mikeponelisb16_ESO schrieb: »1. ja Causal sind/sollten der Maßstab sein, weil Masse bringt das Geld (Aldi/Lidl) und nicht ein paar Pros!
mikeponelisb16_ESO schrieb: »2. ich finde die Änderungen gut und ich bin Causal PvP Spieler und die Pros werden es eh alle ausnutzen und noch mehr Schaden fahren!
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
mikeponelisb16_ESO schrieb: »1. ja Causal sind/sollten der Maßstab sein, weil Masse bringt das Geld (Aldi/Lidl) und nicht ein paar Pros!
2. ich finde die Änderungen gut und ich bin Causal PvP Spieler und die Pros werden es eh alle ausnutzen und noch mehr Schaden fahren!
3. Ich nutze schon länger die Combo und so krass wie hier geheult wir ändert sich im PvP gar nichts, evtl im PvE und da is es doch ok und alle haben was davon!
4. ein Causal wird nie gegen ein Pro gewinnen, also was soll der ganze Futterneid hier?
Siehe Rechnung in meinem ersten Post, du verlierst bei weitem nicht soviel DPS durch den Verlust eines sinnvolles Sets (Beispiel Branntzauberweber) wie du durch Torugs aktuell bekommst
Wie gesagt, man kann das bestimmt noch steigern. Ich müßte es jetzt testen, aber auf deine 77 Sekunden geht schon noch was. Wobei ein dummes Skelett nicht ausweicht oder sich sonst irgenwie wehrt.
Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen. Warum träumt Zeni wohl davon den Resourcepool wieder herunter zu fahren wo er hin gehört. Das ist nur etwas was die meisten von anderen Spielen nicht gewohnt sind und sich auch nicht vorstellen wollen. ESO hat eigentlich ein unglaublich gutes Kampfsystem...
Torug's muß und soll nicht gefixt werden. Der resourcen pool muß gefixt werden. Dann ist auch PvP wieder da wo es hingehört.
Also dir ist es lieber wenn du von 15k tot getickt wirst ohne das der Spieler Ressourcen auf dich verschwenden muss, als dass der Spieler zumindest Ressourcen brauch um dich zu töten? Sorry, diese Argumentation kann ich nicht nachvollziehen.
Und was soll die Aussage "Der Ressorucenpool muss gefixt werden", was brauch da einen Fix?!
Und die Aussage "Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen" ist lediglich eine Aussage "Ich finde das Kampfsystem in den Soloplayern cool, wo ich nur per Waffenangriffen Gegner töten konnte", zumindest klingt das stark danach. Wie sollte den der Kampf für dich aussehen? Jeder hat nur noch 10k Magicka und aktiviert keinen Skill macht nur HA und lässt seine Glyphen proccen? Spannende Aussichten. Kein Mensch verwendet Skills wenn sie ihm nichts nützen, und Skills skalieren eben mit Ressourcenpools.
Ja, wie soll ich das erklärenDu hast es doch eigentlich selbst beantwortet.
Man muß sich einfach mal bewusst machen das einmal blocken 4000 Punkten Resource entsprechen kann. Dreimal mit der Waffe hinhauen finaztiert mir eine Heilung. Was ich blocke muß nicht geheilt werden. Was ich nicht in einen Schandensskill investiere kann ich für einen Buff oder eine Heilung nutzen.
Wie es ist kann ich fünf DoT's und zwei buffs gleichzeitig laufen lassen. Das ist falsch in PvE und PvP. Es muß etwas bedeuten wenn ich einen Skill nutze. Natürlich skalierten die Skills mit den pools, aber das heißt nicht ich soll min'maxen, das bedeutet ich muß z.B. Hp gegen Resource tauschen oder nicht.
Das hat nichts mit Soloplay zu tun, sondern damit das man wegen anderen Spielen die Skills als Premium-Attacken betrachtet. Wer D&D etwas kennt weiß das man sich auch mal die Zauberformeln vor dem Kampf aussuchen mußte. Genauso wie ESO nur 5+1 slots hat.
Das alles würde den Kampf entschleunigen und in einen fairen und auch strategischen Kampf wandeln. Als ob ein Kampf nicht immer Strategie bräuchte.. denken statt rotieren oder herumwusseln wie ein Irrer. Es gäbe auch keine Imba Diskussionen mehr. Wer seine Resourcen falsch einsetzt ist Katzenfutter.
mikeponelisb16_ESO schrieb: »
2. ich finde die Änderungen gut und ich bin Causal PvP Spieler und die Pros werden es eh alle ausnutzen und noch mehr Schaden fahren!
