Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es wirklich die Server sind.
Ich tippe mittlerweile echt einfach auf eine besch....eidene Programmierung, vor allem auch entstanden durch unendliche Nachbesserungen.
Der Code ist mittlerweile so chaotisch, was auch erklären könnte, warum die Patches auf den einzelnen Plattformen so krasse Unterschiede bezüglich Größe haben.
Aber das hatte ich ja auch schon in anderen Threads mal erwähnt, da wurden dann Leute denen es auch so ging wie mir als Fanboys, blind, Schönredner und zu anspruchslos beschimpft. Achja, und als Lügner und Trolle, weil man wagt zu behaupten, dass es läuft und das könne ja gar nicht sein.
Mir fehlt zwischen besch…… und gut noch ein Mittelding für die aktuelle Situation nach Elsweyr Aber wenn ich die Wahl habe zwischen den beiden, wähle ich gut. Mit Elsweyr haben sich auch bei mir jetzt doch mal wieder die ein oder anderen Pingspitzen und ab und an mal ein Absturz eingeschlichen. Das ist aber alles noch gut erträglich und nicht ansatzweise in der Größenordnung von der so viele andere berichten.
Aber das hatte ich ja auch schon in anderen Threads mal erwähnt, da wurden dann Leute denen es auch so ging wie mir als Fanboys, blind, Schönredner und zu anspruchslos beschimpft. Achja, und als Lügner und Trolle, weil man wagt zu behaupten, dass es läuft und das könne ja gar nicht sein. Also, ich hab nichts gesagt.
@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
Das stimmt ja so nicht. Wir haben gesagt, dass wir z.B. die automatische Gruppensucht zerlegen und neu aufbauen. Auch an der angekündigten Performance-Upgrade wird weiter gearbeitet, es sollte noch dieses Jahr eintreffen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
Das stimmt ja so nicht. Wir haben gesagt, dass wir z.B. die automatische Gruppensucht zerlegen und neu aufbauen. Auch an der angekündigten Performance-Upgrade wird weiter gearbeitet, es sollte noch dieses Jahr eintreffen.
Cheezits94 schrieb: »Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es wirklich die Server sind.
Ich tippe mittlerweile echt einfach auf eine besch....eidene Programmierung, vor allem auch entstanden durch unendliche Nachbesserungen.
Der Code ist mittlerweile so chaotisch, was auch erklären könnte, warum die Patches auf den einzelnen Plattformen so krasse Unterschiede bezüglich Größe haben.
Da hatte ich kürzlich einen lustigen Clip gesehen:
Streamer Alcast erklärt das Coding von ZOS.
https://www.twitch.tv/alcasthq/clip/HilariousOutstandingSquidRedCoat
https://www.twitch.tv/videos/437576719?tt_content=full_vod_button&tt_medium=clips_watch_page&t=1h38m6s
Edit: Hm. Keine Ahnung wie man das hinbekommt, dass man das Video hier direkt eingebunden sieht. Muss jetzt also so ausreichen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
Das stimmt ja so nicht. Wir haben gesagt, dass wir z.B. die automatische Gruppensucht zerlegen und neu aufbauen. Auch an der angekündigten Performance-Upgrade wird weiter gearbeitet, es sollte noch dieses Jahr eintreffen.
@ZOS_KaiSchober
Ja, eure Devs schreiben das Tool komplett neu, zumindest verstehe ich das so. Insofern ist das doch kein Widerspruch zu meiner Aussage. Neu geschriebener Content wird ja recht schnell gefixt wenn es oberflächlich ist. Aber nimm doch mal den Combat Status Bug als Vergleich. Da habt ihr selbst gesagt dass ein Fix jetzt schon Monate dauert ohne ETA weil es sich um ein Kernsystem des Spiels handelt.
Mit "komplett neu" kann ja nur der GF gemeint gewesen sein, ich gehe mal nicht davon aus, dass auf absehbare Zeit neue Server anstehen?
Wobei, nach über 5 Jahren....
Actionratte schrieb: »also ich hab das ganze hier jetzt teilweise übersprungen, also könnte meine Frage vielleicht schon erwähnt oder unpassend sein.
Gehen euch die Framerate und der Ping nur so auf die Nerven, weil sie nicht bei (Frame) 120 und (Ping) 0 sind?
Also ich hab die meiste Zeit zwischen 30 und 60 Bilder die Sekunde und einen Ping von 67-100. Und damit bin ich eigentlich zufrieden.
Die andere Möglichkeit wäre, dass ich wohl der einzige Spieler im ganzen ESO Universum bin, der einen guten Ping/Frame hat
Ich hab dazu mal meine Kollegen gefragt, die nebenbei noch Battlefield spielen. Und da ist ein Ping von 0 notwendig, weil man sonst dauernd im Gefecht gegen andere Spieler die einen besseren Ping haben stirbt.
Das ist zwar richtig, aber die Server sind ja auch schon mal gelaufen.
Und an der Auslastung kann das nicht liegen, die war zum Release höher als heute, vermutlich zum PreRelease schon.
Gab dafür weniger Inhalt, jedenfalls wird man da bald eine Lösung finden müssen
ZOS_KaiSchober schrieb: »@ZOS_KaiSchober
Ja, eure Devs schreiben das Tool komplett neu, zumindest verstehe ich das so. Insofern ist das doch kein Widerspruch zu meiner Aussage. Neu geschriebener Content wird ja recht schnell gefixt wenn es oberflächlich ist. Aber nimm doch mal den Combat Status Bug als Vergleich. Da habt ihr selbst gesagt dass ein Fix jetzt schon Monate dauert ohne ETA weil es sich um ein Kernsystem des Spiels handelt.
