Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Dauerbrenner Mahlstromarena und Stamina Nachtklinge

Limone1
Limone1
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Irgendwann möchte ich die Arena schaffen..
Ich spiele mit Mutter der Nacht und Kriegsmaschine. 1 Teil Kragh und 1 Teil Valkyn Skoria.

Momentan hänge ich mit meiner kleinen Nachtklinge in der Letzen Runde vom Drom des Giftschocks. Mein Problem habe ich erkannt: ich bekomme nicht schnell genug die Würger weg.. 1. Problem.. klingt etwas blöd. Mit dem Pfeil gelingt es mir durch den kleinen Hügel nicht die Würger in den Fokus zu bekommen. Mit dem Teleportionsschlag komme ich zwar schneller hin, aber dann killt mich das Wasser, weil ich nahe ran muss. hmmm.. nicht möglich als Nahkämpfer die Würger zu killen, weil man im Wasser stehen muss..? Bin ich nach einem Tod noch in der Geistform, bekomme ich schon Schaden durch die roten Felder, obwohl noch kein Gegner zu sehen ist. Das stresst etwas, weil es fast unmöglich ist, einen anderen Skill reinzunehmen und was neues zu probieren. Ich habe nicht mal Zeit das Gear mit Dressing room zu wechseln. Ist das so gewollt? Konkrete Frage an die Stamina Nachtklingen, wie zum Geier kommt man schnell genug an die Würger ran oder ist der Trick einfach nur, sich die Spawnpunkte zu merken und seine AoEs dort abzulegen?
Welche Skills eigenen sich? Ich probiere ziemlich viel aus, aber habe noch nicht das Richtige gefunden :'(

2. beim Wechseln zwischen den Hügeln muss ich durchs Wasser, dogden möchte ich vermeiden, um Ressourcen zu sparen, ich bekomme jedes Mal Schocksschaden und bin schon halb tot, bevor der Kampf richtig begonnen hat. Elan heilt mich nicht schnell genug hoch..

Als Gruppenspieler bin ich nicht so oft in der Arena zu üben. Gestern und heute war ich mal eine Stunde drin. Ich weiß, dass es einfacher sein soll mit dem Sorc. Aber wenn ich die Arena schaffen sollte, dann mit meiner Nachtklinge. Und wenn es länger dauert. Jagt mich ja keiner.
"Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Destruent
    Destruent
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    Ich spiel zwar keine Nachtklinge, aber StamBuilds haben ja keine großartig unterschiedliche Spielweise in der Arena:

    1. nimm am besten "Boshafter Ophidianer" statt Kriegsmaschine....macht den Sustain deutlich einfacher. Den Schadensunterschied wirst du kaum merken.

    2. Zu den Würgern: Ja...Giftinjektion ist hier das Mittel der Wahl. Ich start immer auf der Insel Richtung Boss und geh da eigentlich fast nie runter (außer so ein fernkampfadd mag nich zu mir und auch nicht sterben). Spawnt ein Würger bei mir oder in der Mitte lass ich ihn durch Krähenfüße mit sterben, die andern beiden Spawns müssen eben mit Giftinjektion abgedeckt werden. Versuch dich da aml sinnvoller zu positionieren wenn du die nicht triffst.

    3. Das Wasser ist nicht immer geladen, aber ich würds trotzdem immer meiden...

    4. Wenn du Skills wechseln willst, drück doch einfach "R" für Wegschrein....
    Noobplar
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
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    kann dir zwar nicht helfen, aber GZ.

    du bist schon weiter, als ich mit meiner nachtklinge.
    die steht noch auf den Eisschollen. ;)
    bleib dran und viel Erfolg.
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Destruent
    Destruent
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    kann dir zwar nicht helfen, aber GZ.

    du bist schon weiter, als ich mit meiner nachtklinge.
    die steht noch auf den Eisschollen. ;)
    bleib dran und viel Erfolg.

