Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Januar:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 6. Januar
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
Die Wartungsarbeiten sind nun abgeschlossen und der öffentliche Testserver (PTS) ist wieder online und verfügbar.

Update 13 Feedback: Verbesserungen der Nachtklingen-Balance

  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Flameheart schrieb: »
    ...

    Mir gehts gerade schlecht... Lies mal die Patchnotizen 2.7.2

    *Ohnmacht vorprogrammiert*

    edit: Nun ja, es gibt sowohl gute als auch schlechte Nachrichten...

    Verbesserungen der Nachtklingen-Balance

    Edited by Shadow-Fighter on 16. Januar 2017 21:17
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Azandur
    Azandur
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    ?
  • Jeckll
    Jeckll
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    Flameheart schrieb: »

    Ich denke mal einen solchen Katalog hat Zenimax nicht erwartet :-) Geplant war doch nur ein Schadensnerf, den man als PvP-Balancing verkaufen konnte aber eigentlich nur PvE wirklich betrifft und jetzt postest Du sowas Jeckll. Da könnte man fast meinen der PvE-Nachtklinge - egal ob Stamina oder Magicka - geht es eigentlich nicht so gut wie Zenimax denkt :-)

    Hat nur nichts geholfen. Naja - nichts ist übertrieben. Mit dem Patch in dieser Form (2.7.2) wird zumindest die Magicka Nachtklinge deutlich an Boden gut machen.

    Neuer Bodensatz bei den Raid DDs: Stamblade und (vermutlich) weiterhin: Stamplar.
    Schön gemütlich, hier unten.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • oibam
    oibam
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    Jeckll schrieb: »
    Hier einige Vorschläge.
    Verborgene Klinge: Kosten deutlich reduzieren, Schaden ggfls erhöhen. Das Ding muss mehr DPS fahren als Force Pulse.

    Ganz genau. Eine Klassenfähigkeit sollte immer mehr Schaden machen als eine allgemein für alle Klassen verfügbare.
  • The_Saint
    The_Saint
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    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hier einige Vorschläge.
    Verborgene Klinge: Kosten deutlich reduzieren, Schaden ggfls erhöhen. Das Ding muss mehr DPS fahren als Force Pulse.

    Ganz genau. Eine Klassenfähigkeit sollte immer mehr Schaden machen als eine allgemein für alle Klassen verfügbare.

    Nein eine melee fähigkeit (die keinen anderen relevanten dps o. heil bonus gewährt) sollte mehr machen als eine range fähigkeit...
    Lebensfluss sollte nämlich nicht mehr damage machen als force pulse, weil hier der heil bonus ist und force pulse eine reine damage fähigkeit ist... z.b.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Jeckll
    Jeckll
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    oibam schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Hier einige Vorschläge.
    Verborgene Klinge: Kosten deutlich reduzieren, Schaden ggfls erhöhen. Das Ding muss mehr DPS fahren als Force Pulse.

    Ganz genau. Eine Klassenfähigkeit sollte immer mehr Schaden machen als eine allgemein für alle Klassen verfügbare.

    Nein, das ist meiner Meinung nach falsch. Der Grund, warum Concealed Weapon mehr Schaden machen sollte als Force Pulse ist, dass es Nahkampf voraussetzt.

    Man kann nicht nur den Schaden eines Skills betrachten, sondern muss auch mögliche zusätzliche Vor- und Nachteile in die Betrachtung einbeziehen.

    Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.

    Funnel Health hat eine Heilkomponente. Wenn es soviel Schaden machen würde wie Force Pulse, wäre das ebenfalls schlechtes Spieldesign.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Jeckll
    Jeckll
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    Alter Sam...2 Sekunden schneller
    Edited by Jeckll on 17. Januar 2017 08:16
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • The_Saint
    The_Saint
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    Jeckll schrieb: »
    Alter Sam...2 Sekunden schneller

    hab mich auch kürzer gefasst :tongue:
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  • oibam
    oibam
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    Okay, ihr habt recht.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Jeckll schrieb: »
    [...]
    Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.

    [...]

