Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
[..]
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
@DDD: Mit dem Patch heute wurde ein Schalter eingebaut, der uns erlaubt den Zugriff on-the-fly zu reglementieren. Genau das geschah unmittelbar nach dem Patch.
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
Das stimmt ja so nicht. Wir haben gesagt, dass wir z.B. die automatische Gruppensucht zerlegen und neu aufbauen. Auch an der angekündigten Performance-Upgrade wird weiter gearbeitet, es sollte noch dieses Jahr eintreffen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
[..]
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Es ist nicht erst jetzt. Es gab in zahlreiche andere Versuche, die Probleme zu fixen. Manche waren bedingt erfolgreich aber komplett gelöst wurde nichts. Dinge komplett zu überarbeiten, dauert viel Zeit. Am Performance-Update wird zB länger gearbeitet als Matts Brief Anfang des Jahres alt ist. Auch die neue Gruppensuche ist nichts, was wir erst seit gestern angehen.
"Gut Ding will Weile haben" klingt abgedroschen und unpassend angesichts der euch teilweise abverlangen Geduld, aber solche Dinge programmiert man nicht von einem Zwischenpatch zum nächsten um.
ESO hat das größte Community-Team all unserer Titel. Hätte ich für den deutschen Markt gerne Hilfe? Natürlich, gerade weil sich seit meinem Wegzug aus Maryland mein Aufgabenbereich stark vergrößert hat. Immerhin sind wir schon zu dritt in Frankfurt und werden eher mehr als weniger.
@DDD: Mit dem Patch heute wurde ein Schalter eingebaut, der uns erlaubt den Zugriff on-the-fly zu reglementieren. Genau das geschah unmittelbar nach dem Patch.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
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Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Es ist nicht erst jetzt. Es gab in zahlreiche andere Versuche, die Probleme zu fixen. Manche waren bedingt erfolgreich aber komplett gelöst wurde nichts. Dinge komplett zu überarbeiten, dauert viel Zeit. Am Performance-Update wird zB länger gearbeitet als Matts Brief Anfang des Jahres alt ist. Auch die neue Gruppensuche ist nichts, was wir erst seit gestern angehen.
"Gut Ding will Weile haben" klingt abgedroschen und unpassend angesichts der euch teilweise abverlangen Geduld, aber solche Dinge programmiert man nicht von einem Zwischenpatch zum nächsten um.
ESO hat das größte Community-Team all unserer Titel. Hätte ich für den deutschen Markt gerne Hilfe? Natürlich, gerade weil sich seit meinem Wegzug aus Maryland mein Aufgabenbereich stark vergrößert hat. Immerhin sind wir schon zu dritt in Frankfurt und werden eher mehr als weniger.
@DDD: Mit dem Patch heute wurde ein Schalter eingebaut, der uns erlaubt den Zugriff on-the-fly zu reglementieren. Genau das geschah unmittelbar nach dem Patch.
Und wieso gibt's kein Update?
Was ist die Ursache für die Asynchronität?
Was ist vermutlich verantwortlich für den ewigen Kampfmodus?
Einfach mal den gegenwärtigen Stand der Dinge kundtun. Das habt ihr damals mit der Optimierung auf Mehrkernprozessoren doch auch gemacht, auch wenn der versprochene Erfolg wohl eher ausblieb.
Wenn all eure Bemühungen in der Vergangenheit wirkungslos waren, wer soll da noch Vetrauen in die Zukunft haben?
Bremst mich einfach, wenn ich zu unsachlich und zu kritisch werde.
ZOS_KaiSchober schrieb: »[...]
Wer sagt denn, dass alle Bemühungen wirkungslos waren? Es wurde vielen entgegengesteuert, dass sonst heute in einem ganz anderen Zustand wäre. Ja, aus mancher Sicht sieht es aus wie Finger die Löcher im Damm stopfen, aber letztendlich haben wir ein spielbares Produkt, dass so auch längerfristige Lösungsansätze erlaubt.
Nach 5 Jahren erwartet niemand blindes Vertrauen, aber die Fähigkeit unserer Entwickler komplett in Frage zu stellen ist lediglich das andere extrem. Und wenn Rich sagt, dass das Performance-Update gut vorankommt oder Bobby glücklich mit den Fortschritten der Gruppensuche ist, dann glaube ich ihnen, alleine schon deshalb weil ich weiß dass ihnen ebensoviel daran liegt, wie jedem Spieler.
ZOS_KaiSchober schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
[..]
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Es ist nicht erst jetzt. Es gab in zahlreiche andere Versuche, die Probleme zu fixen. Manche waren bedingt erfolgreich aber komplett gelöst wurde nichts. Dinge komplett zu überarbeiten, dauert viel Zeit. Am Performance-Update wird zB länger gearbeitet als Matts Brief Anfang des Jahres alt ist. Auch die neue Gruppensuche ist nichts, was wir erst seit gestern angehen.