    Die Eisschollen kommen erst 2 Runden später :|
    Noobplar
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
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    isso? ich hänge das schon ewig rum.

    na trotzdem gz für jeden stage :)
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • tafer14
    tafer14
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    kann dir zwar nicht helfen, aber GZ.

    du bist schon weiter, als ich mit meiner nachtklinge.
    die steht noch auf den Eisschollen. ;)
    bleib dran und viel Erfolg.

    Auf diesen blöden Schollen stehe ich inzwischen schon über ein Jahr :D

    :disappointed:
  • Destruent
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    tafer14 schrieb: »
    kann dir zwar nicht helfen, aber GZ.

    du bist schon weiter, als ich mit meiner nachtklinge.
    die steht noch auf den Eisschollen. ;)
    bleib dran und viel Erfolg.

    Auf diesen blöden Schollen stehe ich inzwischen schon über ein Jahr :D

    :disappointed:

    Woran denn da genau?
    Noobplar
  • FakeFox
    FakeFox
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    Warum spielst du 1 Teil Kragh und 1 Teil Valkyn Skoria? Ich würde eher Velidreth oder Selene spielen. Vorallem als Stamina ist es wichtig alles möglichst um zu hauen bevor es gefährlich wird und Monstersets mit AOE-Burst sind dafür sehr stark.
    EU/PC (GER) - Healermain since 2014 - 50305 Achievement Points - Youtube (PvE Healing Guides, Builds & Gameplay)
  • Limone1
    Limone1
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    Nunja.. normalerweise trage ich velidreth. Kragh trage ich wegen der Durchdringung und V.Skoria um etwas mehr Leben zu haben. Trotz Velidreth und genügend Schaden bin ich meistens halb tot bevor ich bei den Würgern bin. Für einen reinen Teamplayer wie ich es bin, ist es auch eine gewaltige Umstellung solo zu spielen. Ich habe mit Buffood ohne Skoria 17900 Leben .. ich kriege einfach zuviel Schaden rein..die Adds sind tot..und ich bins auch :) Scheinbar scheint es keine allgemeingültige Strategie zu geben, ich werde einfach mal weiter üben und in die Tischkante beissen! :)
    Edited by Limone1 on 9. Dezember 2017 12:13
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Destruent
    Destruent
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    Limone1 schrieb: »
    Nunja.. normalerweise trage ich velidreth. Kragh trage ich wegen der Durchdringung und V.Skoria um etwas mehr Leben zu haben. Trotz Velidreth und genügend Schaden bin ich meistens halb tot bevor ich bei den Würgern bin. Für einen reinen Teamplayer wie ich es bin, ist es auch eine gewaltige Umstellung solo zu spielen. Ich habe mit Buffood ohne Skoria 17900 Leben .. ich kriege einfach zuviel Schaden rein..die Adds sind tot..und ich bins auch :) Scheinbar scheint es keine allgemeingültige Strategie zu geben, ich werde einfach mal weiter üben und in die Tischkante beissen! :)

    Woran stirbst du genau?

    Spezielle Adds? --> spawns merken und fokussen, evtl spezielle attacken dodgen?
    Bodenblitzdings? --> In Bewegung bleiben
    Verlangsamt? --> Würger schneller töten
    Zu viel auf einmal? --> so positionieren, dass nihct alles gleichzeitig dich angreifen kann

    edit:

