Das muss natürlich jeder für sich selbst überlegen.
Für mich persönlich hat ESO Plus folgende handfeste Vorteile:
- Handwerksbeutel
- Handwerksbeutel
- Zugriff auf die *meisten* DLCs
- Handwerksbeutel
- Diese 10 % auf irgendwas
- Handwerksbeutel
Dunkelelfe schrieb: »
Da man ja als ESO+ Mitglied alle DLCs frei spielen kann, wäre ein Rabatt auf das Morrowind- Kapitel ja wohl das Mindeste.
Du meinst also, weil ich lieb und treudoof jeden Monat meinen Beitrag gezahlt hab und dafür einige Erleichterungen hatte, sollte man das nicht belohnen?
Glaube, wenn die meisten ESO+ Mitglieder ihr Abo kündigen (was aber wegen der Suchtabhängigkeit wohl nicht passieren wird) und nur noch F2P spielen, würde Zenimax ganz schön blöd aus der Wäsche gucken. Da wäre es doch angebracht die Mitglieder ein wenig bei Laune zu halten. Schließlich sind das ja konstante verlässliche Einnahmen für Zenimax.
Also ja, ich denke ich habe ein weiteren Vorteil verdient. *lieb grinst*
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
Nun jede Firma die Software einschl. Spielen herstellt, braucht Geld um Mitarbeiter zu bezahlen. Je mehr wir ZOS geben, desto besser werden zukünftige Erweiterungen.
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
Nun jede Firma die Software einschl. Spielen herstellt, braucht Geld um Mitarbeiter zu bezahlen. Je mehr wir ZOS geben, desto besser werden zukünftige Erweiterungen.
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
Nun jede Firma die Software einschl. Spielen herstellt, braucht Geld um Mitarbeiter zu bezahlen. Je mehr wir ZOS geben, desto besser werden zukünftige Erweiterungen.
so in der art hab ich mal vor anderthalb jahren über das finanzieren vom support gesprochen. hahahahaaa.
P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
Nun jede Firma die Software einschl. Spielen herstellt, braucht Geld um Mitarbeiter zu bezahlen. Je mehr wir ZOS geben, desto besser werden zukünftige Erweiterungen.
so in der art hab ich mal vor anderthalb jahren über das finanzieren vom support gesprochen. hahahahaaa.
Wegen meinem Studium mache ich gerade ein Praktikum in einer Forschungs- und Entwicklungsabteilung bei einem größeren deutschen Mittelständler. Heute hatten wir wieder ein Thema eines Kunden auf dem Tisch, der sagte, wenn wir sein kniffliges Problem lösen, stellt er komplett auf unsere Produkte um. In einem Meeting kam das Schlagwort "Neuentwicklung", um das Kundenproblem zu lösen und wurde gleich mit Augenrollen und schweigen beantwortet. Keine F+E Abteilung macht spontan mehr. Jede Entwicklung muss gut begründet sein und es ist naiv zu glauben, dass das F+E Budget mitsteigt, wenn der Gewinn des Unternehmens steigt.
Anderes Beispiel: Mercedes. Wann haben die angefangen kräftig in neue Modelle zu investieren? Als sie hinter Audi und BMW zurückgefallen sind. Wann wurde in DE angefangen in E-Mobilität richtig zu investieren, als Tesla und Co kamen.
Gute Einnahmen bei Zos werden einfach nur bedeuten, dass man weiterhin kein Risiko eingehen muss. Das heißt, man wird weiterhin den 0815 Kram abarbeiten, das immer gleiche Questsystem, Arenen, Housing, Duelle und alle 12 Monate ein Alibi-Raid. Keine neuen Ideen, nichts Pfiffiges und erst recht nichts Revolutionäres. Es wird der altbekannte Kram abgearbeitet. Eigentlich schade, weil es ja auch fortgeschrittene Ideen gab, zu denen man sich aber nicht getraut hat, aber die mal bisschen anders waren als die Standard MMO- oder Singleplayer-Inhalte.
Allein Morrowind, alter Aufguss mit neuer Grafik, um die Nostalgiker und die ganzen Single-Player mitzunehmen. Bloß nicht zu viel Kreativität zeigen.
In Sachen Support und Technik bedeutet es, dass weiterhin das Minimal-Niveau gefahren wird, so dass nicht allzu viele Spieler wegen dem Misst rage quitten.
Interessant wird es, wenn Zos das 0815-Pulver verschossen hat. Was kommt dann...
Eso punktet am Anfang stark durch seine Äußerlichkeiten. Aber drüber hinaus? Da musst du mir schon Details nennen, wo sich Eso so stark vom Rest abhebt... Support? Technik und Bugs? Langzeitmotivation? Innovatives Gameplay oder Mechaniken? Alles nur Durchschnitt, nichts was sich abhebt von Vergangenem.P.S.: Und ganz im allgemeinen, finde ich den Preis, wie ich es,schon in mehreren Posts erwähnt hab, einfach nicht in Relation zum Preis des ursprünglichen Spiels.
