Für "One Tamriel" müsste doch fast alles an Quests umgeschrieben werden.
Wenn ich überall hingehen kann und dort uneingeschränkt Questen kann.
Komme grad frisch von Auridon und gehe nach Rift, bin ich dann direkt der Königspfeil? Oder kann ich als Spieler des Dominion direkt in den Schattenfenn um die Soldaten des Dominions aufzuhalten?
Soldier224 schrieb: »Für "One Tamriel" müsste doch fast alles an Quests umgeschrieben werden.
Wenn ich überall hingehen kann und dort uneingeschränkt Questen kann.
Komme grad frisch von Auridon und gehe nach Rift, bin ich dann direkt der Königspfeil? Oder kann ich als Spieler des Dominion direkt in den Schattenfenn um die Soldaten des Dominions aufzuhalten?
Die Hauptquest und die Fraktionshauptquest werden nach der Reihenfolge verlaufen wie sie jetzt verlaufen. Du kannst also nicht schon Molag Bal besiegen mit Level 1 sondern musst ganz normal alle Hauptquests etc davor abschließen in der normalen Reihenfolge.
Du kannst aber sofort in jedes Gebiet reisen und die dortigen Nebenquests machen die nicht zur Hauptquest gehören sowie eben erkunden (Anker, Verliese, öffentliche Verliese...)
Ja sehr logisch das ganze!
In anderen TES-Teilen hat man aber teilweise auch ziemlich böse auf den Helm bekommen wenn man ins falsche Gebiet gegangen ist oder die falschen Gegner attackiert hatte. Aber wenn sie das dann in TESO auch so machen, passt das
Nur bedingt. Reisen konntest Du zwar weitgehend überall, aber mit dem lvl1 in einem Gebiet mit lvl90 hättest Du bei WoW nicht viel machen könnenSoldier224 schrieb: »Ja sehr logisch das ganze!
In allen anderen TES Teilen konnte man auch durch die ganze welt reisen, wohin man wollte von Anfang an. Und die Hauptquests mitten drin oder sogar am Ende erst machen. Tamriel One bringt diese Freiheit jetzt nach Teso und fügt Teso nur etwas hinzu was es schon immer in den TES Spielen gab.
In anderen Mmorpgs ist das schon lange der Fall. Siehe lotro, WoW, Gw2...
Soldier224 schrieb: »In anderen TES-Teilen hat man aber teilweise auch ziemlich böse auf den Helm bekommen wenn man ins falsche Gebiet gegangen ist oder die falschen Gegner attackiert hatte. Aber wenn sie das dann in TESO auch so machen, passt das
Ganz selten der Fall gewesen. In Oblivion passten sich überall die Gegner bis auf wenige Ausnahmen sich deinem Level an, In Skyrim warst du ebenfalls von Anfang an stark genug fast alles zu machen nach völligen belieben, mit Ausnahmen. denn auch hier tauchten manche starke Gegner überhaupt erst mit einem bestimmten Level des Spielers auf oder einem bestimmten Fortschritt der Hauptquest (Wie die Drachen).
Das was du sagst ist also so nicht richtig.
Soldier224 schrieb: »Ja sehr logisch das ganze!
In allen anderen TES Teilen konnte man auch durch die ganze welt reisen, wohin man wollte von Anfang an. Und die Hauptquests mitten drin oder sogar am Ende erst machen. Tamriel One bringt diese Freiheit jetzt nach Teso und fügt Teso nur etwas hinzu was es schon immer in den TES Spielen gab.
In anderen Mmorpgs ist das schon lange der Fall. Siehe lotro, WoW, Gw2...
Dazu kommt dass du weiterhin genauso questen kannst wie bisher. Keiner zwingt dich erst in Auridon und dann gleich in Rift zu questen. Also ob du einen Logikbruch vollziehst, der in meinen Augen gar nicht existiert, liegt bei dir selbst.

Nur bedingt. Reisen konntest Du zwar weitgehend überall, aber mit dem lvl1 in einem Gebiet mit lvl90 hättest Du bei WoW nicht viel machen können. Bei GW2 das gleiche. Ich hätte mir hier mehr so eine lvl Anpassung wie bei GW2 eigentlich gewünscht. Da wird man runter skaliert, wenn man in die low lvl Regionen geht. Deswegen muß man schon im Level aufsteigen, damit man in high Lvl Gebiete was machen kannst. Da geht der Sinn des lvl Aufstiegs nicht komplett verlohren. Aber darüber wurde hier schon sehr viel gesprochen
Wie ist dieser markierte Satz zu verstehen ? Versuche mal, mit Lv10 nach Rohan, Nordend oder zur Südlichtbucht zu gelangen und dort zu questen...