"Gut Ding will Weile haben" klingt abgedroschen und unpassend angesichts der euch teilweise abverlangen Geduld, aber solche Dinge programmiert man nicht von einem Zwischenpatch zum nächsten um.
ESO hat das größte Community-Team all unserer Titel. Hätte ich für den deutschen Markt gerne Hilfe? Natürlich, gerade weil sich seit meinem Wegzug aus Maryland mein Aufgabenbereich stark vergrößert hat. Immerhin sind wir schon zu dritt in Frankfurt und werden eher mehr als weniger.
@DDD: Mit dem Patch heute wurde ein Schalter eingebaut, der uns erlaubt den Zugriff on-the-fly zu reglementieren. Genau das geschah unmittelbar nach dem Patch.
Und wieso gibt's kein Update?
Was ist die Ursache für die Asynchronität?
Was ist vermutlich verantwortlich für den ewigen Kampfmodus?
Einfach mal den gegenwärtigen Stand der Dinge kundtun. Das habt ihr damals mit der Optimierung auf Mehrkernprozessoren doch auch gemacht, auch wenn der versprochene Erfolg wohl eher ausblieb.
Wenn all eure Bemühungen in der Vergangenheit wirkungslos waren, wer soll da noch Vetrauen in die Zukunft haben?
Bremst mich einfach, wenn ich zu unsachlich und zu kritisch werde.
Wer sagt denn, dass alle Bemühungen wirkungslos waren? Es wurde vielen entgegengesteuert, dass sonst heute in einem ganz anderen Zustand wäre. Ja, aus mancher Sicht sieht es aus wie Finger die Löcher im Damm stopfen, aber letztendlich haben wir ein spielbares Produkt, dass so auch längerfristige Lösungsansätze erlaubt.
Nach 5 Jahren erwartet niemand blindes Vertrauen, aber die Fähigkeit unserer Entwickler komplett in Frage zu stellen ist lediglich das andere extrem. Und wenn Rich sagt, dass das Performance-Update gut vorankommt oder Bobby glücklich mit den Fortschritten der Gruppensuche ist, dann glaube ich ihnen, alleine schon deshalb weil ich weiß dass ihnen ebensoviel daran liegt, wie jedem Spieler.
ZOS_KaiSchober schrieb: »[...]
Wer sagt denn, dass alle Bemühungen wirkungslos waren? Es wurde vielen entgegengesteuert, dass sonst heute in einem ganz anderen Zustand wäre. Ja, aus mancher Sicht sieht es aus wie Finger die Löcher im Damm stopfen, aber letztendlich haben wir ein spielbares Produkt, dass so auch längerfristige Lösungsansätze erlaubt.
Nach 5 Jahren erwartet niemand blindes Vertrauen, aber die Fähigkeit unserer Entwickler komplett in Frage zu stellen ist lediglich das andere extrem. Und wenn Rich sagt, dass das Performance-Update gut vorankommt oder Bobby glücklich mit den Fortschritten der Gruppensuche ist, dann glaube ich ihnen, alleine schon deshalb weil ich weiß dass ihnen ebensoviel daran liegt, wie jedem Spieler.
Mach jetzt bitte wieder nicht den Fehler und setze eine Vermeidung einer weiteren Verschlechterung einer Verbesserung gleich. Es geht um das nackte Netto unterm Strich und nichts anderes.
Und da hatten wir seit One Tamriel eigentlich keinen Grund zur Freude mehr!
Zwischendrin gab's wieder Lichtblicke, als einige auf die stärkere Pro umgestiegen sind, aber selbst da läuft heute alles schlechter als noch vor Morrowind.
Demnach muss ich leider sagen, dass alles in Richtung Performance Verbesserung bis jetzt tatsächlich wirkungslos war.
Sorry!
Vielleicht bleibt unterm Strich eine Null
Dont_do_drugs schrieb: »Vielleicht bleibt unterm Strich eine Null
Sry, wenn hinten raus jahrelang gestandene Addons deaktiviert werden müssen, damit der Server ÜBERHAUPT läuft und die User simpelst -> chatten können, ist das unterm Strich keine Null sondern irgendwas rotes mit nem dicken Minus davor
ZOS_KaiSchober schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Vielleicht bleibt unterm Strich eine Null
Sry, wenn hinten raus jahrelang gestandene Addons deaktiviert werden müssen, damit der Server ÜBERHAUPT läuft und die User simpelst -> chatten können, ist das unterm Strich keine Null sondern irgendwas rotes mit nem dicken Minus davor
"Jahrelang gestanden" hat keine Aussaugekraft, wenn die Zahl der Spieler in Gilden massiv ansteigt, einige dieser Gilden von ihren Mitgliedern verlangen, bestimmte Addons zu installieren, welche wiederum den Server mit stark vermehrten Anfragen bombardieren.