...
4. ein Causal wird nie gegen ein Pro gewinnen, also was soll der ganze Futterneid hier?
Siehe Rechnung in meinem ersten Post, du verlierst bei weitem nicht soviel DPS durch den Verlust eines sinnvolles Sets (Beispiel Branntzauberweber) wie du durch Torugs aktuell bekommst
Wie gesagt, man kann das bestimmt noch steigern. Ich müßte es jetzt testen, aber auf deine 77 Sekunden geht schon noch was. Wobei ein dummes Skelett nicht ausweicht oder sich sonst irgenwie wehrt.
Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen. Warum träumt Zeni wohl davon den Resourcepool wieder herunter zu fahren wo er hin gehört. Das ist nur etwas was die meisten von anderen Spielen nicht gewohnt sind und sich auch nicht vorstellen wollen. ESO hat eigentlich ein unglaublich gutes Kampfsystem...
Torug's muß und soll nicht gefixt werden. Der resourcen pool muß gefixt werden. Dann ist auch PvP wieder da wo es hingehört.
Also dir ist es lieber wenn du von 15k tot getickt wirst ohne das der Spieler Ressourcen auf dich verschwenden muss, als dass der Spieler zumindest Ressourcen brauch um dich zu töten? Sorry, diese Argumentation kann ich nicht nachvollziehen.
Und was soll die Aussage "Der Ressorucenpool muss gefixt werden", was brauch da einen Fix?!
Und die Aussage "Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen" ist lediglich eine Aussage "Ich finde das Kampfsystem in den Soloplayern cool, wo ich nur per Waffenangriffen Gegner töten konnte", zumindest klingt das stark danach. Wie sollte den der Kampf für dich aussehen? Jeder hat nur noch 10k Magicka und aktiviert keinen Skill macht nur HA und lässt seine Glyphen proccen? Spannende Aussichten. Kein Mensch verwendet Skills wenn sie ihm nichts nützen, und Skills skalieren eben mit Ressourcenpools.
Ja, wie soll ich das erklärenDu hast es doch eigentlich selbst beantwortet.
Man muß sich einfach mal bewusst machen das einmal blocken 4000 Punkten Resource entsprechen kann. Dreimal mit der Waffe hinhauen finaztiert mir eine Heilung. Was ich blocke muß nicht geheilt werden. Was ich nicht in einen Schandensskill investiere kann ich für einen Buff oder eine Heilung nutzen.
Wie es ist kann ich fünf DoT's und zwei buffs gleichzeitig laufen lassen. Das ist falsch in PvE und PvP. Es muß etwas bedeuten wenn ich einen Skill nutze. Natürlich skalierten die Skills mit den pools, aber das heißt nicht ich soll min'maxen, das bedeutet ich muß z.B. Hp gegen Resource tauschen oder nicht.
Das hat nichts mit Soloplay zu tun, sondern damit das man wegen anderen Spielen die Skills als Premium-Attacken betrachtet. Wer D&D etwas kennt weiß das man sich auch mal die Zauberformeln vor dem Kampf aussuchen mußte. Genauso wie ESO nur 5+1 slots hat.
Das alles würde den Kampf entschleunigen und in einen fairen und auch strategischen Kampf wandeln. Als ob ein Kampf nicht immer Strategie bräuchte.. denken statt rotieren oder herumwusseln wie ein Irrer. Es gäbe auch keine Imba Diskussionen mehr. Wer seine Resourcen falsch einsetzt ist Katzenfutter.
Also im Endeffekt bist du einfach zu langsam um in einem dynamischen Kampf mitzuhalten? Sorry, aber das als Grund zu nehmen das Balance bedeutet Kämpfe zu entschleunigen...
Zu dem restlichen Quark fällt mir nichts ein. Was ich nach deiner Ansicht in einem Kampf machen soll erschließt sich mir nicht, außer vllt. grundsätzlich 25k Leben haben, Heilskills selbst mit nehmen und HA casten damit der Skillanteil mit Schaden ja nicht zu hoch wird.
Siehe Rechnung in meinem ersten Post, du verlierst bei weitem nicht soviel DPS durch den Verlust eines sinnvolles Sets (Beispiel Branntzauberweber) wie du durch Torugs aktuell bekommst
Wie gesagt, man kann das bestimmt noch steigern. Ich müßte es jetzt testen, aber auf deine 77 Sekunden geht schon noch was. Wobei ein dummes Skelett nicht ausweicht oder sich sonst irgenwie wehrt.
Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen. Warum träumt Zeni wohl davon den Resourcepool wieder herunter zu fahren wo er hin gehört. Das ist nur etwas was die meisten von anderen Spielen nicht gewohnt sind und sich auch nicht vorstellen wollen. ESO hat eigentlich ein unglaublich gutes Kampfsystem...
Torug's muß und soll nicht gefixt werden. Der resourcen pool muß gefixt werden. Dann ist auch PvP wieder da wo es hingehört.
Also dir ist es lieber wenn du von 15k tot getickt wirst ohne das der Spieler Ressourcen auf dich verschwenden muss, als dass der Spieler zumindest Ressourcen brauch um dich zu töten? Sorry, diese Argumentation kann ich nicht nachvollziehen.
Und was soll die Aussage "Der Ressorucenpool muss gefixt werden", was brauch da einen Fix?!
Und die Aussage "Es ist richtig wenn Waffen und Glyphen ganz oben stehen" ist lediglich eine Aussage "Ich finde das Kampfsystem in den Soloplayern cool, wo ich nur per Waffenangriffen Gegner töten konnte", zumindest klingt das stark danach. Wie sollte den der Kampf für dich aussehen? Jeder hat nur noch 10k Magicka und aktiviert keinen Skill macht nur HA und lässt seine Glyphen proccen? Spannende Aussichten. Kein Mensch verwendet Skills wenn sie ihm nichts nützen, und Skills skalieren eben mit Ressourcenpools.
Ja, wie soll ich das erklärenDu hast es doch eigentlich selbst beantwortet.
Man muß sich einfach mal bewusst machen das einmal blocken 4000 Punkten Resource entsprechen kann. Dreimal mit der Waffe hinhauen finaztiert mir eine Heilung. Was ich blocke muß nicht geheilt werden. Was ich nicht in einen Schandensskill investiere kann ich für einen Buff oder eine Heilung nutzen.
Wie es ist kann ich fünf DoT's und zwei buffs gleichzeitig laufen lassen. Das ist falsch in PvE und PvP. Es muß etwas bedeuten wenn ich einen Skill nutze. Natürlich skalierten die Skills mit den pools, aber das heißt nicht ich soll min'maxen, das bedeutet ich muß z.B. Hp gegen Resource tauschen oder nicht.
Das hat nichts mit Soloplay zu tun, sondern damit das man wegen anderen Spielen die Skills als Premium-Attacken betrachtet. Wer D&D etwas kennt weiß das man sich auch mal die Zauberformeln vor dem Kampf aussuchen mußte. Genauso wie ESO nur 5+1 slots hat.
Das alles würde den Kampf entschleunigen und in einen fairen und auch strategischen Kampf wandeln. Als ob ein Kampf nicht immer Strategie bräuchte.. denken statt rotieren oder herumwusseln wie ein Irrer. Es gäbe auch keine Imba Diskussionen mehr. Wer seine Resourcen falsch einsetzt ist Katzenfutter.
Also im Endeffekt bist du einfach zu langsam um in einem dynamischen Kampf mitzuhalten? Sorry, aber das als Grund zu nehmen das Balance bedeutet Kämpfe zu entschleunigen...
Zu dem restlichen Quark fällt mir nichts ein. Was ich nach deiner Ansicht in einem Kampf machen soll erschließt sich mir nicht, außer vllt. grundsätzlich 25k Leben haben, Heilskills selbst mit nehmen und HA casten damit der Skillanteil mit Schaden ja nicht zu hoch wird.
Weißt du, andere Meinungen als Quark abzutun fördert die Kommunikation nicht sonderlich.
Nochmal zurück zum Skelett. Was für Resi hat der den ?
Also bitte nochmal eine Glyphe mit dadrischem Schaden drauf und nochmal messen. Und dann am Besten auch mal in einer realen PvP Umgebung testen.
Aber eigentlich ist es egal. Daedrisch ist kleiner als die anderen Glyphen. Mit Torug's proct die 6 mal öfter mit 30% mehr was ungefähr 3600 Schadenspunkte sind. Wenn die zu 100% criten würden wären es 5400.
Sechs mal öfter proc'en bedeutet trotzdem das man alle 3 Sekunden eine normale Attacken nutzen muß. In 77 Sekunden wären das kanpp 26 leichte Angriffe um alle procs abzuschöpfen. Im PvP sind das 26 Angriffe in 77 Sekunden die auch treffen.Das ist doch bull...