    zum Thema "reiner Teamplayer": was dir die vMSA da abfordert ist genau das, was du auch für vHoF und vAS (speziell HMs) und auch vMoL/HM brauchst. Da rettet dich niemand davor zu sterben, die Heiler können dir nur helfen, nicht langsam runter zu ticken!
    Edited by Destruent on 9. Dezember 2017 12:30
    Noobplar
  • FakeFox
    FakeFox
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    Üben, üben, üben.^^ Es hilft sehr die Spawns zu kennen, dann musst du nicht so viel rumlaufen, du positionierst dich einfach so, dass alle Gegner zusammenlaufen und haust sie dann um. Auf die Würger einfach Giftinjektion oder Pfeilhagel drauf und fertig, wenn ein Würger zu weit weg ist dafür, erstmal stehn lassen und dann zwischen den Wellen Inseln wechseln um in Reichweite zu kommen. Auch sehr wichtig ist im Eifer des Gefechts die AOEs nicht zu übersehen, am besten immer in Bewegung bleiben und ruhig mal rollen wenns unübersichtlich wird, das kann enorm viel Schaden abfangen.
    Edited by FakeFox on 9. Dezember 2017 12:33
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  • Limone1
    Limone1
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    ich sterbe daran, dass ich zuviel Schaden auf einmal bekomme..Gegner stehen verteilt, machen Fernkampf. (Gift, blitz, Schock, Eispfeil) Meistens lebe ich nicht mal so lange, bis sie zu mir rübergelatscht sind. Im Gegenzug bin ich nicht schnell genug bei ihnen. Hab schon geflucht, weil ich nicht mit meiner Zauberin rein bin (sich schilden und Fernkampf mit dem Stab!), aber ich liebe nun mal meine Nachtklinge. Und ich will meinen Char beherrschen lernen. Nicht, dass ich das nicht zum Grossteil jetzt schon kann, aber für die Arena reicht es offensichtlich noch nicht aus.

    @Destruent Bisher habe ich "nur" Sanctum ophida im Hardmode gemacht und das Archiv vet. Ansonsten überwiegend 4er Dungeons mit meiner Feierabendtruppe. Es ist schon ein Unterschied, ob man einen Heiler im Kreuz hat, der einem mit Scherben versorgt, damit man nicht leer geht und einem mit Hauch des Lebens hochheilen kann.
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  • Hegron
    Hegron
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    Limone1 schrieb: »
    ich sterbe daran, dass ich zuviel Schaden auf einmal bekomme.

    So erging es mir am Anfang auch in der dritten Arena. Ich konnte mich einfach nicht gegenheilen, besonders der Flächenschaden hat mir zu schaffen gemacht. Heute weiß ich leider gar nicht mehr, warum es dann irgendwie "klick" gemacht hat und mir das plötzlich leichter fiel. Die fünfte Arena mit den Eisschollen wird dann aber noch mal ein ganz dickes Brett, welches man bohren muss. Dran bleiben, irgendwann schafft es jeder.
    Ich bin praktisch auch nie Vet-Raids gelaufen, für die vMSA hats trotzdem irgendwann gereicht.

  • Limone1
    Limone1
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    Bin jetzt bei Seths Schwungrad... nach gefühlten 1000 Toden und völlig verschwitzt in die Tischkante beissen, habe ich es geschafft. Habe Kriegsmaschine ausgezogen, Hiercine angezogen, 1 Teil Chudan und 1 Teil Skelettpirat und mit den erhöhten Resistenzen gings dann..mir ging es erstmal ums Überleben. Mit 11 000 DPS habe ich dann die letzte Runde geschafft. Meine VO Teile habe ich mitlerweile zum größten Teil zusammen und bin gerade am analysieren und umschmieden. Danke an alle, die mir bis hier hin mit Tips geholfen haben. :):)
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  • ASSOLoki
    ASSOLoki
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    Gratuliere :-)
    PC-Spieler
  • Limone1
    Limone1
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    Ich bin jetzt ein paar Mal beim "Endboss" von Seths Schwungrad gestorben. Meistens durch die Blitze von der Dwemerspinne oder vom Feuer .. und das obwohl ich mich hinter der Säule versteckt habe.. Bei der grünen Fläche unter der Spinne bekomme ich höchsten Schaden von den Adds, die ich meistens mit einer Ulti mit umklatsche. Die kleinen Dwemerspinnen versuche ich sofort zu killen, ich glaube, die sind nicht so gut, sie stunnen? die Uhrwerkdinger haben meistens ein blaues Schild und ich kann keinen Schaden machen.
    Frage: wie vermeide ich von den Blitzen oder vom Feuer des Boss getroffen zu werden? Gibt es irgendwo einen Safepoint? Ich bin meistens nur damit beschäftigt mich zu heilen :-(
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  • Destruent
    Destruent
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    Wenn er läuft in dem grünen Bereich unter ihm aufhalten und mitlaufen. Wenn er stehen bleibt etwas weg gehen, so dass dich sein Feuer nicht trifft. Wenn die AoE-Flächen kommen rausgehen + evtl etwas näher ran. Es gibt theoretisch eine Entfernung bei der weder das Feuer von ihm dich trifft, noch die AoEs kommen.
    Das wichtigste ist hier eig. direkt am Anfang so viel Schaden wie möglich auf den Boss zu bekommen, dass er am besten bei oder direkt nach der ersten Addwelle stirbt.
    Noobplar
  • Limone1
    Limone1
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    Destruent schrieb: »
    Das wichtigste ist hier eig. direkt am Anfang so viel Schaden wie möglich auf den Boss zu bekommen, dass er am besten bei oder direkt nach der ersten Addwelle stirbt.