Schön, dass der Gildenfinder funktioniert aber nicht mit diesen Auswirkungen. Ohne die vielen neuen Gildenmitglieder und die so potenzierten Anfrage wäre das Sozialsystem noch in Ordnung.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Schön, dass der Gildenfinder funktioniert aber nicht mit diesen Auswirkungen. Ohne die vielen neuen Gildenmitglieder und die so potenzierten Anfrage wäre das Sozialsystem noch in Ordnung.
p.s. eigentlich eine komplett unnötige umfrage. Da die Forenkultur eher negativ ist und schon deshalb 80% auf server laufen *** klicken werden obwohl das teilweise überhaupt nicht zutrifft. In meinen Augen absolut nicht ernstzunehmen diese Umfrage Aber halt ein Zeitvertreib.
Humancentipede2 schrieb: »Ihr habt en spielbares Produkt sagst du? Ja kommt drauf an wie man spielbar definiert. Wenn ich Nachmittags nach der Arbeit so um 5 oder 6 Uhr Cyrodiil spielen will und nur rumlage, Skills teilweiße 2 Sekunden verzögert sind oder gar nicht erst aktiviert werden bei nem Ping von 200+, dann ist euer Produkt für mich nicht spielbar.
@ZOS_KaiSchober
Danke für die Antworten jedenfalls. Wenn ihr öfter so kommunizieren würdet hätten wir viele entgleiste Diskussionen wohl gar nicht. Enttäuschend sind die Antworten dennoch - Du kannst natürlich persönlich nichts dafür dass das Produkt nun schon seit geraumer Zeit hinter den - auch von ZOS gesteckten - Erwartungen deutlich zurück bleibt.
ZOS_KaiSchober schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »[...]
Wer sagt denn, dass alle Bemühungen wirkungslos waren? Es wurde vielen entgegengesteuert, dass sonst heute in einem ganz anderen Zustand wäre. Ja, aus mancher Sicht sieht es aus wie Finger die Löcher im Damm stopfen, aber letztendlich haben wir ein spielbares Produkt, dass so auch längerfristige Lösungsansätze erlaubt.
Nach 5 Jahren erwartet niemand blindes Vertrauen, aber die Fähigkeit unserer Entwickler komplett in Frage zu stellen ist lediglich das andere extrem. Und wenn Rich sagt, dass das Performance-Update gut vorankommt oder Bobby glücklich mit den Fortschritten der Gruppensuche ist, dann glaube ich ihnen, alleine schon deshalb weil ich weiß dass ihnen ebensoviel daran liegt, wie jedem Spieler.
Mach jetzt bitte wieder nicht den Fehler und setze eine Vermeidung einer weiteren Verschlechterung einer Verbesserung gleich. Es geht um das nackte Netto unterm Strich und nichts anderes.
Und da hatten wir seit One Tamriel eigentlich keinen Grund zur Freude mehr!
Zwischendrin gab's wieder Lichtblicke, als einige auf die stärkere Pro umgestiegen sind, aber selbst da läuft heute alles schlechter als noch vor Morrowind.
Demnach muss ich leider sagen, dass alles in Richtung Performance Verbesserung bis jetzt tatsächlich wirkungslos war.
Sorry!
Vielleicht bleibt unterm Strich eine Null, aber auf einem viel höheren Niveau. Das ist ähnlich unbefriedigend aber weit entfernt von wirkungslos.
Silvia0708 schrieb: »Tatsache ist, dass durch die fehlende API von MM oder ATT keine Besserung des Servers erkennbar ist. Und das ist schon ein Trauerspiel:
-Weder der Gildenladen geht schneller
-noch der Gruppenfinder funktioniert
Was wurde da überhaupt gemacht?
Warum sollte der Gruppenfinder auch plötzlich funktionieren?
Wie kann man darauf hoffen? Ist doch klar, dass das nicht funktionieren kann. Ist ja hier sehr deutlich gemacht worden, was der aktuelle Stand ist des GF ist und was der aktuelle Plan für Q3 eher Q4 ist...
Meine Frage zielte auch eher darauf, was mit der versprochenen Server"verbesserung" wird.
Von Hoffnung hast du wohl selber in meinen Beitrag interpretiert. Ich sprach nie von Hoffnung, sondern das war eine Frage.
Ich kann mich erinnern, dass im April von der Verbesserung des Servers gesprochen wurde. Was ist damit? Ad acta gelegt?
Silvia0708 schrieb: »
Meine Frage zielte auch eher darauf, was mit der versprochenen Server"verbesserung" wird.
Von Hoffnung hast du wohl selber in meinen Beitrag interpretiert. Ich sprach nie von Hoffnung, sondern das war eine Frage.
Ich kann mich erinnern, dass im April von der Verbesserung des Servers gesprochen wurde. Was ist damit? Ad acta gelegt?
Und nein im April wurde nicht über eine Verbesserung des Servers gesprochen sondern lediglich davon die Server aufzurüsten damit mehr Leute einloggen können. Dies ist auch geschehen.
Silvia0708 schrieb: »Und wenn man Addons nicht mehr in das Spiel integrieren kann, muß es schon sehr arg um diesen Server stehen