Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 13. Mai:
• [IN ARBEIT] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 14. Mai, 15:00 – 18:00 MESZ

Gray Host, Cyrodiil, PS EU ist jetzt endlich komplett kaputt repariert.

  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Ja, ich habe mir tatsächlich die Marken im Paket gewünscht. In meinem Fall hat es damit zu tun, dass ich in einer Allianz spiele, die nicht verstehen kann, was Fairplay ist. Lassen wir einmal das Morning- und Nightcapping weg.

    Wenn eine Allianz sich tagsüber mit 3 bar/pop lock gegen Allianzen mit 1-2 bar alle Scrolls und den Emp holt, dann läuft etwas schief! Und wenn man einer Allianz alle Heimburgen wegnimmt und die Gegner an deren Basis tyrannisiert oder in einer der an der Basis liegenden Burgen mit deutlicher Überlegenheit fertigmacht, dann ist es eine Allianz für die Tonne.

    Dann will ich als Vertreter des Fairplay auch raus aus dieser Allianz.

    Ich könnte einen anderen Account benutzen, aber hier geht es um ein Statement!

    ---

    Dass die Allianzwechselmarken gern genutzt werden, merkt man auch daran, dass irgendwann in der Kampagne der Erste immer mehr Zulauf an Spielern hat und die dritte Partei in der Primetime nur noch 2 Balken.

    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Ja, ich habe mir tatsächlich die Marken im Paket gewünscht. In meinem Fall hat es damit zu tun, dass ich in einer Allianz spiele, die nicht verstehen kann, was Fairplay ist. Lassen wir einmal das Morning- und Nightcapping weg.

    Wenn eine Allianz sich tagsüber mit 3 bar/pop lock gegen Allianzen mit 1-2 bar alle Scrolls und den Emp holt, dann läuft etwas schief! Und wenn man einer Allianz alle Heimburgen wegnimmt und die Gegner an deren Basis tyrannisiert oder in einer der an der Basis liegenden Burgen mit deutlicher Überlegenheit fertigmacht, dann ist es eine Allianz für die Tonne.

    Dann will ich als Vertreter des Fairplay auch raus aus dieser Allianz.

    Ich könnte einen anderen Account benutzen, aber hier geht es um ein Statement!

    ---

    Dass die Allianzwechselmarken gern genutzt werden, merkt man auch daran, dass irgendwann in der Kampagne der Erste immer mehr Zulauf an Spielern hat und die dritte Partei in der Primetime nur noch 2 Balken.

    Kann dich da voll ganz verstehen, deswegen ist unsere Gruppe damals auch komplett gewechselt von Rot auf Blau. Rot macht es genauso wie du es oben beschrieben hast. Erstmal alles Cappen egal ob morgen oder nachts und dann gaten und in den Homekeeps warten und die Leute am Tor oder spätestens an der Burg niederzergen.

    Auch den zweiten Teil kann ich nur zustimmen, nach einer Woche sieht man schon vermehrt, dass die führende Allianz mehr Spieler online hat als die anderen beiden.

    Diesn Marken sind einfach der letzte Rotz und einfach nur gemacht worden um Geld zu generieren, ich meine mich erinnern zu können, dass früher mal angedacht seinen Alli-Rang zu verlieren ist aber auch nicht passiert. Wenn man Eso+ hat kann man sich locker eine Alli-Wechsel alle 2 Monate erlauben, wenn dann noch genügend Gold vorhanden ist, kauft man einfach Kronen mit in-game Gold und holt sich den nächsten.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Qagh schrieb: »
    Ja, ich habe mir tatsächlich die Marken im Paket gewünscht. In meinem Fall hat es damit zu tun, dass ich in einer Allianz spiele, die nicht verstehen kann, was Fairplay ist. Lassen wir einmal das Morning- und Nightcapping weg.

    Wenn eine Allianz sich tagsüber mit 3 bar/pop lock gegen Allianzen mit 1-2 bar alle Scrolls und den Emp holt, dann läuft etwas schief! Und wenn man einer Allianz alle Heimburgen wegnimmt und die Gegner an deren Basis tyrannisiert oder in einer der an der Basis liegenden Burgen mit deutlicher Überlegenheit fertigmacht, dann ist es eine Allianz für die Tonne.

    Dann will ich als Vertreter des Fairplay auch raus aus dieser Allianz.

    Ich könnte einen anderen Account benutzen, aber hier geht es um ein Statement!
    Ich habe ein recht schwaches Gedächtnis, aber seitdem ich darauf achte (weil halt im Forum immer mal solche Fraktion X ist bäh, weil... Diskussionen aufpoppen) kann ich nur sagen, dass das doch immer hin und her swingt. Mal sind die Blauen die alles totzergen und die Roten die Nightcapper. Dann die Gelben die Nightcapper, die Roten zergen und es gibt nur Blaue Balls.

    Du selber hast dich glaube ich im Laufe der Zeit über die Blauen diverse mal geärgert - entweder zu dominant oder zu unterlegen und jetzt halt "fairplay". Ich stimme dir in jedem Bereich zu - habe auch alles schon gesehen - aber hab das eben auch in jeder Farbe erlebt.
    Qagh schrieb: »
    Dass die Allianzwechselmarken gern genutzt werden, merkt man auch daran, dass irgendwann in der Kampagne der Erste immer mehr Zulauf an Spielern hat und die dritte Partei in der Primetime nur noch 2 Balken.
    Also bei uns in der Kampagne werden die Verlierer (meistens wir :) ) dann auch immer weniger und die Gewinner sind dann ständig voll.
    Aber - ich habe noch nie einen ehemals Gelben dann in der anderen Farbe gesehen. (auch wenn es die sicher geben wird) Wenn mir ein Name dann doch mal komisch vorkam, dann konnte ich im addon sehen, dass er char auf allen Fraktionen hat.
    Also wenn da so Wechselheinis sein sollten, dann sind die so unbedeutend, dass mir das zumindest nicht auffällt.

