Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PvP sehr unausgeglichen

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Durch den nächsten Schritt zur Hybridisierung können Magickas ja auch Elan spielen.
    Problem bei sowas ist immer, was nimmt man für einen Skill raus?
    Mutagen, um nicht an den Heilstab gebunden zu sein? Klar, das wäre ne Möglichkeit, aber dann wäre der Elan ja nicht mehr zusätzlich.

    Ich überleg auch schon fieberhaft, wie ich bei der Stamblade jetzt noch Mutagen oder den Opfer Skill unterbringen könnte.
    Egal, was ich rausnehme, es fällt immer was ganz wichtiges weg.

    Eigentlich soll es so ja auch sein!

    Hm, aber Moment mal, gibt es denn keine Klasse, die auf Skills verzichten und sich dadurch jetzt nochmal tankiger machen könnte?

    Ach ja...Templar!
    Wurden die nicht sogar noch gebufft?

    ZOS hat echt null Gefühl für's Balancing, wirklich null!
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Durch den nächsten Schritt zur Hybridisierung können Magickas ja auch Elan spielen.
    Problem bei sowas ist immer, was nimmt man für einen Skill raus?
    Mutagen, um nicht an den Heilstab gebunden zu sein? Klar, das wäre ne Möglichkeit, aber dann wäre der Elan ja nicht mehr zusätzlich.

    Ich überleg auch schon fieberhaft, wie ich bei der Stamblade jetzt noch Mutagen oder den Opfer Skill unterbringen könnte.
    Egal, was ich rausnehme, es fällt immer was ganz wichtiges weg.

    Eigentlich soll es so ja auch sein!

    Hm, aber Moment mal, gibt es denn keine Klasse, die auf Skills verzichten und sich dadurch jetzt nochmal tankiger machen könnte?

    Ach ja...Templar!
    Wurden die nicht sogar noch gebufft?

    ZOS hat echt null Gefühl für's Balancing, wirklich null!

    Beschwerst du dich gerade über die Stam Nb rly?

    Ich habs mir gerade angeschaut und kriege alles wichtige auf die Skillleisten, no problemo.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Dann schreib doch mal...
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Stam-Nb Standard-Konfiguration:

    1. Skill-Leiste:
    Getarnter Jäger, Henker, Gnadenlose Entschlossenheit, Überraschungsangriff, R. Momentum, Ulti: Ungezügelter Schlag

    2. Skill-Leiste:
    Schattenabbild, Stellungswechsel, Gesundes Opfer, Dunkelmantel, Elan, Ulti: Temporale Wache

    Getarnter Jäger ist letztendlich der freie Slot. Das ist beim Stampler aber auch nicht anders. Wenn ich als Stampler nun mit Jesusbeam und Hauch des Lebens spielen will, fliegt Getarnter Jäger auch raus. Und als Stampler habe ich da noch kein geiles Move-Set drin wie die Nb mit Schattenabbild und Stealth.
    Edited by Hegron on 21. März 2022 16:29
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ok, und die Sets?
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Wie soll ich denn nun Sets nennen? Das hängt von ungefähr 10 Dingen ab... Cp, NoCp, Rasse, mehr Ganking oder mehr Allrounder, usw.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Dann frag ich anders:

    Hast du Mutter der Nacht oder Greifen als mögliche Sets dabei?
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Dann frag ich anders:

    Hast du Mutter der Nacht oder Greifen als mögliche Sets dabei?

    Eben ging es noch um Skills, durch diese Salami-Taktik fragst du jetzt eigentlich schon nach Builds.

    Aber ich sehe nicht, warum diese beiden Sets nicht gehen sollten, wobei ich nicht weiß, ob diese Sets besonders effektiv sind oder ob es da nicht schon bessere Sachen gibt.
    Edited by Hegron on 21. März 2022 16:52
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Mir geht's im Endeffekt um die wichtigen Boni/Buffs. Ob die jetzt durch Skills oder eben Set Boni kommen, ist ja egal.

    Bei deinen aufgelisteten Skills fällt halt z. B. schnell auf, dass du ohne gr. Bruch und ohne kl. Kraft spielst. Das sind schon zwei echt starke Buffs und daher meine Nachfrage bezüglich Sets.
    Da wäre ein simpler Tausch gr. Bruch gegen Gesundes Opfer schon spürbar und genau das hatte ich ja geschrieben.