    Ich weiß, dass man mit Runterbursten alles in der Arena schafft und die Mechaniken überspringen kann, leider spiele ich da (noch) nicht in dieser Liga. Ich werde mich wohl oder übel mit den Mechaniken vertraut machen müssen :/
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  • Destruent
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    Limone1 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Das wichtigste ist hier eig. direkt am Anfang so viel Schaden wie möglich auf den Boss zu bekommen, dass er am besten bei oder direkt nach der ersten Addwelle stirbt.

    Ich weiß, dass man mit Runterbursten alles in der Arena schafft und die Mechaniken überspringen kann, leider spiele ich da (noch) nicht in dieser Liga. Ich werde mich wohl oder übel mit den Mechaniken vertraut machen müssen :/

    Problem ist, dass mit jedem Stop des Bosses die Adds nerviger werden...versuch da wirklich direkt am Anfang soviel wie möglich Schaden zu machen. Am besten auch gleich mit Angriffssiegel starten...
    Noobplar
  • Limone1
    Limone1
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    also ..bis ca 30 % kriege ich den Boss runter, dann killt mich der elektrische Schlag vom Kontrollwächter (überladender Stoss) und/oder das Feuer vom Boss (18 000 Schaden) ..ist für mich ein one hit. Es ist ähnlich wie im Drom des Giftschocks, ich bekomme einfach zu viel Schaden auf einmal ab. Ich habe herausgefunden, dass es eine Stelle gibt, wo der Boss stehen bleibt bevor er Feuer spuckt, ich laufe dann von ihm weg, bekomme aber trotzdem Schaden... ich sehe keine Adds, ich habe die Säule zwischen mir und den Boss und werde von Feuer beschossen.. Elan heilt mich nicht schnell genug hoch. Ich darf gar nicht ans nächste Level denken, ich hoffe, ich stehe nicht auch ein Jahr dort herum mit meinem Char :-).
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  • Hegron
    Hegron
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    Um die Spinne gibt es einen gedachten Kreis, der quasi dein Safe spot ist. Du darfst nicht zu weit von der Spinne stehen, sonst wirft sie ihre Feuerbälle auf dich und du darfst nicht zu nah ran, sonst kriegst du ihren Feuer-AE aus dem Bauch zu spüren. Diesen sicheren Kreis musst du durch ausprobieren herausfinden, dieser ist aber ziemlich nah an der Spinne und hat keinen großen Innen- und Außenadius. Wenn du den Safe spot kennst, konzentrierst du deine Angriffskraft rechts von der Spinne, wo der Dwemer mit der schweren Blitzattacke spawnt. Der muss schnell umfallen, also dort müssen recht schnell deine Bodenschadenseffekte liegen. Am besten bevor der Dwemer gespawnt ist. So machst du auch an der Spinne weiterhin etwas Schaden, weil sie auch in den Bodeneffekten steht. Dann läuft die Spinne irgendwann wieder los. Falls sie noch mal stehen bleibt bevor sie stirbt, kann ich nichts zum Add sagen. ;)
  • Destruent
    Destruent
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    Ich glaub beim zweiten mal kommt noch ein Mage mit, danach dann zwei Sphären oder so...ist dann auf jeden fall nicht mehr lustig :|
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Limone1 schrieb: »
    also ..bis ca 30 % kriege ich den Boss runter, dann killt mich der elektrische Schlag vom Kontrollwächter (überladender Stoss) und/oder das Feuer vom Boss (18 000 Schaden) ..ist für mich ein one hit. Es ist ähnlich wie im Drom des Giftschocks, ich bekomme einfach zu viel Schaden auf einmal ab. Ich habe herausgefunden, dass es eine Stelle gibt, wo der Boss stehen bleibt bevor er Feuer spuckt, ich laufe dann von ihm weg, bekomme aber trotzdem Schaden... ich sehe keine Adds, ich habe die Säule zwischen mir und den Boss und werde von Feuer beschossen.. Elan heilt mich nicht schnell genug hoch. Ich darf gar nicht ans nächste Level denken, ich hoffe, ich stehe nicht auch ein Jahr dort herum mit meinem Char :-).

