digne (bon les mots étaient plus cruels que ceux là, mais en gros c'était ce que ça voulait dire).
J'ai certainement dû les empêcher de "travailler"! Qu'un joueur moyen soit empereur à la place de leur pote qui plus est tout seul, sans l'aide d'une guilde derrière moi, ça leur a trouer le bip! (petit HS mais qui révèle un peu les mentalités de CERTAIN joueurs "HL"...)
(...) imagine un instant que par un ou plusieurs moyen ils rendent l'empereur de plus en plus facile à obtenir ... au point où les gens font la queue pour être empereur ...
Pour avoir joué à un petit MMO qui propose 5 niveaux de difficulté, je sais que c'est juste génial. Et ce n'est pas simplement une différence de points de vie : les mobs et boss ont aussi différentes stratégies d'attaque en fonction des niveaux de difficulté.
Salut @Bastruck,
Déja c'est sympa de venir t'exprimer sur ce forum faut oser on ne mords pas.
C'est moi qui mord, je suis Bosmer ne l'oublions pas!
Si tu as un problème avec le mot travail je peux comprendre, nous sommes dans un jeu c'est vrai. Néanmoins il m'arrive aussi d'employer ce terme, tu vois tant que je ne maîtrise pas mon perso a la perfection je "TRAVAIL" mon cycle sur le mannequin d'entrainement. C'est à dire que je vais tester telle competence, changer l'ordre dans lequel je lance mes skills etc.... En soit ce n'est pas marrant mais il est nécessaire de TRAVAILLER son cycle pour savoir quelle rotation fera le plus de dégât et ainsi torcher les donjons plus rapidement.
Dire entraînement à la place de travail, ça serait déjà plus juste et plus proche de la vérité ( Déjà que c'est pénible de s'entraîner tout seul sur un mannequin, si en plus tu dis que c'est un travail, c'est juste pas possible dans le vocabulaire d'un JEU) et moi un entraînement où y a pas de succès à la clé, ça ne me plait pas des masses, je préfère m' ENTRAÎNER dans des donjons/raid ou dans des arènes, bref , tu l'auras compris, il me faut des carottes! Hihan! En fait pour être plus complet sur ma quête des succès , c'est que une fois qu'ils sont terminés, j'ai plus envie de refaire le contenu lié à ce succès (sauf avec mes rerolls) d'où ma quête permanente pour débloquer ceux que je n'ai pas , dont les HL (les THL, je ne me fais pas d'illusion, c'est juste impossible
genre "le conquérant implacable (en tout cas avec ce perso là)
Donc tu vois j'ai monté un DK mana ce weekend et je n'était, à la base qu'a 20-22K self buff sur le pantin, après avoir encore travaillé mon cycle ou m'être entraîné, hier soir je suis monté a 30K self buff et 35K avec un heal. Je ne me considère pas comme un très bon DPS mais ça me suffit pour passer la majorité du contenu. Je suis plutôt casu avec moins d'une heure de jeu par jour.
J'ai aussi monter des rerolls mais c'est avec mon main que je veux réussir les achievements, même si je sais qu'avec autre chose qu'un templier vigueur, ça serait beaucoup plus facile de les passer tranquilou, genre mon reroll soso magie!
En tout cas GG pour ton couronnement, je convoite l'armure d'empereur mais je n'aurai jamais le temps de farmer les AP pour...
Merci, je l'ai eu au bout de 3 jours 2 fois consécutivement et pour le coup j'ai try hard, mais ce trône et cet armure me regardaient avec leur petits yeux mignons et j'ai étais obliger d'aller jusqu'au bout ya quand même 2 ou 3 potes qui sont venus me filer un coup de main de temps en temps pour m'épauler @Sedarra, @Ebeurke et @wastafarie, bisous mes poulets^^
Comme tu le dis chacun son plaisir, toi c'est les succès d'autre le try hard et l'entrainement.
