Interessant ist ja auch, dass es mit weniger Spielern weniger Lag gibt... Aber einfach mal temporär das Limit der Spieler auf den PvP Kampagnen um 10-20% pro Fraktion runter zu setzen, bis man das Problem im Griff hat, ist schon sehr anspruchsvoll.
ToniWinter schrieb: »Bin ja selbst gespannt ob, die hier schreiben bin dann weg, auch wirklich weg sind. Nicht nur aus dem Spiel sondern auch aus dem Forum. Nehmt es mir nicht übel, aber wenn keine Taten folgen ist es wie mit Kindern, irgendwann denkt sich dass Kind: ja red du nur.
Tja, die Hoffnung stirbt zu letzt...Das ist völliger Schwachsinn. Die Performance ist seit Patch 25, der am 13. März released wurde, so mies. Das war zwei Wochen VOR dem Coronalockdown. Darüber hinaus funktionieren andere MMOs auch einwandfrei. Also bitte nichts mehr schönreden, das nervt einfach nur noch, danke @Baerwolf
Was meinste was noch alles nervt? Hier willste nichts schön gerededes hören, aber andere funktionieren einwandfrei? Die vielen tollen anderen Spiele freuen sich schon auf euch.
Eine Bitte noch an alle, bitte keine tränenreichen und rührseligen Abschieds-Threads. Werde da immer so sentimental
Tuborgian1818 schrieb: »Interessant ist ja auch, dass es mit weniger Spielern weniger Lag gibt... Aber einfach mal temporär das Limit der Spieler auf den PvP Kampagnen um 10-20% pro Fraktion runter zu setzen, bis man das Problem im Griff hat, ist schon sehr anspruchsvoll.
...Resultat daraus wäre allerdings, dass Leute, die aus beruflichen oder privaten Gründen erst um die Primetime herum einloggen können, selbige dann in Warteschlangen verbringen dürfen...ich persönlich favorisiere das nicht wirklich...
Interessant ist ja auch, dass es mit weniger Spielern weniger Lag gibt... Aber einfach mal temporär das Limit der Spieler auf den PvP Kampagnen um 10-20% pro Fraktion runter zu setzen, bis man das Problem im Griff hat, ist schon sehr anspruchsvoll.
Dir ist klar, dass man weitere Kampagnen öffnen kann?
Das Spiel ist einfach nur noch ein Witz, wenn es 5+ Sekunden dauert, bis irgendetwas passiert. Es ist einfach nicht spielbar. Für alle.
Du meinst also, es ist besser, frustriert zu sein und nicht mehr spielen zu wollen, als auf eine andere Kampagne zu gehen oder kurz in der Warteschlange zu sein?
Echt.... manche Leute verstehe ich echt nicht. Wie kann einem das Spaß machen?
Wie bist du in Cyro unterwegs? Solo? Small Scale? In einer organisierten Gruppe?
Oder aber einfach nur am Zerg surfen und froh, dass auch mal irgendwann irgendwie mal was stirbt, wenn genügend Spieler 5 Minuten lang auf die gleiche Taste hauen, bis irgendwann irgendetwas mal passiert?
Tuborgian1818 schrieb: »Dir ist klar, dass man weitere Kampagnen öffnen kann?
Das Spiel ist einfach nur noch ein Witz, wenn es 5+ Sekunden dauert, bis irgendetwas passiert. Es ist einfach nicht spielbar. Für alle.
Du meinst also, es ist besser, frustriert zu sein und nicht mehr spielen zu wollen, als auf eine andere Kampagne zu gehen oder kurz in der Warteschlange zu sein?
Echt.... manche Leute verstehe ich echt nicht. Wie kann einem das Spaß machen?
Wie bist du in Cyro unterwegs? Solo? Small Scale? In einer organisierten Gruppe?
Oder aber einfach nur am Zerg surfen und froh, dass auch mal irgendwann irgendwie mal was stirbt, wenn genügend Spieler 5 Minuten lang auf die gleiche Taste hauen, bis irgendwann irgendetwas mal passiert?
Ich bin immer solo unterwegs....nachwievor Rabenwacht...wie seit Jahren schon...und dass neue Kampagnen nicht funktionieren bzw. nicht die erhoffte Spielerverteilung erzeugen zeigt sich mit verlässlicher Wiederkehr von irgendwelchen Events : Zusatzkampagnen so gut wie leer, 30 Tage - Kampagnen mit 1h+ Wartezeit...
Im übrigen ist es für die Stammspieler der jeweiligen Kampagnen von nicht zu vernachlässigender Bedeutung im Zusammenspiel von "Freund und Feind" der Stammkampagne ein gewisses Gameplay zu generieren, sofern es bei derzeitiger Serverperformance überhaupt möglich ist...
Tuborgian1818 schrieb: »Nachtrag : trotz proppevollen 30-Tage Kampagnen, die trotz laaaaanger Warteschlangen ( und wie erwähnt leeren Zusatzkampagnen )aus allen Nähten platzten, war die Serverperformance während des letzten MidyearMayham-Events so gut wie lange zuvor nicht und seitdem nie wieder...
Ein Eindruck, den so gut wie alle der hier Schreibenden teilen dürften und den auch bereits einige mehrfach kundgetan haben...