@mague
Das Skelett hat um die 18,600, so wie die meisten Bosse im PvE. Im PTS procct die Glyphe nach den Tests die ich bisher gelesen habe alle 1,4 Sekunden. 100% uptime. Weil alle Skills und alle Angriffe es auslösen. Zusammen mit dem Blutungsschaden wird das im PvP durchaus ein Problem.
Eine pbungspuppe hat aber auch weit mehr hp. Resistenz dürfte bei 18k liegen
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Und du nimmst dir raus mir zu sagen wie ich mein Hobby betreiben soll? Woher nimmst du dir das recht? Das Spiel bietet nicht genug um mich zu beschäftigen.....
Dieser Spieler bezieht sich auf das PVE und hat im Grunde mit seiner Aussage rechtWas wieder für eine Dummfugsdiskussion. Spielt einfach.
Solange der Gegner fällt, egal ob früher oder später ist alles gut.
Und ganz unabhängig davon ist es auch wirklich nicht egal, ob man 10k Schaden geschenkt bekommt oder nicht. Es ist ja durchaus so, dass man auf Errungenschaften stolz sein darf, wenn sie ein gewisses Maß an Können erfordern. Ein Beispiel hierzu: als vICP rauskam und es noch die absolute Hölle war, konnte man stolz sein, wenn man das No Death und Speedrun Achievement schaffte. Jetzt? Nicht mehr so ganz.
Es kann doch eigentlich niemand wollen dass das Spiel immer mehr verflacht und es immer weniger echte Herausforderungen gibt.
Und genau das ist es. Langweilig.
Mit braucht keiner erzählen dass man auf Dauer Spaß daran findet über ein Set derben Schaden geschenkt zu bekommen. Das ist das selbe wie mit diesem unsinnigen Proc stacken.
Also ich muss sagen, die ganze Debatte das der Progressbereich viel zu stark ist und er deshalb eingebremst werden muss ist so was von berechtigt. Nicht!
Dieses Update zeigt einfach mal wieder sehr eindrucksvoll welche Gruppe von derartigen harten Veränderungen deutlich mehr betroffen sind. Die Progressgruppen haben, soweit ich es zumindest berichtet bekommen habe, keine neuen Probleme bekommen mit diesem Update. Die Clears gehen immer noch ohne weitere Probleme und alles läuft schön weiter (Klar, mag nicht 100% stimmen, aber alles in allem werden das alle so unterschreiben).
Nehmen wir mal den anderen Part: Wir haben uns seit 6 Monaten den Clear im Schlund erarbeitet, einmal pro Woche geraidet weil mehr mit unseren Gruppenmitgliedern nicht möglich war. Anfang Mai hatten wir dann den Clear geschafft. Wunderbar soweit. Nun haben wir das Update und wir sitzen wieder am zweiten Boss! Danke ZOS für diese behinderte ***! Tut mir leid, dass ist kein Mimimimi. So demotiviert man einfach Spieler über die Maßen, die wochenlang Content versuchen zu schaffen und am Ende dann die Faust in die Fresse bekommen, weil sie wieder von vorne anfangen dürfen.
@mague
Das Skelett hat um die 18,600, so wie die meisten Bosse im PvE. Im PTS procct die Glyphe nach den Tests die ich bisher gelesen habe alle 1,4 Sekunden. 100% uptime. Weil alle Skills und alle Angriffe es auslösen. Zusammen mit dem Blutungsschaden wird das im PvP durchaus ein Problem.
NecroPhil666 schrieb: »Ihr seid euch aber schon im klaren das ihr ein Spiel spielt oder? Was genau sollen diese sinnlos Debatten, von wegen der und der macht jetzt mehr DPS und die Looser machen mehr DPS als sie dürften, dabei haben sie es garnicht verdient weil sie sich nicht anstrengen und 24/7 vor dem Rechner sitzen wie wir, die alles berechnen und euch sagen was ihr dürft und was nicht...lächerlich...
