Dont_do_drugs schrieb: »cyberqueen01 schrieb: »vermutl. nicht. ^^ wobei ich spieler die in den weeklys dauergäste sind, schon in den progressbereich einordnen würde. spieler, die über ihrem build tüfteln & rumrechenen bis alles auf das klitzekleinste datail stimmt, sich über mechaniken den kopf zerbrechen, sind für mich progressspieler.
also weekly hat für mich jetzt noch nichts mit progress zu tun...Ich würd sogar so weit gehen und sagen: Vielen Progressspielern ist die weekly mittlerweile egal, weil sie eh schon alles haben (außer eventuell bei vAS).
was machen die dann eigtl noch. O,O
Dont_do_drugs schrieb: »cyberqueen01 schrieb: »vermutl. nicht. ^^ wobei ich spieler die in den weeklys dauergäste sind, schon in den progressbereich einordnen würde. spieler, die über ihrem build tüfteln & rumrechenen bis alles auf das klitzekleinste datail stimmt, sich über mechaniken den kopf zerbrechen, sind für mich progressspieler.
also weekly hat für mich jetzt noch nichts mit progress zu tun...Ich würd sogar so weit gehen und sagen: Vielen Progressspielern ist die weekly mittlerweile egal, weil sie eh schon alles haben (außer eventuell bei vAS).
was machen die dann eigtl noch. O,O
Nunja...dem großteil fehlt wahrscheinlich der erste Platz in den Ranglisten, da ist der Platz meist recht beschränkt
Abgesehen davon, Score verbessern, no-death achievements, HMs (falls noch nicht geschafft) etc...gibt einiges was man abseits von weeklys so macht und wo eigentlich auch eher das hauptaugenmerk bei progressspielern liegt.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »cyberqueen01 schrieb: »vermutl. nicht. ^^ wobei ich spieler die in den weeklys dauergäste sind, schon in den progressbereich einordnen würde. spieler, die über ihrem build tüfteln & rumrechenen bis alles auf das klitzekleinste datail stimmt, sich über mechaniken den kopf zerbrechen, sind für mich progressspieler.
also weekly hat für mich jetzt noch nichts mit progress zu tun...Ich würd sogar so weit gehen und sagen: Vielen Progressspielern ist die weekly mittlerweile egal, weil sie eh schon alles haben (außer eventuell bei vAS).
was machen die dann eigtl noch. O,O
Nunja...dem großteil fehlt wahrscheinlich der erste Platz in den Ranglisten, da ist der Platz meist recht beschränkt
Abgesehen davon, Score verbessern, no-death achievements, HMs (falls noch nicht geschafft) etc...gibt einiges was man abseits von weeklys so macht und wo eigentlich auch eher das hauptaugenmerk bei progressspielern liegt.
ach ich dachte, das habt ihr eh schon alles durch. und nu haste mir den witz versaut - tz.
cyberqueen01 schrieb: »als nachtrag noch in bezug auf vielen neuen kleinen gilden, bei denen alles noch problematischer in bezug auf raids , geschweige denn vetraids ist. warum werden eigtl. soviele neue gilden ins leben gerufen. eigtl. sollte den meisten klar sein, dass etliche von diesen sehr schnell wieder untergehen werden. oder sind die "gildenleiter" alle nur scharf auf ihre 500 zusätzlichen inventarplätze ???
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
cyberqueen01 schrieb: »ich schrieb nicht, dass leute die weeklys laufen alles progressspieler sind, sondern das diese spieler für mich schon in den progressbereich fallen.
@Limone1 : es ist mir durchaus klar, dass jeder, der voran kommen möchte, sich gedanken über sein build macht.das muss auch so sein, sonst kommt man halt nicht weiter. ich denke aber, die wenigsten werden sich mit taschenrechner und exxeltabellen ans werk machen.
als nachtrag noch in bezug auf vielen neuen kleinen gilden, bei denen alles noch problematischer in bezug auf raids , geschweige denn vetraids ist. warum werden eigtl. soviele neue gilden ins leben gerufen. eigtl. sollte den meisten klar sein, dass etliche von diesen sehr schnell wieder untergehen werden. oder sind die "gildenleiter" alle nur scharf auf ihre 500 zusätzlichen inventarplätze ???
terrasight schrieb: »Ich arbeite an meinem Char, übe, frage Leuten Löcher in den Bauch (einige hier werden jetzt anfangen zu weinen...), und werde stetig besser (denke ich).
