Was mir immer wieder auffällt, neue Spieler verstehen nicht das Zusammenspiel in einem Raid. Sozusagen kann man Raids mit einem Mannschaftssport vergleichen. Es geht nicht nur um die Leistung des einzelnen, sondern auch um die Zusammenarbeit. Hier fehlt es oft an Verständnis. Da muss ich noch nicht mal wirklich in den Raid rein gehen, sondern brauche nur mal schauen wie wenige Spieler Bossmechaniken auch in den normalen Verliesen kennen. Klar gibt es genügend Bosse wo man mit genügend DPS diese Mechaniken umgehen kann. Doch leider nicht immer.
Beispiel Krypta der Herzen II
Als Heiler werde ich eingesponnen, keiner ist fähig mich zu befreien und die Gruppe stirbt. Dann fragt man noch ob die Bossmechanik bekannt ist und es wird nur mit Heal - Heal - Heal geantwortet. Solche Beispiele kann ich mehrfach aufzählen. Ich rede da aber nicht nur von Neuen, sondern auch von Spielern mit CP500+.
Doch zurück zum Raid.
Warum werden Sets verlangt? Da diese im Zusammenspiel der kompletten Mannschaft das Leben erleichtern. Hier geht es nicht darum jemand vorzuschreiben wie er seinen Charakter zu spielen hat, sondern um den Erfolg der Mannschaft. Beim Fußball ist die Rollenverteilung doch auch klar. Setverteilungen sind Feintuning im Raid. Wenn die Ressistenzen des Bosses runter gesetzt sind, erhöht sich der Schaden. Doch genauso wie bei den Buffs, nützt es halt nichts, wenn fünf mal der gleiche Debuff auf den Boss gelegt wird. Da reicht einer, das sind dann vier zu viel. Ein Raidleiter muss eben auch da den Überblick haben und sollte da eben die Möglichkeit haben den Raid optimaler aufzustellen. Ist es denn da so schlimm wenn gesagt wird, hey 1* Mutter der Nacht reicht, dass brauchen keine drei weitere tragen?
Das ganze geht weiter. Klar kann ich den ganzen Raid durchgehend Heilende Quellen spamen. Doch muss das sein? Nein, ganz klar Nein. Oft reicht es nur ein wenig Heilung zu geben. Doch wenn ich mir nun Kampfgebet anschaue, so gibt er der Gruppe einen guten Buff. Ist es da so schwer nun einfach zwischendrin Kampfgebet zu setzen? Wie sieht es mit der Ulti aus. Tanks und Heiler setzen das Horn. Warum? Da es insgesamt der Gruppe mehr bringt als wenn sie irgendeine andere Ulti werfen. Auch die Kugeln aus den Unerschrockenen sind eine geniale Heilung. Teilweise brauche ich da nicht mal mehr Heilende Quellen setzen.
Bei den Tanks wird der DK bevorzugt. Warum? Weil kein anderer Tank so gut die Kontrolle behalten kann. Da werden die Fernkämpfer mit den Ketten ran gezogen und Mobgruppen sterben im AoE Schaden. Wenn diese aber einzeln irgendwo rum stehen, dann dauert es viel länger, verbraucht mehr Zeit und Magica/Stamina. Wenn dann also jemand mit dem Zauberer kommt und tanken will kann er das gerne tun, wird aber in Raidgruppen kaum bis gar keinen Anschluss finden.
Auch bei den DD's sind viele Dinge zu beachten. Wenn hier also gesagt wird so kannst du nicht mit, dann wird das seinen Grund haben. Wer es nicht versteht muss halt fragen. Ich kann nicht glauben, dass es in der Raidgilde keinen gibt, der dir dies auch begründen wird. Die Raidleitung hat halt die ganze Aufstellung im Überblick, er ist wie der Trainer beim Fußball.
Wo ich meine Probleme habe sind Spieler, die nun von Raidgilde zu Raidgilde springen, nicht bereit sind an sich zu arbeiten und nachdem sie dann raus geworfen wurden keinen Gedanken daran verschwenden dass es an ihnen selber liegt. Auch hier möchte ich den Vergleich mit Fußball ran ziehen. Ein guter Spieler im Ortsverein muss hart an sich arbeiten um in der oberen Liga seinen Platz zu erstreiten. Wie gut muss ein Spieler sein, dass der Verein alles um diesen aufbaut? Was wenn er mal ausfällt? Spielen die dann gar nicht? Raid ist eben wie Mannschaftssport. Da sollte vielleicht mal mit den Umdenken begonnen werden. Nur weil man glaubt seine Klasse / Rolle gut spielen zu können, ist man deshalb noch lange nicht auch super im Raid. Solospiel und Gruppenspiel sind einfach nicht zu vergleichen.