Gan einfach die progess spieler mussen einiges an Zeit rein stecken um an ihre dps zu kommen und dan urplötzlich ist ein set da, das dafür sorgt das jeder an die werte kommt. Das ist wie alles würde man mit ein Motorrad an ein Radrennen teilnehmen
Mycheatisweed schrieb: »Ach ja, eigentlich wollte ich hier im Forum nicht mehr schreiben, da die Sinnhaftigkeit dahinter mir fehlt. Da die offiziellen von ZOS sich raus halten, Community Botschafter kann Draht zu ZOS haben und die einzigste Moderation im Grunde nur aus Beiträge editieren und Thread´s sperren bestehtAber gut, ich habe gerade nichts zu tun und vielleicht erreicht man mal den ein oder anderen Spieler bei den es dann "klick" macht, was ich jedoch stark bezweifle. Vor allem da das Problem bzw. die Probleme viel größer und zusammenhängender sind als wie die meisten es begreifen können/wollen
Und du nimmst dir raus mir zu sagen wie ich mein Hobby betreiben soll? Woher nimmst du dir das recht? Das Spiel bietet nicht genug um mich zu beschäftigen.....
1. Hat er nichts dergleichen gemacht, wenn du nicht den Sinn hinter seiner Aussage verstehst, dann kommentiere sie nicht! Seine Aussage ist (vereinfacht gesagt) "lass das Spiel ein Spiel sein, ist doch egal ob ein Boss früher oder später stirbt".Dieser Spieler bezieht sich auf das PVE und hat im Grunde mit seiner Aussage rechtWas wieder für eine Dummfugsdiskussion. Spielt einfach.
Solange der Gegner fällt, egal ob früher oder später ist alles gut.
2. Zum Punkt fehlenden Content komme ich gleich nochmalUnd ganz unabhängig davon ist es auch wirklich nicht egal, ob man 10k Schaden geschenkt bekommt oder nicht. Es ist ja durchaus so, dass man auf Errungenschaften stolz sein darf, wenn sie ein gewisses Maß an Können erfordern. Ein Beispiel hierzu: als vICP rauskam und es noch die absolute Hölle war, konnte man stolz sein, wenn man das No Death und Speedrun Achievement schaffte. Jetzt? Nicht mehr so ganz.
Es kann doch eigentlich niemand wollen dass das Spiel immer mehr verflacht und es immer weniger echte Herausforderungen gibt.
Ach die guten alten Zeiten, doch wie waren sie wirklich?
Klar war Gefängnis der Kaiserstadt "schwer", auf jeden Fall deutlich schwerer als heute. Weißgoldturm war etwas anderes, da es da z.B. am Anfang den Bug mit den Clanbann gab oder bei Kena, das man die AOE mit ner normalen Sperrscherbe weg machen konnteAber gut was geschah dann? Richtig die Causal-Noob heulten rum: "mimimimi, das ist so schwer, mimimimi, das schafft ja keiner, mimimimi, selbst Stadt der Asche ist zu schwer, mimimimi, ich kann keine Daily´s abschließen, mimimimi". Ende vom Lied, ALLE Dungeons wurden generft, geil
Daher von dir ein gutes aber auch schlechtes Beispiel
Klar sind Herausforderungen gut, genau so wie Titel und Errungenschaften in diesem Zusammenhang. ABER gerade weil die jeder haben wollte, weil jeder das erreichen will, EGAL ob er sich dafür genau anstrengt oder nicht, führte zu dieser Situation. Die sich seit dem auch wie ein Kaugummi durch TESO zieht. Und der Kaugummi heißt "Wir wollen causal-freundlich sein und jeden, alles ermöglichen"Und genau das ist es. Langweilig.
Mit braucht keiner erzählen dass man auf Dauer Spaß daran findet über ein Set derben Schaden geschenkt zu bekommen. Das ist das selbe wie mit diesem unsinnigen Proc stacken.
Also nach deiner Logik und die von anderen, wie z.B. Senaja ist es schlecht wenn man zusätzlichen Schaden "geschenkt" bekommt. Dem zufolge müsste man Meisterwaffen, Monsterset´s, Drob-Set´s und craftbare Set´s entfernenDa diese Set´s a) Steigerung der Max-Werte bescheren, b) zusätzliche passive Fähigkeiten geben und c)zusätzlichen Schaden hinzufügen. Aber NEIN das wollte ihr nicht, weil das nutzt und optimiert ihr selber. Regt euch aber auf über die Torugs Packt-Glyphen-Kombo
Den Sinn oder die Logik muss man auch erst mal verstehen
Zu Senaja und den Thread
Gerade bei dir verstehe ich das nicht ganz, ich zitiere dazu mal aus einem anderen Thread von dir:Also ich muss sagen, die ganze Debatte das der Progressbereich viel zu stark ist und er deshalb eingebremst werden muss ist so was von berechtigt. Nicht!