Jetzt kommt man dann in eine Gilde die zwar Vet läuft (AS hard Mode muss ja gar nicht erstmal das Ziel sein), aber stark wechselt innerhalb der Gruppe weil ein kommen & gehen herrscht. Das ist schonmal schwierig (finde ich). Dann ist imho die Bereitschaft an sich zu arbeiten etwas geschrumpft, zumindest ist das so mein Gefühl des öfteren. Durchhaltevermögen ebenso....ja mein Gott, dann macht man die Zwillinge eben zum 100. Mal... Übung ist alles, manche erwarten scheinbar das es alles sofort klappt. Dann analysiert man woran es lag & versucht das zu ändern... ist doch Sinn der Sache.
Der "Zusammenhalt" fehlt mir oft... das ist etwas schade. Und eine gewisse Loyalität der Gruppe gegenüber...
Also gerade wenn ich mit einer Raidgruppe immer wieder am gleichen Boss wipe, steigt bei mir nur der Wille, diesen Boss endlich zu legen. Natürlich ist es zwischendurch frustrierend und man zweifelt vielleicht auch mal an sich selbst und an der Gruppe und würde am liebsten hinschmeißen. Aber im Endeffekt hilft es mir auch nur, mich zu verbessern. Todesursachen feststellen und vermeiden, Mechaniken sauberer spielen, vielleicht kann man auch beim Schaden noch was rausholen. Und wenn der Boss dann endlich liegt, hat nicht nur die Gruppe als Einheit einen Forschritt erzielt, sondern (hoffentlich) jeder einzelne hat auch dazugelernt und dementsprechend auch bei sich selbst Fortschritte gemacht.
Aber damit gehör ich wohl zur Minderheit. Die Bereitschaft haben halt wohl viele nicht bzw. keinen Ehrgeiz und deswegen fallen dann Gruppen auseinander. Viele denken evtl auch, das liegt nur am Rest und nicht an ihnen und suchen sich eine andere Gilde. Aber jeder gute Spieler schaut immer zuerst bei sich selbst.
Woran liegt es, dass der Schlund so schwierigkeiten gemacht ?
Also wieder die alt bekannte Sache: genügend DPS hebeln die Mechaniken aus und die Gruppe muss sich weniger mit dem Movement rumschlagen?
Dont_do_drugs schrieb: »Woran liegt es, dass der Schlund so schwierigkeiten gemacht ?
Der zweite Boss klemmt bei vielen am Movement und Koordination - und manchmal reicht auch nur einer, der im falschen Moment was vergeigt und sitrbt um einen Wipe auszulösen. Der Endboss wiederrum - hmm wenn der DPS gut ist, erachte ich ihn eigtl als nicht wirklich schwierig in Movementfragen, muss aber eine zweite Runde gelaufen werden - ich schätze die Übergangsphase, die ich bisher nur einmal gesehen habe, dürfte dort dann ein Problem sein.
Also wieder die alt bekannte Sache: genügend DPS hebeln die Mechaniken aus und die Gruppe muss sich weniger mit dem Movement rumschlagen?
Problem: Wenn du die Mechaniken nicht kannst und sauber spielst, kannst auch keinen DPS auf den Boss bringen
Problem: Wenn du die Mechaniken nicht kannst und sauber spielst, kannst auch keinen DPS auf den Boss bringen
jepp. Tote DDs machen gar keinen Schaden.
Weiteres Problem; ein Durchschnittspieler möchte den Schlund oder ähnliches machen, hat aber keine Vet-Erfahrung. Wenn er nicht das Glück hat, sich den Schlund mit seiner Raidgrppe gemeinsam zu erarbeiten, wird es schwierig. Ich nehme mal an, erfahrene Raidgruppen nehmen ungern Anfänger mit. Ich kann nachvollziehen, wenn sich Spieler einen Raiderfolg kaufen.
Dont_do_drugs schrieb: »Also wieder die alt bekannte Sache: genügend DPS hebeln die Mechaniken aus und die Gruppe muss sich weniger mit dem Movement rumschlagen?
wie mans nimmt. genügend dps werden mechaniken und spielweisen immer etwas vereinfachen, das liegt schon schlicht an der tatsache, dass geschwindigkeit des absolvierens eines raids auch für punkte ausschlaggebend sind und auch de rboss prinzipiell schneller fällt. das wird immer und fast überall so sein, nichts desto trotz müssen die spieler dennoch mechaniken spielen, unweigerlich. beim zweiten boss von vmol gilt in dem fall lediglich, dass hintenraus man weniger stress mit adds hat, wenn man die bosse schneller runter bekommt und auch für rhakkat ist es von nöten, dass jeder mitm movement und den mechaniken klar kommt, um nicht zu krepieren und dps-loss zu bedeuten.
Und wenn man nicht genug DPS hat und die Lunaphase spielen muss kann man quasi direkt ablegen, weil dann der DPS dafür wahrscheinlich auch nicht reicht.
