Tannenhirsch schrieb: »TESO ist bald 4 Jahre alt.
Daß es ruhiger wird, ist normal.
Daß sich Spielerschwund bemerkbar macht, ist normal.
Daß sich der Spielerschwund (langfristig) nicht mehr aufholen lässt, ist normal.
Daß man sich die nächsten Jahre damit abfinden sollte, ist normal.
Das IST so im MMORPG-Sektor. Bei dem einen MMORPG etwas schneller, bei dem Anderen etwas langsamer.
Ja das ist richtig. Früher gab es Wartelisten, heute hat man Mühe die Raids mit guten Leuten auszustatten (Vet-Raids). Im Bereich Normalraids ist es doch so, dass viele Neulinge gar keine Normalraids mehr laufen wollen, weil sie direkt in die Vet-Raids gehen möchten und oftmals nicht einsehen, dass es hierzu doch eine gewisse Anzahl von Schadenspünktchen braucht. Ein Hinweis hierauf, verbunden mit einer Erklärung und dem Angebot doch erstmal den Char auszustatten, wird oft nicht angenommen, weil es gegen das eigene Ego geht Dabei ist sowas ja nie böse gemeint.Guten Abend zusammen,
ich beobachte seit geraumer Zeit, dass PvE-Gildenwerbungen im Forum deutlich häufiger gepushed werden, als dies noch der Fall vor einem Jahr war. Für mich erweckt das in erster Linie den Eindruck, dass vermehrt nach Nachwuchs gesucht wird, da Spieler das Spiel verlassen und freigewordene Plätze sich nicht so schnell besetzen lassen, wie das zeitweise möglich war.
Grundsätzlich ist es doch so....Mich würde interessieren, ob dies grundsätzlich nicht der Fall ist und wenn doch, an was dies eures Erachtens liegt. Mich würden insbesondere die Meinungen von Gilden- bzw. Raidleitern interessieren, jedoch sind gerne alle dazu eingeladen, hierzu ihre Meinung zu äußern. Bitte beachtet aber, dass ich hier gerne Meinungen für den Bereich "PvE-Raidgilden" versuche zu sammeln. Im PvP mag es Ähnliches geben, dies soll aber nicht Inhalt dieses Beitrags werden.
Letztendlich ist unser Versuch gerade in der Richtung, dass wir eine Raidgruppe für Normalraids geschaffen haben, wo die Anfänger die Mechaniken lernen können. Hier ist es problemlos möglich die hälfte der Truppe zur Not mit durchzuziehen. Dann ist der Schmuck halt erstmal blau und die Rüstung kann man aufwerten....aber .... es wird kaum angenommen.Der Grundgedanke meines Beitrags war, ob man es Gründe gibt, die zu dieser Entwicklung beitragen und ob man diese abschwächen kann. Hierbei gar nicht die Frage, ob ZOS dies tun kann, sondern viel mehr was Gilden leisten können, um mehr zu motivieren.
LexTheEvilOne schrieb: »
Gezielter Aufbau von neuen Spielern würde einige Zeit in Anspruch nehmen und die möchten viele Gilden einfach nicht investieren. Nachher springen die neuen Spieler ab, man hat umsonst so viel Zeit darin investiert sie aufzubauen, etc.
menschikov2 schrieb: »Einfach mal das auch Leute aus kleinen Anfängergilden direkt die Option bekommen Builds mit guten Spielern zu erarbeiten und Raids zu laufen. Du wenn sie dann so weit sind wechseln sie in die entsprechende Progress-Gilde.
Wenn mal einige Leiter von den oberen Raidgilden wirklich gezielt bei den kleinen Gilden suchen würden würde das denke ich allen helfen.
Dazu kommen noch subjektiv hohe Hürden wie Ausrüstung und minimal Dps oder Kenntnisse der Mechaniken, dass ich gar keine Lust habe, mich der Bewertung zu stellen.
