Wartungsarbeiten in der Woche vom 4. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 6. November, 15:00 – 7. November, 0:00 MEZ

Story und Gameplay von (kommenden) Spielen

  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin gerade in der Wüste und die Elite Gegner da, sind mit meinem jetzigen Stand der Kenntnisse nicht Solo machtbar.

    Das Berufe und Crafting System finde ich echt ansprechend nur leider sehr grindlastig bis man das max. Level erreicht.

    Es kommt jetzt halt drauf an, wie weitergemacht wird. Durch den Konsolen Release bieten sich ja Optionen es wieder zubeleben. Ich denk ein paar Leute die werden es ausprobieren, da man auf der Konsole ja nicht soviel auswahl wie am PC hat.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Wenn man ein bisschen liest, dann denken die PC Spieler eher, dass der Konsolen Release lediglich dazu dient, mit dem Spiel noch Kohle zu machen, ohne es groß zu verändern.
    Man sieht es wohl eher als Versuchskaninchen für das angekündigte Herr der Ringe MMO.
    Wie heißt es doch so schön...das erste Haus bauste für deinen Feind, das zweite für deinen Freund und das dritte für dich! ;)

    Ich kann dazu absolut nichts sagen. Ich habe einfach drauf los gezockt, ohne jede Vorkenntnis.
    Wie weit bist du denn gekommen in der Beta, wenn deine Gegner plötzlich so viel stärker sind?
    Oder biste einfach mit Level 20 in Level 30 Gebiete?
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe es aufm PC (aber nie wirklich gespielt) und habe da einen Char auf 65 gebracht, aber überhaupt kein optimiertes Gear usw. auch einfach mal losgezockt und jetzt so langsam gucke ich mal, dass ich nen überblick bekommen. Für die Xbox habe ich es vorbestellt, da es mich am PC doch schon etwas angefixt hat.

    Ich finde es wichtig, dass wir auf den Konsolen mal alternativen erhalten und vergleichen können. Auch NW hat Fehler und machen Sachen sind echt nervig, wenn du aber zig Jahre in ESO auf Konsolen verbracht hast, ist man froh ne alternative zu haben.


    "Oder biste einfach mit Level 20 in Level 30 Gebiete?"
    klar total ESO like nach dem Motto was kann mir die open World schon xD
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    In der Beta auf der IcksBocks war übrigens ab Level 30 Schluss.
  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Dennoch ist NW trotz des momentanen kleinen Hypes ein sterbendes Spiel.
    Warum? Was fehlt? (Deiner Meinung nach)
    Ist doch 'n MMO, ...
    ist "in den Elite-Gebieten sind die Gegner für niemanden solo legbar" für Euch, (wer auch immer hier schreibt), ein wichtiges Kriterium?
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe das aufm PC angefangen nen Char auf max Level gebracht und probiere mich da jetzt dran. Ich habe noch nicht das passende Gear von daher sind die Gegner schon teilweise ansprechend, also die Elite gegner. Finde ich aber nicht so wild, dann habe ich mein ansporn die Sachen zu bekommen.

    Alles in allem finde ich das Spiel aktuell echt gut
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Madarc schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Dennoch ist NW trotz des momentanen kleinen Hypes ein sterbendes Spiel.
    Warum? Was fehlt? (Deiner Meinung nach)
    Ist doch 'n MMO, ...
    ist "in den Elite-Gebieten sind die Gegner für niemanden solo legbar" für Euch, (wer auch immer hier schreibt), ein wichtiges Kriterium?

    NW stirbt, weil viele Spieler weg sind.

    Und auch wenn die Elite-Gebiete anspruchsvoller sind als die Open World in ESO, macht es dennoch keinen Spaß in einem Zug mit 20-30 Leuten durch z. B. Düsterheim zu rennen.

    Mir war das allerdings mehr oder weniger egal. Ich habe diese Elite Runs mitgemacht, um an Handwerksmaterial zu gelangen.
    Denn für mich war NW hauptsächlich zum Farmen, Craften und Angeln da. Ich habe alles auf Maximum gehabt, bis irgendwann alles auf größere Stufe erhöht wurde, da war ich aber schon raus.