On croirait qu'il n'y a que des joueurs HL sur ce forum. Moi je soutiens la proposition d'Ezeqel, car je trouve terriblement frustrant et rageant de devoir s'acharner sur des donjons/épreuves qui sont datés et que malgré le up des persos, on galère toujours comme des forçats à try hard. Et moi j'suis plutôt du genre à balancer mon clavier ma souris et mon PC par la fenêtre ( et maintenant je suis complètement ruiné en passe de vendre mon corps ou un rein pour pouvoir combler mon addiction à teso)
une autre anecdote qui m'avait gâché un pur moment de bonheur. C'est quand je suis devenu empereur sur Hadérus à l'époque,( à la seule force de mes petits bras de Bosmer). Et là , la personne que j'allais détrôner est venu me voir en me traitant de tout les noms d'oiseaux et tout ses copains sont venus me dire que je ne méritai pas de devenir empereur parce que je n'en étais pas digne (bon les mots étaient plus cruels que ceux là, mais en gros c'était ce que ça voulait dire).
J'ai certainement dû les empêcher de "travailler"! Qu'un joueur moyen soit empereur à la place de leur pote qui plus est tout seul, sans l'aide d'une guilde derrière moi, ça leur a trouer le bip! (petit HS mais qui révèle un peu les mentalités de CERTAIN joueurs "HL"...)
" à la seule force des tes petits bras de bosmer " , quand tu est passer empereur tu a éprouvé un pur moment de bonheur c'est ça ( enfin .. que tu aurait éprouvé si ces rageux n'avaient pas péter leurs cables ) ? C'est ça qu'on ressent aussi qu'on on passe maesltrom pour la 1ère fois ou qu'on finis un donjon à force de try-hard ...
Rien qu'en voulant la possibilité de passer ces donjons seulement en attendant les UP des perso ... tu détruit la possibilité des joueurs venant après les buffs d'être satisfait d'avoir passer le donjon ... un nouveau qui arrive et qui roule sur le donjon ( bon une fois cp 160 ) tout simplement car ce donjon est sorti 1 ans avant et que tout les perso ont étaient UP petit à petit après la sortie en rendant la difficulté inexistante ... n'éprouve aucun plaisir , bien sûr c'est un peu dur a appliquer au PVP car c'est des vrai joueurs que tu combat , mais imagine un instant que par un ou plusieurs moyen ils rendent l'empereur de plus en plus facile à obtenir ... au point où les gens font la queue pour être empereur ... je pense pas que tu aurais eu ce sentiment de " pur bonheur " tout comme les joueurs qui roule sur un donjon sur lequel tout le monde roule ...
Ouais ouais ce sentiment on l'a que la 1ère fois qu'on passe le donjon , tout comme on l'a la 1ère fois qu'on passe emperreur ,je parle pas pour moi , je parle pour les joueurs qui viendront dans 1/2 ans dans le cas où ton idée serait appliquer au jeu.
D'ailleurs je sais pas quelque classe du est , si tu est soso magie tu peux me mp en jeu a @Epheruis , je t'aiderai avec plaisir ! Sinon faut voir où tu wipe ( donjon / boss ) tu le dis ici ou tu crée un nouveau sujet sur le forum et tu aura des réponses.
(...) imagine un instant que par un ou plusieurs moyen ils rendent l'empereur de plus en plus facile à obtenir ... au point où les gens font la queue pour être empereur ...
C'est déjà le cas ! Je suis même tombé sur un petit guide, côté anglophone, expliquant comment passer empereur en quelques heures...
C'est bien la preuve que tout le monde n'éprouve pas le même plaisir à "try hard" un contenu en boucle pendant des mois, par manque de temps ou simplement d'envie. Arrive un moment où on veut juste le résultat sans se prendre le chou. Et c'est là que débarquent les hardcores pour crier au scandale, disant que c'est trop facile, qu'on ne mérite pas ce qu'on a obtenu, qu'il faut "travailler". Un mot qui me choque aussi quand on parle d'un JEU !
