ValarMorghulis1896 schrieb: »Seh ich auch so. Würde den einen oder anderen Spammer daran erinnern, dass es mehr als eine Taste gibt ^^.
Und mit ein bisschen Willen kann man sich auch darauf einstellen, selbst meine beiden Templer waren in der entsprechenden Zeit nicht unspielbar.
Zum NA Server habe ich einen Ping von über 200. Macht für mich auch Sinn, wenn die bits durch den Atlantik schwimmen müssen. Von daher ist das für mich nichts, wunder mich aber, dass andere da so eine geile Verbindung haben.
Halb-OT und sorry dafür! Aber einen Extra-Thread für einen Gedanken, den ich mal einbringen möchte, eröffne ich jetzt nicht.
Spielt es überhaupt noch eine Rolle, was die Tests bringen oder was ZOS danach macht? Die Performance ist nämlich nicht das alleinige Problem .
Beispiel Graue Schar:
Diese Kampagne ist von den Franktionen her dermaßen unausbalanciert, dass es NULL Spaß macht. Seit der Allianzwechselmarke (ggf. auch Sperre) ist es so, dass eine Allianz eine solche Dominanz hat, dass für die anderen nichts zu holen ist. Die gelbe Allianz spielt momentan - von Morningcapping mal abgesehen- , keine große Rolle. Es spielen lediglich Blaue gegen Rote. Und die Roten sind derzeit so dominant, dass oft alles unterdrückt wird.
Also ZOS, bitte nicht nur die Performance im Auge behalten, sondern auch etwas für die Balance tun. Und vor allem wieder die Gelben ins Spiel bringen. Es müssen Anreize für eine Ausgeglichenheit von 3 Allianzen geschaffen werden.
So wie es jetzt ist, macht es keinen Spaß. Graue Schar ist tot!
Ich finde ja, dass hätte in deinen eigenen Thread gehört:Halb-OT und sorry dafür! Aber einen Extra-Thread für einen Gedanken, den ich mal einbringen möchte, eröffne ich jetzt nicht.
Spielt es überhaupt noch eine Rolle, was die Tests bringen oder was ZOS danach macht? Die Performance ist nämlich nicht das alleinige Problem .
Beispiel Graue Schar:
Diese Kampagne ist von den Franktionen her dermaßen unausbalanciert, dass es NULL Spaß macht. Seit der Allianzwechselmarke (ggf. auch Sperre) ist es so, dass eine Allianz eine solche Dominanz hat, dass für die anderen nichts zu holen ist. Die gelbe Allianz spielt momentan - von Morningcapping mal abgesehen- , keine große Rolle. Es spielen lediglich Blaue gegen Rote. Und die Roten sind derzeit so dominant, dass oft alles unterdrückt wird.
Also ZOS, bitte nicht nur die Performance im Auge behalten, sondern auch etwas für die Balance tun. Und vor allem wieder die Gelben ins Spiel bringen. Es müssen Anreize für eine Ausgeglichenheit von 3 Allianzen geschaffen werden.
So wie es jetzt ist, macht es keinen Spaß. Graue Schar ist tot!
So weit ich mich erinnern kann, wechselte der Sieger in den letzten 12 Monaten immer wieder mal und alle 3 waren da mal obenauf.AD spielt anscheinend lieber auf Rabenwacht. Die vorletzte Kampagne haben wir zwar verloren, die letzte aber eindeutig gewonnen und die derzeitige dominieren wir z.Z. auch. Das liegt aber weniger daran, dass wir zur PT dominieren, sondern es liegt eher daran, dass AD am meisten rund um die Uhr vertreten ist.
Morning-Cap wechselt auch alle paar Monate, aber für mich am Wichtigsten - zu den besseren Zeiten ist es meist sehr sehr ausgeglichen und es schwappt hin und her. Das ist mir am Wichtigsten und nicht ob wir am Ende gewinnen.
Da muss ich dir teilweise widersprechen. Bei Gelb gebe ich dir insoweit recht, dass sie putzigerweise Morgens die Mehrheit stellen (oft 2-3 Balken zu je einem bei blau und rot), und das auch gnadenlos zum Morningcappen ausnutzen, bis die ganze Map gelb ist und sie alle Scrolls haben. Komischerweise werden die Gelben aber im Gegensatz zu Blau und Rot nicht mehr, so dass zur Primetime Blau und Rot poplocked sind, gelb aber weiterhin nur 2-3 Balken hat (und demzufolge weiter ordentlich Punkte durch Lowpop-Bonus macht).Beispiel Graue Schar:
Diese Kampagne ist von den Franktionen her dermaßen unausbalanciert, dass es NULL Spaß macht. Seit der Allianzwechselmarke (ggf. auch Sperre) ist es so, dass eine Allianz eine solche Dominanz hat, dass für die anderen nichts zu holen ist. Die gelbe Allianz spielt momentan - von Morningcapping mal abgesehen- , keine große Rolle. Es spielen lediglich Blaue gegen Rote. Und die Roten sind derzeit so dominant, dass oft alles unterdrückt wird.