    Was in NW besser war:
    Die Spieler konnten mit verschiedenen Musikinstrumenten interagieren, so dass eine richtige Musikkapelle entstand.
    Und 2 Bosse: einer erscheint nur tagsüber, der andere nur nachts.
    Edited by Qagh on 17. September 2024 07:13
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Hier mal ein kurzes Video, wie kastriert Spiele heutzutage daherkommen (hier von Ubisoft, aber gibt ja genug Beispiele).
    Und dann reden Entwickler gerne davon, dass Spieler heute einfach zu viel erwarten würden...

    https://www.youtube.com/watch?v=lUAzd7Ht6MA
    Edited by Sun7dance on 21. September 2024 14:01
    PS5|EU
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Warum kastriet? Bei Black Flag machts Sinn, dass man auch schwimmen kann. Da man eh durchs Wasser muss, in der Regel, um zu seinem Schiff zu kommen.

    Muss man in Star Wars Outlaws schwimmen können? Ich denke nicht. Es gibt keinen rationalen Grund, warum man dies müsste. Natürlich ist es genauso Quatsch, dass man direkt zurückgesetzt wird. Aber trotzdem.

    Genauso das gleiche mit den Tieren. Ich sehe das nicht unbedingt als Nachteil an. Es bringt dir eh nix, weil du kein Essen herstellen musst. Also bringt es auch nix, Tiere zu jagen. Könnte man das als Kastration bezeichnen? Wer weiß.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Warum kastriet? Bei Black Flag machts Sinn, dass man auch schwimmen kann. Da man eh durchs Wasser muss, in der Regel, um zu seinem Schiff zu kommen.

    Muss man in Star Wars Outlaws schwimmen können? Ich denke nicht. Es gibt keinen rationalen Grund, warum man dies müsste. Natürlich ist es genauso Quatsch, dass man direkt zurückgesetzt wird. Aber trotzdem.

    Genauso das gleiche mit den Tieren. Ich sehe das nicht unbedingt als Nachteil an. Es bringt dir eh nix, weil du kein Essen herstellen musst. Also bringt es auch nix, Tiere zu jagen. Könnte man das als Kastration bezeichnen? Wer weiß.

    Muss man in AC Unity oder AC Syndicate schwimmen können? Nee, man kann es aber dennoch! Es geht einfach um die Immersion der offenen Welt oder - wie es Spieler gerne ausdrücken - um die Seele eines Spiels. Es muss im Ganzen stimmig wirken!
    Dabei ist es auch egal, ob es um schwimmen, Dialoge, KI oder Gesichtsanimationen geht, du hast heute auffallend oft das Gefühl, dass hier die Entwicklung eher zurückgeht.

    Nehmen wir auch mal das Gefühl der Menge (NPC). Das hat gerade Ubisoft damals mit dem ersten AC Teil und später mit Unity quasi revolutioniert.
    Und was ist heute...in einem Spiel, welches endlich nicht mehr auf den Last gen Konsolen erscheint und man daher hofft, dass man nun wenigstens nochmal bekanntes von Spielen erhält, die damals noch für PS3 und xBox 360 erschienen?
    Du kannst nicht mal Leute anrempeln!

    Also fassen wir doch mal zusammen. Star Wars Outlaws sollte ein AAA, wenn nicht sogar AAAA Spiel werden.
    Das Ergebnis sind schlechte Gesichtsanimationen auf PS3 Niveau, kein schwimmen, kein klettern und keine oder kaum Kollisionsabfrage mit NPC.
    Aber laut Entwicklern müssten Spiele ja nochmal teurer werden.
    Diese Aussage stammt allerdings nicht direkt von einem Ubisoft Mitarbeiter, aber die ziehen natürlich ordentlich mit. Wer nochmal spürbar mehr als die 80€ hingelegt hat, durfte das Spiel schon 3 Tage früher spielen......ohne Day One Patch......und das haben tatsächlich Leute gemacht......da weißte Bescheid!

    Und das betrifft nicht nur Ubisoft. Auch Bethesda hat z. B. in meinen Augen mit Starfield gegenüber Skyrim einen Rückschritt gemacht, denn auch das wirkt bis auf den Kern kastriert.

    Und wir reden hier nicht mal von revolutionären Innovationen für die Gaming Branche. Nein, wir reden über Dinge, die es schon vor 20 Jahren in Games gab und vor 15 Jahren als Standard in zumindest AAA Open World Games wahrgenommen wurden.