    Ich weiß auch nicht, ob man deine Auflistung Standard nennen sollte, denn Dunkelmantel + Psijic Ulti ist ja doch ziemlich unnötig!



    Edited by Sun7dance on 21. März 2022 17:05
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Wenn ich als Stampler größeren Bruch will, fliegt auch Hauch des Lebens oder der Executioner raus. Darum ging es bei dir doch am Anfang, angeblich hat der Templar alles drin und die arme Nb muss nur Kompromisse machen. Ist halt Quatsch.

    Ob du Dunkelmantel unnötig findest, ist ziemlich egal, es spielen weiterhin sehr viele damit, was ebenso nachvollziehbar ist.
    Welche Ulti du auf der Backbar willst, ist auch ziemlich egal.
    Edited by Hegron on 21. März 2022 17:09
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Dunkelmantel ist ein extrem starker Skill, das leugnet niemand!
    Aber Dunkelmantel + Psijic ist halt unnötig, da beides den Kl. Schutz gibt.
    Das habe ich in Bezug auf deine "Standard" Bezeichnung geschrieben.

    Zum Rest schreibe ich später was, es sei denn, dass das einigen zu OT wird.
    Dann schreib ich das auch gerne privat.

    Wobei es hier in dem Fall ja eigentlich haargenau um das gewählte Thema geht. :)

    Edited by Sun7dance on 21. März 2022 17:35
    PS5|EU
  • Betora
    Betora
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    Ich habe jetzt den "mittelmäßigen" Selfheal vom Sorc durch Elan ersetzt und... WTF, ein karsser Unterschied und echt fieser Vorteil für Stam Chars bisher. Da kann die Umwandlung echt einpacken. Den kann man fast spammen, während die Umwandlund CD hat von 20 sek hat.

    Sonst... naja, man arbeitet sich eben an Hybrid ran und testet und stirbt und testet neu :) Aber so schnell gebe ich den Sorc halt nicht auf.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hab's nicht vergessen, aber ich kam heute nimmer zum Einloggen.
    Werd's morgen nachholen.

    Aber es geht schon in die Richtung, dass der Stamplar nicht unbedingt eine Execute braucht, da erstens die Speere ohnehin schon der stärkste Spammer im Spiel sind und zweitens man ja auch so konstant wie möglich die passive "Brennendes Licht" proccen lassen will.
    Der Henker wäre ab so. 25-30% Restleben stärker als die Speere, würde aber keine passive mehr proccen.
    Aber ich wollte das nochmal genau nachtesten, was ich jetzt halt erst morgen machen werde.
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  • Hegron
    Hegron
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    Ich spiele einen Char aber nicht nur aus reinem Effektivitätsdenken. Ich will auch einen Char der vom Style und den Fähigkeiten etwas her macht und zu mir passt. Jesusbeam bockt halt schon, wenn man aus Entfernung einem low-Health-Target einen rein bruzzelt.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Der Magsorc hat es im Moment echt schwer, außer der Streak der reine Glückssache ist, war es das mit verteidigung. Die Schilde sind eigentlich immer recht schnell wieder down. Die Kombo muss echt gut sitzen, damit man einen weg haut. Also Non-Pet Sorc ist man ja auch gezwungen 5 leicht zu spielen, damit man das zweite wichtige Schild bekommt. Das Schild aus dem Heilbaum naja könnte mal nen Buff vertragen. Wie schon einige erwähnt haben, wäre nen Burstheal mal nice der keine Castzeit.

