Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
· [IN ARBEIT] NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
· [IN ARBEIT] EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

der PVPler eine aussterbende Spezies

  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ah... ich glaube so einfach ist das nicht. Ja ich habe auch einige Magicka-Skills drin, aber die starken Skills sind den Klassenfähigkeiten vorbehalten. Und da fehlt es meiner Meinung nach bei der StamBlade. Das ist dann unser Balance-Problem.
    Und wenn wir uns mal die Rassenskills anschauen... sorry aber die kann man mittlerweile alle kompensieren. Das ist nur noch Kosmetik.
    Edited by styroporiane on 11. Dezember 2022 10:51
  • Hegron
    Hegron
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    styroporiane schrieb: »
    Und da fehlt es meiner Meinung nach bei der StamBlade. Das ist dann unser Balance-Problem.

    Das sehe ich anders. Die Nb hat mittlerweile genügend starke Klassen-Skills. Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, dass es so viele sind, dass man gar nicht mehr alle auf die Skillbars bekommt.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
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    Für mich gibt's schon noch den Unterschied zwischen Stam- und Magblade.
    Kommt halt auf deinen Spammer an.

    Mir schwebt da aktuell sowas vor wie Kralle des Waldgespensts + Adlerauge + Moras Flüstern.
    Das wäre gerade in Kombination mit Seelenschlingen ziemlich gut und das auch noch für die Heilung.

    Aber dann fühle ich mich halt doch eindeutig als Magblade.
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Für mich gibt's schon noch den Unterschied zwischen Stam- und Magblade.
    Kommt halt auf deinen Spammer an.

    Ich würde nicht sagen, dass es noch auf den Spammer ankommt. Ich würde sagen, es ist entscheidend, dass man mittlerweile entscheidende Vorteile bekommt, wenn man nicht nur Buffs aus den beiden Ressourcen kombiniert, sondern auch Heals und Dmg --> Hybrid.
    Man kann sich jetzt im Kleinteiligen verlieren, wenn man beschreibt, dass ab so und so vielen Stamina Skills man dann "Stam" ist und nicht mehr Hybrid oder Magicka. Das geht natürlich, wenn man sich 9 von 10 Stam-Skills auf die Bar packt, kann man sich mit dem Titel "Stam" schmücken. Ein optimaler Build wird das wahrscheinlich nicht sein. Aber dann bitte auch nicht über Balance beschweren. Bei Balance gehen wir bisher noch von den optimalen Builds aus.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ich bin da altmodisch. ;)
    Schaust du ressourcentechnisch (u. a. wegen dem Spammer) eher auf Ausdauer, spielst du ein Stamina Build.
    Aktuell habe ich "nur" 4 Magicka Skills, da die Mörderklinge Pfählen ersetzt hat und ich aufgrund des Bugs wieder den Stamina Morph vom Fokus spiele.
    Vorher hatte ich also 6 Magicka Skills und habe mich trotzdem immer als Stamblade gesehen.

    Die Stamblade war aber schon immer irgendwie Hybrid im PvP.
    Mit Massenhysterie, Cloak, Schatten, Schimäre, Markierung (wobei die lange Zeit gratis war), Magierlicht (früher für Sniper enorm effektiv) und durchaus auch Auslaugende Angriffe waren da schon einige richtig relevante Magicka Skills im Spiel.

    Ich glaube daher, dass das jeder für sich selber definiert.
    Neue Spieler werden wahrscheinlich eher von der Blade allgemein sprechen, das ist sicherlich völlig richtig.

    Edited by Sun7dance on 11. Dezember 2022 12:02
    PS5|EU
  • Thraben
    Thraben
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    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
    Edited by Thraben on 11. Dezember 2022 16:06
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
  • Karkas_76
    Karkas_76
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    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    Ich Spiele nun seit Dark Age of Camelot (DAoC) MMOs und in keinem anderen Spiel (nur in ESO) hat ein Spieler so viel macht, sich gegen 6 andere Spieler durzusetzten. In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...

    o_0

    Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...
  • Karkas_76
    Karkas_76
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...

    o_0

    Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...

    ? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Karkas_76 schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...

    o_0

    Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...

    ? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...

    Mal davon ab, dass es durchaus Solo Heilung in Daoc gab (Tränke, RA's, ML's, LL, CL-Skills, Pets, Klassen mit Heilskills wie Valkyre, BD, Arawn, usw., etc.), ist das Kampfsystem sehr anders strukturiert als in Eso. CC, Kiten, Strafen und Unterbrechen hatten eine ganz andere Bedeutung als hier. Ebenso war eine hohe Defensive durch Passivas gegen Gegner mit niedriger Stärke oder Stärke/Geschick ein großer Vorteil, man konnte im Prinzip mehrere Gegner im Nahkampf ausblocken.