    Aber die Schnellen Stösse profitieren ja auch von passiven. Die werden ja nochmals stärker, wenn der Gegner unter 25% Leben hat und/oder noch betäubt o.ä. ist. Für Nachtklingen aber eher uninteressant, da wir dann zur Mörderklinge greifen.
    Klar, im Solospiel bleibt der Überraschungsangriff klasse!
    Aber woran liegt es denn, dass ein Stam DK generell mehr Schaden fahren kann, obwohl der keinen "klassischen Finisher" hat? Der Ausdauer Zauberer hat auch keinen, oder? (Sorry, kenne den Zauberer null!)
    Das muss doch dann an den jeweiligen Klassenfertigkeiten liegen, denn von den Waffenskills benutzen wir ja quasi die gleichen.

    Da wäre eine Aufwertung von diversen Nachtklingen Skills schon gerechtfertigt in meinen Augen.
    Aber nein, wir kriegen lieber mal zusätzliche Ausdauerkosten reingeknallt, weil der Fokus ja auch so OP war.

    Edited by Sun7dance on 19. Januar 2017 16:18
    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
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    Sun7dance schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    [...]
    Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.

    [...]

    Aber die Schnellen Stösse profitieren ja auch von passiven. Die werden ja nochmals stärker, wenn der Gegner unter 25% Leben hat und/oder noch betäubt o.ä. ist. Für Nachtklingen aber eher uninteressant, da wir dann zur Mörderklinge greifen.
    Klar, im Solospiel bleibt der Überraschungsangriff klasse!
    Aber woran liegt es denn, dass ein Stam DK generell mehr Schaden fahren kann, obwohl der keinen "klassischen Finisher" hat? Der Ausdauer Zauberer hat auch keinen, oder? (Sorry, kenne den Zauberer null!)
    Das muss doch dann an den jeweiligen Klassenfertigkeiten liegen, denn von den Waffenskills benutzen wir ja quasi die gleichen.

    Da wäre eine Aufwertung von diversen Nachtklingen Skills schon gerechtfertigt in meinen Augen.
    Aber nein, wir kriegen lieber mal zusätzliche Ausdauerkosten reingeknallt, weil der Fokus ja auch so OP war.

    Beim Sorc sinds die Passiven + Orkan, beim DK die DoTs die vom Mahlstrombuff profitieren.
    Noobplar
  • Jeckll
    Jeckll
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    Sun7dance schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    [...]
    Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.
    [...]

    Aber die Schnellen Stösse profitieren ja auch von passiven. Die werden ja nochmals stärker, wenn der Gegner unter 25% Leben hat und/oder noch betäubt o.ä. ist. Für Nachtklingen aber eher uninteressant, da wir dann zur Mörderklinge greifen.
    Klar, im Solospiel bleibt der Überraschungsangriff klasse!
    Aber woran liegt es denn, dass ein Stam DK generell mehr Schaden fahren kann, obwohl der keinen "klassischen Finisher" hat? Der Ausdauer Zauberer hat auch keinen, oder? (Sorry, kenne den Zauberer null!)
    Das muss doch dann an den jeweiligen Klassenfertigkeiten liegen, denn von den Waffenskills benutzen wir ja quasi die gleichen.

    Da wäre eine Aufwertung von diversen Nachtklingen Skills schon gerechtfertigt in meinen Augen.
    Aber nein, wir kriegen lieber mal zusätzliche Ausdauerkosten reingeknallt, weil der Fokus ja auch so OP war.

    Wenn du Maelstrom Waffen hast, ist der Vorteil von Killer's Blade im Execute Bereich vergleichsweise gering. Du hältst ja weiter die Dots oben ausser Rending Slashes und nutzt Killer's Blade nur zwischendurch.

    Wie @Destruent schon schreibt, haben die DKS und Sorcs starke klassenspezifische Vorteile. Und das macht sie stärker OBWOHL die beiden nicht die 10% Crit Damage Passiv haben.

    Was ein weiterer unglaublich wichtiger Faktor ist: Nachtklinge hat keinen Klassen AoE für die Stamina Rota. In Encountern wie Rakkhat, in denen es Adds gibt, die "im AoE sterben, während ich weiter Damage auf den Boss mache" haben Nightblades nur Waffenskills (Wndless Hail, ggfls Deadly Cloak). Sorc und DK haben in ihrer Single Target Rota noch AoE Klassenskills, die ihnen den entscheidenenden DPS Vorteil in diesen Encountern bringt.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?

    Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?

    Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?

    Danke nochmals!
    Edited by Sun7dance on 20. Januar 2017 12:30
    PS5|EU
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?

    Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?

    Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?

    Danke nochmals!