    Man sieht in Cyro eigentlich kaum noch Sorcs. Die meisten gehen voll auf die Meta DKs, Plars, Necros, Caluurion DW ganker.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Hegron schrieb: »
    Ich spiele einen Char aber nicht nur aus reinem Effektivitätsdenken. Ich will auch einen Char der vom Style und den Fähigkeiten etwas her macht und zu mir passt.
    Amen! Um ein wenig auszuholen: Der jetzt so runtergemachte Magsorc war auch schonmal die OP-Klasse (u.a. zu der Zeit, als der Schild noch gefühlt ne halbe Stunde gehalten hat), umgekehrt dazu war der MagDK vor nicht allzu langer Zeit die Klasse, die mit Abstand am unteren Ende der Nahrungskette gestanden hat und kaum noch jemand den MagDK gespielt hat. D.h. was ich in 7 Jahren ESO gelernt habe, ist, dass nichts von Dauer ist (...außer der In-Combat-Bug vllt...) und bin relativ entspannt, was die derzeitige Meta anbelangt. Außerdem habe ich erstens jede Klasse einmal in Stam- und in Mag-Ausführung (auch wenn das bei fortschreitender Hybridisierung evtl. immer weniger ausmacht), und zweitens habe ich noch nie etwas davon gehalten, mir irgendein Streamer-Meta-Build nachzubauen, um dann festzustellen, dass ich trotzdem auf dem Bauch lande, weil das Build nicht zu meiner Spielweise passt; Umgekehrt wird bei mir ein Schuh draus. Aktuell freuen sich halt meine beiden Templer und ganz besonders mein lange in der Versenkung verschwundene MagDK darüber, wieder häufiger gespielt zu werden (bis zum nächsten Nerf bzw. zum Buff anderer Klassen).

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Betora
    Betora
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    Hegron schrieb: »
    Ich spiele einen Char aber nicht nur aus reinem Effektivitätsdenken. Ich will auch einen Char der vom Style und den Fähigkeiten etwas her macht und zu mir passt.
    Amen! Um ein wenig auszuholen: Der jetzt so runtergemachte Magsorc war auch schonmal die OP-Klasse (u.a. zu der Zeit, als der Schild noch gefühlt ne halbe Stunde gehalten hat), umgekehrt dazu war der MagDK vor nicht allzu langer Zeit die Klasse, die mit Abstand am unteren Ende der Nahrungskette gestanden hat und kaum noch jemand den MagDK gespielt hat. D.h. was ich in 7 Jahren ESO gelernt habe, ist, dass nichts von Dauer ist (...außer der In-Combat-Bug vllt...) und bin relativ entspannt, was die derzeitige Meta anbelangt. Außerdem habe ich erstens jede Klasse einmal in Stam- und in Mag-Ausführung (auch wenn das bei fortschreitender Hybridisierung evtl. immer weniger ausmacht), und zweitens habe ich noch nie etwas davon gehalten, mir irgendein Streamer-Meta-Build nachzubauen, um dann festzustellen, dass ich trotzdem auf dem Bauch lande, weil das Build nicht zu meiner Spielweise passt; Umgekehrt wird bei mir ein Schuh draus. Aktuell freuen sich halt meine beiden Templer und ganz besonders mein lange in der Versenkung verschwundene MagDK darüber, wieder häufiger gespielt zu werden (bis zum nächsten Nerf bzw. zum Buff anderer Klassen).

    Da stimme ich zu, nach bestimmten Updates sind andere Klassen mal stärker und mal schwächer. Ich habe meinen DK ja auch aus der Mottenkiste geholt, wenn ich vom Sorc genug habe

    Was aber wirklich nervt und eben auch das PVP in seiner Vielfältigkeit zerstört, ist der wirklich krasse Wechsel von "kann man kaum spielen" zu "mega OP und Meta". Wie immer werden nicht die kleinen Stellschrauben an den Klassen genutzt, sondern der große Hammer eingesetzt.

    Dann kommt es zu Situation, wie es eben aktuell ist, gefühlte 70 % DKs...der Rest teilt sich auf die anderen Klassen auf.
  • Zabagad
    Zabagad
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    Hegron schrieb: »
    Ich spiele einen Char aber nicht nur aus reinem Effektivitätsdenken. Ich will auch einen Char der vom Style und den Fähigkeiten etwas her macht und zu mir passt.
    Amen! Um ein wenig auszuholen: Der jetzt so runtergemachte Magsorc war auch schonmal die OP-Klasse (u.a. zu der Zeit, als der Schild noch gefühlt ne halbe Stunde gehalten hat), umgekehrt dazu war der MagDK vor nicht allzu langer Zeit die Klasse, die mit Abstand am unteren Ende der Nahrungskette gestanden hat und kaum noch jemand den MagDK gespielt hat. D.h. was ich in 7 Jahren ESO gelernt habe, ist, dass nichts von Dauer ist (...außer der In-Combat-Bug vllt...) und bin relativ entspannt, was die derzeitige Meta anbelangt. Außerdem habe ich erstens jede Klasse einmal in Stam- und in Mag-Ausführung (auch wenn das bei fortschreitender Hybridisierung evtl. immer weniger ausmacht), und zweitens habe ich noch nie etwas davon gehalten, mir irgendein Streamer-Meta-Build nachzubauen, um dann festzustellen, dass ich trotzdem auf dem Bauch lande, weil das Build nicht zu meiner Spielweise passt; Umgekehrt wird bei mir ein Schuh draus. Aktuell freuen sich halt meine beiden Templer und ganz besonders mein lange in der Versenkung verschwundene MagDK darüber, wieder häufiger gespielt zu werden (bis zum nächsten Nerf bzw. zum Buff anderer Klassen).
    Auch wenn die OP Zeit leider vor mir war - gebe dir da vollkommen recht.
    Deswegen habe ich noch nie (glaube ich zumindest) nach einem Nerf geschrienen, noch mache ich das zurzeit. (*1)
    Ich lehne mich daher nur aus dem Fenster und behaupte das ein Nerf des MagSorcs nicht gerechtfertigt wäre.