    Daher meine eigene Erfahrung: Die, die dann weniger motiviert sind, loggen sich dann halt ne Zeit lang nicht mehr so oft ein - aber wechseln tun sie eigentlich nicht...
    Aber da Andre das ja genauso sieht wie du, werdet ihr wohl recht haben, aber verstehen kann ich die Leute trotzdem nicht :)
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  • Zabagad
    Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    Diesn Marken sind einfach der letzte Rotz und einfach nur gemacht worden um Geld zu generieren, ich meine mich erinnern zu können, dass früher mal angedacht seinen Alli-Rang zu verlieren ist aber auch nicht passiert. Wenn man Eso+ hat kann man sich locker eine Alli-Wechsel alle 2 Monate erlauben, wenn dann noch genügend Gold vorhanden ist, kauft man einfach Kronen mit in-game Gold und holt sich den nächsten.
    Also ich habe mich sehr gefreut über die Marken und konnte sie gut gebrauchen - eben für den einmaligen Wechsel.
    Ich bin immer noch der Meinung man kann locker in 2 Tagen einen 2ten baugleichen Char hochziehen und sich dann dauerhaft die 2500 (kannte den Preis gar nicht mehr :) ) Kronen sparen.

    Wahrscheinlich wäre es so wohl am Besten wenn man einen Cooldown (100 Tage oder 6 Monate oder sowas) auf die Markennutzung pro Char legen würde - aber daran hat natürlich ZOS kein großes Interesse :)
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  • IrbyGames
    IrbyGames
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    Ich hab jetzt mal so grob die ganzen Beitrage überflogen und ich glaube dass ganze geht hier ziemlich am Thema vorbei.

    Es geht bei den Lags in Grey nicht um die regulär schlechte Performance. Die kennen wir alle, finden sie alle *** und da ändert sich eh nichts dran.

    Es geht darum dass seit den letzten Serverwartungen eine wirklich sehr deutlich schlechtere Performance entstanden ist bei deutlich weniger Spielern als vorher und das Spiel wirklich nicht mehr zu spielen ist. Alle stehen nebeneinander rum und hüpfen weil keiner was machen kann. So dass davon auszugehen ist das bei den Serverwartungen etwas schief gegangen ist.

    Ich bin nur hier um dieses Feedback an ZOS zu geben in der Hoffnung die schauen sich das mal an und führen vlt nen hilfreichen Hotfix oder sowas durch.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    IrbyGames schrieb: »
    Ich hab jetzt mal so grob die ganzen Beitrage überflogen und ich glaube dass ganze geht hier ziemlich am Thema vorbei.
    Damit hast natürlich vollkommen recht und ich bekenne mich mitschuldig :)
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Wir haben die auch für den einmaligen Wechsel der Chars genutzt, dafür waren die ja auch gedacht. Ich denke man hat das mit den Rängen nicht umgesetzt, da sich hier eine unerwartete Goldgrube aufgetan hat. Wie gesagt auf der Box wechseln teilweise ganze Gruppen. Man erkennt auch den Zeitraum relativ gut so alle 2 Monate hat man dann vermehrt Wechsel, leider gehen natürlich die meisten zur überlegenden Allianz was das Ungleichgewicht noch mehr fördert.

    Wir als blaue auf GH können das ganz gut an den Balken erkennen, während gelb und rot voll sind, haben wir dann einen oder zwei Balken, selbst zur Primetime haben wir teils nur 2 Balken. Dies endet dann i.wann natürich darin, dass wir nur noch unser Dreieck haben.
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Nachdem Event lief die Performance wieder flüssiger auf der Xbox, ich denke es waren mal wieder zu viele Spieler mit zuviel AoE und allem was dazugehört auf der Kamp und dies hat zu dem ganzen Dilemma geführt. Ich habe noch nie soviele Konvergenzen wie zur Zeit des Events.

    Frage ist halt was kann man dagegen tun? Spieleranzahl nochmal reduzieren, i.wann wir es dann auf 10-10-10 rauslaufen. I.was wird da an seine Grenzen gestoßen sein und da wir sowieso keine Infomationen seitens ZOS erhalten, spekulieren wir wieder.

    Meiner Meinung nach müsste wir mal eine Info erhalten wie weit das Umschreiben des Codes ist und generell mal mehr Informationen erhalten wie so der Stand der Dinge ist. Der meinste Frust staut sich ja auf, weil wir hier über die Performance schreiben aber alle in der Luft hängen, weil keiner von Entwicklerseite mal sagt was Sache ist.

    Selbst wenn Sie sagen würden, ja passt auf geht alles nicht usw. Klar gäbe nen Sh..storm und schlechte Presse aber es wäre mal eine Information. Das Gelaber mit Vertrauen usw. kann man sich schenken, da ein Großteil der Leute hier dieses bereits verloren haben und mit diversenen Änderungen der letzten Jahre hat man sicherlich nicht dazu beigetragen diese nachhaltig zu erneuern.
    Edited by Arrow312 on 11. August 2022 08:40
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  • Zabagad
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    Um dann vielleicht doch auch was zu dem echten Thema hier beizutragen, dann kurz meine Sichtweise dazu.

    Da das typische IT-Problem: "Seit dem letzten xy ist alles kaputt" ziemlich sicher hier nicht vorliegt, denn sonst wäre die Kampagne sicher besser besucht, und so viele Spieler aller Fraktionen das Gleiche beobachtet haben, wird das wohl so stimmen. Da ja hier geschrieben wurde, dass die Software hier eher nicht der Grund sein dürfte, tippe auch ich auf die Hardware.

    1) Gab es schon oft Instanzen einer Zone oder Inis, die offensichtlich kaputt waren (Keine NPCs - oder NPCs stehen weiß gott wo rum) und gleichzeitig andere Instanzen der selben Zone, die normal waren.