    1.) Unbedingt VO anziehen (wie Destruent schon gesagt hat)
    2.) Wenn schon ein defensives Monsterset, dann 2x Eisherz. Das hilft in der Tat enorm anfangs. 1x Chudan + 1x irgendwas mit Resis bringt dich meiner Meinung nach nicht weiter.

    Wenn du ein Sorglospaket möchtest, was guten Schaden und enormen Sustain bedeutet, dann spiel folgendes:

    - 5-1-1
    - 5x VO
    - 3x saugende Vergeltung (Schmuck)
    - 2x Sturmfaust (guter Sustain, guter Schaden, sogar enorm, wenn der Schockschaden Gegner verwirrt): Vorsicht, Gegner können da aber leicht rausrennen.
    - 2x Einhandwaffen mit Waffenschaden, krit. Chance oder halt 2x Agilität
    Alternative wären die AS Waffen, selbst wenn du ohne Blutwahn/Trennschnitte spielst, wären die wohl ganz nett.
    - Camoran Bufffood
    - Adds versuchen mit der Mörderklinge zu killen ----> Ausdauer zurück
    - Schattenbarriere so gut es geht aufrecht erhalten

    Allerdings musst du damit gerade anfangs ein paar mehr Mechaniken spielen. Es funktioniert aber!
    Du kommst so mit Fokus und Trank nah an die 2k Ausdauerreg. und dazu noch zwei Sets für Sustain. Damit sollten Addkämpfe kein Problem darstellen. Bei den Bossen halt Heavy Attacks einbauen.
    Die meisten Staminas scheitern in der Arena am Movement, nicht am Dps!

    Ultis:
    Viele spielen Reißen, was auch top ist. Ich bevorzuge aber immer noch Seelenernte + irgendwas.
    Für dich wäre eventuell sogar die stützende Dunkelheit was. 60% Schadensreduktion, aber halt stationär. Mir persönlich hat immer die Kombination Seelenernte + Barriere gefallen. Du haust anfangs die Barriere raus und zum finishen ist die Seelenernte dann schon wieder voll. Drauf auf den Boss und mit Mörderklinge gehts dann ab.

    Weitere Tipps:

    - Leichter/mittlerer/schwerer Bogenangriff unbedingt lernen zusammen mit der Injektion abzuschießen. Das reicht selbst mit dem Sorglospaket oben für die meisten Adds schon aus, um die zu killen. Erfüllter Bogen mit Seuchenglyphe (wenn vorne Giftglyphe) hilft hier enorm.
    - In brenzligen Situationen Elan nicht auslaufen lassen. Drück den ruhig, auch wenn du bei 100% Leben bist. Fällst du nach 2 Sekunden unter 100%, dann heilt er dich immer noch. Viele drücken den erst, wenn ihr Leben schon arg im Keller ist.

    - In Stage 4 hilft in der Feuerphase auch das Siegel der Geschwindigkeit enorm, wenn du kein VO trägst. Damit lässt es sich spielend leicht allen roten Flächen ausweichen.