So gesehen hast du Recht, den Gruppenfinder reißen wir raus und ersetzen ihn. Die Performance ist komplexer und braucht Reparaturen ebenso vielleicht eine neue Herangehensweise. Der "Ihr befindet euch im Kampf"-Fehler ist wahrscheinlich der nervigste von allen, weil es dort wirklich tief in die Kerncodes des Kampfsystems geht.
ZOS_KaiSchober schrieb: »@ZOS_KaiSchober
Ja, eure Devs schreiben das Tool komplett neu, zumindest verstehe ich das so. Insofern ist das doch kein Widerspruch zu meiner Aussage. Neu geschriebener Content wird ja recht schnell gefixt wenn es oberflächlich ist. Aber nimm doch mal den Combat Status Bug als Vergleich. Da habt ihr selbst gesagt dass ein Fix jetzt schon Monate dauert ohne ETA weil es sich um ein Kernsystem des Spiels handelt.
So gesehen hast du Recht, den Gruppenfinder reißen wir raus und ersetzen ihn. Die Performance ist komplexer und braucht Reparaturen ebenso vielleicht eine neue Herangehensweise. Der "Ihr befindet euch im Kampf"-Fehler ist wahrscheinlich der nervigste von allen, weil es dort wirklich tief in die Kerncodes des Kampfsystems geht.
Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
Ich find's zwar im Sinne von ESO gut, dass jetzt was getan wird. Aber im Sinne von Userfreundlichkeit, sorry, das sprech ich besser nicht aus!
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Oder ist die Com zu weit unten in der Prioritätenliste? Hm, laut Rich Lambert's Brief ja scheinbar nicht....
War das jetzt wieder zu kritisch?
ZOS_KaiSchober schrieb: »@Sun7dance
Ich glaube auch dass ZOS nur noch dann Dinge im Code verändert wenn es entweder ganz neue Bestandteile sind oder es gar nicht mehr anders geht. Alter Code ist sakrosankt - es könnte ja vieles an einem Eingriff zerbrechen. Daraus erklärt sich nach meiner Vermutung auch die lange Dauer bis Fehler behoben werden die in tieferen Schichten verankert sind - neben der wohl großen Komplexität mittlerweile.
Das stimmt ja so nicht. Wir haben gesagt, dass wir z.B. die automatische Gruppensucht zerlegen und neu aufbauen. Auch an der angekündigten Performance-Upgrade wird weiter gearbeitet, es sollte noch dieses Jahr eintreffen.
Kann nur sagem, läuft bestens. Selbst Singelspiele habe ihre Ladezeiten, die jenseits von gut und böse sind und gerne abstürzen
ZOS_KaiSchober schrieb: »@ZOS_KaiSchober
Ja, eure Devs schreiben das Tool komplett neu, zumindest verstehe ich das so. Insofern ist das doch kein Widerspruch zu meiner Aussage. Neu geschriebener Content wird ja recht schnell gefixt wenn es oberflächlich ist. Aber nimm doch mal den Combat Status Bug als Vergleich. Da habt ihr selbst gesagt dass ein Fix jetzt schon Monate dauert ohne ETA weil es sich um ein Kernsystem des Spiels handelt.
So gesehen hast du Recht, den Gruppenfinder reißen wir raus und ersetzen ihn. Die Performance ist komplexer und braucht Reparaturen ebenso vielleicht eine neue Herangehensweise. Der "Ihr befindet euch im Kampf"-Fehler ist wahrscheinlich der nervigste von allen, weil es dort wirklich tief in die Kerncodes des Kampfsystems geht.
Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
Ich find's zwar im Sinne von ESO gut, dass jetzt was getan wird. Aber im Sinne von Userfreundlichkeit, sorry, das sprech ich besser nicht aus!
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Oder ist die Com zu weit unten in der Prioritätenliste? Hm, laut Rich Lambert's Brief ja scheinbar nicht....
War das jetzt wieder zu kritisch?
ZOS_KaiSchober schrieb: »@ZOS_KaiSchober
Ja, eure Devs schreiben das Tool komplett neu, zumindest verstehe ich das so. Insofern ist das doch kein Widerspruch zu meiner Aussage. Neu geschriebener Content wird ja recht schnell gefixt wenn es oberflächlich ist. Aber nimm doch mal den Combat Status Bug als Vergleich. Da habt ihr selbst gesagt dass ein Fix jetzt schon Monate dauert ohne ETA weil es sich um ein Kernsystem des Spiels handelt.
So gesehen hast du Recht, den Gruppenfinder reißen wir raus und ersetzen ihn. Die Performance ist komplexer und braucht Reparaturen ebenso vielleicht eine neue Herangehensweise. Der "Ihr befindet euch im Kampf"-Fehler ist wahrscheinlich der nervigste von allen, weil es dort wirklich tief in die Kerncodes des Kampfsystems geht.
Und warum erst jetzt?
Waren die Beschwerden all die Jahre über nicht ernst zu nehmen?
Ich find's zwar im Sinne von ESO gut, dass jetzt was getan wird. Aber im Sinne von Userfreundlichkeit, sorry, das sprech ich besser nicht aus!
Ihr hattet doch in der jüngeren Vergangenheit einen erheblichen Spielerzuwachs. Wäre das alleine nicht Grund genug vielleicht noch den einen oder anderen CM einzustellen, eben damit die Com mal mehr Feedback erhält?
Oder ist die Com zu weit unten in der Prioritätenliste? Hm, laut Rich Lambert's Brief ja scheinbar nicht....
War das jetzt wieder zu kritisch?
Wieso jetzt? Ist das nicht egal? Hätte, wäre, könnte - bringt doch nichts. Entscheidend ist, das sie nun was tun