    2) Weil ZOS schön öfter plötzlich kaputte Netzwerkkarten oder sonstwas am Backend gefunden hat.

    Daher glaube ich, dass eure Kampagne jetzt auf einer Hardware liegt, wo irgendwas kaputt ist.
    Möglicherweise wurden im Rahmen der Wartung die Instanzen auf andere Bereiche verschoben, oder auch ein wenig an der Hardware gearbeitet und dabei etwas "erwischt".

    Was kann man machen? Wahrscheinlich nur ZOS so lange nerven, bis sie endlich reagieren.
    Also in-game Bug melden - und zwar viele Spieler und häufig, falls das nicht gegen die AGB ist?
    Immer wieder @ZOS_KaiSchober mit anschreiben und darum bitten, das mal weiter zu melden.
    (Irgendwann wird er hoffentlich wieder hier sein....?)
    Oder sonst eventuell in Vertretung mal @ZOS_JensR mit dem ich gute Erfahrungen gemacht habe.

    Besser wäre es wohl so einen Thread im engl. Bugforum aufzumachen und dort sachlich genau schildern was Sache ist und dann dort die @ZOS Ginas und Kevins oder so zu taggen. Viel Erfolg!
    Edited by Zabagad on 11. August 2022 08:21
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »

    Was kann man machen? Wahrscheinlich nur ZOS so lange nerven, bis sie endlich reagieren.
    Also in-game Bug melden - und zwar viele Spieler und häufig, falls das nicht gegen die AGB ist?
    Immer wieder @ZOS_KaiSchober mit anschreiben und darum bitten, das mal weiter zu melden.
    (Irgendwann wird er hoffentlich wieder hier sein....?)
    Oder sonst eventuell in Vertretung mal @ZOS_JensR mit dem ich gute Erfahrungen gemacht habe.

    Besser wäre es wohl so einen Thread im engl. Bugforum aufzumachen und dort sachlich genau schildern was Sache ist und dann dort die @ZOS Ginas und Kevins oder so zu taggen. Viel Erfolg!

    Ich habe schon oft Sachen in Game gemeldet und was ist passiert nichts....es kam eigentlich immer nur die Standardantwort, deswegen melde ich schon gar nichts mehr, da es immer im Sande verläuft. So gerne ich mit meinen Leuten spiele, mittlerweile habe ich ddazu entschlossen, wenn die Performance mal wieder unterirdisch das Spiel einfach zu quitten und was anderes zu machen. Wenn man sich dann noch in Discord unterhält, liest man auch nur, dass es richtig war rauszugehen, weil es nicht besser wurde sondern eher schlechter. Bei Event schrieb mir jemand, dass nachdem ich raus war noch ein Massen DCs folgte, wo alle nur noch rumstaden und nichts machen konnten.
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    @Zabagad : Um mal wieder von der Technik zu plaudern, so trivial, wie Du Dir das vorstellst, funktioniert ein Datacenter nicht.

    Ich weiß natürlich auch keine Details, wie es speziell bei ZOS ist, aber normalerweise läuft das so, daß die Hardwareserver über eine Zentralsteuerung verwaltet und von dieser "zusammengeschaltet" werden. Im Ergebnis hat man einen einzigen scheinbar riesigen Server mit riesigem Speicher usw. (deswegen ja sicherlich auch hier der Name "Megaserver").

    Bei VMWare etwa (meistverbreitete Software für virtuelle Maschinen) gibt es einen VMWareServer, der selbst über einen oder mehrere Hardwareserver läuft, der dann die übrigen Hardwareserver als einen virtuellen Softwareserver "zusammenschaltet", so daß es für den Verwender des virtuellen Servers so aussieht, als hätte man nur den einen Server. (Sicherlich auch noch in Funktionsgruppen zusammengeschaltet, also eine Gruppe Hardwareserver für z.B. die Datenbank, eine für Loginverwaltung, eine/mehrere für PvE, eine/mehrere für PvP usw.).
    Dem Softwareserver stehen dann auch keine Hardwareressourcen der Hardwareserver zur Verfügung, sondern Hardware wie etwa Netzwerkkarten werden von der Zentralsteuerung verwendet, um die Daten zwischen den Hardwareservern zu verteilen und nur die Zentralsteuerung gibt diese dann an einen Switch/Router weiter, der das ganze nach außen und zurück liefert, wo es wieder verteilt wird. Für denSoftwaremegaserver sind "Netzwerkkarten" also ebenfalls eine virtuelle Software, der eine Netzwerkkarte simuliert, die echten Netzwerkkarten bedient nur die Zentralsteuerung.
    Ähnlich wie bei Deinem Internetrouter zu Hause: Wenn Du 10 Geräte hast, die den verwenden, geht keines der 10 Geräte selbst je in's Internet, sie schicken ihre Daten an Deinen Router und der regelt, an welche Zieladresse welche Daten gehen und wohin die Daten auf dem Rückweg wieder verteilt werden.

    Im Fall des Softwareservers macht es daher nichts, wenn eine Netzwerkkarte eines Hardwareservers ausfällt oder gar der ganze Server. Es stehen dann noch etliche Reserve-Server zur Verfügung, auf die die Zentralsteuerung alles sofort rüberschiebt, der dann nahtlos weitermacht. (Jeder Hardwareserver hat dabei üblicherweise mehrere Netzwerkkarten, so daß ein Ausfall von einer nicht problematisch ist, da die andere(n) sofort übernehmen. Netzwerkkarten gelten als Verschleißteile. Deren Funktion sowie die Funktion vieler anderer Dinge wird von einem Monitoringsystem überwacht.)
    Hardwareserver werden in 24/7-Systemen auch üblicherweise gespiegelt, also eine stets gleichzeitige 1:1-Kopie auf einem oder mehreren anderen Hardwareservern, so daß man ohne Unterbrechung umschalten kann, wenn einer ausfällt.

