Flameheart schrieb: »...
Flameheart schrieb: »
Ich denke mal einen solchen Katalog hat Zenimax nicht erwartet :-) Geplant war doch nur ein Schadensnerf, den man als PvP-Balancing verkaufen konnte aber eigentlich nur PvE wirklich betrifft und jetzt postest Du sowas Jeckll. Da könnte man fast meinen der PvE-Nachtklinge - egal ob Stamina oder Magicka - geht es eigentlich nicht so gut wie Zenimax denkt :-)
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Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.
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Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.
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Aber die Schnellen Stösse profitieren ja auch von passiven. Die werden ja nochmals stärker, wenn der Gegner unter 25% Leben hat und/oder noch betäubt o.ä. ist. Für Nachtklingen aber eher uninteressant, da wir dann zur Mörderklinge greifen.
Klar, im Solospiel bleibt der Überraschungsangriff klasse!
Aber woran liegt es denn, dass ein Stam DK generell mehr Schaden fahren kann, obwohl der keinen "klassischen Finisher" hat? Der Ausdauer Zauberer hat auch keinen, oder? (Sorry, kenne den Zauberer null!)
Das muss doch dann an den jeweiligen Klassenfertigkeiten liegen, denn von den Waffenskills benutzen wir ja quasi die gleichen.
Da wäre eine Aufwertung von diversen Nachtklingen Skills schon gerechtfertigt in meinen Augen.
Aber nein, wir kriegen lieber mal zusätzliche Ausdauerkosten reingeknallt, weil der Fokus ja auch so OP war.
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Überraschungsangriff sollte beispielsweise auch niemals mehr Schaden als Schnelle Stöße machen, weil Schnelle Stöße "nur" Schaden macht, während Überraschungsangriff Debuffs, Buffs und begrenzte CC Komponenten enthält.
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Aber die Schnellen Stösse profitieren ja auch von passiven. Die werden ja nochmals stärker, wenn der Gegner unter 25% Leben hat und/oder noch betäubt o.ä. ist. Für Nachtklingen aber eher uninteressant, da wir dann zur Mörderklinge greifen.
Klar, im Solospiel bleibt der Überraschungsangriff klasse!
Aber woran liegt es denn, dass ein Stam DK generell mehr Schaden fahren kann, obwohl der keinen "klassischen Finisher" hat? Der Ausdauer Zauberer hat auch keinen, oder? (Sorry, kenne den Zauberer null!)
Das muss doch dann an den jeweiligen Klassenfertigkeiten liegen, denn von den Waffenskills benutzen wir ja quasi die gleichen.
Da wäre eine Aufwertung von diversen Nachtklingen Skills schon gerechtfertigt in meinen Augen.
Aber nein, wir kriegen lieber mal zusätzliche Ausdauerkosten reingeknallt, weil der Fokus ja auch so OP war.
Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?
Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?
Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?
Danke nochmals!
It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".
Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.
Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.
Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.
Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?
Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?
Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?
Danke nochmals!
Zu 1) Die Nachtklinge geht nicht zum Stahltornado über, die macht weiter ihre Single Target Rotation. Oberste Priorität ist immer den Boss so schnell wie möglich zu töten. Es gibt keinen Pokal für Adds. Wenn zu viele Stamblades im Raid sind kann es passieren, dass die "im AoE mit down gehen" Taktik nicht funktioneirt, und einzelne Adds gefokused werden müssen. Diese Taktik funktioniert, wird dich aber nicht an die Spitze der Leaderboards bringen. Wenn dir deine Score was bedeutet, wirst du eher auf Stamblades verzichten.
DK wird nicht auf Giftklaue verzichten. Die Idee ist wie gesagt, maximalen SIngle Target DPS zu machen und ohne Abstriche die Adds zu machen. Hurricane vom Stam Sorc war hierzu beispielsweise ein starker Skill. Giftodem wird nicht von MSA Dual Wield gebuffed.
So funktioniert der Cruel Flurry Enchant der Maelstrom Dual WIeld Waffen:It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".
Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.
Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.
Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.
Also Sorc und DK müssen im Bosskampf ihre Rotation gar nicht ändern, wenn Adds dazukommen, während eine Nachtklinge zum Stahltornado übergeht oder eben nur den Hagel nutzt?
Nutzt der DK den Giftodem also auch gegen einzelne Ziele und lässt die Giftklaue weg oder hat er beides auf der Leiste und wechselt nur flüssig zwischen AoE und Single Target?
Wenn ich jetzt mit MSA Waffen und aktivierter Verzauberung den Giftodem raushaue, trifft der dann alle Feinde vor mir mit erhöhtem Waffenschaden oder nur einen?
Danke nochmals!
Zu 1) Die Nachtklinge geht nicht zum Stahltornado über, die macht weiter ihre Single Target Rotation. Oberste Priorität ist immer den Boss so schnell wie möglich zu töten. Es gibt keinen Pokal für Adds. Wenn zu viele Stamblades im Raid sind kann es passieren, dass die "im AoE mit down gehen" Taktik nicht funktioneirt, und einzelne Adds gefokused werden müssen. Diese Taktik funktioniert, wird dich aber nicht an die Spitze der Leaderboards bringen. Wenn dir deine Score was bedeutet, wirst du eher auf Stamblades verzichten.
DK wird nicht auf Giftklaue verzichten. Die Idee ist wie gesagt, maximalen SIngle Target DPS zu machen und ohne Abstriche die Adds zu machen. Hurricane vom Stam Sorc war hierzu beispielsweise ein starker Skill. Giftodem wird nicht von MSA Dual Wield gebuffed.
So funktioniert der Cruel Flurry Enchant der Maelstrom Dual WIeld Waffen:It doesnt buff all Dots, just Single Target ones with some "special habbits".
Rending Slashes, Poison Injection, Venomous Claw (DK) are "working as intended". Single Target Dots that get empowered and consume the "Cruel Flurry" buff.
Rend and Flawless Dawnbreaker and AoE skills, yet they get empowered by Cruel Flurry on the single target you used Rapid Strikes on and do normal damage on the other targets those skills hit. Both consume Cruel Flurry.
Rearming Trap and Axe Bleed get empowered by Cruel Flurry without consuming it.
Jaein. Das Ziel, welches du mit Rapid Strikes bearbeitest, bekommt einen gebufften Giftodem, alle anderen Ziele den ungebufften.
Richtig, aber das kostet ja Zeit und Mühe und damit Geld!
Da ist es doch viel einfacher nur auf die breite Masse einzugehen.
Selbst wenn der eine oder andere Top Spieler abwandern, aber halt genügend Durchschnittsspieler nachkommen würden, hätte ZOS in ihren Augen alles richtig gemacht.
echt? das liest sich auf dem PTS grad irgendwie anders.
Darum gings ja. Wenn ZOS erkannt hätte das NB etwas schwach auf der Brust sind würden sie nicht einfach nur etwas AOE für Magblades machen sondern sich dem Problem stellen das Magicka und Stamina als Nightblade ein massives Problem haben im Schaden und Support des Raids. Da passiert aber nichts.
Das errinnert mich an viele andere Baustellen wo ZOS so stiefmütterlich handelt... wenn überhaupt. Und alle haben die Gemeinsamkeit der PVP-Balance. Wo es keine/kaum Schittstellen zum PVP gibt, wird hingegen der Holzhammer rausgeholt. Dadurch sugeriert ZOS wir tun ja was, drückt sich aber um das Problem PVP/PVE.