Es gibt einen Befehl, mit dem sich der ZOS Server in Frankfurt wohl direkt anpingen lässt. Leider habe ich diesen vergessen, aber vielleicht können da ja @OwenDaring und @Arcon2825 weiterhelfen.
Wenn jemand selbst seine Verbindung zum Server prüfen möchte, sollte folgender Supportartikel nützlich sein:
https://help.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/30903/~/how-do-i-do-a-pathping-and-tracert-to-the-servers-to-test-my-connection?
Sinnvollerweise sollten die Befehle genau dann im Hintergrund ausgeführt werden wenn man wirklich Probleme im Spiel hat um als Ursache beispielsweise ein überlasteten Knotenpunkt auf dem Weg zum Server ausschließen zu können.
159.100.224.0 - 159.100.239.255
netstat -n -p tcp -b
Aktive Verbindungen Proto Lokale Adresse Remoteadresse Status TCP 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:12345 HERGESTELLT [eso64.exe] TCP 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:12345 HERGESTELLT [eso64.exe] TCP XXX.XXX.XXX.XXX:12345 159.100.232.24:24504 HERGESTELLT [eso64.exe] TCP XXX.XXX.XXX.XXX:12345 159.100.232.220:24113 HERGESTELLT [eso64.exe]die IPs, mit 127 beginnend, beziehen sich auf den eigenen PC & können ignoriert werden. Für den TRACERT oder PATHPING sind die IPs mit 159 beginnend wichtig.
IP 195.122.154.1ist zwar von ZOS registriert, scheint jedoch nicht direkt etwas mit dem Mega-Server in Verbindung zu stehen. Ist also für Tests nicht zu gebrauchen.
tracert XXX.XXX.XXX.XXX pathping -n XXX.XXX.XXX.XXX
styroporiane schrieb: »[...]
@Sun7dance: Was sind denn bitte mittlere Angriffe? Gehts dort um animation cancelling?
dinosaurier520 schrieb: »Reicht nicht der "mittlere Angriff" für den Stun nach Dizzy ?
Ich weiß nicht ob es nur mir so geht - aber in cyro habe ich jetzt leider disonnects, bei denen ich nur noch blackscreen sehe und den pc komplett herunterfahren muss, ca. 2 - 3 mal pro abend...
styroporiane schrieb: »Den gibt es schon seit einigen Wochen. Es darf auch gern mal zufällige Verbesserungen geben. Die Natur findet ihren Weg.😉
schizophrenica schrieb: »
Was für mich am auffälligsten war ist, dass das Spiel nun deutlich schlampiger mit meinen PC Ressourcen umgeht. Während des Ladens einer Region oder des Characters ist der PC nicht mehr nutzbar, für ca 30 Sekunden. Nach Laden der Welt fällt die Frame Rate auf unter 10-20 FPS bevor sie sich nach ca 20 Sekunden Spielzeit auf normales Niveau einpendelt.
In Summe: schlechter geworden und Verbesserungen, die merklich sind, kosten nun deutlich mehr PC Kraft. Der Code sollte effizienter werden, und nicht einfach mehr Ressourcen beanspruchen um die Leistungssteigerung zu erzielen!
M