Dieses Update zeigt einfach mal wieder sehr eindrucksvoll welche Gruppe von derartigen harten Veränderungen deutlich mehr betroffen sind. Die Progressgruppen haben, soweit ich es zumindest berichtet bekommen habe, keine neuen Probleme bekommen mit diesem Update. Die Clears gehen immer noch ohne weitere Probleme und alles läuft schön weiter (Klar, mag nicht 100% stimmen, aber alles in allem werden das alle so unterschreiben).
Nehmen wir mal den anderen Part: Wir haben uns seit 6 Monaten den Clear im Schlund erarbeitet, einmal pro Woche geraidet weil mehr mit unseren Gruppenmitgliedern nicht möglich war. Anfang Mai hatten wir dann den Clear geschafft. Wunderbar soweit. Nun haben wir das Update und wir sitzen wieder am zweiten Boss! Danke ZOS für diese behinderte ***! Tut mir leid, dass ist kein Mimimimi. So demotiviert man einfach Spieler über die Maßen, die wochenlang Content versuchen zu schaffen und am Ende dann die Faust in die Fresse bekommen, weil sie wieder von vorne anfangen dürfen.
( Siehe: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/347446/angleichen-des-progressbereich-an-den-rest/p1 )
Habt ihr nun endlich mal MOL geschafft, auch mit HMDas du dich nun hinstellst und über Zusatz-Schaden dich beschwerst?! Gruppen wie deinen scheinen das ja zu gebrauchen, daher frag ich mich warum man dies nun grundlegend ablehnt?!
"Äh wie schaffen kein MOL mehr (ohne HM), hängen am 2. Boss"
-> Wochen vergehen
"Ey, da gibt es ne Kombo mit der macht jeder 5-10k mehr Dps, das muss generft werden"
(Und ja es wäre ein Nerf auf den PTS, auch wenn es noch nicht auf den Live-Server war)
Daher eben auch meine Verwunderung diesbezüglich
Auch wenn du versuchst es noch so "gut und richtig" darzustellen das es so nicht Live-Server kommen soll
Ich weiß du wirst, wieder, versuchen es noch so "klug" darzustellen, ohne aber die eigentlichen Probleme zu sehen oder du verdrängst sie, keine Ahnung.
Mal davon abgesehen das es schön wäre, wenn man wieder craftbare Set´s BIS wären, so wie einst Doppelstern. Dann würden auch die, gefüllt tausend verschiedene, Handwerksstile wieder einen Sinn ergeben
Doch nun zu den eigentlichen Problemen:
1. Community
Wie kann es sein das man hier, als Pro, in irgend eine Ecke gedrängt wird, bloß weil Trolle hier so massiv spamen?! Echt jetzt mal, in jeden anderen Game, würde man auf deren Meinung gar nichts geben. Warum sollte man auch? Wenn sie z.B. im Falle von Teso, nicht bereit sind sich mit ihren Char/Klasse auseinander zu setzten, nicht gewillt sind Zeit zu investieren oder sich eben nicht über gewisse Sachen informieren bzw. lernen. Mal im ernst, warum gebt ihr überhaupt was auf die Meinung von nen Bob der es nicht mal schafft nen 4er-Dungeon zu schaffen, aber über PVE fachsimpelt oder auf jemand der nur im Zerg im Verhältnis 10:1, im PVP, was reißt?
2. Forum
Warum gibt es hier fast nur noch Spam-Thread´s oder Thread´s die total sinnfrei sind? Beispiele:
Onkel Hallvard's lustiges Ratespiel (Spam-Thread)
Three Word Story - Die Deutsche Version (Spam-Thread)
Kürzliche Probleme mit dem nordamerikanischen Megaserver (nutzlos, wir sind hier immerhin im deutschen Sprachbereich)
Hüter sind viel zu schwach. Und Zauberer immernoch die Könige unter den Chars. (Noob-Thread)
Ne Frage an die alten Hasen... (Noob-Thread)
So wie Bug-Thread´s, die aber wenigstens ein Sinn haben. Jedoch wo sind die Diskussionen, wo es um das eigentlich Spiel geht? Warum gibt es keine Thread´s mehr die, das schlechte Lootsystem bemängeln oder fehlenden Content anprangern? Wo? Irgendwo auf Seite XY und wird seit Monaten nicht mehr angesprochen.
