Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Konsolen Bugs

  • Lebkuchen
    Lebkuchen
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    "Ports öffnen" und der ganze NAT-Blödsinn sollte eigentlich nicht auf die Kundschaft abgewälzt werden...

    Angefangen hat es für mich mit Destiny auf der Xbox 360, wo einige Mitspieler andauernd gekickt wurden oder gar nicht erst in die Party bzw. ins Spiel reinkamen. Die haben dann teilweise komplett aufgehört online Multiplayer zu spielen, weil sie es nicht geschafft haben die Einstellungen so hinzubekommen dass es funktioniert.

    Viele Konsolen-Spieler haben keine Lust sich mit Netzwerktechnik zu beschäftigen, mit Internetanbietern rumzustreiten und überteuerte Modems/Router zu kaufen, um überhaupt erst die Möglichkeit zu haben etwas umzustellen. Nur um dann bei über 200 Euro teuren Geräten wie der FRITZ!Box 7590 maximal ca. 250 (?) Ports auf einmal freischalten zu können. Was lustig wird wenn man bei der Playstation unter anderem "UDP Ports 50000 bis 60000 und UDP Ports 12000 bis 32000" öffnen soll... Und wenn man das nicht macht wird einem nichtmal vom ESO Kundenservice geholfen.
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
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    Ich hatte das Problem mit dem komischen Voicechat übrigens erst ein einziges Mal. Vor ein paar Tagen auf dem NA Server. Hat sich vonn ganz alleine wieder erledigt. Andere kämpfen damit seit Jahren rum.
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Also ich als Kunde finde es gut, wenn nicht irgendeine Software, irgendeines Herstellers bei mir ungefragt Ports am Router öffnet. Um diese zu öffnen muss man auch kein überteuerten 200€ Router kaufen, den meisten reicht es ja schon wenn man eine überteuerte Konsole hat. >:)
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
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    Ist es wirklich unmöglich Spiele so zu entwickeln dass man als Kunde nicht extra unzählige Ports öffnen muss, bei denen teilweise Warnungen angezeigt werden dass das Netzwerk mit diesen Einstellungen unsicher ist?

    Anfang August 2022, als die Wartung mitten im PvP-Event die Hauptkampagne "Gray Host" auf Playstation EU gekillt hat, habe ich versucht das zu melden. Der Kundenservice-Mitarbeiter bestand darauf mein Netzwerk auf NAT 1 umzustellen, und dann nochaml Beweismaterial zu sammeln, weil er das Problem sonst nicht weiterleiten will. Ihnen ist kein Problem bekannt, und er kann mit NAT Typ 1 wunderbar in Cyrodiil spielen. Ohne Lags. Das Ticket wurde geschlossen. Gray Host war 6 Monate lang unspielbar. (Edit: Nicht nur für mich, alle 3 Allianzen haben ein halbes Jahr auf Blackreach gespielt.)

    Ich kenn mich ja nicht aus mit dem ganzen Zeug. Ich bin kein Netzwerktechniker. Aber ich zahle mehrere Firmen für einen Service und erwarte dann auch irgendwie dass das problemlos funktioniert. Ist das zu blauäugig von mir?
    Edited by Lebkuchen on 21. April 2023 17:05
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Lebkuchen schrieb: »
    "Ports öffnen" und der ganze NAT-Blödsinn sollte eigentlich nicht auf die Kundschaft abgewälzt werden...

    Ganz im Ernst, wie soll es denn sonst laufen? NAT war nunmal nötig, da der IPv4 Adressraum eben äußerst begrenzt war. Mit IPv6 hat man sich zwar dieses Problems entledigt, trotzdem braucht es auch da Portfreischaltungen, denn alle Geräte als Exposed Host zu betreiben wäre ein sicherheitstechnischer Alptraum.
    Lebkuchen schrieb: »
    Viele Konsolen-Spieler haben keine Lust sich mit Netzwerktechnik zu beschäftigen, …

    Ich verstehe Deinen Ansatz, trotzdem ist „keine Lust“ kein überzeugendes Argument. Die heutige Technik hat eben eine gewisse Grundkomplexität, die sich leider nicht vollkommen vor dem Anwender verstecken lässt.