    Edited by Sun7dance on 22. September 2024 08:52
    PS5|EU
  • Madarc
    Madarc
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    zu SW Outlaws:
    Sun7dance schrieb: »
    Hier mal ein kurzes Video, wie kastriert Spiele heutzutage daherkommen (hier von Ubisoft, aber gibt ja genug Beispiele).Und dann reden Entwickler gerne davon, dass Spieler heute einfach zu viel erwarten würden...
    Das Ding ist wirklich ein grafisch und gameplaytechnisch echt ein Witz. Vor allem für 2024...

    zu T&L:
    Sun7dance schrieb: »
    Throne and Liberty habe ich auch genau wegen dieser Cooldowns nicht weiter verfolgt, weil da scheint es ja wohl sogar etwas krasser zu sein.
    Gestern kurz in T & L reingeschaut, heute Abend werde ich es mit einem Teso Kumpel (ein echtes Urgestein) mal in aller Ruhe testen.
    ...sofern das mit der "Ruhe" möglich ist,..denn mein erster Eindruck des gameplays (auch vom Kampfsystem) ist:
    planlos hektischer Aktivismus...aber,.." a few moments later":
    Stelle fest es lässt sich durchaus komfortabel anpassen und bei Bedarf auch umschalten. (Klassisch/Action) Features wie Ingame Sprachchat und (angeblich) funktionierendes Crossplay (PC/PS/XBox) und ebenso prima, dort auch tatsächlich sinnvoll + funktionierend: die Anpassungsmöglichkeiten hinsichtlich der Barrierefreiheit.
    Hier könnte sich so mancher Anbieter eine Scheibe von abschneiden...vor allem diejenigen die damit werben...*hust, hust*

    Nervend momentan: bisher keine Möglichkeit gefunden, den Spielcharakter "gehen" statt rasen zu lassen.
    Naja,.. wenigstens ist man schon mal davor gefeit, hässliche Charaktere zu erstellen.
    Denn egal wie sehr man sich bemüht, man sieht irgendwie immer aus wie ein Modepüppchen... Aber ich gebe nicht auf.

    Die Grafik ist ,..hmm,.. schön. Ja,..wirklich. Ganz "nett". (Von wem auch immer das die "Kleine Schwester sein mag"...)
    Nicht ganz so der quitschbunte Asia Style wie erwartet, dennoch reisst sie mich nicht auf Anhieb wirklich mit, kenne bisher aber auch nur das Tutorial.
    Den allgemeinen Hype kann ich, wie in vielen anderen Games durchaus verstehen, wenngleich (noch) nicht nachempfinden.
    Schaun' wir mal...

    Ob ich MEIN, ...oder das ("Ersatz") vermisste ESO-Oldstyle-Feeling dort finde?..k.A..
    Vielleicht finde ich dieses ja woanders,.. Z.B. bei Teso vielleicht?...irgend wann mal wieder..? Suche ich das überhaupt? Muss darüber nochmal in aller Ruhe nachdenken.
    Wie auch immer,..Gute Jagd und viel Spass allen die's ausprobieren, Spass macht es auf jeden Fall, denke ich und es ist immer gut, auch mal selbst über den Tellerrand (und nicht nur in der Tube) zu schauen.
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Ich finde es äußert bedenklich, wenn man neue MMOs, in dem Falle TnL mit ESO oder WOW vergleicht. Das endet immer unfair.

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Ich finde es äußert bedenklich, wenn man neue MMOs, in dem Falle TnL mit ESO oder WOW vergleicht. Das endet immer unfair.