3. Spiel
Dies sind man nun mal alles ingame. Zum einem herrscht eine Bevorzugung von Causal-Spielern und vor allem Neulingen. Dies geht z.B. so weit das JEDER, von Anfang an, alles machen kann (One Tamriel). Ergo der Aufbau der Story wurde total *** und über Bord geworfen. Wären am Anfang "der rote Pfaden" ein durch das Spiel gezogen hat, sprich normale Story Cadwells Slber und Gold, so wie das unterschiedliche Level der Monster. Abgeschafft. Nützt keinen. ABER es verkauft sich besser, weil man den Spielern das gefühlt von Open-World gibt
Diese Freundlichkeit endet aber nicht bei der 08/15 Schwierigketsgrad, nein es geht weiter mit den Nerf´s bei Content´s oder besser gesagt 4er Dungeon. Wie schon erwähnt und zitiert, waren die damals "anspruchsvoll und schwer". Hätte man darauf aufgebaut, dann könnte man sich selbst darüber freuen. So mit auf das kommende DLC. Nur wie sieht es nun aus? Lächerliche Dungeon, die zwar optisch bestimmt nett sind und wo man sieht das de Entwickler sich richtig mühe gegeben haben, ABER wo man gleichzeitig mit einen lächerlichen Schwierigkeitsgrad konfrontiert wirdUnd im Endeffekt geht es nur um EINE Frage und zwar "Brauche ich ein oder mehre Set´s aus den neuen Verliesen?" Und so mit die Frage "Brauche ich überhaupt diese Erweiterung?"
Dazu kommt es das man ständig und permanent versucht Pro`s und Noob´s zusammen zu führen. Sie ständig anzugleichen und so mit tausendfach irgendwie, irgendwas ändert um die Kluft nicht zu groß werden zu lassenDas ist nicht nur lächerlich, sondern auch total dumm! Es wird immer spielerische Unterschiede geben, es ist so, man brauch nicht künstlich versuchen dort "*** zu kriechen". Denn man macht Leuten etwas vorgaukeln was nicht da ist, nur um den letzten Noob die Kohle aus den Taschen zu ziehen, weil man für irgend ein Rotz übertriebene viel Kohle verlangt (Stichwort Housing und Buden für über 100 Euro!!!!). Es geht deswegen nur darum 08/15 Gebiete oder Dungeon zu machen, weil jeder es spielen und so mit kaufen soll, nichts anderes
Durch diese absurde Situation, führt das eben auch zu den ständigen Änderungen am Spiel. Sei es z.B. das Monsterset´s nicht criten können, die radikale Umstellung bei den Ressourcenmanagement oder eben nun die Änderung von Waffeneigenschaften und Mundussteinen
Daher mal im ernst, wo ist das Problem eben genau dies nicht zu machen? Warum liegen nicht die Kunden im Augenmerk die, das Spiel seit Jahren und nicht erst seit Tagen zocken? Warum? Denkt ihr ZOS, wir, die sehr lange und viel spielen, geben kein Geld mehr für euch aus?! Man brauch nicht bei jeden DLC, das Spiel neu erfinden oder man muss auch nicht weiter an künstliche Beschränkungen (z.B. CP-Cap) festhalten, man muss einfach nur Content liefern, mehr nicht. Selbst nach den 100 Nerf bei den Spielern, bleibt HR,AA,SO,MOL oder HOF gleich, genau DSA und MSA, daran ändert sich nen ***. Sollten sich vielleicht auch mal die Pro´s merken, die rum heulen das (gerade die Kargstein Raid´s) diese zu leicht sind. Wenn interessiert das? Wenn interessiert z.b. ob man in 2 Jahren HOF HM + Flawless + Speedrun mit Randoms laufen kann, wenn es bis dahin 10 neue Raid´s gibt?! Und nicht nur einerMal davon abgesehen das man auch in alten Raid´s eine Steigerung des Schwierigkeitsgrad erreichen kann, in dem man einfach den Loot/die Monster von CP160 auf CP 200 hoch stuft
Was auch total egal wäre, wenn man das schlechte Lootsystem bearbeiten würde, wo wir beim Thema zusammenhängende Probleme sind.