Also ZOS, bitte nicht nur die Performance im Auge behalten, sondern auch etwas für die Balance tun. Und vor allem wieder die Gelben ins Spiel bringen. Es müssen Anreize für eine Ausgeglichenheit von 3 Allianzen geschaffen werden.
So wie es jetzt ist, macht es keinen Spaß. Graue Schar ist tot!
ValarMorghulis1896 schrieb: »Da muss ich dir teilweise widersprechen. Bei Gelb gebe ich dir insoweit recht, dass sie putzigerweise Morgens die Mehrheit stellen (oft 2-3 Balken zu je einem bei blau und rot), und das auch gnadenlos zum Morningcappen ausnutzen, bis die ganze Map gelb ist und sie alle Scrolls haben. Komischerweise werden die Gelben aber im Gegensatz zu Blau und Rot nicht mehr, so dass zur Primetime Blau und Rot poplocked sind, gelb aber weiterhin nur 2-3 Balken hat (und demzufolge weiter ordentlich Punkte durch Lowpop-Bonus macht).Beispiel Graue Schar:
Diese Kampagne ist von den Franktionen her dermaßen unausbalanciert, dass es NULL Spaß macht. Seit der Allianzwechselmarke (ggf. auch Sperre) ist es so, dass eine Allianz eine solche Dominanz hat, dass für die anderen nichts zu holen ist. Die gelbe Allianz spielt momentan - von Morningcapping mal abgesehen- , keine große Rolle. Es spielen lediglich Blaue gegen Rote. Und die Roten sind derzeit so dominant, dass oft alles unterdrückt wird.
Also ZOS, bitte nicht nur die Performance im Auge behalten, sondern auch etwas für die Balance tun. Und vor allem wieder die Gelben ins Spiel bringen. Es müssen Anreize für eine Ausgeglichenheit von 3 Allianzen geschaffen werden.
So wie es jetzt ist, macht es keinen Spaß. Graue Schar ist tot!
Aaaber (und es tut mir leid, dass so sagen zu müssen): Das Blau so weit zurückliegt, liegt nicht an der blauen Population, die ist meistens gleich mit Rot. Blau ist auf Graue Schar einfach individuell wesentlich schlechter als auf Rabenwacht. Sieht man auch gut daran, wenn Blau mal den Emp und ein paar zusätzliche Scrolls hat und man das in den Kämpfen einfach nicht merkt. Tschuldigung, ist aber einfach seit ein paar Wochen so.
...Und die Allianzsperre finde ich im übrigen gut. Ohne würde man es solchen Spinnern wie "Obvious Scroll Exploit" noch leichter machen.
Ich bin eher dafür, den schon immer unsinnigen und oft nicht nachvollziehbaren Lowpop-Bonus abzuschaffen (oder wenigstens zu modifizieren).
Drachentöter schrieb: »Wie bitte gedenkt ihr uns für den ganzen Ärger durch die Testphasen, sowie die gesamte Spielsituation in der letzten Zeit, zu entschädigen?
Und nein - doppelte AP reichen da nicht annähernd...
danke für die Änderungen :rolleyes:... damit sehe ich für mich keinen Sinn mehr nach Cyrodiil zu gehen, um wenn mir danach ist mal in einer Radom Gruppe zu laufen. 12 Spieler in einer Gruppe halte ich für zu wenig. Und ich gehe davon aus das Heilfähigkeiten auch nur noch für Gruppenmitglieder gelten?
danke für die Änderungen :rolleyes:... damit sehe ich für mich keinen Sinn mehr nach Cyrodiil zu gehen, um wenn mir danach ist mal in einer Radom Gruppe zu laufen. 12 Spieler in einer Gruppe halte ich für zu wenig. Und ich gehe davon aus das Heilfähigkeiten auch nur noch für Gruppenmitglieder gelten?