    Ja, und zwar für die neueren... ;)
    Madarc schrieb: »
    zu SW Outlaws:
    Sun7dance schrieb: »
    Hier mal ein kurzes Video, wie kastriert Spiele heutzutage daherkommen (hier von Ubisoft, aber gibt ja genug Beispiele).Und dann reden Entwickler gerne davon, dass Spieler heute einfach zu viel erwarten würden...
    Das Ding ist wirklich ein grafisch und gameplaytechnisch echt ein Witz. Vor allem für 2024...

    zu T&L:
    Sun7dance schrieb: »
    Throne and Liberty habe ich auch genau wegen dieser Cooldowns nicht weiter verfolgt, weil da scheint es ja wohl sogar etwas krasser zu sein.
    Gestern kurz in T & L reingeschaut, heute Abend werde ich es mit einem Teso Kumpel (ein echtes Urgestein) mal in aller Ruhe testen.
    ...sofern das mit der "Ruhe" möglich ist,..denn mein erster Eindruck des gameplays (auch vom Kampfsystem) ist:
    planlos hektischer Aktivismus...aber,.." a few moments later":
    Stelle fest es lässt sich durchaus komfortabel anpassen und bei Bedarf auch umschalten. (Klassisch/Action) Features wie Ingame Sprachchat und (angeblich) funktionierendes Crossplay (PC/PS/XBox) und ebenso prima, dort auch tatsächlich sinnvoll + funktionierend: die Anpassungsmöglichkeiten hinsichtlich der Barrierefreiheit.
    Hier könnte sich so mancher Anbieter eine Scheibe von abschneiden...vor allem diejenigen die damit werben...*hust, hust*

    Nervend momentan: bisher keine Möglichkeit gefunden, den Spielcharakter "gehen" statt rasen zu lassen.
    Naja,.. wenigstens ist man schon mal davor gefeit, hässliche Charaktere zu erstellen.
    Denn egal wie sehr man sich bemüht, man sieht irgendwie immer aus wie ein Modepüppchen... Aber ich gebe nicht auf.

    Die Grafik ist ,..hmm,.. schön. Ja,..wirklich. Ganz "nett". (Von wem auch immer das die "Kleine Schwester sein mag"...)
    Nicht ganz so der quitschbunte Asia Style wie erwartet, dennoch reisst sie mich nicht auf Anhieb wirklich mit, kenne bisher aber auch nur das Tutorial.
    Den allgemeinen Hype kann ich, wie in vielen anderen Games durchaus verstehen, wenngleich (noch) nicht nachempfinden.
    Schaun' wir mal...

    Ob ich MEIN, ...oder das ("Ersatz") vermisste ESO-Oldstyle-Feeling dort finde?..k.A..
    Vielleicht finde ich dieses ja woanders,.. Z.B. bei Teso vielleicht?...irgend wann mal wieder..? Suche ich das überhaupt? Muss darüber nochmal in aller Ruhe nachdenken.
    Wie auch immer,..Gute Jagd und viel Spass allen die's ausprobieren, Spass macht es auf jeden Fall, denke ich und es ist immer gut, auch mal selbst über den Tellerrand (und nicht nur in der Tube) zu schauen.

    Bei Ubisoft brennt ja eh grade die Hütte licherloh. Ich will nicht wissen, wie schluderhaft Star Wars da zusammengestückelt wurde.

    Zu Throne and Liberty:

    Positiv fällt mir bisher nur die Grafik (wie du es ausdrückst, trifft es schon ganz gut) und die vielen möglichen Einstellungen auf.

    Die negativen Dingen überwiegen dagegen leider spürbar.
    Ich hasse dieses Kampfsystem einfach! Ich werde ohne wirklich aktives und dynamisches Kampfsystem überall rausgerissen und verliere schlagartig komplett die Lust.
    Ehrlich, da finde ich das Kampfsystem aus Ark sogar besser und das besteht quasi aus einem einzigen Button. Aber es ist halt dynamisch!

    Fürchterlich empfand ich das Tutorial! Sorry, ich muss da echt mal nachfragen, ob diverse Entwickler überhaupt wissen, was das ist!
    Ein Tutorial sollte bei 0 anfangen und sich dann langsam steigern. Throne and Liberty fängt aber bei 100 an und reduziert sich dann nach und nach! Du hast stets das Gefühl, dass du von allen Seiten angestubst oder angeschrien wirst...."Tu dies, mach das!". Man fühlt sich wie im Sylvesterfeuerwerk. Überall ploppt was auf und überall soll man auch hinschauen!
    Nebenbei sollst du dann auch noch der Story folgen. Für mich war das einfach Stress pur!
    Der Höhepunkt war dann, wie mir das Schnellreisesystem erklärt wurde.