Betrifft nur markierten Teil
Ja und da geht es und nun Schwarzherz. Bitte erkläre mir mal da, wie nicht einer zum Skelett wird. Ist es möglich diese Mechanik zu canzeln, denjenigen zu befreien. Gibt es irgendwo einen geheimen Schalter den nur Eingeweihte kennen. Es ist ein dummes dastehen und Schaden machen. Also dem BiS hinterherhecheln. Und über Lootsystem nicht erst anfangen. Das wurde ja nun durch das Transensystem abgeschwächt.
\m/
Musst ihn an die äußere Ecke vom Hang (den man runterkommt, wenn man nicht nach den Kisten runterspringt) ziehen als Tank und da verwandelt man sich net
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Wozu als ambitionierter Spieler immer wieder Raids oder Dungeons laufen, um an tolle Ausrüstung zu kommen, wenn es so verdammt schwer ist, in einer Gilde "anzukommen".
MetalMerchant2017 schrieb: »Nur leider ist es vielfach auch so, dass die Gilden inzwischen geschlossene Gesellschaften mit eingespielten Teams sind, wo man äußerst schwer Fuß fassen kann (wenn überhaupt), so dass es irgendwann sinnlos erscheint, sich zu verbessern oder einer BiS-Ausrüstung nachzujagen, wenn man selbst nicht zum Zug kommt. Wozu als ambitionierter Spieler immer wieder Raids oder Dungeons laufen, um an tolle Ausrüstung zu kommen, wenn es so verdammt schwer ist, in einer Gilde "anzukommen".
Ich glaub einfach, es ist der Lauf der Dinge und ganz normal in einem MMO, ...
Mir hat es sich noch nie erschlossen, dass es Sinn, oder Spaß machen soll, ununterbrochen in ein und demselben Dungeon herumzurennen und denselben Endgegner womöglich hunderte Mal zu killen. Da geht der letzte, noch so kleine, Rollenspielaspekt vor die Hunde.
Leider Bestandteil der meisten MMOs, seit dem unsäglichen WoW und seiner unreifen Community.
Na, da ist aber eine ordentliche Portion Weisheit mit auf dem Löffel gelandet... mit einem großen Klecks Verbittertheit.Leider Bestandteil der meisten MMOs, seit dem unsäglichen WoW und seiner unreifen Community.
Mir hat es sich noch nie erschlossen, dass es Sinn, oder Spaß machen soll, ununterbrochen in ein und demselben Dungeon herumzurennen und denselben Endgegner womöglich hunderte Mal zu killen. Da geht der letzte, noch so kleine, Rollenspielaspekt vor die Hunde.
Leider Bestandteil der meisten MMOs, seit dem unsäglichen WoW und seiner unreifen Community.
Mir hat es sich noch nie erschlossen, dass es Sinn, oder Spaß machen soll, ununterbrochen in ein und demselben Dungeon herumzurennen und denselben Endgegner womöglich hunderte Mal zu killen. Da geht der letzte, noch so kleine, Rollenspielaspekt vor die Hunde.
Leider Bestandteil der meisten MMOs, seit dem unsäglichen WoW und seiner unreifen Community.
Ich stelle mal die provokative Frage: Zu welchem Reifegrad gemessen an der damaligen Spielerschaft hast Du Dich selbst zu Deinen WoW Zeiten gezählt?
nd hatte meine gute Erziehung noch immer verinnerlicht.
Ich glaube das liegt an den großen Hürden zum Einstieg, die von einigen Spielern gemacht werden.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Dont_do_drugs schrieb: »nd hatte meine gute Erziehung noch immer verinnerlicht.
wait. whaaaat?
Schmetterfrosch schrieb: »@Lissy3001
du führst doch diese Liste (super Sache übrigens)
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/331632/liste-deutschsprachiger-gilden-aktuell-iii
kannst du etwas dazu sagen, ob wir mehr Gilden haben
als früher?
TorvenTool schrieb: »Der PVE Teil ist ja nur ein Hamsterrad mit ständiger Wiederholung.
