styroporiane schrieb: »Und da fehlt es meiner Meinung nach bei der StamBlade. Das ist dann unser Balance-Problem.
Für mich gibt's schon noch den Unterschied zwischen Stam- und Magblade.
Kommt halt auf deinen Spammer an.
Sehr arrogante Ansicht...
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
o_0
Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
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Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...
? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
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Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...
? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...
Mal davon ab, dass es durchaus Solo Heilung in Daoc gab (Tränke, RA's, ML's, LL, CL-Skills, Pets, Klassen mit Heilskills wie Valkyre, BD, Arawn, usw., etc.), ist das Kampfsystem sehr anders strukturiert als in Eso. CC, Kiten, Strafen und Unterbrechen hatten eine ganz andere Bedeutung als hier. Ebenso war eine hohe Defensive durch Passivas gegen Gegner mit niedriger Stärke oder Stärke/Geschick ein großer Vorteil, man konnte im Prinzip mehrere Gegner im Nahkampf ausblocken.
In meinen letzten Jahren in Daoc hatte ich mich auf 1vs1 und 1vsX konzentriert und war ziemlich erfolgreich.
Sehr arrogante Ansicht...
Möglicherweise hast du den Punkt nicht verstanden.
Ein Skill wie Inhalieren, mit dem man spielend 6 Spieler tanken kann, ist grundsätzlich in Ordnung, weil DKs, die den nutzen, im Regelfall hilflos in Fernkampfsituationen sind - wenn die 6 Spieler kanalisierte Angriffe genutzt hätten und den Nahkampf gemieden hätten, wäre das mehr als ausreichend gewesen um ihn zu töten. Mehr als aus dem Nahkampf rausgehen und leichte/ schwere Angriffe drücken ist für die 6 Leute eigentlich gar nicht notwendig.
Leider gibt es auch Skills wie Nebelgestalt, die im NoProc nicht in Ordnung sind. Früher konnte man Unvermeidbaren Schaden dagegen nutzen, doch diese Option gibt es unter den Bedingungen nicht mehr.
In DAoC wurde mit dem solo Spieler der Boden Aufgewischt... Ausnahmen waren Schleicher...
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Da musst du ein anderes Daoc gespielt haben als ich...
? Wie wolltest du dich heilen as dd oder Tank ohne Heiler in DAoC? Glaube wir haben wirklich nicht das selbe Spiel gespielt...
Mal davon ab, dass es durchaus Solo Heilung in Daoc gab (Tränke, RA's, ML's, LL, CL-Skills, Pets, Klassen mit Heilskills wie Valkyre, BD, Arawn, usw., etc.), ist das Kampfsystem sehr anders strukturiert als in Eso. CC, Kiten, Strafen und Unterbrechen hatten eine ganz andere Bedeutung als hier. Ebenso war eine hohe Defensive durch Passivas gegen Gegner mit niedriger Stärke oder Stärke/Geschick ein großer Vorteil, man konnte im Prinzip mehrere Gegner im Nahkampf ausblocken.
In meinen letzten Jahren in Daoc hatte ich mich auf 1vs1 und 1vsX konzentriert und war ziemlich erfolgreich.
Als schleicher möglich, aber als dd oder Tank 10 zu 90 möglickeit was zu reisen im solo PvP ... main war döner, als bd kamm hab ich am meisten mit dieser klasse gespielt. Aber im Pvp solo überleben fast nicht möglich. Ein Bogi legte dich meist mit 1 schuss...