    Zu 1) Die Nachtklinge geht nicht zum Stahltornado über, die macht weiter ihre Single Target Rotation. Oberste Priorität ist immer den Boss so schnell wie möglich zu töten. Es gibt keinen Pokal für Adds. Wenn zu viele Stamblades im Raid sind kann es passieren, dass die "im AoE mit down gehen" Taktik nicht funktioneirt, und einzelne Adds gefokused werden müssen. Diese Taktik funktioniert, wird dich aber nicht an die Spitze der Leaderboards bringen. Wenn dir deine Score was bedeutet, wirst du eher auf Stamblades verzichten.

    DK wird nicht auf Giftklaue verzichten. Die Idee ist wie gesagt, maximalen SIngle Target DPS zu machen und ohne Abstriche die Adds zu machen. Hurricane vom Stam Sorc war hierzu beispielsweise ein starker Skill. Giftodem wird nicht von MSA Dual Wield gebuffed.

    So funktioniert der Cruel Flurry Enchant der Maelstrom Dual WIeld Waffen:
    It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".

    Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.

    Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.

    Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Super, danke.
    Das hilft weiter!
    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
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    Jeckll schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?

    Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?

    Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?

    Danke nochmals!

    Zu 1) Die Nachtklinge geht nicht zum Stahltornado über, die macht weiter ihre Single Target Rotation. Oberste Priorität ist immer den Boss so schnell wie möglich zu töten. Es gibt keinen Pokal für Adds. Wenn zu viele Stamblades im Raid sind kann es passieren, dass die "im AoE mit down gehen" Taktik nicht funktioneirt, und einzelne Adds gefokused werden müssen. Diese Taktik funktioniert, wird dich aber nicht an die Spitze der Leaderboards bringen. Wenn dir deine Score was bedeutet, wirst du eher auf Stamblades verzichten.

    DK wird nicht auf Giftklaue verzichten. Die Idee ist wie gesagt, maximalen SIngle Target DPS zu machen und ohne Abstriche die Adds zu machen. Hurricane vom Stam Sorc war hierzu beispielsweise ein starker Skill. Giftodem wird nicht von MSA Dual Wield gebuffed.

    So funktioniert der Cruel Flurry Enchant der Maelstrom Dual WIeld Waffen:
    It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".

    Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.

    Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.

    Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.

    Jaein. Das Ziel, welches du mit Rapid Strikes bearbeitest, bekommt einen gebufften Giftodem, alle anderen Ziele den ungebufften.
    Noobplar
  • Jeckll
    Jeckll
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    Destruent schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?

    Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?

    Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?

    Danke nochmals!

    Zu 1) Die Nachtklinge geht nicht zum Stahltornado über, die macht weiter ihre Single Target Rotation. Oberste Priorität ist immer den Boss so schnell wie möglich zu töten. Es gibt keinen Pokal für Adds. Wenn zu viele Stamblades im Raid sind kann es passieren, dass die "im AoE mit down gehen" Taktik nicht funktioneirt, und einzelne Adds gefokused werden müssen. Diese Taktik funktioniert, wird dich aber nicht an die Spitze der Leaderboards bringen. Wenn dir deine Score was bedeutet, wirst du eher auf Stamblades verzichten.

    DK wird nicht auf Giftklaue verzichten. Die Idee ist wie gesagt, maximalen SIngle Target DPS zu machen und ohne Abstriche die Adds zu machen. Hurricane vom Stam Sorc war hierzu beispielsweise ein starker Skill. Giftodem wird nicht von MSA Dual Wield gebuffed.

    So funktioniert der Cruel Flurry Enchant der Maelstrom Dual WIeld Waffen:
    It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".

    Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.

    Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.

    Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.

    Jaein. Das Ziel, welches du mit Rapid Strikes bearbeitest, bekommt einen gebufften Giftodem, alle anderen Ziele den ungebufften.

    Gott ich hasse eso.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Vielleicht muss man wirklich die breite Masse betrachten.
    Wenn man Stamblade und Stam DK ohne MSA Waffen auf durchschnittlichem Niveau spielt, vielleicht liegt die NB dann tatsächlich vorne und wird daher eben nicht von ZOS gepusht.
    PS5|EU
  • SirSocke
    SirSocke
    ✭✭✭
    Oder sie wird aufgrund des gejammers der PvP-Spieler nicht gepuscht, den nach deren Meinung ist die Nachtklinge total OP.
    Dieser Eindruck kann ja leicht entstehen, wenn man zum xten Mal wegegangt wurde...
    Ganking, das Einzige, was Nachtklingen überhaupt noch können.
    Edited by SirSocke on 21. Januar 2017 09:18
    Bosmer stamina nightblade!
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    da hast du vermtlich recht mit. Während andere Waffen, Klassen massiv angegangen werden, wird beim Bogen auch sehr Stiefmütterlich agiert aufgrund der PVP-Ganker-Problematik.