TorvenTool schrieb: »Der PVE Teil ist ja nur ein Hamsterrad mit ständiger Wiederholung.
An deinem Beispiel würde ich aber behaupten, dass das bei PVP auch der Fall ist. Losrennen, Burg einnehmen, DefTick, nächste Burg oder halt Ressourcen. Oder los und Mauern reppen oder Transitus wahlweise aufbauen oder zerstören. Das Ganze dann drei bis viermal, bis die "anderen" deine erste Burg wieder eingenommen haben. Also wieder los von vorne.
Vielleicht übersehe icb aber auch etwas, das kann durchaus sein.
Anyway, hier sollte es ja nicht um PVP gehen. Dass aber mangelnde Performance der Megaserver auch spielhemmend sein kann, stelle ich nicht in Abrede. Dafür stand ich schon zu oft in Hel Ra im Ladebildschirm. Aber YouTube Channels mit Meditationsmusik oder generell seichter Ambience helfen da schon sehr.
Die Liste ansich ist aktuell, problem ist halt nur das niemand Bescheid gibt wenn eine Gilde aufgelöst wird. Und das werden gefühlt immer mehr. Außerdem werden auch viele Gilden garnicht eingetragen.
(Sorry wegen der späten Rückmeldung, war im Urlaub ^^ )
Was alle an einem Raid so toll finden, ist mir schleierhaft.
Mal einen Raid durchlaufen vielleicht auch ein zweites mal finde ich noch ok. Aber immer wieder durchkloppen nur weil mam z.B. ein bestimmtes Item haben, oder weil man ihn Clear haben will, hat für mich nichts mehr mit Spaß zu tun.
Dazu immer wieder der geile DPS Zwang, nähert sich es schon der Schwachsinnsgrenze.
Wie schon mal geschrieben wurde, Hamsterrad, genau so ist es.
Da spiele ich lieber das Spiel soweit durch, auch mit Freunden, bis alle Queste erledigt sind, man geht auch ein oder zweimal in eine Ini oder einen Raid, auf Normal wegen der Geschichte, und das war es dann. Alles was über Normal hinausgeht ist einfach Blödsinn und noch mehr Zeitverschwendung und das eintönige Einerlei der immer gleichen Tagesqueste sowieso.
Da sage ich mir lieber "Neues Spiel neues Glück"
Wenn denn etwas neues dazukommt, einmal durchspielen und das war es dann.
Habe auch mal einen neuen Char angefangen, man war das Langweilig wieder die gleichen Queste zu machen, der ist nicht über 20 hinaus gekommen, nicht mal anders spielen musste man ihn. Die Fähigkeiten hatten zwar andere Namen und andere Grafikeffekte, machten aber alle das Gleich wie beim ersten Char. Mir ist unverständlich wie Spieler mehrere Chars auf max Level haben können, bei so viel Eintönigkeit.
Was alle an einem Raid so toll finden, ist mir schleierhaft.
Mal einen Raid durchlaufen vielleicht auch ein zweites mal finde ich noch ok. Aber immer wieder durchkloppen nur weil mam z.B. ein bestimmtes Item haben, oder weil man ihn Clear haben will, hat für mich nichts mehr mit Spaß zu tun.
Dazu immer wieder der geile DPS Zwang, nähert sich es schon der Schwachsinnsgrenze.
Wie schon mal geschrieben wurde, Hamsterrad, genau so ist es.
Da spiele ich lieber das Spiel soweit durch, auch mit Freunden, bis alle Queste erledigt sind, man geht auch ein oder zweimal in eine Ini oder einen Raid, auf Normal wegen der Geschichte, und das war es dann. Alles was über Normal hinausgeht ist einfach Blödsinn und noch mehr Zeitverschwendung und das eintönige Einerlei der immer gleichen Tagesqueste sowieso.
Da sage ich mir lieber "Neues Spiel neues Glück"
Wenn denn etwas neues dazukommt, einmal durchspielen und das war es dann.
Habe auch mal einen neuen Char angefangen, man war das Langweilig wieder die gleichen Queste zu machen, der ist nicht über 20 hinaus gekommen, nicht mal anders spielen musste man ihn. Die Fähigkeiten hatten zwar andere Namen und andere Grafikeffekte, machten aber alle das Gleich wie beim ersten Char. Mir ist unverständlich wie Spieler mehrere Chars auf max Level haben können, bei so viel Eintönigkeit.