    Das heißt: Wo genau hardwaremäßig eine Software auf so einem System gerade läuft, weiß als Verwender des Softwareservers erst mal niemand, sie kann auch gerade verteilt auf mehrere Hardwareserver laufen. Lediglich die Zentralsteuerung kann Details liefern und im Zweifelsfall muß man halt eingreifen, wenn es hier mit der Verteilung "hakt".

    Ich glaube nicht, daß irgendjemand einen bestimmten Hardwareserver reserviert, um genau eine Instanz einer PvP-Umgebung laufenzulassen, da das nicht skalierbar wäre - wenn dieser an seine Grenzen kommt, ist Schluß. Mit dem Softwareserver dagegen hat man eine sehr gute Skalierbarkeit.

    Das war jetzt nur ein einfaches Beispiel, wie das genau bei ZOS geregelt ist, werden wir hier nie erfahren, aber Spekulationen über eine ausgefallene Netzwerkkarte an den Support zu schicken... ich würde mal sagen, sowas landet im digitalen Mülleimer, weil es nichts mit der Realität zu tun hat.

    Sinnvoller wäre da eher, wie Du schon sagst, sachlich die Probleme zu schildern, dabei möglichst detailliert zu sein: die eigene Konfiguration, also welches Endgerät, welche Version, welche Ausstattung (Betriebssystem, Treiber, RAM, usw.), welche Internet-Geschwindigkeit laut Router, Ping-Zeiten, verwendeter Server (NA/EU/PTS..), Kampagnenname, Datum/Uhrzeit des Problems so genau wie möglich, genaue Beobachtungen, wenn vorhanden, Beobachtungen von Mitspielern zur gleichen Zeit mit Accountnamen und Charakternamen - denn nur so können Daten in Logs gefunden werden und untersucht werden. Infos wie "seit der letzten Wartung isses langsam" helfen keinem, es geht immer nur um den genauen Zeitpunkt des Problems. Solche Daten halt.
    Wenn dann alles noch in Englisch formuliert an den englischen Bugtracker geht, ist die Zeit bis zum Erreichen der Developer auch kürzer, weil das nicht erst jemand übersetzen muß und man als Developer dort eine zentrale Anlaufstelle hat.

    Probleme, die einfach so hier diskutiert werden, sind vielleicht für das Ablassen von Frust hilfreich, aber kaum geeignet, um Entwickler darauf zu stoßen. Klar werden die Dinge von den Mods des Forums sicherlich beobachtet und so gut wie möglich weitergeleitet, aber allein hier in diesem Thread steht nicht viel Informatives, mit dem ein Entwickler etwas anfangen könnte, außer "schon wieder ein Problem im PvP in Kampagne X seit Wartung Y", das hilft nicht.
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Wie sollen aber Leute was melden können, wenn sie gar keine Ahnung von der Materie haben? Bei den meisten läuft es doch so ab:

    Problem kommt--> Problem wird gemeldet--> Standardantwort-->Funkstille

    Vllt.wäre es dann sinvoller seitens des Entwicklers die Sachen die er braucht um den Fehler zu analysieren direkt abzufragen.

    Sprich: Plattform, Uhrzeit, weitere Spieler betroffen, Kampagne,Server usw.

    Klar ist das erstmal wieder mit Aufwand verbunden aber vllt. würde so etwas ja eher helfen als das "einfach Textfeld".
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  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    IrbyGames schrieb: »
    Ich hab jetzt mal so grob die ganzen Beitrage überflogen und ich glaube dass ganze geht hier ziemlich am Thema vorbei.

    Es geht bei den Lags in Grey nicht um die regulär schlechte Performance. Die kennen wir alle, finden sie alle *** und da ändert sich eh nichts dran.
    Es geht darum dass seit den letzten Serverwartungen eine wirklich sehr deutlich schlechtere Performance entstanden ist bei deutlich weniger Spielern als vorher und das Spiel wirklich nicht mehr zu spielen ist. Alle stehen nebeneinander rum und hüpfen weil keiner was machen kann. So dass davon auszugehen ist das bei den Serverwartungen etwas schief gegangen ist.

    Ich bin nur hier um dieses Feedback an ZOS zu geben in der Hoffnung die schauen sich das mal an und führen vlt nen hilfreichen Hotfix oder sowas durch.

    Danke danke danke, genau das habe ich mir gewünscht. Andere Spieler die hier bestätigen können was los ist.
    Zabagad schrieb: »
    Um dann vielleicht doch auch was zu dem echten Thema hier beizutragen, dann kurz meine Sichtweise dazu.

    Da das typische IT-Problem: "Seit dem letzten xy ist alles kaputt" ziemlich sicher hier nicht vorliegt, denn sonst wäre die Kampagne sicher besser besucht, und so viele Spieler aller Fraktionen das Gleiche beobachtet haben, wird das wohl so stimmen. Da ja hier geschrieben wurde, dass die Software hier eher nicht der Grund sein dürfte, tippe auch ich auf die Hardware.

    1) Gab es schon oft Instanzen einer Zone oder Inis, die offensichtlich kaputt waren (Keine NPCs - oder NPCs stehen weiß gott wo rum) und gleichzeitig andere Instanzen der selben Zone, die normal waren.

    2) Weil ZOS schön öfter plötzlich kaputte Netzwerkkarten oder sonstwas am Backend gefunden hat.

    Daher glaube ich, dass eure Kampagne jetzt auf einer Hardware liegt, wo irgendwas kaputt ist.
    Möglicherweise wurden im Rahmen der Wartung die Instanzen auf andere Bereiche verschoben, oder auch ein wenig an der Hardware gearbeitet und dabei etwas "erwischt".