    Das liese sich aber so leicht ändern. ZOS scheint aber der Ansicht zu sein die PVP-Mechaniken nicht anzurühren und zeitgleich den PVE zu verbessern. Oder anders: Wieso ist die Nachtklinge im Ganken so stark?

    Weil sie einen 10% Waffenschadenbonus besitzt wenn sie aus dem sneak angreift, höhere Critwerte, höherer Critschaden und Gapcloser mit sehr starkem Schaden und Stuneffekt.
    Dadurch ist die Nightblade in der Lage aus dem Stealth mehr Schaden zu machen als jede andere Klasse und zeitgleich die Distanz zum Gegner zu überwinden und ihm im Stun zu halten so das er chancenlos nur zusehen kann wie er stirbt. Das kann keine andere Klasse.

    Beispiel: gezielter Schuss, Giftinjektion (gezielter Schuss erwirkt Stun aus dem Hinterhalt), Hinterhalt (Gapcloser mit bösem Schaden und Betäubungseffekt) und dann entweder finishen oder ÜA. Da hat kein Spieler ne Chance gegen.

    Aber man sieht doch auf den ersten Blick wo das Problem liegt: Starker Gapcloser mit Betäubung und 10% Waffenschaden aus dem Stealth/Sneak. Ne "einfache" Lösung wäre der 10% Waffenschadenpassiva den Sneak/Stealth effekt zu nehmen und durch "man muss hinter dem Gegner stehen" ersetzen dafür und den gapcloser zu nerven.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Aber betont ZOS nicht immer, dass Cyrodiil nicht als 1vs1 anzusehen ist?

    Die Nachtklinge ist im PvP ja nur so stark, wenn sie den ersten Angriff machen kann. Eventuell kann sie im offenen Kampf bestehen, wenn sie sich oft unsichtbar machen kann. Aber dagegen haben kleinere und größere Gruppen ja eh meistens Gegenmaßnahmen.

    Also auf dem offenen Schlachtfeld kann ich keinen nennenswerten Vorteil der Nachtklinge erkennen.
    Treten aber durchschnittliche Spieler gegeneinander an, kann ich mir schon vorstellen, dass die Nachtklinge öfter gewinnt.

    Im durchschnittlichen Spielerbereich im PvE ist z.B. auch die Magicka Nachtklinge äußerst beliebt, da sie praktisch immer steht und auf Range spielbar ist und eh keiner derjenigen in der Lage wäre, den dps bis an die Spitze zu treiben.
    Sie ist für mich neben dem Magicka Templer die einfachste Einsteigerklasse (ich kenne den Zauberer immer noch nicht :( ).

    Genau danach scheint ZOS hauptsächlich zu gehen.


    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Das kann man auch so beibehalten, ohne dass die NB in den Prüfungsranglisten unterrepresentiert ist.
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Richtig, aber das kostet ja Zeit und Mühe und damit Geld!
    Da ist es doch viel einfacher nur auf die breite Masse einzugehen. ;)

    Selbst wenn der eine oder andere Top Spieler abwandern, aber halt genügend Durchschnittsspieler nachkommen würden, hätte ZOS in ihren Augen alles richtig gemacht.
    PS5|EU
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Richtig, aber das kostet ja Zeit und Mühe und damit Geld!
    Da ist es doch viel einfacher nur auf die breite Masse einzugehen. ;)

    Selbst wenn der eine oder andere Top Spieler abwandern, aber halt genügend Durchschnittsspieler nachkommen würden, hätte ZOS in ihren Augen alles richtig gemacht.

    Da wäre ich mir nicht sooo sicher, auch wenn es vlt danach aussieht. Sie haben zumindest erkannt, dass NBs Buffs benötigen.
    Noobplar
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    echt? das liest sich auf dem PTS grad irgendwie anders.
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    boomer84 schrieb: »
    echt? das liest sich auf dem PTS grad irgendwie anders.

    Magicka NB bekommt schon Aufwind durch den besseren Pfad und im Vergleich zu Stamina Klassen gewinnen alle Magicka Klassen etwas an Boden.

