Soldier224 schrieb: »
Aber um es dir einfach zu machen eine kleine Erklärung:
Stufe 1-50 levelt man um skills zu trainieren und freizuschalten. Damit wird man auch stärker trotz der weniger werdenden Boni in Sachen Skalierung.
CP 1-160 wird man dann allgemein wieder stärker und bessere Ausrüstung wird frei.
CP 160-560 wird man stärker und stärker und stärker.
Fazit: Fortschritt gegeben.
AtlétiClubFan schrieb: »AtlétiClubFan schrieb: »Ich bin eher erstaunt, dass die Geschmâcker so unterschiedlich sind
Dabei ist Eso ja gar kein Mmorpg, laut Aussage des Chefs vom ganzen. Aber ok, der meinte auch mal 'Spiel wie du willst'
Wie sol ich das verstehen?
...Soldier224 schrieb: »Allerdings sind alle die mit denen ich zu tun habe mehr denn je zufrieden mit dem Spiel. Daher nimms mir nicht übel wenn ich euch nicht sonderlich bemitleide oder sage dass ich niemanden vermisse der momentan nicht einloggt.
Genau so wie ich es schrieb...Zitat Matt Frior : ESO ist kein Mmorpg im klassischen Sinne
Nach über 2 1/2 Jahren sollte die Suche doch so langsam mal vorbei sein.Soldier224 schrieb: »
Soldier224 schrieb: »
Im Prinzip ärgern wir uns bei one OT darüber dass wir nicht mehr schlechter werden.
Am Beispiel der Waffe steigert sich der Schaden bei OT nur minimal von LVL1-50.
Also wir finden eine neue Waffe und die ist nicht wirklich besser und das ist fad - ok
Dann sagen wir jetzt man LVL1-50 ist bei OT ein ebener Weg.
Wie war es vorher.
Man startete auf dem selben Niveau wie bei OT und dann es geht erst mal Bergab.
Z.B. ich habe mit LVL4 eine Waffe LVL4 und queste dann so vor mich hin.
LVL5..6..usw. und das immer mit der selben Waffe => sie wird gegenüber der Gegner immer schlechter denn ich bleibe ja nicht immer bei den LVL4 Gegnern sonder ziehe weiter.
Somit fühlt sich mein schaden immer weniger an => der Weg geht leicht bergab.
Finde ich dann ein passende meinem LVL entsprechende Waffe dann bin ich wider up to date und der Weg geht steil bergauf.
Und das ist dann ein gutes Gefühlt weil man ja eine schöne tolle stärkere Waffe gefunden hat.
Der Weg geht aber nicht über das Ausgangsniveau hinaus denn ich kann keine Waffe über meinem LVL benützen (finden konnte man sie schon)
Uns somit ist man man dann nur auf selben Niveau wo man jetzt bei OT ist.
Es geht also immer erst bergab und dann bergauf.
Bei OT ist es ein ebener Weg den man vor OT immer nur mal kurz erreicht („Glücksgefühl“) aber dann wieder abfällt.
Drüber kommt man nicht wirklich und war somit nie besser als jetzt bei OT.
Reine „Einbildung“ also weil man ja vor OT immer erst schlechter wird und dann wieder auf dem Niveau ist wo man bei OT sowieso schon ist.
Es fehlt uns also die Dynamic welche aber eher eine „Augenauswischerei“ ist.
Ist ja fast so als müsste man erst mit dem Knie gegen eine Kante stoßen und wenn dann der Schmerz nachlässt fühlt man sich gut.
Wenn das erst gar nicht passiert wäre dann hätte ich mich doch immer gut gefühlt - oder
Es fehlt einfach der Moment des Hochs/Glücks das man durch ein vorhergehendes Tief erfahren hat.
Und darüber ärgern wir uns jetzt - weil wir immer gut sind?
Ich verstehe trotzdem dass einem die Level fehlen - hatte Oblivion deswegen auch verflucht aber nach einer längeren „Gewöhnungsphase“ hat es dann doch Spass gemacht.
Ein negativer Beigeschmack blieb aber - denke auch deshalb weil mans halt einfach so gewohnt war.
Bei OT fehlt es mir schon auch irgendwie aber wenn ich mir das anhand des oben zusammengeschnitzten Beispiels anschaue auch irgendwie idiotisch dass es mir fehlt
Unterm Strich finde ich es jetzt besser als vorher denn man kommt überall hin, kann alle quest machen ohne jemals das Gebiet im LVL zu überholen.
Bei den Twinks ist jetzt die fehlende Karotte (das Gefühl des Besser werdens) die Suche nach den Sets - habe ich passende Teile gefunden dann habe ich einen Bonus und bin besser
Und das sogar über einen längeren Zeitraum denn vor OT waren die Sets in der Lvl-Phase doch eher für die Tonne denn bis ich mal paar teile zusammen hatte war ich vom LVL her schon viel weiter!