12 Spieler scheint mir eine ganz normale Gruppengröße in Games zu sein?!
obs normal ist kann ich nicht sagen... habe zuvor nur Guildwars II gespielt, da war man im WvW mit bis zu 50 in einer Gruppe
danke für die Änderungen :rolleyes:... damit sehe ich für mich keinen Sinn mehr nach Cyrodiil zu gehen, um wenn mir danach ist mal in einer Radom Gruppe zu laufen. 12 Spieler in einer Gruppe halte ich für zu wenig. Und ich gehe davon aus das Heilfähigkeiten auch nur noch für Gruppenmitglieder gelten?
12 Spieler scheint mir eine ganz normale Gruppengröße in Games zu sein?!
ESO hat mit seinen 4 Spielern in Verliesen, 12 Spielern in Prüfungen und nun auch im PVP mit die kleinsten Gruppengrößen in MMOs. Ganz zu schweigen von dem vollkommen validen Argument, dass ZOS den Mund bezüglich der epischen Massenschlachten zuvor ziemlich voll genommen hat:
Nein der war auch begrenzt auf eine gewisse Anzahl an Spielern. Aber auch dort gab es Dinge, die man auch auf nicht Gruppenmitglieder wirken lassen konnte. kann sein das das irgendwann auch geändert wurde, weil sei man da auf Megaserver umgestellt hatte, ging die Performance auch arg in den Keller hatte ich zu Mindestens den Eindruck.
Und ein AE-Effekt eines Spielers ging dann auch auf bis zu 50 Gruppenmitglieder?
der Gruppenchat?Kapiere gerade sowieso nicht, was die Gruppenplätze mit Massenschlachten zutun haben.
Nein der war auch begrenzt auf eine gewisse Anzahl an Spielern. Aber auch dort gab es Dinge, die man auch auf nicht Gruppenmitglieder wirken lassen konnte. kann sein das das irgendwann auch geändert wurde, weil sei man da auf Megaserver umgestellt hatte, ging die Performance auch arg in den Keller hatte ich zu Mindestens den Eindruck.
Und ein AE-Effekt eines Spielers ging dann auch auf bis zu 50 Gruppenmitglieder?der Gruppenchat?Kapiere gerade sowieso nicht, was die Gruppenplätze mit Massenschlachten zutun haben.
Man muß sich nicht den ganzen Quatsch antun, den manch Spieler in den Gebietschat scheiben sondern kann sich auf das konzentrieren was in der Gruppe angesagt wird.
Nein der war auch begrenzt auf eine gewisse Anzahl an Spielern. Aber auch dort gab es Dinge, die man auch auf nicht Gruppenmitglieder wirken lassen konnte. kann sein das das irgendwann auch geändert wurde, weil sei man da auf Megaserver umgestellt hatte, ging die Performance auch arg in den Keller hatte ich zu Mindestens den Eindruck.
Und ein AE-Effekt eines Spielers ging dann auch auf bis zu 50 Gruppenmitglieder?der Gruppenchat?Kapiere gerade sowieso nicht, was die Gruppenplätze mit Massenschlachten zutun haben.
Man muß sich nicht den ganzen Quatsch antun, den manch Spieler in den Gebietschat scheiben sondern kann sich auf das konzentrieren was in der Gruppe angesagt wird.
Ja gut, dann wäre es schlau, einen Chat einzuführen, wo sich Gruppen organisieren und koordinieren können. Das wäre schon intelligent, hoffentlich kommt Zos darauf. Matt und Kai müssten den Allianzchat noch aus Daoc kennen.^^
Nein der war auch begrenzt auf eine gewisse Anzahl an Spielern. Aber auch dort gab es Dinge, die man auch auf nicht Gruppenmitglieder wirken lassen konnte. kann sein das das irgendwann auch geändert wurde, weil sei man da auf Megaserver umgestellt hatte, ging die Performance auch arg in den Keller hatte ich zu Mindestens den Eindruck.
Und ein AE-Effekt eines Spielers ging dann auch auf bis zu 50 Gruppenmitglieder?der Gruppenchat?Kapiere gerade sowieso nicht, was die Gruppenplätze mit Massenschlachten zutun haben.
Man muß sich nicht den ganzen Quatsch antun, den manch Spieler in den Gebietschat scheiben sondern kann sich auf das konzentrieren was in der Gruppe angesagt wird.
Ja gut, dann wäre es schlau, einen Chat einzuführen, wo sich Gruppen organisieren und koordinieren können. Das wäre schon intelligent, hoffentlich kommt Zos darauf. Matt und Kai müssten den Allianzchat noch aus Daoc kennen.^^
BG Chat (Battlegroup) Allianzchat wäre ja wie Zonenchat