    zu 1)
    Auch wenn mir Eclipse zurzeit wirklich heftig erscheint - aber eventuell eben auch nur gegen meinen Build oder MagSorc-Builds im Allgemeinen. Und deswegen bin ich gar nicht in der Lage (mangels genug Wissen) wirklich nach einem Nerf zu schreien.
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  • xMauiWaui
    xMauiWaui
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    Die Komplexität eine Balance zu finden war doch schon immer auf der flachen Seite.

    Da gibt es zu viele Einflüsse und Möglichkeiten. Des weiteren hilft die Hybridisierung dem Problem auch nicht unbedingt entgegen.
    Alleine dass es fern und Nahkampf Executer gibt, zeigt die Schwierigkeit der Balance ja schon deutlich.


    Aber sind wir ehrlich, meist ist es nichtmal ein Problem dass mal eine Klasse extrem "OP" ist, das Problem sind die Spieler, weil gefühlt 80% die Meta unbedingt mitspielen müssen.
    Ist das gleiche bei Sets. Beispiel Hrothgar: Jeder 2 lief damit rum als es "broken" war, und nun? bin ich gefühlt der einzige weil das Set nicht mehr zur Meta gehört.

    Über die Jahre gab es zumindest für mich nur 3 Themen die mich bei "Klassen Balance" gestört hat: Stamsorc hat Jahrelang keine Liebe bekommen und Stamcro/Stamden zu lange S Tier. Aber ansonsten bin ich zufrieden^^
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hegron schrieb: »
    Ich spiele einen Char aber nicht nur aus reinem Effektivitätsdenken. Ich will auch einen Char der vom Style und den Fähigkeiten etwas her macht und zu mir passt. Jesusbeam bockt halt schon, wenn man aus Entfernung einem low-Health-Target einen rein bruzzelt.

    Das kann ich verstehen und würde das auch jederzeit unterschreiben!
    Wenn es zu sustainen ist, dann würde ich auch sicher auf "Pfählen" gehen, wenn ich nicht ein Gegner von Range Executes wäre.

    Es geht aber doch darum, dass der (Stam)Templar technisch gesehen eher auf einen Skill verzichten kann, um von der neuen Hybridisierung zu profitieren.
    Natürlich kann jeder jederzeit einen Skill austauschen und einfach weiterspielen.

    Den Execute habe ich als Beispiel weitergeführt, weil das der Skill wäre, den ich bei der Nb eventuell für einen neuen Heal opfern und nochmal mehr versuchen würde, den "Spektralen Bogen" als Finisher zu nutzen, was aber wiederum eine andere Kettenreaktion nach sich ziehen würde.
    Aber der Überraschungsangriff hat halt keine Chance gegen die Speere und so würde ich rein technisch gesehen mehr verlieren als der Stamplar.

    Ich spiele übrigens auch keinen Henker, da der zwar auf den ersten Blick viel besser als die Mörderklinge erscheint, aber auf den zweiten Blick wird's dann doch wieder kniffliger.
    Die Mörderklinge hat zwar ein sau enges Timing Fenster, aber bei 25% Restleben einfach viel mehr Burst als der Henker und die Wahrscheinlichkeit ist größer, dass die noch (länger) vom "Kleineren Bruch" des Überraschungsangriff profitiert.
    Wenn du den Henker bei 40% Restleben anfängst zu spammen, dann kommen da schon noch ordentlich Nachteile zusammen, sodass meine Wahl ziemlich eindeutig pro Mörderklinge ausfiel.