    Bis vor ein paar Jahren hatte ich noch einen Router von Apple im Einsatz. Das Interface war schlicht, übersichtlich, es gab keine verwirrenden Begriffe und alle Endgeräte haben sich, wie von Geisterhand gesteuert, selbstständig gefunden und konfiguriert. Aber wehe, es lag mal etwas im Argen. So schön es war, dass ich die meiste Zeit nicht mit irgendwelchen Einstellungen behelligt wurde, so sehr war es ein Drama, wenn man doch mal auf Fehlersuche gehen musste.
    Lebkuchen schrieb: »
    Nur um dann bei über 200 Euro teuren Geräten wie der FRITZ!Box 7590 maximal ca. 250 (?) Ports auf einmal freischalten zu können. Was lustig wird wenn man bei der Playstation unter anderem "UDP Ports 50000 bis 60000 und UDP Ports 12000 bis 32000" öffnen soll...

    Es wären lediglich zwei Häkchen zu setzen gewesen um die automatischen Portfreigaben und die feste IP Adresse einzustellen. Ganz ohne manuell die Ports freischalten zu müssen. Zwar ist UPnP selbst immer noch ein gewisses Sicherheitsrisiko, aber es kommt eben Nutzern wie Dir so weit wie möglich entgegen um sich nicht allzu intensiv mit dem Thema beschäftigen zu müssen.
    Lebkuchen schrieb: »
    Und wenn man das nicht macht wird einem nichtmal vom ESO Kundenservice geholfen.

    Naja, ZOS kann halt auch nicht zaubern und die technische Komplexität, die es bei Netzwerkverbindungen zweifelsohne gibt, durch irgendwelche genialen Kniffe wettmachen. Insofern ist der Hinweis auf die Portfreigaben die korrekte Hilfestellung. Ohne den Support in Schutz nehmen zu wollen, aber was sollen sie denn Deiner Meinung nach tun?

    Alternativ könntest Du natürlich auch einen Techniker kommen lassen, dann musst Du Dich mit dem Thema gar nicht beschäftigen. Wobei ich da so meine Zweifel hätte, ob Du damit dann besser dastündest.
    Xbox EU
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Grundlegend ist natürlich ein Problem, das der Hersteller nicht weiß, wofür der Router vom Kunden benutzt wird. Wird er für ein Homenetzwerk mit Server oder als Repeater benutzt oder für eine Konsole und ein paar Smartgeräte.

    Ich bin auch kein Netzwerktechniker, aber wenn ich so manchen PC-User sehe, die ihren Router einstecken, ihren PC einstecken, anschalten und lossurfen, ja da denke ich im stillen, das ist etwas blauäugig. Würde es aber nie so sagen. Wer aber ein "System" wie Eso bespielt und sich dort zu Recht findet, dem kann man durchaus zutrauen, zwei Haken in einem Routermenü zu setzten und ein paar Zahlen in ein Feld einzutragen. Beim Gildenhändler geht das ja auch.

    Muss man aber doch nicht, wenn man nicht mag. Man muss sich auch nicht selber um eine Lösung bemühen. In einem Forum müsste sich auch keiner die Mühe machen sich mit Problemlösungen von Anderen zu beschäftigen oder mit Beiträgen darauf reagieren, wenn es auf der anderen Seite zu viel Aufwand ist, eben die Suchmaschine zu fragen, ein paar Seiten checken und ein paar Häkchen zu setzten.

    Meinst du Kundendienst, AVM und hier im Forum wird umsonst auf NAT hingewiesen?
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Dass ein Kundensupport NAT Typ 1 als Lösung vorschlagen sollte, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.
    Selbst mit "Exposed Host" hast du immer noch NAT Typ 2.
    NAT Typ 1 bedeutet ja, dass deine PS quasi direkt am Internet hängt und Router + Firewall nicht zählen.