    In meinen letzten Jahren in Daoc hatte ich mich auf 1vs1 und 1vsX konzentriert und war ziemlich erfolgreich.
  • Karkas_76
    Karkas_76
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...

    o_0

    Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...

    ? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...

    Mal davon ab, dass es durchaus Solo Heilung in Daoc gab (Tränke, RA's, ML's, LL, CL-Skills, Pets, Klassen mit Heilskills wie Valkyre, BD, Arawn, usw., etc.), ist das Kampfsystem sehr anders strukturiert als in Eso. CC, Kiten, Strafen und Unterbrechen hatten eine ganz andere Bedeutung als hier. Ebenso war eine hohe Defensive durch Passivas gegen Gegner mit niedriger Stärke oder Stärke/Geschick ein großer Vorteil, man konnte im Prinzip mehrere Gegner im Nahkampf ausblocken.

    In meinen letzten Jahren in Daoc hatte ich mich auf 1vs1 und 1vsX konzentriert und war ziemlich erfolgreich.

    Als schleicher möglich, aber als dd oder Tank 10 zu 90 möglickeit was zu reisen im solo PvP ... main war döner, als bd kamm hab ich am meisten mit dieser klasse gespielt. Aber im Pvp solo überleben fast nicht möglich. Ein Bogi legte dich meist mit 1 schuss...
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Karkas_76 schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Karkas_76 schrieb: »
    Diese Dreck Tank Meta ist so ***. Kann doch nicht sein das ein DK gegen 6 Spieler alles wegheilen kann...

    1) Es ist völlig in Ordnung, dass ein DK 6 unerfahrene Spieler, die die falschen Skills benutzen, tanken kann. Das gab's schon immer.

    Sehr arrogante Ansicht...

    Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.

    Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.

    Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.

    In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...

    o_0

    Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...

    ? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...

    Mal davon ab, dass es durchaus Solo Heilung in Daoc gab (Tränke, RA's, ML's, LL, CL-Skills, Pets, Klassen mit Heilskills wie Valkyre, BD, Arawn, usw., etc.), ist das Kampfsystem sehr anders strukturiert als in Eso. CC, Kiten, Strafen und Unterbrechen hatten eine ganz andere Bedeutung als hier. Ebenso war eine hohe Defensive durch Passivas gegen Gegner mit niedriger Stärke oder Stärke/Geschick ein großer Vorteil, man konnte im Prinzip mehrere Gegner im Nahkampf ausblocken.

    In meinen letzten Jahren in Daoc hatte ich mich auf 1vs1 und 1vsX konzentriert und war ziemlich erfolgreich.

    Als schleicher möglich, aber als dd oder Tank 10 zu 90 möglickeit was zu reisen im solo PvP ... main war döner, als bd kamm hab ich am meisten mit dieser klasse gespielt. Aber im Pvp solo überleben fast nicht möglich. Ein Bogi legte dich meist mit 1 schuss...

    Gerade als Assel musste man super viel Skill investieren, um gut zu sein. Das Dauer-Waffenwechsel jede Sekunde, um alle Gifte dauerhaft auf dem Gegner zu haben, war damals super ätzend aber effektiv. Gerade die ganzen Assel und Bogi Gangbangs waren ein gefundenes Fressen, weil diese Gruppen meist spielerisch kaum ihre Klassen ausgereizt hatten.

    Und ich glaube der Skill hieß "Engage" den man im SKilltree Schild bekam, damit konnte man Bogi's dauerhaft komplett blocken, bis man an ihnen dran war und sie unterbrechen konnte....
    Ein Bogi legte niemanden mit 1 Schuss.

    Nur eine Shadowblade mit 2Hand PA konnte Caster und vielleicht noch andere Asseln Onehit legen, Bogis garantiert nicht.

    Edit: Ich war Krieger, Champion und Enchanter, wobei der Enchanter jetzt keine besonders gute 1vsX Klasse war. Aber gerade mit Champion konnte man echt gut mal paar Spieler mir RR5-Fähigkeit, ML10 und Stunfeld easy nach Hause schicken.
    In Daoc war es halt so, dass man viele Fähigkeiten mit Coolddown droppen musste, um in einem 1vsX was zu reißen, aber hatte man alles rdy, lief es dann auch gut.
    Edited by Hegron on 11. Dezember 2022 20:12
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