    Aber das ist eine andere Geschichte.

    Insgesamt ist meine Motivation momentan halt sowas von im Keller, weil ich diese Hybridisierung einfach nicht gut finde.
    Ich ziele damit auch gar nicht auf die Änderung der Skills ab, denn die hätte ich alleine für sich wahrscheinlich noch begrüßt.
    Es geht eher um Magickas mit DW/Bidenhänder und Staminas mit Destro/Resto und darum, dass die Hybridisierung ja sicherlich noch nicht abgeschlossen sein wird.
    Ja, es gab mal eine Zeit, da haben alle DD mit Heilsstab gespielt. Aber da ging es um eine anfängliche Sache in ESO, die dann angepasst wurde.
    Hier geht es jetzt um Änderungen, die nach jahrelangen Strukturen alles (wieder) über den Haufen schmeißen.

    Es wird sicherlich Spieler geben, die das feiern!
    Aber für mich ist es halt - auch mit Blick auf das AwA - einfach insgesamt kein ESO mehr.

    Es wirkt wie ein Baumstamm, der aufgrund der äußeren Unregelmäßigkeiten einfach soweit abgesägt wurde, bis nur noch das einheitliche helle Holz innen sichtbar ist.



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  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Es geht aber doch darum, dass der (Stam)Templar technisch gesehen eher auf einen Skill verzichten kann, um von der neuen Hybridisierung zu profitieren.
    Natürlich kann jeder jederzeit einen Skill austauschen und einfach weiterspielen.

    Wenn wir jetzt alles gegeneinander aufrechnen, mag das so sein, allerdings hat die Nb immer noch das beste Move-Set bei den Klassenskills und mittlerweile auch einen ordentlichen Burstheal bekommen. Früher war ja mal der Deal, Sorc und Nb haben ihr Move-Set und die anderen Klassen brauchen halt Healpower. Die Nb hat nun Healpower bekommen, der Sorc dummerweise nur über Pets... Aber irgendwoher müssen ja die anderen Klassen ohne erweitertes Movement ihren Vorteil herbekommen. Man kann oder zumindest sollte ja nicht alles auf einmal können....
    Sun7dance schrieb: »
    Aber der Überraschungsangriff hat halt keine Chance gegen die Speere und so würde ich rein technisch gesehen mehr verlieren als der Stamplar.

    Vom Schaden her kann Überraschungsangriff nicht gegen Jabs bestehen. Aber du beziehst dich da nur auf einen Vergleich von zwei Zahlen und überträgst das auf die ganze Klasse. Mit Jabs bist du halt in der Animation drin und damit offen wie ein Scheunentor. Kein Dodgeroll-canceln wie Malcom, um bei Druck doch noch mal ein weiches Ziel rauszunehmen, kein Blockcanceln, um evt. einen V. Schwung zu blocken, während man selbst Dmg macht. Wenn wir also hier nicht nur zwei Zahlen vergleichen, sondern in die Feinheiten des Eso Kampfsystems reingehen, dann ist Überraschungsangriff nicht mehr so weit hinter Jabs.

    Insgesamt: Nein, kein Mitleid mit Nb's.
    Edited by Hegron on 22. März 2022 21:14
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Also wenn wir alles gegenrechnen, dann werden die Speere eher noch stärker, da der Templar mehr Schaden gleichzeitig kreieren kann.
    "Brennendes Licht" und "Macht des Lichts" sind schon echte Gamechanger in meinen Augen.

    Das war ursprünglich auch immer meine Hauptkritik am Balancing.
    Ich habe nie verneint, dass die Nb enormes Burst Potenzial hat, aber sie kann alles eben "nur" nacheinander ausführen, während andere Klassen vieles gleichzeitig hinkriegen.

    Ich denke nicht, dass ich hier als Beispiel den Necro noch groß erwähnen muss, oder?

    Trotzdem ist die Nb als Ganker verhasst, was ich auch so unterschreiben würde.
    Aber warum ist das denn so?
    Hand hoch, welche Nb auf Cp Kampagnen ohne Caluurion o. ä. gankt!
    Proccs halt! smilie_wut_144.gif

    Ich hätte mir gewünscht, dass ZOS endlich mal die Balance im Detail angegangen wäre, denn wir hatten ja schon mal eine wirklich gute (nach Sommerset).