Morrowind Kapitel = 1 Klasse, 30 Stunden Quests, 1 Mini-PvP = knapp 40 €
ESO bei Relesse = 4 Klassen, über 60 Stunden Quests (3x 5 Allianzgebiete), 1 grosses PvP = knapp 50 €
Wie auch bereits in mehreren Posts erwähnt:
Wenn man den Umfang von ESO (Grundspiel) in Relation zum Umfang anderer Spiele setzt, hätte es eigentlich viel viel viel teurer sein müssen.
Geil drauf mehr zu bezahlen, das sind die Kunden die Zenimax braucht.
Kritik ist nicht erwünscht, ich werde dann wie vom Moderator gewünscht ab jetzt zu diesem Thema schweigen.
Nun jede Firma die Software einschl. Spielen herstellt, braucht Geld um Mitarbeiter zu bezahlen. Je mehr wir ZOS geben, desto besser werden zukünftige Erweiterungen.
so in der art hab ich mal vor anderthalb jahren über das finanzieren vom support gesprochen. hahahahaaa.
Wegen meinem Studium mache ich gerade ein Praktikum in einer Forschungs- und Entwicklungsabteilung bei einem größeren deutschen Mittelständler. Heute hatten wir wieder ein Thema eines Kunden auf dem Tisch, der sagte, wenn wir sein kniffliges Problem lösen, stellt er komplett auf unsere Produkte um. In einem Meeting kam das Schlagwort "Neuentwicklung", um das Kundenproblem zu lösen und wurde gleich mit Augenrollen und schweigen beantwortet. Keine F+E Abteilung macht spontan mehr. Jede Entwicklung muss gut begründet sein und es ist naiv zu glauben, dass das F+E Budget mitsteigt, wenn der Gewinn des Unternehmens steigt.
Anderes Beispiel: Mercedes. Wann haben die angefangen kräftig in neue Modelle zu investieren? Als sie hinter Audi und BMW zurückgefallen sind. Wann wurde in DE angefangen in E-Mobilität richtig zu investieren, als Tesla und Co kamen.
Gute Einnahmen bei Zos werden einfach nur bedeuten, dass man weiterhin kein Risiko eingehen muss. Das heißt, man wird weiterhin den 0815 Kram abarbeiten, das immer gleiche Questsystem, Arenen, Housing, Duelle und alle 12 Monate ein Alibi-Raid. Keine neuen Ideen, nichts Pfiffiges und erst recht nichts Revolutionäres. Es wird der altbekannte Kram abgearbeitet. Eigentlich schade, weil es ja auch fortgeschrittene Ideen gab, zu denen man sich aber nicht getraut hat, aber die mal bisschen anders waren als die Standard MMO- oder Singleplayer-Inhalte.
Allein Morrowind, alter Aufguss mit neuer Grafik, um die Nostalgiker und die ganzen Single-Player mitzunehmen. Bloß nicht zu viel Kreativität zeigen.
In Sachen Support und Technik bedeutet es, dass weiterhin das Minimal-Niveau gefahren wird, so dass nicht allzu viele Spieler wegen dem Misst rage quitten.
Interessant wird es, wenn Zos das 0815-Pulver verschossen hat. Was kommt dann...
Im Prinzip hast du schon Recht, aber:
- Die Spieler die aus anderen gängigen MMOs kommen, sagen oft ESO sei schon relativ stark anders als die anderen großen MMOs
- Wenn ein System einigermaßen gut läuft, warum soll man es dann verändern? Da ist ja die Gefahr größer, dass es kaputt geht, als dass es besser wird
- Es gibt einige Spiele, die ganz tolle kreative Neuerungen hervorbringen... und damit mordsmäßig auf die Nase fallen. Zum Einen ist das Neue, Kreative am Anfang noch voller Macken, und zum Anderen sind auch viele Kunden sehr auf "Bewährtes" fixiert und lehnen zu starke Neuerungen ab
Eso punktet am Anfang stark durch seine Äußerlichkeiten. Aber drüber hinaus? Da musst du mir schon Details nennen, wo sich Eso so stark vom Rest abhebt... Support? Technik und Bugs? Langzeitmotivation? Innovatives Gameplay oder Mechaniken? Alles nur Durchschnitt, nichts was sich abhebt von Vergangenem.
Das Kampfsystem ist so ein Punkt der überm Durchschnitt liegt, was aber Zufall sein dürfte, wenn man das langweilige Kampfsystem von Skyrim betrachtet.