+10000 @Tommy, tu as parfaitement synthétiser ma pensée.
À mon humble avis, la solution est très simple et a déjà été proposée maintes fois : il faut ajouter d'autres niveaux de difficulté pour satisfaire tous les types de joueurs. Au moins 4 niveaux, allant du facile au très difficile en passant par le moyen et le difficile.
Ca serait effectivement très intéressant même pour un chasseur de succès comme moi, car je sais qu'il y a des succès que je ne pourrai jamais avoir (genre "conquérant implacable" comme dit dans un de mes précédents post.)
Pour avoir joué à un petit MMO qui propose 5 niveaux de difficulté, je sais que c'est juste génial. Et ce n'est pas simplement une différence de points de vie : les mobs et boss ont aussi différentes stratégies d'attaque en fonction des niveaux de difficulté.
Je pense qu'un point qu'il ne faut pas oublier aussi c'est que TESO est encore un jeu assez jeune ^^
Quand on voit qu'il y a quelques temps les 3 raids de Raidlorn n'avait qu'un seul niveau de difficulté ...
Je pense qu'un point qu'il ne faut pas oublier aussi c'est que TESO est encore un jeu assez jeune ^^
Quand on voit qu'il y a quelques temps les 3 raids de Raidlorn n'avait qu'un seul niveau de difficulté ...
Je ne suis pas un joueur PvE, loin de là, mais j' avoue que plusieurs niveaux de difficultés dans un jeu online ça me surprend toujours... mais dans un jeu PvE avec des instances.
Il me semble plus logique un seul niveau de difficulté avec par contre de multiples pallier à passer entre les boss, et par pallier je ne veux pas dire de simple dpscheck....
D' ailleurs c'est aussi pour ça que je ne fais plus de PvE, ça ne signifie plus rien je trouve... mode normal, mode difficile, HM, mode chaos,.... je préfère plus de raid que 3 raids avec 36 modes différents....
Bref désolé du /HS.
Lovibichou a écrit: »Je ramène ma fraise deux secondes, pour sortir des propos qui n'innovent en rien ce qui a déjà été, mais qui vont prendre la forme d'un conseil bienveillant : TESO est déjà bien trop simple comme ça (sur certains de ses aspects uniquement, bien sûr), pour qu'on ait besoin de baisser davantage encore sa difficulté. Les véritables challenges pour les joueurs HL se comptent malheureusement sur les doigts de la main, et ce serait du gâchit d'en perdre une miette.
On croirait qu'il n'y a que des joueurs HL sur ce forum. Moi je soutiens la proposition d'Ezeqel, car je trouve terriblement frustrant et rageant de devoir s'acharner sur des donjons/épreuves qui sont datés et que malgré le up des persos, on galère toujours comme des forçats à try hard. Et moi j'suis plutôt du genre à balancer mon clavier ma souris et mon PC par la fenêtre ( et maintenant je suis complètement ruiné en passe de vendre mon corps ou un rein pour pouvoir combler mon addiction à teso)
Je fais bien évidement parti des joueurs moyens (comme je pense une grande majorité des joueurs Teso qui n'osent ou n'assument pas s'exprimer sur ce forum )
Y a un truc que je trouve terriblement choquant dans les propos que je lis ou entend, c'est le mot "TRAVAIL"!!! Mais WTF??? On m'aurait menti à l'insu de mon plein gré, nous ne sommes par sur un jeu???
L'autre jour sur TS dans une de mes guildes, je papotais avec un officier pour améliorer mon DPS, et à moment donné cet officier s'est agacé et m'a dit qu'il n'en avait rien à *** qu'il était en train de "travailler". *j'étais mortifier sur le coup, je me suis dit qu'il allait se faire renvoyer de son taf, j'étais vraiment confus*
Sur quoi je lui ai répondu" ben en même temps t'es sur TS" et là il me répond : "non, je travaille sur un mannequin" Oo, tout Eddy!
