Babalo_Bill schrieb: »[...] Da ich TESO Plus User bin würde ich gerne wissen ob es eine Art Entschädigung gibt.[...]
Babalo_Bill schrieb: »[...] Da ich TESO Plus User bin würde ich gerne wissen ob es eine Art Entschädigung gibt.[...]
Sicher. ESO+-User bekommen in der Konfiguration die Auswahlmöglichkeit zwischen kurzem, langem zum genießen und verflucht langem Ladebildschirm für die Möglichkeit zum Kaffeeholen. Nicht ESO+-Nutzer müssen sich nach dem Bugfix mit dem kürzestmöglichen Ladebildschirm begnügen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Ein kurzes Update:
Wir haben das grundlegende Problem mit dem Laden von Spieldaten, das die langen Ladebildschrimer verursacht, gefunden und testen einige Korrekturen auf unseren internen Servern.
Wir lassen euch wissen, wenn der Fix bereit ist, auf die Liveserver aufgespielt zu werden.
Dont_do_drugs schrieb: »Heyey,
vielen Dank für das Feedback - ich finde, den Weg den ihr neuerlich beschreitet in Sachen offener Kommunikation, sehr positiv.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir würden euch gerne erklären, was die aktuellen Probleme mit langen Ladebildern verursacht hat und was wir unternehmen, um sicherzustellen, dass dies nicht mehr passiert. Der Grund für diese ist ein Fehler, der sich mit Veröffentlichung der DLC-Spielerweiterung „Clockwork City“ eingeschlichen hat.
Wie sah also dieser Fehler aus? Mit Update 16 haben wir ein neues System eingeführt, das die Art und Weise, wie Charaktertexturen geladen werden, verfeinert hat, um die Leistung zu verbessern und die Bildrate besonders im Getümmel (beispielsweise in Cyrodiil oder in großen Städten) zu verbessern. Leider sorgte dieses neue Konstrukt dafür, dass manche Charaktertexturen ständig verlorengingen, was dazu führte, dass die Ladebilder nie verschwanden, weil es eben immer noch diese eine Textur nachzuladen gab.
Während wir weiterhin daran arbeiten, dieses Problem endgültig zu beheben, werden wir mit dem kommenden Zwischenpatch zwei Änderungen vornehmen. Zunächst einmal schalten wir auf das alte System zurück, das dieses Problem nicht aufweist. Allerdings wird es damit wieder länger dauern, bis andere Charaktere vollständig geladen sind (es wird im Grunde wieder wie vor „Clockwork City“). Außerdem führen wir eine Art Rückfallsystem ein, durch das ein Ladebild nach spätestens zwei Minuten abgebrochen wird, wenn wirklich nur noch Texturen fehlen. Diese Korrekturen werden aktuell bei den jeweiligen Konsolenherstellern geprüft. Die Korrektur für PlayStation 4 und PC/Mac erscheint am kommenden Dienstag, den 28. November. Die Version für die Xbox One braucht noch etwas länger für die Zertifizierung und wir planen daher, diese in der Woche des 4. Dezembers zu veröffentlichen.
Wenn wir für die Zukunft eine dauerhafte Korrektur haben, werden wir das neue System wieder aktivieren, um die Spielleistung zu verbessern. Wenn das geschieht, wird dies allerdings auch mit einer Art Fernsteuerung versehen werden, sodass wir das System auch von unserer Seite aus wieder deaktivieren können (wodurch es auf das alte System zurückschaltet), sollte das Problem wieder auftreten, um zu verhindern, dass ihr erneut auf einen neuen Patch warten müsst.
Wir möchten uns vielmals für diese Probleme entschuldigen und werden alles Mögliche tun, um sicherzustellen, dass derlei Probleme in Zukunft nicht mehr auftreten können, wenn wir neue Systeme einführen oder Leistungsverbesserungen vornehmen.
Babalo_Bill schrieb: »Hallo zusammen,
wie etwas weiter oben beschrieben habe ich die selben Probleme und sogar so weit das ich zurzeit für mich nicht möglich TESO zu spielen. Da ich TESO Plus User bin würde ich gerne wissen ob es eine Art Entschädigung gibt.
Denn sobald ich z.B sterbe tritt der Fehler auf und ich möchte keine Tipps wie: Dann halt nicht sterben.