    LTE Internet und Gaming sind nochmal eine andere Stufe.
    Sehr häufig haben Spieler dann NAT Typ 3 oder eben "strikt", weil Portforwarding nicht oder nur höchst kompliziert über Umwege funktioniert.

    PS5|EU
  • Lebkuchen
    Lebkuchen
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    Bitte nicht falsch verstehen, ich persönlich bin immer noch irgendwie zurecht gekommen. Und ich scheue auch keinen Aufwand um anständig spielen zu können. Bis auf die Geschichte mit NAT-Typ-1 letztes Jahr. Das war sogar mir zu frech, und ich kann es bis heute selbst noch immer nicht ganz glauben...

    Ich spreche hier mehr für ehemalige Freunde und Bekannte die ich immer wieder mit Laptop besuchen musste, weil die damals keinen Computer hatten. Nur die Konsole. So etwas wie Ports mit dem Smartphone einzustellen war damals noch keine Option. Das mit den Anleitungen googeln und "zwei Häckchen setzen" sollte mittlerweile für jeden möglich sein, vor 10 Jahren hat das aber noch anders ausgesehen. Da hat es auf den meisten Routern ganz einfach keine Häckchen gegeben. Youtube-Anleitungen gab es auch noch keine brauchbaren. In den Foren waren die Leute verwirrt und überfordert. Die Hotlines von den damaligen Internetanbietern haben zu 90% nicht gewusst was ein NAT-Typ sein soll. Das alles hat die Spielehersteller aber nicht davon abgehalten mit diesem ganzen Blödsinn anzufangen und bis heute durchzuziehen.

    Manche Spieler haben nicht nur keine Lust sich damit zu beschäftigen, sie können es ganz einfach nicht. Oder sie haben Angst was kaputt zu machen weil es nicht ihr ganz privates Internet ist, sondern auch noch andere Menschen es benutzen. Zum Beispiel die Eltern... Und mit Ports rumzuwerkeln, wenn man sich nicht auskennt, kann halt auch mal in die Hose gehen.

    Mich triggert die ganze Geschichte immer wieder, weil ich nicht einsehe wieso das ganze Theater notwendig sein soll. Tut mir leid wenn ich damit vom Thema "unerwünschter Sprachchat" abgelenkt habe.
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Lebkuchen schrieb: »
    ..., sie können es ganz einfach nicht. Oder sie haben Angst was kaputt zu machen weil es nicht ihr ganz privates Internet ist, sondern auch noch andere Menschen es benutzen. Zum Beispiel die Eltern... Und mit Ports rumzuwerkeln, wenn man sich nicht auskennt, kann halt auch mal in die Hose gehen.

    Ich verstehe dich! Mittlerweile ist es wirklich viel einfacher geworden als zu der Zeit die du ansprichst und viele Hilfestellungen sind einfach gut gemeint, eben um zu helfen! Andere haben es auch geschafft, warum solltest du oder Lotus es nicht schaffen? Mutig sein hilft am Besten, auch gegen "keine Lust"! ;)

    Exposed Host ist ja auch eigentlich für ein bestimmtes Szenario bei Netzwerken gedacht. Man muss ja warnen, also bitte nicht machen, aber eine reine Konsole würde ich unter Umständen auch so betreiben. Kann nicht "gefährlicher" sein als zig Smartphones der Familie im gleichen Netzwerk ;)
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Bei Konsolen kommt halt auch noch hinzu, dass die Hardware hier mehr oder weniger gleich ist.
    Wenn also wirklich mal was querschießt, dann ist die Wahrscheinlichkeit schon recht hoch, dass sowas dann auch instant von mehreren Spielern moniert werden würde.
    Das ist natürlich auch nicht mehr als ein Indiz, denn die eigene Internetleitung spielt mit Sicherheit auch noch ordentlich mit rein.