Dazu kommen noch subjektiv hohe Hürden wie Ausrüstung und minimal Dps oder Kenntnisse der Mechaniken, dass ich gar keine Lust habe, mich der Bewertung zu stellen.
Das ist auch bei mir der Grund mich erst gar nicht zu melden. Mein Char ist ausgerüstet, er macht schaden, etc. Aber offenbar nicht genug für nen Raid. Nehme ich mal an, da mich die Dps nicht interessieren, weiß ich nicht, ob ich ins Raster passen würde.
Ein Spiel muss Spaß machen. Aber bei Pflichtgear und Pflicht-Dps hört der Spaß für mich auf.
cu
Tannenhirsch schrieb: »TESO ist bald 4 Jahre alt.
Daß sich der Spielerschwund (langfristig) nicht mehr aufholen lässt, ist normal.
Daß man sich die nächsten Jahre damit abfinden sollte, ist normal.
TheSwordMan schrieb: »Dazu kommen noch subjektiv hohe Hürden wie Ausrüstung und minimal Dps oder Kenntnisse der Mechaniken, dass ich gar keine Lust habe, mich der Bewertung zu stellen.
Das ist auch bei mir der Grund mich erst gar nicht zu melden. Mein Char ist ausgerüstet, er macht schaden, etc. Aber offenbar nicht genug für nen Raid. Nehme ich mal an, da mich die Dps nicht interessieren, weiß ich nicht, ob ich ins Raster passen würde.
Ein Spiel muss Spaß machen. Aber bei Pflichtgear und Pflicht-Dps hört der Spaß für mich auf.
cu
TheSwordMan schrieb: »Dazu kommen noch subjektiv hohe Hürden wie Ausrüstung und minimal Dps oder Kenntnisse der Mechaniken, dass ich gar keine Lust habe, mich der Bewertung zu stellen.
Das ist auch bei mir der Grund mich erst gar nicht zu melden. Mein Char ist ausgerüstet, er macht schaden, etc. Aber offenbar nicht genug für nen Raid. Nehme ich mal an, da mich die Dps nicht interessieren, weiß ich nicht, ob ich ins Raster passen würde.
Ein Spiel muss Spaß machen. Aber bei Pflichtgear und Pflicht-Dps hört der Spaß für mich auf.
cu
Also will man Endcontent spielen, aber die anderen sollen sich gefälligst darum kümmern dass man durchgezogen wird?
Zumindest wissen wieviel DPS man macht wäre gar nicht schlecht, man muss es ja nicht bis zum Maximum verbessern.
Und schon kleine Tipps von besseren Spielern könnten einem helfen 25k zu knacken.
Aber solange man mit ner Leckmich einstellung rumläuft weil mein Char ja sowieso viel Schaden macht (ich weiß nur nicht wieviel), hat man in ner Gruppe die was erreichen will eh nix verloren, stresst nur alle anderen.
PvP ist eine ganz eigene Gesellschaft und dabei ist es egal welches Spiel.Am schlimmsten dabei sind PvP Spieler. Viele (nicht alle!) von denen scheinen einfach eine grundlegende Abneigung gegenüber fremden Spielern zu haben und begegnen denen mit einer dermaßen aggressiven Arroganz, dass man quasi automatisch zu dem Schluss kommen muss, dass die irgendwas kompensieren müssen.
Also will man Endcontent spielen, aber die anderen sollen sich gefälligst darum kümmern dass man durchgezogen wird?
Zumindest wissen wieviel DPS man macht wäre gar nicht schlecht, man muss es ja nicht bis zum Maximum verbessern.
Und schon kleine Tipps von besseren Spielern könnten einem helfen 25k zu knacken.
Aber solange man mit ner Leckmich einstellung rumläuft weil mein Char ja sowieso viel Schaden macht (ich weiß nur nicht wieviel), hat man in ner Gruppe die was erreichen will eh nix verloren, stresst nur alle anderen.