Beispiel PVE und PVP, zum einem wollen gerade die PVP-Spieler ein absolut perfektes Balancing, wo es nur um die persönlichen Vorlieben geht und es keine spielerischen Vor-/Nachteile gibtLeute, da es unterschiedliche Klassen/Skills gibt, tausende Set´s, wird ein Status 0 nie erreicht werden. Es wird immer gewisse Vor-/Nachteile gegen andere Mitspieler geben, findet euch damit ab und heult nicht ständig rum das was gebufft bzw. generft werden soll, es ist nur lächerlich. Selbst bei diesen Thema mit Glyphen & co. Gerade die Leute die heulen, sind dann meist die die es nutzen, nur um gegen andere Spieler kein Nachteil zu haben, auch wenn sie es sonst kritisieren. Zum anderen fragt man sich was sie wollen? Heulen wegen den CP-System rum, halten am Cap fest, spielen aber wieder rum nicht in Non-CP-Kampagnen, weil da a) nichts los ist und man b) seine CP´s ja optimal eingestellt hat
Dann kommt das bekannt Problem hinzu das ZOS es nicht schafft PVE und PVP grundlegend zu trennen. Daher die ständige Nerf-Buff-Spirale. Die die dumm aus der Wäsche gucken, sind meist nicht die PVP-Spieler, nein es sind die PVE-Spieler. Sei es nerf´s an Klassen-skill´s (Templer-Execute), an Schutzskill´s (Schilde) oder am zusätzlichen Schaden z.B. Set´s (Monsterset´s die nicht criten). Diese Änderungen macht man wegen den PVP, ohne aber dort die eigentlichen Probleme zu erkennen und zu verstehen. Beispiel Monsterset´s die nicht criten, PVE heftiger Nerf, im PVP egal da weiterhin 1000 Sachen auf ein Mal rein kommen können oder Nerf an der Schilddauer, im PVE war es ein heftiger Nerf von 20 auf 6 Sec, im PVP total egal, da es dort gespamt wird (wenn es sein muss) und eben weiterhin nicht critbar ist (das was eigentlich bemängelt wurde). Daher versucht man diesen künstlichen Spagat, ohne es aber auch nur Ansatzweise hinzu bekommen, so gibt es nur frustrierte Spieler auf beiden Seiten
Daher denkt mal drüber nach was die eigentlichen Probleme sind:
-Trennung PVP/PVE
-schlechtes Lootsystem
-fehlender Content
-fehlende Offizelle im Forum
Darüber sollten Thread´s erstellt werden, darüber sollte man Druck auf ZOS machen
Solche lächerlichen Thread´s gehen einfach irgendwann unter und jeder lebt einfach damit
-> + regt sich schon über das nächste auf, was gerade frisch auf den PTS gekommen ist
Natürlich skalierten die Skills mit den pools, aber das heißt nicht ich soll min'maxen, das bedeutet ich muß z.B. Hp gegen Resource tauschen oder nicht.
Das hat nichts mit Soloplay zu tun, sondern damit das man wegen anderen Spielen die Skills als Premium-Attacken betrachtet. Wer D&D etwas kennt weiß das man sich auch mal die Zauberformeln vor dem Kampf aussuchen mußte. Genauso wie ESO nur 5+1 slots hat.
Das alles würde den Kampf entschleunigen und in einen fairen und auch strategischen Kampf wandeln. Als ob ein Kampf nicht immer Strategie bräuchte.. denken statt rotieren oder herumwusseln wie ein Irrer. Es gäbe auch keine Imba Diskussionen mehr. Wer seine Resourcen falsch einsetzt ist Katzenfutter.
@Senaja
Spoiler gehen mit [ spoiler]...[ /spoiler] ohne das Leerzeichen.
Zum Rest: Es gibt auch PvPler die auf das Ganze schauen...
Flameheart schrieb: »Der Progress-Spieler mit abgestimmtem build und gut eingeübter Rota, der das set auch benutzt, wird immer besser sein. Ggf. wird der Unterschied etwas kleiner.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Was wieder für eine Dummfugsdiskussion. Spielt einfach. Vielleich sollte ZOS die Zahlen die da überall rumschwirren einfach sperren. Dann braucht keiner mehr zu rechnen und sich über ein paar Tausend DPS mehr oder weniger aufregen.
Solange der Gegner fällt, egal ob früher oder später ist alles gut.
Vielleich sollte der Eine oder Andere seine Mathekenntnisse in der Privatwirtschaft einbringen, dann kann er super Kohle verdienen oder gute Mathearbeiten schreiben.
Einfach lachhaft hier.
Und du nimmst dir raus mir zu sagen wie ich mein Hobby betreiben soll? Woher nimmst du dir das recht? Das Spiel bietet nicht genug um mich zu beschäftigen und es ist eben auch Content zu theorycraften. Wenn das für dich nicht so ist, deine Sache, aber lass mich mit deinen weißen Kommentaren in Ruhe.
Mycheatisweed schrieb: »Ist doch völlig egal was nun BIS ist, solange jeder Spieler gleiche Möglichkeiten hat.