    Was kann man machen? Wahrscheinlich nur ZOS so lange nerven, bis sie endlich reagieren.
    Also in-game Bug melden - und zwar viele Spieler und häufig, falls das nicht gegen die AGB ist?
    Immer wieder @ZOS_KaiSchober mit anschreiben und darum bitten, das mal weiter zu melden.
    (Irgendwann wird er hoffentlich wieder hier sein....?)
    Oder sonst eventuell in Vertretung mal @ZOS_JensR mit dem ich gute Erfahrungen gemacht habe.

    Besser wäre es wohl so einen Thread im engl. Bugforum aufzumachen und dort sachlich genau schildern was Sache ist und dann dort die @ZOS Ginas und Kevins oder so zu taggen. Viel Erfolg!

    Es gibt schon einige Versuche im englischen Forum darauf aufmerksam zu machen, aber irgendwie scheint das kaum noch jemanden zu interessieren:
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/614007/the-midyear-mayhem-experience-in-laghost
    AnDre312 schrieb: »
    Wie sollen aber Leute was melden können, wenn sie gar keine Ahnung von der Materie haben? Bei den meisten läuft es doch so ab:
    Problem kommt--> Problem wird gemeldet--> Standardantwort-->Funkstille
    Vllt.wäre es dann sinvoller seitens des Entwicklers die Sachen die er braucht um den Fehler zu analysieren direkt abzufragen.

    Sprich: Plattform, Uhrzeit, weitere Spieler betroffen, Kampagne,Server usw.

    Klar ist das erstmal wieder mit Aufwand verbunden aber vllt. würde so etwas ja eher helfen als das "einfach Textfeld".

    Was ich so mitbekommen habe ist es bei Tickets zur Zeit wirklich so dass man ca. eine Woche lang mit automatisierten Antworten kämpfen muss, bis sich jemand bemüht zu lesen was los ist. Man wird zum Beispiel gebeten die Performance Probleme zu fotografieren. Habe ich jetzt schon öfter gehört, haha. Dann wird erklärt dass man wahrscheinlich bei den Routereinstellungen irgendwas falsch gemacht hat und der Internetprovider Schuld an der schlechten Verbindung ist. Sie sehen nämlich irgendwo etwas von einer halbe Sekunde Latenz und da können sie ganz sicher nichts dafür und auch leider nichts machen. Wenn man nicht NAT Typ 1 hat und alle auf den Supportseiten vorgeschlagenen Ports offen sind, wird das Ticket gar nicht erst weitergeleitet. Ich schätze mal spätestens an dem Punkt geben die meisten Spieler auf, und die Meldung kommt nie da an wo sie hinkommen sollte.

    Wäre doch super wenn man als Antwort bekommen könnte: "Guten Tag! Danke für die Meldung, wir wissen natürlich schon was los ist, weil wir selber Leute haben die mit euch mitspielen. Unsere Techniker arbeiten bereits an einer Lösung. Um zu zeigen wie leid es uns tut gibt es für alle ein Token für eine Woche gratis ESO+"

    Ich wünsche mir immer noch einen Live Stream auf Twitch, mit ESO Mitarbeitern. Zwei Stunden Gray Host in Cyrodiil auf den Playstation Servern in der EU, am liebsten zur Primetime. Mal sehen ob die dann alle Einstellungen für den Stream so hinbekommen dass sie spielen können. Vor allem jetzt, mit den neuen Problemen.

    Es ist wirklich nicht leicht hier beim Thema zu bleiben. Immer wieder wird weit ausgeholt und über andere Dinge gesprochen. Mittlerweile ist Gray Host leer, und das Gemetzel hat sich auf Blackreach verlagert.
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  • IrbyGames
    IrbyGames
    Soul Shriven
    An der Generell schlechten Performance wird sich entweder etwas ändern oder eben nicht, das entscheidet Zos und diese Diskussion, was man besser machen könnte und/oder ob sie das tun, hilft da leider nicht.

    Allerdings besteht auf dem Grey Host Server aktuell eben ein akutes Problem das behoben werden kann und sollte. Ich weise nochmal darauf hin dass es ausschließlich der Grey Host Server Eu auf der Ps4 ist und eben auch erst seit der Serverwartung.
    Keiner der Server läuft wirklich gut stimmt. Aber der Grey Host Server läuft zur zeit eben gar nicht, außer dass er an ist.

    Er ist aktuell nicht funktionsfähig, wenn ihr dort spielen würdet, wüsstet ihr was ich meine.

    Ich bin mir nicht sicher ob Zos sich alles im Fourm durchliest deswegen habe ich Sorge dass das eigentlich wichtige Feedback an Zos in diesem Beitrag verloren geht.

    Will euch hier wirklich nicht stören xD
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  • IrbyGames
    IrbyGames
    Soul Shriven
    nebenbei. Die anderen Server laufen ganz normal wie mans kennt, auch nicht geil aber so wie mans eben kennt von Eso.
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  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    IrbyGames schrieb: »
    An der Generell schlechten Performance wird sich entweder etwas ändern oder eben nicht, das entscheidet Zos und diese Diskussion, was man besser machen könnte und/oder ob sie das tun, hilft da leider nicht.

    Allerdings besteht auf dem Grey Host Server aktuell eben ein akutes Problem das behoben werden kann und sollte. Ich weise nochmal darauf hin dass es ausschließlich der Grey Host Server Eu auf der Ps4 ist und eben auch erst seit der Serverwartung.
    Keiner der Server läuft wirklich gut stimmt. Aber der Grey Host Server läuft zur zeit eben gar nicht, außer dass er an ist.

    Er ist aktuell nicht funktionsfähig, wenn ihr dort spielen würdet, wüsstet ihr was ich meine.