Dont_do_drugs schrieb: »Und wenn man nicht genug DPS hat und die Lunaphase spielen muss kann man quasi direkt ablegen, weil dann der DPS dafür wahrscheinlich auch nicht reicht.
Das halte ich für einen steile These - ich kenn die Phase zwar nicht, aber der Boss ist eigtl darauf ausgelegt worden, dass man mehr als nur eine Runde bzw eine angebrochene Runde spielen SOLL, auch das zugehörige Achievement.
Der von dir genannte "Durchschnittsspieler" sollte erstmal die Kargstein-Raids üben und abschließen. Danach dann mit HM. Es gibt genügend Gilden, die das anbieten und wo es auch erfahrene Spieler gibt, die Tipps weitergeben, damit du mehr aus dem Char herausholen kannst. Wenn der Spieler dann AA, HRC und SO mit HM abgeschlossen hat, wär es sicher nicht schlecht, sich als nächstes Ziel zu setzen, die vMSA zu clearen. Das ist nochmal eine richtige Schule, was Movement und Awareness angeht. Wenn das abgeschlossen ist, hat der Spieler die besten Vorraussetzungen, um vMoL erfolgreicht abzuschließen.
Der von dir genannte "Durchschnittsspieler" sollte erstmal die Kargstein-Raids üben und abschließen. Danach dann mit HM. Es gibt genügend Gilden, die das anbieten und wo es auch erfahrene Spieler gibt, die Tipps weitergeben, damit du mehr aus dem Char herausholen kannst. Wenn der Spieler dann AA, HRC und SO mit HM abgeschlossen hat, wär es sicher nicht schlecht, sich als nächstes Ziel zu setzen, die vMSA zu clearen. Das ist nochmal eine richtige Schule, was Movement und Awareness angeht. Wenn das abgeschlossen ist, hat der Spieler die besten Vorraussetzungen, um vMoL erfolgreicht abzuschließen.
Genau aber da liegt doch das Problem. Einige Spieler wollen nun mal einfach nur den Erfolg haben. Sie wollen nicht diesen Weg gehen und sich langsam hocharbeiten. Sei es, weil ihnen das raiden gar keinen Spaß macht, sie vielleicht Solospieler sind. Ich kenne genug davon. Das Archivement würden sie gerne haben, aber nicht diesen langen und auch teils beschwerlichen Weg gehen.
Dont_do_drugs schrieb: »Woran liegt es, dass der Schlund so schwierigkeiten gemacht ?
Der zweite Boss klemmt bei vielen am Movement und Koordination - und manchmal reicht auch nur einer, der im falschen Moment was vergeigt und sitrbt um einen Wipe auszulösen. Der Endboss wiederrum - hmm wenn der DPS gut ist, erachte ich ihn eigtl als nicht wirklich schwierig in Movementfragen, muss aber eine zweite Runde gelaufen werden - ich schätze die Übergangsphase, die ich bisher nur einmal gesehen habe, dürfte dort dann ein Problem sein.
Dont_do_drugs schrieb: »Und wenn man nicht genug DPS hat und die Lunaphase spielen muss kann man quasi direkt ablegen, weil dann der DPS dafür wahrscheinlich auch nicht reicht.
Das halte ich für einen steile These - ich kenn die Phase zwar nicht, aber der Boss ist eigtl darauf ausgelegt worden, dass man mehr als nur eine Runde bzw eine angebrochene Runde spielen SOLL, auch das zugehörige Achievement.
Dont_do_drugs schrieb: »Und wenn man nicht genug DPS hat und die Lunaphase spielen muss kann man quasi direkt ablegen, weil dann der DPS dafür wahrscheinlich auch nicht reicht.
Das halte ich für einen steile These - ich kenn die Phase zwar nicht, aber der Boss ist eigtl darauf ausgelegt worden, dass man mehr als nur eine Runde bzw eine angebrochene Runde spielen SOLL, auch das zugehörige Achievement.
Jein. Luna Phase in non HM leicht möglich. Das kann man auch mit niedrigen DPS überleben.
Luna Phase in HM geht kaum bis nicht... Wenn man so wenig DPS hat, dass man in die Luna Phase im HM kommt, schafft man meist nicht den letzten Hulk rechtzeitig zu killen. Und wenn man das noch irgendwie schaft, fehlt meist ein bisschen DPS in der Phase für die Adds, was danach für nen wipe sorgt.
Kurz: Luna Phase in non HM ist möglich zu spielen, wenn mans DPS technisch nicht davor schafft. Luna Phase in HM ist schwer bis unmöglich.