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Soldier224 schrieb: »Nur bedingt. Reisen konntest Du zwar weitgehend überall, aber mit dem lvl1 in einem Gebiet mit lvl90 hättest Du bei WoW nicht viel machen können. Bei GW2 das gleiche. Ich hätte mir hier mehr so eine lvl Anpassung wie bei GW2 eigentlich gewünscht. Da wird man runter skaliert, wenn man in die low lvl Regionen geht. Deswegen muß man schon im Level aufsteigen, damit man in high Lvl Gebiete was machen kannst. Da geht der Sinn des lvl Aufstiegs nicht komplett verlohren. Aber darüber wurde hier schon sehr viel gesprochen
In Gw2 wurdest du entsprechend hochskaliert, in WoW kannst du dir einen 90er Char kaufen und dann auch nach belieben alles abquesten.
Es gibt keine anderen Tes-Online Teile, das sind Singleplayerspiele.
MMOs leben ein ganzes Stück weit von einer gewissen Charakterprogression, also dem stärker werden des eigenen Charakters, gefühlt.
Mit OneTamriel fällt das Gefühl, den eigenen Charakter zu entwickeln, völlig weg, weil alle überall so skaliert werden, das sich der Charakter immer gleich Stark "anfühlt".
Das gibt genauso ein Epic-Fail wie das zerschossene Balancing durch das Championsystem.
In Teso kannst du in 5...10h auf lvl 50 grinden und hast dann Zugriff auf alle Gebiete...damit brauchen wir wohl One Tamriel nicht mehr
Drachen tauchten nach den ersten Spielstunden auf und die stärkeren Draugr und Drachenpriester konnte man auch relativ schnell finden. Ich will nicht sagen, dass die unmöglich waren...aber die haben doch mehr Herausforderung geboten als das was in TESO derzeit als Weltboss rumläuft.
Aber doch nur im WvWvW (PvP Gebiet). Im "normalen" PvE wurde man doch immer runterskaliert?! Oder hat sich das auch inzwischen geändert? Spiele schon seit 7-8 Monaten kein GW2 mehr.Soldier224 schrieb: »In Gw2 wurdest du entsprechend hochskaliert, in WoW kannst du dir einen 90er Char kaufen und dann auch nach belieben alles abquesten.
Aber doch nur im WvWvW (PvP Gebiet). Im "normalen" PvE wurde man doch immer runterskaliert?! Oder hat sich das auch inzwischen geändert? Spiele schon seit 7-8 Monaten kein GW2 mehr.
Und was das Kaufen von 90er Char angeht ... mal sehen wie lange es dauern wird, bis man hier auch eins kaufen kann
Ich denke schon...wie schon gesagt, One Tamriel nimmt einem dann wohl jegliche Möglichkeit, mit seinem Char beim leveln eine Herausforderung zu finden ohne sich selbst beschneiden zu müssen.
Die Skalierung wird höchstwahrscheinlich so laufen wie in Cyro/DLC-Gebieten und da hat man als hochskalierter Spieler meist sogar die besseren Stats. Klar fehlen Skills, aber wer braucht schon Skills wenn man die Gegner fast problemlos mit leichten Attacken töten kann.
Die Art Gegner wurde ja in der offenen Welt bereits 2 Monate nach Release abgeschafft.
Soldier224 schrieb: »Drachen tauchten nach den ersten Spielstunden auf und die stärkeren Draugr und Drachenpriester konnte man auch relativ schnell finden. Ich will nicht sagen, dass die unmöglich waren...aber die haben doch mehr Herausforderung geboten als das was in TESO derzeit als Weltboss rumläuft.
Bitte keine Unwahrheiten verbreiten. Drachen tauchen erst auf nachdem du den ersten getötet hattest im Zuge der HQ. Bist du dieser Quest ausgewichen tauchen auch keine Drachen auf. Und die Stärke der Drachen entwickelte sich auch mit dem Spielerlevel.
Ändert nichts daran, dass es Gegner waren die man nicht eben mal in 5 Sekunden aus den Latschen gehauen hat. Wo ist das equivalent dazu in TESO? Und wie soll es jemals wieder dazu kommen, wenn der Lvl 3 Char mit 3 aktiven Skills (wenn er pech hat nur 3 passiven) alles schaffen können muss?
Theoretisch sind die Möglichkeiten da, praktisch haben sie schon vor über einem Jahr gezeigt, dass sie die Schwierigkeit bei jeder Gelegenheit eher senken als erhöhen. Warum sollten sie jetzt auch neue Bosse einführen, statt einfach die vorhandenen Weltbosse auf ein Niveau zu buffen, wo man von Weltbossen reden kann?