    Ich bin mir nicht sicher ob Zos sich alles im Fourm durchliest deswegen habe ich Sorge dass das eigentlich wichtige Feedback an Zos in diesem Beitrag verloren geht.
    Will euch hier wirklich nicht stören xD

    Du bist einer der wenigen Leute hier die sich aufs Thema konzentrieren, danke nochmal dafür! Heutzutage muss man ja alles unzählige Male wiederholen bis es gehört wird :p

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  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Diesn Marken sind einfach der letzte Rotz und einfach nur gemacht worden um Geld zu generieren, ich meine mich erinnern zu können, dass früher mal angedacht seinen Alli-Rang zu verlieren ist aber auch nicht passiert. Wenn man Eso+ hat kann man sich locker eine Alli-Wechsel alle 2 Monate erlauben, wenn dann noch genügend Gold vorhanden ist, kauft man einfach Kronen mit in-game Gold und holt sich den nächsten.

    Ich bin immer noch der Meinung man kann locker in 2 Tagen einen 2ten baugleichen Char hochziehen und sich dann dauerhaft die 2500 (kannte den Preis gar nicht mehr :) ) Kronen sparen.

    2 Tage garantiert nicht. Einige Dinge sind schon mit viel Herumgerenne verbunden. Mal davon ab, dass das Pferd dann bei 2-3% Speed ist, was oft tödlich in Cyro endet.
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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ich stelle jetzt mal die Frage: Was ist denn das konkrete Problem auf unserer Hauptkampagne auf der PlayStation?
    Dass sie tot ist und Aldmeri seit über 4 Tagen auf dem Kaiserthron sitzt und niemand mehr spielt kann ich bestätigen. Dass einige Spieler auf Schwarzweite gewechselt sind ist auch Fakt.
    Fakt ist aber auch, dass auf Schwarzweite die Performance wegen des Spielerzustroms eingeschränkt ist. Auf GrayHost läuft es momentan nicht anders, als gewohnt. Zumindest hab ich da nichts auffälliges bemerkt.
    Bei mir funktionieren die Ausweichrollen wie gewohnt und andere Effekte gehen auch raus.
    Werde mich aber heute Abend noch mal dort umschauen.
    Also bitte nochmal konkret: Was ist seit der Serverwartung denn so anders?
    Edit:
    Soo..hab das nochmal gegengecheckt.
    Auf GrayHost gehen die Aktionen mit leichter Verzögerung raus, Ausweichrollen funktionieren auch. Auf Schwarzweite ebenso.
    Was mir auffällt ist, dass es doch einen gewissen lag gibt, obwohl auf den Instanzen wenig los ist. Mag vielleicht auch an der Primetime liegen.
    Edited by styroporiane on 11. August 2022 19:05
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  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Ich stelle jetzt mal die Frage: Was ist denn das konkrete Problem auf unserer Hauptkampagne auf der PlayStation?
    Dass sie tot ist und Aldmeri seit über 4 Tagen auf dem Kaiserthron sitzt und niemand mehr spielt kann ich bestätigen. Dass einige Spieler auf Schwarzweite gewechselt sind ist auch Fakt.
    Fakt ist aber auch, dass auf Schwarzweite die Performance wegen des Spielerzustroms eingeschränkt ist. Auf GrayHost läuft es momentan nicht anders, als gewohnt. Zumindest hab ich da nichts auffälliges bemerkt.
    Bei mir funktionieren die Ausweichrollen wie gewohnt und andere Effekte gehen auch raus.
    Werde mich aber heute Abend noch mal dort umschauen.
    Also bitte nochmal konkret: Was ist seit der Serverwartung denn so anders?
    Edit:
    Soo..hab das nochmal gegengecheckt.
    Auf GrayHost gehen die Aktionen mit leichter Verzögerung raus, Ausweichrollen funktionieren auch. Auf Schwarzweite ebenso.
    Was mir auffällt ist, dass es doch einen gewissen lag gibt, obwohl auf den Instanzen wenig los ist. Mag vielleicht auch an der Primetime liegen.

    Weil ich nicht weiß ob die Frage ernst gemeint ist, wiederhole ich mich noch ein letztes Mal, aber dann gebe ich es auf:
    Seit Abschluss der Wartungsarbeiten am 3.August war die Performance auf Gray Host plötzlich extrem viel schlechter als es die meisten Spieler eh schon gewohnt waren. Auf jeden Fall schlagartig um einiges schlechter als in der Zeit davor. Alle haben im Gebietschat darüber gewettert und dann die Kampagne verlassen. Jetzt spielt dort (fast) niemand mehr.

    Auch andere Spieler wollten das im Forum melden, haben aber kaum Aufmerksamkeit bekommen:
    Ich glaub im zweiten Link ist ein kurzes Video wie das damals in der Basis ausgesehen hat. Wobei es im Kampf dann aber nochmal um einiges schlimmer war.

    Die Ursache kennt anscheinend keiner, weil es uns nicht gelingt den Support zu überzeugen sich das mal anzusehen.

    Nachdem auch ich die Schnauze voll hatte und tagelang nicht mehr spielen wollte, bin ich gestern trotzdem kurz rein um zu checken wie es aussieht. Die komplette Karte war gelb und ich habe eine Stunde lang Gegner gesucht. Mehr als einen kurzen Kampf gegen eine kleine rote Gruppe konnte ich aber nicht finden. Der hat dafür im Vergleich zu letzter Woche super funktioniert. Auch sonst war die Performance wieder gut. Nichts im Vergleich zu den Stunden und Tagen nach den Wartungsarbeiten.

    Vielleicht ist am Wochenende wieder genug los um zu sehen ob die Probleme immer noch da sind.
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    Um realistische Tests zu machen, sollte man allerdings auch sicherstellen, daß die eigene Internetleitung während des Spiels nicht (gar nicht) anderweitig genutzt wird.