    Mir kam das wirklich so vor:

    "Wie viel ist 1+1?"
    "2"
    "Ja, aber haste auch das Prinzip verstanden?"
    "Ja!"
    "Hast du das wirklich verstanden, denn viele denken das nur!"
    "Ja, hab ich!"
    "Ich muss nochmal nachhaken....HAST DU DAS PRINZIP VERINNERLICHT?"
    "Lass mich jetzt bitte einfach in Ruhe spielen!"
    "Siehst du, ich wusste es, du checkst einfach gar nichts! Daher müssen wir dich jetzt einfach noch mehr mit Erklärungen zuballern, bis du es wirklich gecheckt hast!"

    Wenn es ein Paradebeispiel gibt, wie man Tutorials verhunzen kann, dann schaut euch dieses Spiel an!
    Nur gut, dass Tutorials nur kurz andauern!
    Allerdings sollte man sich als Entwickler bewusst sein, dass man durch solche Reizüberflutungen viele Spieler direkt zu Anfang wieder verlieren wird, bevor das eigentliche Spiel erst so richtig losgeht.

    Für mich ist es unter'm Strich nichts! Das viel zu stationäre und auch träge Kampfsystem killt meine ganze Immersion. Generell werde ich mit "Tab-Targeting" wohl nie mehr warm!



    Edited by Sun7dance on 8. Oktober 2024 16:25
    PS5|EU
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Ja, selbstverständlich für die neueren. Die älteren sind teilweise schon Jahrelang auf dem Markt und haben sich entwickelt. Die neuen müssen sich erst noch Beweisen.

    Wenn man aber jedesmal mit einer gewissen Erwartungshaltung rangeht, endet das immer böse für die neueren Spiele.

    Und gerade TnL lässt sich absolut NICHT! mit ESO vergleichen, weil alleine das Kampfsystem anders ist. Auch nicht mit einem WOW, da es eine völlig andere Kameraperspektive hat.

    Es lässt sich, wenn überhaupt, vielleicht mit New World vergleichen.
    Edited by Protector1981 on 8. Oktober 2024 16:15
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Ja, selbstverständlich für die neueren. Die älteren sind teilweise schon Jahrelang auf dem Markt und haben sich entwickelt. Die neuen müssen sich erst noch Beweisen.

    Wenn man aber jedesmal mit einer gewissen Erwartungshaltung rangeht, endet das immer böse für die neueren Spiele.

    Und gerade TnL lässt sich absolut NICHT! mit ESO vergleichen, weil alleine das Kampfsystem anders ist. Auch nicht mit einem WOW, da es eine völlig andere Kameraperspektive hat.

    Es lässt sich, wenn überhaupt, vielleicht mit New World vergleichen.

    Gerade mit New World würde ich es dagegen nicht vergleichen.
    Dessen Kampfsystem ist doch deutlich dynamischer!

    Die Entwickler der neueren Spiele konnten die Entwicklung der aktuellen MMO aber stets mitverfolgen und wären so auch leicht in der Lage gewesen zu erkennen, was Spieler wirklich wollen.
    Natürlich kann ich nicht vorhersagen, ob Throne and Liberty einschlagen wird. Aber genauso habe ich dahingehend natürlich ein Gefühl und das sagt mir, dass es recht schnell wieder ruhig um das Game werden wird.

    Warum z. B. das Kampfsystem von ESO bis heute quasi nirgendwo kopiert wurde, ist mir einfach schleierhaft!

    Edited by Sun7dance on 8. Oktober 2024 16:36
    PS5|EU
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Protector1981 schrieb: »
    Ja, selbstverständlich für die neueren. Die älteren sind teilweise schon Jahrelang auf dem Markt und haben sich entwickelt. Die neuen müssen sich erst noch Beweisen.

    Wenn man aber jedesmal mit einer gewissen Erwartungshaltung rangeht, endet das immer böse für die neueren Spiele.

    Und gerade TnL lässt sich absolut NICHT! mit ESO vergleichen, weil alleine das Kampfsystem anders ist. Auch nicht mit einem WOW, da es eine völlig andere Kameraperspektive hat.

    Es lässt sich, wenn überhaupt, vielleicht mit New World vergleichen.


    Warum z. B. das Kampfsystem von ESO bis heute quasi nirgendwo kopiert wurde, ist mir einfach schleierhaft!