    Ich verstehe Lebkuchen auch voll, denn als Spieler will man spielen.
    Allerdings ist ja gerade ESO als MMO kein kurzweiliger Zeitvertreib. Wenn man also ein Spiel jahrelang spielt, dann kann man schon bisschen Eigeninitiative investieren meiner Meinung nach.
    Wenn es dann immer noch Probleme gibt....dumm gelaufen, aber dann kann man zumindest eigene Fehler nochmal mehr ausklammern.
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  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Sun7dance schrieb: »
    Dass ein Kundensupport NAT Typ 1 als Lösung vorschlagen sollte, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.
    Selbst mit "Exposed Host" hast du immer noch NAT Typ 2.
    NAT Typ 1 bedeutet ja, dass deine PS quasi direkt am Internet hängt und Router + Firewall nicht zählen.

    Das ist in meinen Augen nicht korrekt. Wenn alle Portfreigaben gesetzt sind, sollte der NAT Typ auf "Open" stehen. Ich bin seit Jahren so unterwegs. Die Aussage, dass ein "Exposed Host" NAT Typ 2 entspräche, würde ist sogar für absolut falsch halten, allerdings laste ich das nicht Dir an, sondern Sony selbst stellt das meiner Meinung schon nicht korrekt dar. Wenn der Router bzw. die Firewall "auf Durchzug" steht, dann entspricht das de facto NAT Typ 1.

    Entweder reden wir von einer unterschiedlichen Definition der NAT Typen, aber was Du schreibst kann ich absolut nicht bestätigen: ich habe die Xbox sowohl hinter einem Router mit eingebautem Modem wie auch einem Kabelmodem im Bridge Modus mit angeschlossenem Router betrieben, der NAT Typ war stets "Open", wenn ich die entsprechenden Portfreigaben erteilt habe.

    Was gegen Deine Definition spricht: wenn weder ein Modem noch ein Router zwischen der PlayStation und dem Internet hängen, wie baut die Konsole dann eine Verbindung zum Internet auf? Außerdem würde ein Gerät, das direkt am Internet hängt, gar kein NAT benötigen. Wozu also ein NAT Typ, wenn gar keine "Network Address Transtation" nötig ist?

    Zwar könnte man das Modem in den Bridge Modus versetzen und dann die Konsole so betreiben, dass sie die öffentliche IP Adresse direkt bezieht, womit sämtliche (!) Ports offen zugänglich wären, aber dann würde eben auch kein NAT mehr stattfinden.


    Edited by Arcon2825 on 21. April 2023 21:41
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  • Arcon2825
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    Lebkuchen schrieb: »
    Mich triggert die ganze Geschichte immer wieder, weil ich nicht einsehe wieso das ganze Theater notwendig sein soll. Tut mir leid wenn ich damit vom Thema "unerwünschter Sprachchat" abgelenkt habe.

    Falls es falsch rübergekommen ist: ich verstehe Deinen Ansatz und würde mir selbst wünschen, dass das alles etwas einfacher wäre. Nur, es fehlt mir die Idee, wie man es besser machen könnte. Denn das Prinzip baut darauf auf, dass es Programme gibt, die auf bestimmten Ports lauschen und anderen, die auf ebenjenen versuchen, eine Verbindung aufzubauen.

    Klar gehen wir hier mittlerweile ein wenig OT, aber wegen mir muss Dir das nicht leid tun, das ist eine der interessanteren Diskussionen der letzten Monate, wie ich finde, und für Konsoleros sicherlich nicht ganz unerheblich.
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  • Sun7dance
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    Du kannst weder mit "Exposed Host" noch mit manuellen Portfreigaben NAT Typ 1 auf der PS erreichen.
    Ob das PSN das jetzt falsch anzeigt, weiß ich nicht.
    Eventuell müsste man bei bestimmten Spielen zusätzlich nochmal ingame den NAT Typ prüfen und schauen, ob sich dann was hinsichtlich Typ 1 oder "offen" ändern würde.
    Vielleicht reicht aber auch "Exposed Host" alleine nicht aus, obwohl man es laut Beschreibung so verstehen würde.