    Wenn man parallel Discord macht oder der Partner nebenan einen 4K-Film streamt, muß man sich nicht wundern, wenn es auch in ESO langsamer vonstatten gehen kann (man müßte hier mal herausfinden, wieviele Daten während eines Kampfes tatsächlich zwischen ESO-Server und -Client hin- und hergehen).

    Wenn ich beruflich z.B. mit Teams mit anderen verbunden bin, gehen auch weit weniger ressourcenintensive Anwendungen sehr spürbar in die Knie...
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  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Um realistische Tests zu machen, sollte man allerdings auch sicherstellen, daß die eigene Internetleitung während des Spiels nicht (gar nicht) anderweitig genutzt wird.

    Es ist grundsätzlich immer eine gute Idee, für aussagekräftige Tests mögliche Seiteneffekte von vornherein auszuschließen, …
    Bitsqueezer schrieb: »
    … man müßte hier mal herausfinden, wieviele Daten während eines Kampfes tatsächlich zwischen ESO-Server und -Client hin- und hergehen …

    … die Anforderung von Spielen an die Bandbreite ist allerdings deutlich geringer als man gemeinhin glauben möchte. Je nach Spielsituation sprechen wir hier von wenigen hundert kbit/s, bei hektischem Getümmel können es auch mal in kurzen Spitzen 1-2 MBit/s werden. Allerdings sind Spiele eben sehr empfindlich was die Latenz angeht und da erhöht ein paralleler Download natürlich die Durchlaufzeit, wenn er die Leitung vollständig auslastet.
    Bitsqueezer schrieb: »
    Wenn ich beruflich z.B. mit Teams mit anderen verbunden bin, gehen auch weit weniger ressourcenintensive Anwendungen sehr spürbar in die Knie...

    Kann ich mir absolut nicht erklären, sofern die Internet Leitung nicht ohnehin der Flaschenhals ist. Hier macht es quasi gar keinen Unterschied, ob wir drei 4k Streams parallel schauen, Discord genutzt wird oder ich für die Arbeit den Citrix Receiver geöffnet habe. Das hat zuvor bei meiner 100 MBit/s Leitung schon keinen Unterschied gemacht (da allerdings noch kein 4k), jetzt mit dem 1000er Anschluss erst recht nicht. Was in so einem Fall helfen kann ist, einzelne Anwendungen im Router zu priorisieren. Das habe ich beispielsweise für die Xbox bei mir in der FritzBox! so eingestellt.

    Um Fehler auszuschließen ist es unabhängig davon natürlich eine gute Idee, für Tests die Internetverbindung möglichst nicht anderweitig auszulasten.
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭
    Ja, das merkt man schon, wenn man nebenbei den PTS updated und im Hauptspiel spielen will, dann geht die Performance stark runter..:)

    Meine Internetleitung gibt etwa 55MBit her, was ausreicht für das meiste.
    Aber Teams wird nicht langsam wegen der Internetleitung, sondern (meistens) durch die vielen Videos der Beteiligten (weswegen ich meins immer abschalte). Denn das Erstellen der Videos, das Hintergrund-Blurring usw. kostet viel Performance, ebenso das Weiterleiten der Videoinformationen und Empfangen von allen Anderen (da kommt dann wieder die Bandbreite in's Spiel) - aber das nur nebenbei, tut ja hier nichts zur Sache. Verdeutlicht aber, daß "Nebeneffekte" eben auch einen nicht geringen Einfluß auf Performance haben (daß Dir das bewußt ist, ist mir klar.. ;) ).

    Ich habe meinen PC gegenüber allen anderen Geräten in meinem Netzwerk auf meinem Switch natürlich auch voll priorisiert, alle anderen müssen warten... :grimace:
    Erst kommt ESO, dann alles Andere... :D

    (Bei mir gehen nur WLAN-Geräte direkt auf den Router (auch Fritzbox), und das sind nicht so viele. Aber Du hast recht, die sollte ich auch mal runterstufen... :D )
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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Die Frage war schon ernst gemeint. Versuche für mich die Performance einzuordnen. Das kann ich nur, indem ich das hier Beschrieben mit der Life-Performance vergleiche.
    Ich kann dazu sagen, dass die Performance zur Primetime wirklich sehr schlecht ist. Sogar unspielbar. Und das bei einer leeren Kampagne. (GrayHost)
    Auf Schwarzweite geht es einigermaßen. Und dass bei jeweils einem Balken Spieleraktivität je Allianz.
    Mittlerweile ist das Event ja beendet. Die schlechte Performance geblieben.
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  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    Ich finde es ja schön dass ihr hier immer wieder was beizutragen habt, aber können wir bitte versuchen beim Thema zu bleiben?

    Ich wollte versuchen auf ein Problem aufmerksam zu machen das wir jetzt schon seit ca. 10 Tagen haben. Jeder Spieler, der in den letzten paar Wochen viel auf Gray Host PS EU gespielt hat, wird euch bestätigen können dass nach den Wartungsarbeiten am 3.Augst ein extremer Einbruch bei der Performance passiert ist. Und das sollte sich vielleicht mal wer ansehen.

    Da spielt es keine Rolle ob in Schweden, Deutschland, Frankreich, England oder sonstwo gespielt wurde. Bis auf einen Spieler, der behauptet mit seiner 1000Mbit Leitung seiner tollen IT Firma in den UK nur an 2 Tagen nach den Wartungsarbeiten was gespürt zu haben, sind sich meines Wissens alle anderen Spieler einig. Da wurde was vermurkst. Auch wenn man es zur Zeit schwer wahrnehmen kann weil die Kampagne mittlerweile leer ist.

    Die Tickets sind leider mit einem für die meisten Spieler undurchdringlichen Filter ausgestattet bevor sie weitergeleitet werden. Deswegen habe ich versucht hier darauf aufmerksam zu machen.
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  • Hegron
    Hegron
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    Lebkuchen schrieb: »
    Ich finde es ja schön dass ihr hier immer wieder was beizutragen habt, aber können wir bitte versuchen beim Thema zu bleiben?