Zonen die nicht von allen schaffbar sind, werden nicht kommen...dafür sind mMn am ehesten die DLC-Zonen geeignet und die sind weitestgehend ohne jegliches Equip machbar.
ZOS darf mich gern positiv überraschen, aber ich erwarte lieber das Gegenteil....sonst bin ich dann nur enttäuscht
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Wie kommst du darauf, das runter skalieren für mich schlimm wäre?
Es gibt keine anderen Tes-Online Teile, das sind Singleplayerspiele.
MMOs leben ein ganzes Stück weit von einer gewissen Charakterprogression, also dem stärker werden des eigenen Charakters, gefühlt.
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Das mag für deine Singleplayerspiele noch ok sein, da kann der Schwierigkeitsgrad individuell eingestellt werden.
Wobei es schon in der Natur der Sache liegt, das Vergleiche MMO / SP-Titel, ziemlich dämmlich sind.
Ich erkläre dir auch gern zum 20. mal warum das so ist:
In SP-Titeln muss der Schwierigkeitsgrad nur an einen Spieler angepasst werden, lässt sich also von jedem einzelnen individuell für sich persönlich anpassen.
In MMO Titeln ist dies so nicht möglich, weil in einer persistenten Spielwelt alle Spieler, in allen Gebieten auf die gleichen NPCs treffen.
Dort muss als eine gesunde Mischung des Schwierigkeitsgrads gefunden werden, das nennt man "Balancing".
Verstanden?
Falls nicht, einfach nachfragen.
Und ja, ich weiß...im Endeffekt hängt alles an ZOS, aber wenn mir der Content zu leicht/verbuggt/etc ist, bringt es nicht viel an Zenimax rumzumeckern. Die sind zwar daran Schuld, aber es bringt uns und Zenimax nicht weiter. Also kritisiere ich die entsprechenden Projekte. Genauso mit One-Tamriel, so wie sie es vorgestellt haben, finde ich es mist...also kritisiere ich One Tamriel und hoffe, dass sie es sich anders überlegen oder das Ganze canceln weil es nicht so funktioniert wie sie hoffen. (Siehe auch Rechtssystem Teil 2, Spellcrafting)
Genauso mit One-Tamriel, so wie sie es vorgestellt haben, finde ich es mist...also kritisiere ich One Tamriel und hoffe, dass sie es sich anders überlegen oder das Ganze canceln weil es nicht so funktioniert wie sie hoffen. (Siehe auch Rechtssystem Teil 2, Spellcrafting)
Soldier224 schrieb: »
Naja.. ich finde es seltsam ein Projekt Tod reden zu wollen, dass an den Möglichkeiten nichts ändert. Ebensowenig an der Einstellung Zenimax perse. Zenimax könnte auch ohne das Projekt den Content vereinfachen, wie sie es ja schonmal getan haben. Das Projekt alleine macht wiegesagt nichts einfacher es nimmt keine Möglichkeiten noch ist es überhaupt eine Aussage wohin der Schwierigkeitsgrad in der Zukunft wandern wird. Dazu überwiegen bei dem Projekt für mich ganz einfach die Vorteile die ebenfalls nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun haben.
Solange One Tamriel nicht die Vorstufe für Open Zone PvP ist, ist die Idee ganz ok.
Ich befürchte allerdings das es dann auch irgendwann openPvP gibt, und spätestens dann wäre das nicht mehr mein Game.
Ich sehe es genau anders, ich hoffe, dass Open PVP irgendwann dann kommt (damit man auch mal dort abwechslung hat)
Wäre es für dich denn auch ein Grund zu gehen, wenn dieses Open PVP Optional wäre?
Ohja, wenn sie wieder was sinnvolles aus Kargstein machen, wäre das toll
One-Tamriel ist auch auf dem PTS noch nicht verfügbar. Grundprinzip ist doch aber: Alle werden hochskaliert und können gleich überall hin. Da liegt für mich schon der größte Fehler. Wie soll man dann dem lvl 15 Neuling erklären, dass er eben noch nicht für vet-Inis/Prüfungen geeignet ist, obwohl er alle Maxlevel-Gebiete und inis betreten kann und dort sogar problemlos durchrennt.
Zu Kargstein: Es wäre super, wenn Kargstein wieder das Gruppenquestgebiet (ohne Gruppenzwang für Quests) wird, was es mal war. Sozusagen eine riesige Vet-Ini mit kleineren Unterdungeons und gefährlichen Addgruppen/Bossen in der offenen Welt. Dazu noch ein paar sinnvolle Sets und man hätte eine Masse an Gruppencontent mit etwas Anspruch
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