Une autre anecdote qui m'avait gâché un pur moment de bonheur. C'est quand je suis devenu empereur sur Hadérus à l'époque,( à la seule force de mes petits bras de Bosmer). Et là , la personne que j'allais détrôner est venu me voir en me traitant de tout les noms d'oiseaux et tout ses copains sont venus me dire que je ne méritai pas de devenir empereur parce que je n'en étais pas digne (bon les mots étaient plus cruels que ceux là, mais en gros c'était ce que ça voulait dire).
J'ai certainement dû les empêcher de "travailler"! Qu'un joueur moyen soit empereur à la place de leur pote qui plus est tout seul, sans l'aide d'une guilde derrière moi, ça leur a trouer le bip! (petit HS mais qui révèle un peu les mentalités de CERTAIN joueurs "HL"...)
Tout ça pour dire à Ezeqel que je suis à 200 % avec toi et que tu n'es pas seul mon gars^^
PS: Dans l'idéal, je pense que la vraie bonne solution serait d'arrêter de nerf les persos avec des équilibrages pas très pertinents plutôt que nerf les donjons/épreuves/arènes, comme ça tout le monde serait content
Peace and love (et votons une loi pour interdire la chasse aux Bosmers)
Hasta la siempre et viva la revolùcion des joueurs moyens!
Have fun!
Edith: Pour ceux qui vont me dire: " Ben faut pas que tu fasses ce contenu ou bien essayes avec un reroll", je leur répond que mon plaisir à moi ce sont les succès ( avec mon main) comme votre plaisir (masochiste) à vous c'est le try hard^^
ça serait juste super s'ils nous rajouter ça ... mais la seul intérêt qui inciterai les gens a faire le mode le plus dur serait d'ajouter des anneaux gold a la fin ou des skins , et viendra bien un moment où les joueurs du niveau en dessous recréeront ce post avec les même argument pour dire qu'ils en ont marre de pas passer tel mode même après plusieurs up de leurs perso ... et toujours qqu pour nous sortir le bon vieux " Moi je passe pas maesltrom , tout ça parceque j'ai pas les anneaux gold , donc je les veux maintenant tout de suite et sans m'embêter ! " ...ça reste une très bonne solution mais ça reporte le problème à plus tard
Mode Chaos ? xD
Alors après pour répondre, il y a sur la plupart des raids des palliers à franchir d'un boss à l'autre, au début ca wipe sur le Boss 1, puis le Boss 2, etc...
Ensuite dans le jeu il y a actuellement 5 Raids (bientôt 6) avec 3 niveaux de difficultés par raid :
Normal > Vétéran > Vétéran + HM
Faut pas exagérer non plus avec "36 modes différents", au final le Normal est vraiment simple et le HM ne modifie que le Boss Final donc bon ...
Mode Chaos ? xD
Alors après pour répondre, il y a sur la plupart des raids des palliers à franchir d'un boss à l'autre, au début ca wipe sur le Boss 1, puis le Boss 2, etc...
Ensuite dans le jeu il y a actuellement 5 Raids (bientôt 6) avec 3 niveaux de difficultés par raid :
Normal > Vétéran > Vétéran + HM
Faut pas exagérer non plus avec "36 modes différents", au final le Normal est vraiment simple et le HM ne modifie que le Boss Final donc bon ...
tu as raison en parti mais tu exagère aussi, on ne dis pas d'ajouté 36 modes de difficulté???
le niveau normal, c'est trop facile et n’apporte pas de stuff permettant de passer au niveau suivant! (anneau ou arme)
je pourrais trouver ça normal mais où est l’intérêt s'il n'y a pas de loot? c'est pour quoi faire? c'est les restes? on nous laisse les restes?
le mode vet: tu parles! de boss 1 / boss 2 etc, ouais super! le stuff le plus intéressant pour se mode c'est un loot à la fin et on y arrive pas!