    Ich wollte versuchen auf ein Problem aufmerksam zu machen das wir jetzt schon seit ca. 10 Tagen haben. Jeder Spieler, der in den letzten paar Wochen viel auf Gray Host PS EU gespielt hat, wird euch bestätigen können dass nach den Wartungsarbeiten am 3.Augst ein extremer Einbruch bei der Performance passiert ist. Und das sollte sich vielleicht mal wer ansehen.

    Da spielt es keine Rolle ob in Schweden, Deutschland, Frankreich, England oder sonstwo gespielt wurde. Bis auf einen Spieler, der behauptet mit seiner 1000Mbit Leitung seiner tollen IT Firma in den UK nur an 2 Tagen nach den Wartungsarbeiten was gespürt zu haben, sind sich meines Wissens alle anderen Spieler einig. Da wurde was vermurkst. Auch wenn man es zur Zeit schwer wahrnehmen kann weil die Kampagne mittlerweile leer ist.

    Die Tickets sind leider mit einem für die meisten Spieler undurchdringlichen Filter ausgestattet bevor sie weitergeleitet werden. Deswegen habe ich versucht hier darauf aufmerksam zu machen.

    Ich habe keine Ahnung, ob die Performance auf GH noch schlechter werden konnte. Für mich lag sie schon bei "unspielbar" zur Prime Time. Aber ich glaube dir mal, dass es "noch schlechter" geworden ist, was uns zu Zos bringt und da stellt sich die Frage, wann in den letzten 8 Jahren hat Zos mal die Performance in Cyro willentlich verbessert?
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  • Lebkuchen
    Lebkuchen
    ✭✭✭✭✭
    Danke für deine Beiträge styroporiane(r?), ich glaube ich hab dich vor zwei Tagen irgendwo rumhüpfen gesehen. Mit "beim Thema bleiben" meinte ich natürlich die PC Spieler usw., die immer irgendwas anderes zu besprechen haben.
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭
    Nee, nicht "irgendwas anderes", sondern direkt zum Thema gehörend.

    Um festzustellen, ob es primär an DEINER Umgebung oder an der Serverseite liegt, mußt Du erstmal die Bedingungen schaffen, um einen sauberen Test zu machen. Das habe ich oben beschrieben.

    Und um ein Problem an Entwickler zu richten, ist ein Forumseintrag wenig hilfreich, schon gar in einem deutschen Forum, weil das englischsprachige Entwickler gar nicht aufrufen und Mods sicher nicht den ganzen Tag Forenbeiträge selbst in den Bugtracker schreiben.

    Nicht umsonst gibt es das Bugforum nur im englischen Forum. Also ist alles, was Du hier schreibst, eher dazu da, um Dich an andere Spieler zu richten und Feedback zu bekommen (was ja auch nicht schlecht ist), mehr nicht.
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  • Hegron
    Hegron
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Und um ein Problem an Entwickler zu richten, ist ein Forumseintrag wenig hilfreich, schon gar in einem deutschen Forum, weil das englischsprachige Entwickler gar nicht aufrufen und Mods sicher nicht den ganzen Tag Forenbeiträge selbst in den Bugtracker schreiben.

    Wir haben hier immerhin einen Community Manager und nicht nur Mods. Der kann Informationen auch in die USA weiterleiten, wenn etwas nur in der EU gehäuft auftritt. Außerdem stehen die EU Server in DE und werden wahrscheinlich von deutschsprachigem Personal betreut, wo auch der Community Manager mal nachfragen kann, ob irgendetwas anders ist als sonst.
    Also, komplett abwegig ist es nicht, sich auch hier mal zu melden.

    Das Problem ist wohl eher zwischen dem ganzen Rauschen von "Cyro ist unspielbar" die Themen "Cyro ist unspielbarer als sonst" konkret herauszufiltern.
    Edited by Hegron on 13. August 2022 12:48
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  • Trobaka
    Trobaka
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Nee, nicht "irgendwas anderes", sondern direkt zum Thema gehörend.

    Um festzustellen, ob es primär an DEINER Umgebung oder an der Serverseite liegt, mußt Du erstmal die Bedingungen schaffen, um einen sauberen Test zu machen. Das habe ich oben beschrieben.

    Und um ein Problem an Entwickler zu richten, ist ein Forumseintrag wenig hilfreich, schon gar in einem deutschen Forum, weil das englischsprachige Entwickler gar nicht aufrufen und Mods sicher nicht den ganzen Tag Forenbeiträge selbst in den Bugtracker schreiben.

    Nicht umsonst gibt es das Bugforum nur im englischen Forum. Also ist alles, was Du hier schreibst, eher dazu da, um Dich an andere Spieler zu richten und Feedback zu bekommen (was ja auch nicht schlecht ist), mehr nicht.

    Ich verlinke hier mal ein Video vom letzten Wochenende. Vom Kundendienst wurde mein Ticket als nicht hilfreich eingestuft, bevor sich überhaupt jemand das Video angesehen hat. Irgendwas wegen NAT Typ 1, Ports öffnen und hoher Latenz and der sie ganz sicher nicht Schuld sind. Ist lustig erstmal den Fehler bei mir zu suchen, weil es ja nicht nur einzelne Spieler betroffen hat, sondern so ziemlich jeden den ich kenne. Und vor allem war es wie beschrieben ein plötzlich auftretendes Phänomen direkt nach den Wartungsarbeiten.

    https://www.youtube.com/watch?v=xVPgSJ6ELEs
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Natürlich gibt es bei jedem irgendwo Unterschiede in der Performance. Das liegt ja an den bekannten Parametern.
    Aber momentan läuft bei uns auf der Playstation im PvP irgendwas ganz und gar nicht.Das ist klar. Da sollte jemand mal genauer hinschauen.
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