    Wie gesagt, technisch kann ich da nix erklären.
    Eventuell ist NAT Typ 1 auf der PS nicht gleichzusetzen mit NAT Typ "offen" auf der xBox, denn meine xBox kriege ich ohne Probleme auf "offen".


    Edited by Sun7dance on 21. April 2023 21:51
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    Was ich meine ist eigentlich ziemlich einfach, hängt die PlayStation direkt am Internet ohne Router und Firewall gibt es kein NAT und demzufolge auch keinen NAT Typ.
    Sun7dance schrieb: »
    ..., denn meine xBox kriege ich ohne Probleme auf "offen".
    Du hast eine Xbox? :o

    10162003HellFrozeOver2.jpg


    Edited by Arcon2825 on 21. April 2023 22:05
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    Wenn du die Beschreibungen durchliest, dann steht bei NAT 1 meistens sowas dabei, dass die PS hierbei über ein DSL Modem ohne Routerfunktion und demnach ohne Firewall am Internet hängen muss.
    Normalerweise würde man bei "Exposed Host" laut der Beschreibung erwarten, dass auch genau das simuliert werden würde.
    Aber NAT 1 ist allein durch diese Option nicht möglich.

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  • Arcon2825
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    Ich weiß, was Sony unter NAT versteht. Aber ohne Router bzw. Modem eben kein NAT.
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  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    wäre mir neu, dass es eine fehlerhafte Porteinstellung schafft, einen mystischen Voicechat zu generieren, in dem "Teilnehmer" von TESO gefangen werden ? Die dann auch alle eine fehlerhafte Porteinstellung haben ?

    die Porteinstellung wurde bei mir seit min. 4 Jahren nicht geändert

    die TESO-Voicechats funktionieren ohne Probleme, wenn sie aktiviert /deaktiviert werden.
    sie werden durch ein Kreissymbol vor der Spieler ID gekennzeichnet.
    Ist es ein Zonenchat befindet sich im Kreis ein Flaggensymbol.
    Ist es ein privater Chat befindet sich in dem Kreis ein Kopf.

    Man kann im Voicechat das Mikro stummen über Dreieck, oder über Viereck wieder verlassen--> funktioniert alles einwandfrei


    Nun das Problem:

    man wird -ohne Wissen- in einen Voicechat geworfen, der kein offizieller TESO Voicechat ist.
    es werden also Daten übermittelt, von denen der Nutzer nicht weiß, dass er sie preisgibt.
    das verstösst gegen BDSG

    darüber rege ich mich gar nicht auf. was bei anderen Spielern über den Äther läuft ist deren Problem, nicht meines.

    mich ärgert, dass ich keine Chance habe diesen merkwürdigen Chat zu verlassen.

    durch die Prio Einstellung auf Partychat kann ich die Spieler auch nicht hören---im Gegensatz zu dem armen Kerl, der seit fast 3 Wochen dieses Problem hat.
    Ich kann ihn aber gerne fragen, welche Porteinstellung er nutzt ;)

    mich nervt nur das ständige aufgeploppe der Spieler ID´s auf dem Bildschirm.

    Normalerweise kann man die verschiedenen Chats farblich einstellen, sodass die Spieler ID´s auch in der eingestellten Farbe auf dem Bildschirm erscheinen.
    Bei meinen Fremdgilden stelle ich transparentes Grau ein, sodass ich deren Textchat nicht sehen kann, wenn dort geschrieben wird und es somit nicht stört.

    Diesen merkwürdigen Chat kann ich aber nicht farblich einstellen (weil er lt Voicechatauswahl nicht existiert)---er ist strahlend weiss und die Spieler ID`s deshalb auch
    -->es ist wie kleine weisse Blitze auf dem Bildschirm wenn jmd redet.

    Und das nervt so extrem.