    Weil du mit diesem Kampfsystem eingeschränkt bist. In der Skillauswahl vorallem. Du hast auch eine machbare Obergrenze für Schwierigkeitsgrade UND: Das Kampfsystem scheint ja viele Spieler zu überfordern. Zumal du weaving nicht einfach kopieren kannst.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ok, und in welchem Spiel kannst du wirklich alle existierenden Skills aktiv benutzen?
    Darum geht es doch auch in einem RPG....du musst wählen!

    Der niedrige Schwierigkeitsgrad von ESO ist aktuell eins von drei großen Problemen, die das Spiel meiner Ansicht nach hat.
    Aber das hat erstmal nichts damit zu tun, sondern führt lediglich in der Folge dazu, dass das Kampfsystem leider zu wenig zum Tragen kommt. ESO hat aber noch Bereiche, wo das Kampfsystem nach wie vor glänzen kann, allen voran im PvP.

    Weaving hat jedes Spiel automatisch, das zusätzlich zu den Skills noch leichte und schwere Angriffe beinhaltet. Du kannst also auch in New World leicht weaven.
    Das, was du wahrscheinlich meinst, ist das Animation Canceling. Du kürzt damit ja die leichten Angriffe in ESO ab und kannst so den global cooldown noch effektiv nutzen.

    Ich glaube immer noch nicht, dass weaven an sich die Spieler überfordert. Ich gehe davon aus, dass sich viele einfach mit krassen Umgewöhnungen schwer tun, was man auch voll verstehen kann.
    Schau, du spielst ESO erst Monate solo und brauchst in der Open World absolut kein Weaving. Dann kommst du ins Endgame und sollst plötzlich deine aufgebaute Gewohnheit ändern. DAS schreckt viele meiner Meinung nach ab und nicht die eigentliche Mechanik dahinter!
    PS5|EU
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Also ich habe knapp 28 Stunden T&L gespielt und ich muss sagen das es mir wirklich gefällt gerade das Kampfsystem ist echt was anderes Mal in meinen Augen.

    Das mit dem langen Cooldown kann ich nicht unterschreiben weil man später im Spiel durch Ausrüstung und skillung verkürzen kann.
    Außerdem muss man sich echt Gedanken machen ob man jetzt einen mächtigen Skill benutzt oder nicht wegen dem Cooldown, was gerade im PVP spannend ist.

    Desweiteren kann man die Skill auch echt viel verändern, was mir sehr gut gefällt.

    Die Ini Suche ist wirklich super gelöst und da könnte sich eso mal ein eine Scheibe von abschneiden.

    Man muss gucken wie das Endgame wirklich ist und wie man sieht klappt auch PVE und PvP gemischt mit Events.
    Man kann daran teilnehmen muss man aber nicht.
  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    Zu T & L
    so als Zwischenbilanz und Anmerkung: das von vielen als sperrig empfundene Kampfsystem lässt sich mit ein bisschen Aufwand sehr gut auf die jeweilige Vorliebe anpassen. Setzt allerdings vorraus, das man nicht schon im Tutorial entnerft davon ist (lässt sich dort noch nicht komplett anpassen, Bug oder gewollt? ) und sich ein bisschen mit dem nicht immer gut Übersetztem Menü auseinander setzt. Gleiches gilt für die Kameraführung und generelle Tastenbelegung.

    Nach dem "Einrichten" empinde ich es derzeit sogar etwas komfortabler als das von Teso. Dieses Kampfsystem an meine Vorlieben, also nahezu gleich demjenigen in Teso anzupassen, ist zwar etwas fummelig, aber machbar. Wie schon oben erwähnt, ist das seltsamerweise erst nach dem Tutorial richtig funktionierend machbar.
    Soll heissen: nach 2 Spielabenden und reichlich Menüegefummel, habe ich nun Steuerung/Kampf betreffend, weitgehenst mein gewohntes "Teso Gefühl".

    Absoluter Gamebreaker für mich für mich momentan das es keine "Schritt Tempo/gehen" Funktion gibt. Gerade die sehr detailreich gestalteten Städte/Gassen in (3 bisher) besuchten Städten laden förmlich dazu ein.