    Mittlerweile kann man die einzelnen Klassen aber auch fast gar nicht mehr eins zu eins vergleichen, da das Procc Gewitter ja überall funktioniert und so stark ist, dass man hier durchaus vom ausschlaggebenen Faktor sprechen kann.
    Wenn man Sets wie Caluurion also mit einberechnet, ja dann sieht's mit der Blade auch ganz anders aus.

    Leider kann ich wenig über No Procc Kampagnen schreiben, weil die bei uns eigentlich nur auf dem Papier existiert.
    Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass die Blade da um einiges besser ist als ohne Proccs auf den Cp Kampagnen.
    PS5|EU
  • styroporiane
    styroporiane
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    Was hilft schon das move-set, wenn man es nicht spielen kann? Das ist ja grad die Kunst.
    Ich z.B Spiele grad Stygier und Zweigling. Caluurion ist zwar nett, aber zu umständlich. Es dauert zu lang...und die 2,3 und 4er Boni.. naja.
    Ich wünsche mir lediglich etwas mehr Schaden auf dem Bogen. Wieder die 21% nerf zurück nehmen. Bei den heutigen Reitgeschwindigkeiten rauschen die Gegner an dir vorbei.....du bekommst sie nicht mal gestoppt. Und gegen diese DK, Templer und Hüter...ich kann meine komplette Kombi mit Fern,-Nahkampf und Ulti einsetzen. Das sind ca. 140 K Schaden. Da lachen sie drüber.
    Zu den Jabs.. wenn die eingesetzt werden, mach ich gar nichts mehr. Dann wars das für mich.
    Edited by styroporiane on 23. März 2022 01:33
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Gegen die Speere hilft die gute alte Massenhysterie und natürlich auch das Schattenabbild. Letzteres lässt dich zwar rauskommen, aber hilft dir nicht wirklich wieder offensiv zu werden, daher bevorzuge ich die Massenhysterie.
    Wenn die Performance gut ist, dann kannste auch einfach quasi in den Templar reinlaufen oder durch ihn durchrollen, sodass der sich drehen muss.

    Aber es stimmt schon, es ist wahnsinnig schwer, die verlässlich zu kontern.
    Ausweichen geht nur durch Distanz, was aber bei der Verlangsamung fast unmöglich ist und blocken zieht dir die Ausdauer so schnell weg, dass du danach nix mehr groß machen kannst.

    Edited by Sun7dance on 23. März 2022 05:51
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Also wenn wir alles gegenrechnen, dann werden die Speere eher noch stärker, da der Templar mehr Schaden gleichzeitig kreieren kann.
    "Brennendes Licht" und "Macht des Lichts" sind schon echte Gamechanger in meinen Augen.

    Nur, wenn der Gegner schwächer ist, als man selbst. Sobald das nicht der Fall ist und der Gegner sogar stärker ist, drehen sich die Verhältnisse komplett mit brennendes Licht. Dann kann man selbst nämlich kaum noch bursten, da man immer ein längeres und sicheres Zeitfenster braucht, um paar mal die Speere + Ulti durchzubekommen. Man kann sich halt nicht, wie die Nb aus dem Kampf rausziehen und im Stealth neu ansetzen, ebenso muss man den Stun anders timen und zwar mit brennendes Licht zusammen, was einem aber im Jabs-Fenster keine Gelegenheit bietet, falls man viel in der Defensive verharrt.
    styroporiane schrieb: »
    Was hilft schon das move-set, wenn man es nicht spielen kann? Das ist ja grad die Kunst.

    Ein Problem des Spielers, nicht der Balance. Klassen werden sich immer unterschiedlich schwer ausreizen lassen....
    Edited by Hegron on 23. März 2022 06:05
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Nein..kein Spielerproblem. Denn der Spieler will es einfacher habe. Wie beim DK. Und ZOS bedient diese Wünsche.
    Ich spiele seit Jahren MagSorc im PVP.... aktuell habe ich auf MagDK gewechelst, der ist aktuell so stark , dass man einfach nur wild Tasten klicken drücken muss, um Kills zu machen. Vorher war es der Templer :D
    @Betora hat das oben schön beschrieben. 😂
    Edited by styroporiane on 23. März 2022 10:19
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Wir haben drei Arten von Spielern im PvP:
    1. Die Einsteiger; probieren sich aus, sind aber nicht relevant.
    2. Die Casuals; laufen in Zergs bzw. BallGrps. Hier wird es sehr spannend, da sie trotz ihrer noch nicht so entwickelten Fähigkeiten aufgrund von buffs ihrer Klasse und ihrem gear mehr können, als sie sollten. Sind in grossen Gruppen besonders stark. Sieht man prima an diesen BallGrps, die ganze Keeps beschäftigen. Solo bzw. I Kleinstgruppen sind sie aber eher schwach. Es fehlt der skill...die Fähigkeit ihren Char zu spielen. Sie sind dennoch die messbare Grösse, da sie die Masse der Spieler vertreten.
    3. Die Pros; laufen allein herum bzw. in Kleinstgruppen. Die sind hard to Kill, ist aber auch gerechtfertigt. Denn sie haben den skill.