    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    erst dachte ich, "geh schlafen ! du siehst schon doppelt" :D

    6unZK5s.png

    mehrfaches blinzeln, dann raus und wieder reinreisen des Chars hat den Fehler allerdings nicht verschwinden lassen:

    GypR1Fc.jpg



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  • Arcon2825
    Arcon2825
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    ✭✭
    Ist das so ungewöhnlich? Es sind halt zwei Questmarker für zwei unterschiedliche Quests, die sich eben fast überlappen. Einmal Waffe herstellen und einmal die Gewänder. Steht doch sogar darüber.
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  • Lotus_Elise
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    Arcon2825 schrieb: »
    Ist das so ungewöhnlich? Es sind halt zwei Questmarker für zwei unterschiedliche Quests, die sich eben fast überlappen. Einmal Waffe herstellen und einmal die Gewänder. Steht doch sogar darüber.

    Jepp, das ist ungewöhnlich ;)

    ist erst seit Mittwoch nach der Wartung so und auch nur an dieser Tür

    normalerweise gibt es an jeder Tür nur einen Ausgangsmarker, egal wieviele Quests offen sind.

    seit Mittwoch habe ich aber an der Ausgangstür vom Stützpunkt in der Kaiserstadt (egal welche Kampagne !) jedesmal 2 Ausgangsmarker
    ich denke es ist ein Anzeigefehler....
    keine Ahnung, ob das noch andere Spieler sehen können
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  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    und ein weiterer Anzeigefehler, diesmal Cyro

    6nSwyCW.jpg

    Kaltfeuer verschwindet nicht, war für alle zu sehen
    Als Beweis, dass hier kein aktueller Debuff zugrundeliegt, die komplette Charakterübersicht plus Hintergrund, damit man sieht dass alles zur gleichen Zeit, am gleichen Ort aufgenommen wurde:
    FicAxAT.png
    Lbhc5WP.png
    WJX4enH.png

    Leider konnte ich nicht ausloggen, weil die Kampagne voll war. :/

    weitere Beobachtungen, die angebl. schon bekannt sind:

    - Blitzstäbe blitzen auch durch Wände und Pfeiler,
    - die Kette vom DK (unerbittlicher Griff ) zieht Spieler durch Wände und Decken
    ( wenn der Gegner gerade die Treppe rauf ist oder um eine Ecke verschwinden will, zieht ihn die Kette auf dem kürzesten
    Weg, notfalls durch Stock und Stein :D ) --ist auch für alle zu sehen, woraufhin einige DK´s ihre Skills geändert haben
    - Wiederbelebung eines Spielers ist auf der Außenmauer auch durch die Decke möglich
    (Templer liegt in der Außenmauer ebenerdig, Hüter steht über ihm auf der Brüstung und kann ihn trotzdem heben--mehrfach
    beobachtet)



    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    https://imgur.com/a/I583JaI
    😣
    Einfach ohne Worte....
    In Cyro: kein Menue aufrufen mehr möglich
    auch keine Karte aufrufen mehr möglich

    laufen ging noch, reiten nicht

    Da kein Menue vorhanden war musste ich mal wieder einen cooldown ausführen.

    Ist das nun der neue Gamepad UI Fehler?
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • MörKi
    MörKi
    ✭✭✭✭
    Mir ist aufgefallen das es keine "Längste Finger von Ferngrab"-Errungenschaft gibt. Also die neuen wo man 20.000 Gold durch gestohlene Gegenstände verdienen muss.

    Ist das Absicht oder wurde es einfach vergessen?
    @ZOS_KaiSchober
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    E9AOg5k.jpg


    ggl. keine Karte am Wegschrein Stadt der Uhrwerke (aus und wieder einloggen behebt das Problem nicht)
    auch rein oder rauszoomen hilft nicht (dachte erst der Kartenbug von Kalthafen ist zurück )

    j7zVJAH.jpg
    gefangen in der Wand in NSE, glaube beim 3.Boss

    0pXPMNa.jpg
    DGWY1Tq.jpg

    dnhvhwT.jpg

    alle Screenshots wurden nach dem Update gemacht
    das Letzte erst gestern abend
    Edited by Lotus_Elise on 10. Oktober 2023 10:47
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    8cQHYdC.jpg
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    QVNXO8x.jpg