    Das Problem an dem Patch ist nicht der Incap Strike Nerf. Das Problem ist dasselbe wie vor de Patch - Magicka lohnt sich im Raid mehr. Das einzige, was sich ändert, ist dass der Single Target Schaden von Stam und Magicka näher zusammenrückt, während Magicka weiterhin besseren AoE und mehr Survival hat. Aber das ist nicht ausschließlich ein Stamblade Problem.

    Was Nightblades etwas mehr trifft als die anderen Klassen ist der Minor und Major Force Nerf. Zum einen, weil Nbs am meisten Crit haben und zum anderen, weil wir durch die 10% mehr Crit Damage Modifier etwas mehr von dem multiplikativen Charakter von Major Force hatte als DKs oder Sorcs.

    Ansonsten ist die Nachtklinge im Raid grundsätzlich schlechter gestellt, weil ihr Selfbuff nun mal Minor Berserk ist. Das macht sie im Vergleich zu den anderen Klassen solo durchaus gleichwertig, im Raid hat aber jeder den Buff durch Combat Prayer - also ziehen die anderen Klassen vorbei die Klassenboni haben, die nicht mal eben durch die Supporter im Raid eh gebuffed werden.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    Darum gings ja. Wenn ZOS erkannt hätte das NB etwas schwach auf der Brust sind würden sie nicht einfach nur etwas AOE für Magblades machen sondern sich dem Problem stellen das Magicka und Stamina als Nightblade ein massives Problem haben im Schaden und Support des Raids. Da passiert aber nichts.

    Das errinnert mich an viele andere Baustellen wo ZOS so stiefmütterlich handelt... wenn überhaupt. Und alle haben die Gemeinsamkeit der PVP-Balance. Wo es keine/kaum Schittstellen zum PVP gibt, wird hingegen der Holzhammer rausgeholt. Dadurch sugeriert ZOS wir tun ja was, drückt sich aber um das Problem PVP/PVE.
    Edited by boomer84 on 23. Januar 2017 11:52
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    boomer84 schrieb: »
    Darum gings ja. Wenn ZOS erkannt hätte das NB etwas schwach auf der Brust sind würden sie nicht einfach nur etwas AOE für Magblades machen sondern sich dem Problem stellen das Magicka und Stamina als Nightblade ein massives Problem haben im Schaden und Support des Raids. Da passiert aber nichts.

    Das errinnert mich an viele andere Baustellen wo ZOS so stiefmütterlich handelt... wenn überhaupt. Und alle haben die Gemeinsamkeit der PVP-Balance. Wo es keine/kaum Schittstellen zum PVP gibt, wird hingegen der Holzhammer rausgeholt. Dadurch sugeriert ZOS wir tun ja was, drückt sich aber um das Problem PVP/PVE.

    Die Änderung von Grim Focus ist für Update 14 angekündigt. Klar, ist (zu) spät, aber immerhin in Aussicht. PvP interessiert mich nicht und die Begründungen, warum was geändert wird, auch nicht wirklich. Ich kann nur den ist-stand beurteilen. Warum der ist wie er ist, ändert daran nichts.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • SirSocke
    SirSocke
    ✭✭✭
    Na herzlichen Glückwunsch! Nichts für die Stamblade in 2.7.3...

    Ich höre es schon in Raids und Inis:

    Kannst du nicht mit deinem Magsorc kommen?
    Nein, kann ich nicht! Den mag ich nicht! Dann zieht halt ohne mich los!

    Und im PvP kann ich mich auch hinstellen und gleich umhauen lassen: Undodgable hier, unblockable da. Fear und Cloak funktionieren eh fast nie, also bin ich reiner AP-Lieferant.

    Sorry, aber das musste raus...
    Edited by SirSocke on 23. Januar 2017 18:25
    Bosmer stamina nightblade!
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    du hast doch recht. Was meinst du wieso ich im raid mitm StamSorc als DW/Bow spiele statt bow/bow... oder den Nightblade mitnehme? Weil ich weis das ich ansonsten zuwenig Schaden mache und mir dumme Sprüche anhören muss.

    Ich bin permanent am überlegen und rumprobieren. versuche nur niemanden mehr so groß zu nerven wie früher.

    @Jeckll: Ich glaube nicht das nur eine Änderung am Fokus die Nightblade wieder konkurrenzfähig machen wird. Da gehört mehr dazu.
    Edited by boomer84 on 23. Januar 2017 21:03
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