Babalo_Bill schrieb: »Vielen Dank für die Info, dennoch bin ich entäuscht
Nur schade das der Patch nicht mit den Wartungsarbeiten heute mit aufgespielt wurde. Denn ich z.B kann das Game seit dem Problem nicht nutzen, da ich gezwungen bin alle 5 min wenn überhaupt das Game neuzustarten und das macht kein Spaß. Da mit jedem ableben und teleportieren dieser Fehler auftritt.
marcusthebearhunter schrieb: »Babalo_Bill schrieb: »Vielen Dank für die Info, dennoch bin ich entäuscht
Nur schade das der Patch nicht mit den Wartungsarbeiten heute mit aufgespielt wurde. Denn ich z.B kann das Game seit dem Problem nicht nutzen, da ich gezwungen bin alle 5 min wenn überhaupt das Game neuzustarten und das macht kein Spaß. Da mit jedem ableben und teleportieren dieser Fehler auftritt.
tipps um nicht im ladescreen des todes zu landen
1. nicht sterben
2. den reitsimulator starten
3. get rapid manover
4. nicht sterben
5. hole dir nen nightblade wiederbeleber in deine gruppe
6. nicht sterben
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir würden euch gerne erklären, was die aktuellen Probleme mit langen Ladebildern verursacht hat und was wir unternehmen, um sicherzustellen, dass dies nicht mehr passiert. Der Grund für diese ist ein Fehler, der sich mit Veröffentlichung der DLC-Spielerweiterung „Clockwork City“ eingeschlichen hat.
Wie sah also dieser Fehler aus? Mit Update 16 haben wir ein neues System eingeführt, das die Art und Weise, wie Charaktertexturen geladen werden, verfeinert hat, um die Leistung zu verbessern und die Bildrate besonders im Getümmel (beispielsweise in Cyrodiil oder in großen Städten) zu verbessern. Leider sorgte dieses neue Konstrukt dafür, dass manche Charaktertexturen ständig verlorengingen, was dazu führte, dass die Ladebilder nie verschwanden, weil es eben immer noch diese eine Textur nachzuladen gab.
Während wir weiterhin daran arbeiten, dieses Problem endgültig zu beheben, werden wir mit dem kommenden Zwischenpatch zwei Änderungen vornehmen. Zunächst einmal schalten wir auf das alte System zurück, das dieses Problem nicht aufweist. Allerdings wird es damit wieder länger dauern, bis andere Charaktere vollständig geladen sind (es wird im Grunde wieder wie vor „Clockwork City“). Außerdem führen wir eine Art Rückfallsystem ein, durch das ein Ladebild nach spätestens zwei Minuten abgebrochen wird, wenn wirklich nur noch Texturen fehlen. Diese Korrekturen werden aktuell bei den jeweiligen Konsolenherstellern geprüft. Die Korrektur für PlayStation 4 und PC/Mac erscheint am kommenden Dienstag, den 28. November. Die Version für die Xbox One braucht noch etwas länger für die Zertifizierung und wir planen daher, diese in der Woche des 4. Dezembers zu veröffentlichen.
Wenn wir für die Zukunft eine dauerhafte Korrektur haben, werden wir das neue System wieder aktivieren, um die Spielleistung zu verbessern. Wenn das geschieht, wird dies allerdings auch mit einer Art Fernsteuerung versehen werden, sodass wir das System auch von unserer Seite aus wieder deaktivieren können (wodurch es auf das alte System zurückschaltet), sollte das Problem wieder auftreten, um zu verhindern, dass ihr erneut auf einen neuen Patch warten müsst.
Wir möchten uns vielmals für diese Probleme entschuldigen und werden alles Mögliche tun, um sicherzustellen, dass derlei Probleme in Zukunft nicht mehr auftreten können, wenn wir neue Systeme einführen oder Leistungsverbesserungen vornehmen.
Hey, danke für das Statement. Allerdings musste ich ein wenig lachen: auf PC sind diese unglaublichen Ladebildschirme seit über 1 Jahr inzwischen, also liegt der Fehler nicht bei dem neuen System. Was wird auf dem PC bezüglich der Ladebildschirme unternommen?
@ZOS_KaiSchober
Babalo_Bill schrieb: »[...] Da ich TESO Plus User bin würde ich gerne wissen ob es eine Art Entschädigung gibt.[...]
Sicher. ESO+-User bekommen in der Konfiguration die Auswahlmöglichkeit zwischen kurzem, langem zum genießen und verflucht langem Ladebildschirm für die Möglichkeit zum Kaffeeholen. Nicht ESO+-Nutzer müssen sich nach dem Bugfix mit dem kürzestmöglichen Ladebildschirm begnügen.
marcusthebearhunter schrieb: »Babalo_Bill schrieb: »[...] Da ich TESO Plus User bin würde ich gerne wissen ob es eine Art Entschädigung gibt.[...]
Sicher. ESO+-User bekommen in der Konfiguration die Auswahlmöglichkeit zwischen kurzem, langem zum genießen und verflucht langem Ladebildschirm für die Möglichkeit zum Kaffeeholen. Nicht ESO+-Nutzer müssen sich nach dem Bugfix mit dem kürzestmöglichen Ladebildschirm begnügen.
er hatt es auf den punkt gebracht