    ggl keine Gildenliste

    bt54skd.jpg
    gefangen in der Wand, der Spieler konnte nicht weg und hat auch keinen Schaden genommen :D

    qjNoyxl.jpg
    bei R3 fehlen min. 2 Buchstaben

    Zm4rTTc.jpg
    im Areal der Burg Blauweg kommt es verstärkt zu merkwürdigen Geschehnissen :D
    ich bin auch nicht durch die Seitentüren reingekommen

    ybFOj4Y.jpg

    kaum gelesen und schon bin ich mit CE rausgeflogen
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  • TheElderScrolls_PSN
    Der letzte Patch (oder vielleicht auch der Vorletzte, so genau kann ich es nicht festlegen bei den ständigen Wartungen in den letzten Wochen) hat wohl wieder einiges kaputt gemacht.

    Ich renne gerade mit einem kürzlich frisch erstellten Charakter immer mal wieder in Khenartis Rast am Strand rum, um ein paar Auszubildenden-Ringe zu finden. Dort fehlt seit kurzem an einer Felswand plötzlich unten ein großes Stück der ganzen Wand, man kann quasi hineinlaufen, wie in einer Art Unterschlupf. Steht man dann drin, sieht man aber keine Wand über sich, sondern Himmel.

    Es ist mir immer wieder ein Rätsel, wie man es eigentlich schafft, solche Textur- oder auch Begrenzungsfehler ins Spiel zu bringen... an Stellen, wo doch eigentlich gar nichts gemacht oder rapariert werden musste. Ich glaube auch nicht, dass das schon immer da war und ich es bisher übersehen habe bei den viele Malen, die ich die Strecke schon abgelaufen bin.
    Edited by TheElderScrolls_PSN on 18. Oktober 2023 11:59
  • TheElderScrolls_PSN
    Und in den letzten Wochen nervt zudem der Ausdauer-Bug wieder enorm. Inzwischen kann man kaum noch aus dem Rennen heraus in einem Kapmpf einsteigen. Jedes zweite Mal zuckt die Spielfigur nur seltsam rum, und ein Waffenwechsel hilft auch nicht immer, zumal man die Option ja erst ab Level 15 hat.

    Die Tode, die man stirbt wegen diesem seit Jahren bestehenden Bug, gehen mir echt auf den Keks. Ein Unding, dass dieser Bug in dem groß beworbenen Quality of Life-Fehlerbereinigungsupdate 39, wo man sich doch ausdrücklich auf solche Fehlerkorrekturen besinnen wollte, nicht gefixt worden ist.
    Edited by TheElderScrolls_PSN on 18. Oktober 2023 14:14
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    gbCiMb1.jpg

    wieder keine Möglichkeit ins Innere zu kommen :/

    Wv3fGlW.jpg
    der Spieler wurde hinter der Tür eingeklemmt, als wir das Tor aufmachten.
    diesmal hat er allerdings Schaden genommen und konnte sich dann wegporten

    5LcEJLX.jpg
    hier hat es den Hammerträger erwischt
    die Mauer stürzte ein und hat den Spieler inkl. Hammer begraben

    ErKlnmU.jpg

    er konnte sich im Boden frei bewegen, war dort allerdings gefangen
    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Endinger
    Endinger
    ✭✭✭
    Und in den letzten Wochen nervt zudem der Ausdauer-Bug wieder enorm. Inzwischen kann man kaum noch aus dem Rennen heraus in einem Kapmpf einsteigen. Jedes zweite Mal zuckt die Spielfigur nur seltsam rum....

    Kann ich nur bestätigen und ergänzen (falls es nicht schon irgendwo bekannt ist), dass nun auch ab und an bei mir und einigen Anderen auf der Konsole
    die Ausdauer sich bis zu 45% regeneriert und dann direkt wieder auf 0 geht.

    Auf hier hilft Dodgen und oder Waffenwechsel gelegentlich. - Den Bug kannte ich aber bislang noch nicht.
    Salli, der Endinger
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