Tuborgian1818 schrieb: »10 Minuten ? Ich empfehle das Lesen der Text-Beiträge hier....1h+ Wartezeit kann im Übrigen auch mal 2h+ bedeuten, zur Primetime mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit...offenbar hast Du was das Event-Geschehen auf den Kampagnen angeht bislang noch nicht allzu viele Erfahrungswerte, @Futard ...
Tuborgian1818 schrieb: »Nachtrag : trotz proppevollen 30-Tage Kampagnen, die trotz laaaaanger Warteschlangen ( und wie erwähnt leeren Zusatzkampagnen )aus allen Nähten platzten, war die Serverperformance während des letzten MidyearMayham-Events so gut wie lange zuvor nicht und seitdem nie wieder...
Ein Eindruck, den so gut wie alle der hier Schreibenden teilen dürften und den auch bereits einige mehrfach kundgetan haben...
Lodorrsfluch schrieb: »Ich war heute mal wieder mit übrigens sehr netten Pugs unterwegs, Pledges machen. Schuppenruferin....
Jaaaaaa.. lief gut... wir hatten nur so 5-6 Wipes beim Endboss. Standen nach der Eis Phase zwar wirklich alle geschlossen im Schild von ihr.. geholfen hat es uns nichs...Alle tot xD
Einer fragte ja nach Hardmode.. Ich meinte nur: Das IST der Hardmode.
Eigentlich zum Fremdschämen. Das Verlies ist Pay Content.
Schöne Grüße an "Man": Was eine Dünnpfiff-Fakenews.Man munkelt, dass die Spieleranzahl während des Events auf den Kampagnen reduziert wurde, damit es spielbar ist...
styroporiane schrieb: »Wurden die Serverkapazitäten nicht kurzzeitig erhöht? 🤔
Also wenn ich mir die Patch-Notes so anschaue, finde ich leider nichts von dem im April angekündigten:Neues Performanceplan Update:
https://elderscrollsonline.com/en-us/news/post/56681
Man vermutet bei ZOS jetzt eine Lösung für die Probleme zu haben, konnte sie aber bisher nur intern testen und somit natürlich nicht die Bedingungen simulieren die auf den Live Servern vorzufinden sind.
Dieser Fix soll Teil von Update 26 werden und auch noch auf den PTS kommen. Sie sind sich aber nicht 100% sicher ob dieser Fix die Probleme lösen wird.
Frage mich jetzt zwar warum wir bis Update 26 warten müssen um den Fix zu testen aber nun gut. In guter ZOS Manier wird dieser Fix schon irgendwas bewirken. Man weiß vorher nur nie ob es zum positiven oder zum negativen sein wird. Ich traue dem Braten jedenfalls noch nicht.
Maximal diese kleine Änderung:Rich Lambert schrieb:We have made several fixes for the input lag issue that appears to address the problem on our internal development environments. However, it is impossible for us to simulate “real” server load internally, so we are going to include these fixes in Update 26
Das kann aber nach meiner Meinung kaum die in U25 eingebrachten Probleme lösenPatchnotes schrieb:In an effort to address many input delays, the cooldown for activating an ability after Weapon Swapping has been reduced from 500ms to 250ms to better match the animation.
Also wenn ich mir die Patch-Notes so anschaue, finde ich leider nichts von dem im April angekündigten:Neues Performanceplan Update:
https://elderscrollsonline.com/en-us/news/post/56681
Man vermutet bei ZOS jetzt eine Lösung für die Probleme zu haben, konnte sie aber bisher nur intern testen und somit natürlich nicht die Bedingungen simulieren die auf den Live Servern vorzufinden sind.
Dieser Fix soll Teil von Update 26 werden und auch noch auf den PTS kommen. Sie sind sich aber nicht 100% sicher ob dieser Fix die Probleme lösen wird.
Frage mich jetzt zwar warum wir bis Update 26 warten müssen um den Fix zu testen aber nun gut. In guter ZOS Manier wird dieser Fix schon irgendwas bewirken. Man weiß vorher nur nie ob es zum positiven oder zum negativen sein wird. Ich traue dem Braten jedenfalls noch nicht.Maximal diese kleine Änderung:Rich Lambert schrieb:We have made several fixes for the input lag issue that appears to address the problem on our internal development environments. However, it is impossible for us to simulate “real” server load internally, so we are going to include these fixes in Update 26Das kann aber nach meiner Meinung kaum die in U25 eingebrachten Probleme lösenPatchnotes schrieb:In an effort to address many input delays, the cooldown for activating an ability after Weapon Swapping has been reduced from 500ms to 250ms to better match the animation.
Schade - das war quasi meine letzte Hoffnung...
In Deutschland ist Unfähigkeit kein zulässiger Kündigungsgrund.HardcoreHansi schrieb: »...wenn ich so einen job abliefen würde, hätte ich längst die berechtigte kündigung bekommen...
Ich bin auch mega frustriert (gar nicht wegen des verlorenen Tages) aber das Löschen und der Bann sind sicherlich auch absolut gerechtfertigt...HardcoreHansi schrieb: »ich weis natürlich, dass ihr diesen beitrag in die ewigen jagdgründe schickt, und ich wette, dass ihr mich mal wieder bannt.....das ist egal, die wahrheit könnt ihr nicht löschen....ihr seit ein inkompetenter haufen