    Viel Glück!
    Edited by Sun7dance on 14. Dezember 2017 07:40
    PS5|EU
  • Limone1
    Limone1
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    Danke an alle, die sich die Mühe gemacht mir hilfreiche Tips zu geben.

    ich habe mitlerweile VO zusammen, damit stirbt (spielt) es sich wesentlich entspannter..Chudan habe ich in Stage 3 getragen, weil mir nix besseres eingefallen ist und ich sonst bei jedem Windzug aus den Latschen gekippt bin. Ich trage als Monsterset Velidreth. Bin aber unschlüssig, ob nicht wegen der Durchdringung Kragh besser wäre.

    Im Grunde möchte ich lieber auf Nummer sicher gehen, dh heisst lieber weniger Schaden machen, dafür länger leben, auch wenn das bedeutet sich durch die Mechaniken zu quälen. Ich möchte diese ja auch kennenlernen. Ich bin immer weit weg von der Spinne gelaufen, als die anfing Feuer zu spucken und dachte ich muss mich weg weit von ihr um die Adds kümmern.

    Es klingt vielleicht für die Fortgeschrittenen doof, aber ich habe Probleme mit den schweren Angriffen auf der Bogenleiste..in der Mahlstromarena fehlt mir irgendwie die Zeit dazu, ich bin am flitzen und am rennen, und kriege das kaum hin. Meistens bleibe ich dazu stehen und bekomme Schaden.. Überraschungsangriff + schweren Angriffe bekomme ich ganz gut hin, aber Giftinjektion und schwerer Bogenangriff- dazu brauche ich einfach zu lang. Das ist bestimmt Übungssache.

    Hier sind meine Stats:
    http://www.directupload.net/file/d/4936/bgsjtsyc_jpg.htm
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Auf den ersten Blick hast du viiiiiieeeeeel zuviel Durchdringung.
    Die vMSA bildet eine Ausnahme, was Verliesgegner angeht. Nur in 3 Stages haben die Gegner oder Bosse die vollen 18k Resistenzen, sich also darauf zu skillen, wäre ein bisschen zuviel des guten.

    Grobe Rechnung aus dem Kopf:

    Basis: 100
    MdN: 2580
    geschärft: 2752
    Überraschungsangriff: 5280
    54 CP: ca. 4200
    Kra'gh: 1435
    Liebende: 3748

    Unterm Strich hast du also eine Durchdringung von ca. 20k. Damit verschenkst du eine Meeeeeeeenge Schaden!

    Die wohl einfachste Lösung wäre, dass du auf den Krieger wechselst, Kra'gh ausziehst und deine CP in Durchdringend so reduzierst, dass du insgesamt auf ca. 12k Durchdringung kommst. Das wäre wohl der beste Kompromiss in der Arena.

    Die Gegner in deiner jetztigen Arena haben allerdings zufälligerweise 18k. Also zieh Kra'gh aus und nimm minimal CP raus.
    Wenn du den Endboss der Runde gelegt hast, dann skill dich auf 12k.
    Edited by Sun7dance on 14. Dezember 2017 13:11
    PS5|EU
  • Limone1
    Limone1
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    ich habs mal ausgerechnet und bin auf genau 18200 Durchdringung gekommen mit Kragh und Mundus Liebende. Ist aber eine Weile her, nach der Formel müsste ich erst wieder googlen. Ich wechsele einfach mal den Mundusstein auf Krieger und gucke was rumkommt. Ausprobieren tut nicht weh und geht auch ohne große Rechnerei.
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • ipolo92
    ipolo92
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    In der Arena gilt eher Schaden > Durchhaltevermögen Je schneller die Mobs down sind umso weniger Schaden bekommst du, klingt beim ersten mal sehr dämlich ist aber im Endeffekt wirklich so, mir hatte es geholfen.

    Auch reichen, bei mir jedenfalls 9k Durchdringung aus.