et le mode Vet HM c'est juste une difficulté supplémentaire sur le boss de fin!!! j’appelle pas ça un palier de niveau sur le raid.
je parle pas à toi directement Floliroy, tkt pas.
j'aimerais proposé autre chose, qu'on arrêtes de nous dire de s’entraîner et de travailler car je vous jure que le problème est pas là, lisez les commentaires précédent et vous comprendrez! mais vraiment!
et essayer de proposé une solution sur le jeu qui arrangerais tout le monde et pas sur les joueurs!
personne peut comprendre se que d'autre peuvent traverser, même si pour moi c'est pas compliqué :-)
j'ai pas de gameplay, j'ai jamais été doué pour ça sur 20 ans de jeu video!!! ma carte maîtresse c'est le stuff et le level-up, c'est pour moi du travail sur le long terme même si je sais que @Bastruck n'aime pas se mots (désoler vieux je ne savais pas comment formuler autrement) du coup sur teso c'est la première fois que je me retrouve en difficulté, j'y retrouve pas mon atout maître et donc pas d'évolution pour moi!
mais l'univers me plait et j'aimerais rester!
donc svp, faite un effort pour comprendre! essayer juste de repenser aux autres MMO! c'est juste ça! faire comme les autres MMO, vous allez pas me dire que c'est impossible et que c'est nul comme idée alors que sa marche chez les autres?
Mode Chaos ? xD
Alors après pour répondre, il y a sur la plupart des raids des palliers à franchir d'un boss à l'autre, au début ca wipe sur le Boss 1, puis le Boss 2, etc...
Ensuite dans le jeu il y a actuellement 5 Raids (bientôt 6) avec 3 niveaux de difficultés par raid :
Normal > Vétéran > Vétéran + HM
Faut pas exagérer non plus avec "36 modes différents", au final le Normal est vraiment simple et le HM ne modifie que le Boss Final donc bon ...
tu as raison en parti mais tu exagère aussi, on ne dis pas d'ajouté 36 modes de difficulté???
le niveau normal, c'est trop facile et n’apporte pas de stuff permettant de passer au niveau suivant! (anneau ou arme)
je pourrais trouver ça normal mais où est l’intérêt s'il n'y a pas de loot? c'est pour quoi faire? c'est les restes? on nous laisse les restes?
le mode vet: tu parles! de boss 1 / boss 2 etc, ouais super! le stuff le plus intéressant pour se mode c'est un loot à la fin et on y arrive pas!
et le mode Vet HM c'est juste une difficulté supplémentaire sur le boss de fin!!! j’appelle pas ça un palier de niveau sur le raid.
je parle pas à toi directement Floliroy, tkt pas.
j'aimerais proposé autre chose, qu'on arrêtes de nous dire de s’entraîner et de travailler car je vous jure que le problème est pas là, lisez les commentaires précédent et vous comprendrez! mais vraiment!
et essayer de proposé une solution sur le jeu qui arrangerais tout le monde et pas sur les joueurs!
personne peut comprendre se que d'autre peuvent traverser, même si pour moi c'est pas compliqué :-)
j'ai pas de gameplay, j'ai jamais été doué pour ça sur 20 ans de jeu video!!! ma carte maîtresse c'est le stuff et le level-up, c'est pour moi du travail sur le long terme même si je sais que @Bastruck n'aime pas se mots (désoler vieux je ne savais pas comment formuler autrement) du coup sur teso c'est la première fois que je me retrouve en difficulté, j'y retrouve pas mon atout maître et donc pas d'évolution pour moi!
mais l'univers me plait et j'aimerais rester!
donc svp, faite un effort pour comprendre! essayer juste de repenser aux autres MMO! c'est juste ça! faire comme les autres MMO, vous allez pas me dire que c'est impossible et que c'est nul comme idée alors que sa marche chez les autres?