    Fazit: Wenn Spieler der Gruppe 2 auf das selbe Level wie die der Gruppe 3 gehoben werden, passt was in der Balance deutlich nicht.
    Wie passiert das? Es werden das Unvermögen spielen zu können durch Anpassung der Klassen und des gears kompensiert. Deswegen stehen wir jetzt da wo wir sind.
    Klar, es gibt noch den ein oder anderen der zwischen diesen 3 Gruppen liegt, aber genau das ist es, was ich dauernd im PvP beobachte.
    Edited by styroporiane on 23. März 2022 10:23
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Moin,

    Styro hat schon teilweise recht. Wir laufen selber teilweise als 4-8 Mann Stackgroup rum, müssen aber alles abgestimmt haben um gegen die Horde an Typ 2 Spielern anzukommen, da diese meistens doppelt so viele sind.

    Durch viele Anpassungen an den Sets und Klassen (dem MagDk gönne ich den Push atm), ist schon sehr leicht mit wenig skill das Optimum rauszuholen. Im moment laufen bei uns in GH neben MagDks,Cros wieder viele Templar rum, meistens unbekannte Spieler oder Metaspieler, da stellt sich halt die Frage, warum diese Klassen gewählt. Ich glaube, weil diese Klassen im Moment das beste Gesamtpaket bieten, was die Kombi aus Sets und Klasse angeht.



    Beispiel Stamplar

    Der Plar hat nen All-In Paket. Absturm stun / gapcloser, macht des lichts , billige ulti, bubble verlangsamt herbe, rune, guter spam mit den jab usw. Ich hatte noch nen Stamplar ausm PvE, habe dem eben Seuchenbruch/Tödlicher, magmar und Clever angezogen bisschen Cp angepasst und zack konnte ich locker mithalten.

    Jetzt die Frage ist es dann wirklich noch L2P? Ich denke nicht, 3 knöpfe drücken kann jeder.
    Edited by Arrow312 on 23. März 2022 11:03
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Wir haben drei Arten von Spielern im PvP:
    1. Die Einsteiger; probieren sich aus, sind aber nicht relevant.
    2. Die Casuals; laufen in Zergs bzw. BallGrps. [...]
    3. Die Pros; laufen allein herum bzw. in Kleinstgruppen. Die sind hard to Kill, ist aber auch gerechtfertigt. Denn sie haben den skill.

    Fazit:
    Fazit: Ich finde mich nicht wieder :)
    Ich denke auch, dass sich sehr viele NB in den 3 Gruppen nicht wiederfinden werden. Und ernstgemeinte Frage - in welcher Gruppe bist du (spielst doch NB?) denn dann selber?

    Edited by Zabagad on 23. März 2022 11:19
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    styroporiane schrieb: »
    Wir haben drei Arten von Spielern im PvP:
    1. Die Einsteiger; probieren sich aus, sind aber nicht relevant.
    2. Die Casuals; laufen in Zergs bzw. BallGrps. [...]
    3. Die Pros; laufen allein herum bzw. in Kleinstgruppen. Die sind hard to Kill, ist aber auch gerechtfertigt. Denn sie haben den skill.

    Fazit:
    Fazit: Ich finde mich nicht wieder :)
    Ich denke auch, dass sich sehr viele NB in den 3 Gruppen nicht wiederfinden werden. Und ernstgemeinte Frage - in welcher Gruppe bist du (spielst doch NB?) denn dann selber?

    Schon allein die hochgerüsteten Ballgrps als casuals zu bezeichnen. Man merkt, so eine Einstufung bringt in Cyro überhaupt nichts
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