    Wirklich wichtig waren die verschiedenen Mechaniken, welche Mobs zu fokussieren sind oder auch der Fakt das der Boss manchmal zu ignorieren ist und du dich auf Ads konzentrieren musst.

    Movement ist wirklich das wichtigste überhaupt genau wie die Stage Mechaniken sowie die Fokus Reihenfolge.

    Sofern das alles drin ist ist die Arena mit 0 CP auch zu schaffen wie einige Youtuber bewiesen haben.

    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

    Deutschsprachiger ESO Community Server auf Discord
  • Saint_Bud
    Saint_Bud
    ✭✭✭✭
    Bin es zwar nie mit einer stamnb gelaufen (stamdk und stamplar), aber auf den ersten blick würde ich dir raten stahltornado rauszunehmen un klingenmantel reinzunehmen. Das gibt dir eine ordentliche schadensreduktion auf aoe schaden. Um einen boss schnell zu töten versuche bevor er spannt deine aoe skills wie krähenfüsse, pfeilhagel zu legen und auch bestienfalle. Versuche für die spinne am anfang so viel schaden wie möglich zu machen, am besten mit sigel und der balisten ulti (bitte um korrektur fals die nicht gut ist) und in der phase wo der grüne kreis weg ist das schutz sigel zu nehmen. Danach boss umhauen oder bersuchen das aufn3 runden zu spielen. Glaube auch das der boss schaden bekommt in der phase, also aoe skills umbedingt legen.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Eher den Jäger raus und dafür Todesmantel rein.
    Die 10% krit. Chance holst du dir über Tränke.

    Ich würde immer noch bei Jeckll's empfohlenen Leisten bleiben:

    - Mörderklinge
    - Überraschungsangriff
    - Todesmantel
    - Elan
    - Stahltornado (exzellenter Massenfinisher, aber Vorsicht mit spammen)
    - Ulti: Seelenernte/Reißen

    - Injektion
    - Falle
    - Fokus
    - Pfeilhagel
    - Entziehende Angriffe
    - Ulti: Seelenernte/Dämmerbrecher/Balliste/Stützende Dunkelheit/Barriere

    Krähenfüße sind gut, aber wenn Sustain ein Thema ist, dann müssen die den entziehenden Angriffen weichen. Diese heilen übrigens auch enorm gut!

    Wenn du mal mehr Übrung hast, würde ich je nach Stage Todesmantel und Stahltornado immer gegenseitig austauschen, Fokus nach vorne holen und hinten die Krähenfüße spielen.
    Achtung: Dann musst du quasi die Seelenernte/Ungezügelter Schlag hinten als Ulti spielen!
    Limone1 schrieb: »
    ich habs mal ausgerechnet und bin auf genau 18200 Durchdringung gekommen mit Kragh und Mundus Liebende. Ist aber eine Weile her, nach der Formel müsste ich erst wieder googlen.[...]

    Nee, du liegst bei knapp 20k Durchdringung.
    Deine grünen CP sind schwer zu erkennen, aber du solltest mehr in Gelenkigkeit packen. Rollen = Überleben!

    Edited by Sun7dance on 14. Dezember 2017 14:38
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Limone1 schrieb: »
    Ich bin immer weit weg von der Spinne gelaufen, als die anfing Feuer zu spucken und dachte ich muss mich weg weit von ihr um die Adds kümmern.

    Ja, den Fehler habe ich und bestimmt viele andere auch am Anfang gemacht. Man sieht den AE unter der Spinne und läuft erstmal möglichst weit weg. Das Problem nach dem AE schießt die Spinne ihre Feuerbälle auf einen und dann kann man eigentlich nur noch durch die Gegend kugeln, wenn man nicht im Safe spot steht.

  • Limone1
    Limone1
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    Nach einigen Versuchen habe ich zwei Safepoints gefunden, rechts und links hinter der Spinne..Sehr begrenzter Raum. 3 Addwellen kriege ich weg, die 4te Welle killt mich..Boss ist dann bei 20% grrrrrr
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