    Im Umfeld der Städte etwas seltsam (wengleich in vielen Games üblich) und für mich als Teso-ianer ungewohnt:
    Ein Mob steht neben dem anderen, fast wie in der Schiessbude auf 'nem Jahrmarkt und aufgrund des derzeitigen Andrangs ist die Stimmung auch ähnlich turbulent an diesen Orten.

    Apropos turbulent, trotz massigem Spieleraufkommens (gereade derzeit in Städten vor z.B. Lagerkiste) keinerlei Lags verspürbar, und selbst bei einem rappelvollem Marktplatz lassen sich per Kameraschwenk andere Charaktere/outfits in messerscharfer Auflösung betrachten, ohne das es pixelig oder verschwommen wird/wirkt.

    Stichwort Outfits: da gibt es eine Menge schicke und stimmige (Shop) Kostüme, aber auch reichlich schräges Zeugs, das meinem Auge nicht wirklich schmeichelt...naja, es gibt Menschen mit enstprechenden Vorlieben die das zu schätzen wissen, so gesehen ist also für jeden irgendwas dabei.

    Der Ingame Shop drängt sich bestenfalls bei manchem Gamestarts in den Fokus, bleibt ansonsten, fast schon schwer auffindbar, angenehm weil unaufdringlich, im Hintergrund. Neben dem üblichen Fluff, sowie Verbrauchs/Crafting Materialien, sehe ich bisher nichts was spielentscheidend für PvP/PVE sein könnte. Aber war auch erst mal nur der erste flüchtige Blick.

    Die Architektur der Städte gefällt mir sehr gut, da kommt bestenfalls Gonfalon/auf Hochinsel dran. Leider gibt es relativ wenige frei begehbaren Häuser. Tavernen und ähnliche Orte wirken jedoch deutlich belebter als die in Teso.
    Die gesammte "Stimmung/Setting" der Grafik wirkt für mich einen Tick zu clean.

    Questen: bisher alles dabei. Von schnell langweilig werdenden Sammelquest (Events durch Gilden gestartet, diejeigen die einem beim aufleven über den Weg laufen, usw.), aber auch für ein MMO durchaus interessante und schön gestalltete, respektive gut in Szene gesetzte Geschichten.

    Charaktereditor: ...natürlich, immer eine Frage des Geschmacks, wie man seinen Char gern sehen möchte. Aber mit
    ein bisschen mehr Zeit gelingt einem auch das erstellen eines, hmm,..sagen wir mal realistischer und archaischer wirkenden Abenteurers (f+m).

    Als Vergleich zu T&L ziehe ich, wie sollte es als 'immernoch-Fan' anders sein, natürlich Teso heran. Darüber hinaus SWTOR, welches meine momentane Alternative ist. Mehr als ein Game würde ich 'eh nie zeitgleich über längeren Zeitraum spielen wollen oder können.
    Ob T&L eine Alternative für mich sein könnte kann ich noch nicht sagen. Muss aber zugegeben, dass es mir jetzt schon deutlich mehr Spass bereitet, als nach dem Betrachten vieler (oftmals eher negativer) Video-Vorstellungen erwartet.

    Generell denke ich kann man Vergleiche auch nur anstellen, wenn man sich auf etwas wirklich einlässt.
    Es scheint so, als wären die (m.Mn.fälschlicherweise) betitulierten Gaming Modi: Action und Klassik, der in "Test Vids" am häufigsten kritisierte Punkt. Für mich mittlerweile jedoch eher ein Indiz für Streamer, die nicht wirklich viel Zeit und Recherche in ihrer Präsentation investiert haben. Neben den üblichen vielen Clickbait Vids habe ich auch nur wenige finden können, die etwas mehr ins Detail gingen,... selber testen ist am besten.

    In diesem Zusammenhang kommt mir wieder einmal in den Sinn:
    Zenimax sollte sich für kommende Free2Play/Eso Plus Events etwas einfallen lassen. NICHT nur ein Event für bestehende Spieler um Lager zu füllen, sondern irgend etwas zeigen, das potentiellen Neulingen/Wiedereinsteigern/aktiven Spielern, etwas verspricht (das auch gehalten wird), und das Features/Vorteile deutlicher als bisher, gegenüber der immer besser werdenden Konkurrenz aufzeigt.
    justmy2cents
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
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