Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Danke Zeni für das neue Update

  • Andohir
    Andohir
    ✭✭✭
    Grumppy schrieb: »
    man kann doch nicht ernsthaft erwarten als lvl 14 mit weißem equip so gut wie keinen skillpunkten gleichgestellt zu sein mit einem cp 561 alles auf gold ;)

    also da kann man doch einen kleinen unterschied erwarten, wobei onehit na ja das ist dann auch etwas übertrieben.

    Das erwarte ich auch nicht, ich erwarte mir aber eine faire Chance. Ich habe Faolchu vor dem Patch mit einem anderen Charakter (Nachtklinge, ohne Pets) besiegt und da war das kein Problem. Wie gesagt, ich konnte trotzdem ich quasi zu viert auf ihn eingekloppt habe, kaum Schaden machen, wohingegen der zweite Spieler die letzten HP, für die ich wohl noch viele Sekunden gebraucht hätte, mit einem Schlag abgezogen hat. Der Unterschied ist nach dem Patch um ein Vielfaches größer als davor.
    Edited by Andohir on 6. Oktober 2016 11:16
  • Belegrion
    Belegrion
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    Andohir schrieb: »
    Grumppy schrieb: »
    man kann doch nicht ernsthaft erwarten als lvl 14 mit weißem equip so gut wie keinen skillpunkten gleichgestellt zu sein mit einem cp 561 alles auf gold ;)

    also da kann man doch einen kleinen unterschied erwarten, wobei onehit na ja das ist dann auch etwas übertrieben.

    Das erwarte ich auch nicht, ich erwarte mir aber eine faire Chance. Ich habe Faolchu vor dem Patch mit einem anderen Charakter (Nachtklinge, ohne Pets) besiegt und da war das kein Problem. Wie gesagt, ich konnte trotzdem ich quasi zu viert auf ihn eingekloppt habe, kaum Schaden machen, wohingegen der zweite Spieler die letzten HP, für die ich wohl noch viele Sekunden gebraucht hätte, mit einem Schlag abgezogen hat. Der Unterschied ist nach dem Patch um ein Vielfaches größer als davor.

    Ihr habt Faolchu aber schon ins Feuer gelockt oder?
    Denn sonst hat er auch vorher relativ wenig Schaden genommen
  • Andohir
    Andohir
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    Belegrion schrieb: »
    Andohir schrieb: »
    Grumppy schrieb: »
    man kann doch nicht ernsthaft erwarten als lvl 14 mit weißem equip so gut wie keinen skillpunkten gleichgestellt zu sein mit einem cp 561 alles auf gold ;)

    also da kann man doch einen kleinen unterschied erwarten, wobei onehit na ja das ist dann auch etwas übertrieben.

    Das erwarte ich auch nicht, ich erwarte mir aber eine faire Chance. Ich habe Faolchu vor dem Patch mit einem anderen Charakter (Nachtklinge, ohne Pets) besiegt und da war das kein Problem. Wie gesagt, ich konnte trotzdem ich quasi zu viert auf ihn eingekloppt habe, kaum Schaden machen, wohingegen der zweite Spieler die letzten HP, für die ich wohl noch viele Sekunden gebraucht hätte, mit einem Schlag abgezogen hat. Der Unterschied ist nach dem Patch um ein Vielfaches größer als davor.

    Ihr habt Faolchu aber schon ins Feuer gelockt oder?
    Denn sonst hat er auch vorher relativ wenig Schaden genommen

    Ja, wie gesagt, ich weiß das mit dem Feuer, es geht um die Phase während er brennt und in menschliche Gestalt wechselt.
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
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    Bin ich wohl doch nicht der einzige der das so wahrnimmt
  • Heshima
    Heshima
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    Ich hab Spaß und muss sagen , mir gefällt OT bis jetzt. Auch das es schwerer (?) durch die Skalierung geworden ist , finde ich coolomatenmässig.
    Ausserdem finde ich , sollte es ruhig einen großen Unterschied geben von einem Neuling zu einem "Veteran mit goldenem Equip" ... dafür hat man sich hier im Game den Po aufgerissen, um so weit zu kommen. Immer dieses Gejammer von wegen "ist zu schwer" ...ja dann strenge ich mich halt mal an. Wie oft hatte ich in meinen Anfängen Bosse oder Mobs vor der Nase , wo ich schier verzweifelt bin ... na und , dann hab ich denen gedroht und gesagt "wenn ich größer bin mach ich euch kaputt" und bin dann mit höherem Level da noch mal hin. Wo ist das Problem ? Wenn ich spiele muss ich mir halt auch was erarbeiten , ansonsten spiele ich nicht.
    So und ich schnapp mir jetzt ne Packung Oreo Kekse und werde dann mit vollem Mund fluchen wie nen Bierkutscher, wenn ich nicht in 2 Sek. alles tot bekomme :smiley:
    "Einmal ohne Profis" (Dolchsturz-Bündnis)
    Lucy Luke - Coyote Ugly - RDRO2
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    "Am Anfang war nichts, und es explodierte."
    - manchmal denke ich mein Pfleger ist auch nich ganz dicht -
  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Heshima schrieb: »
    Ausserdem finde ich , sollte es ruhig einen großen Unterschied geben von einem Neuling zu einem "Veteran mit goldenem Equip" ... dafür hat man sich hier im Game den Po aufgerissen,

    Genau das ist der Punkt! Auch wenn Legendär jetzt nicht wirklich den Unterschied zu episch im Spiel ausmacht. Die Leute die BiS sind, dürfen sich schon etwas stärkere Gegner erwarten. Anfänger sollen sich durchkämpfen, ja wieso denn nicht mal 5 Seelensteine an einem Anker verbrauchen als Anfänger?

    Viele wollen das Spiel einschalten, loslegen und alles umnieten was ihnen in den Weg kommt. Ich kann schon verstehen dass es viele nervt die sich jetzt mehr Mühe geben müssen aber verdammt, das ist ein Spiel welches eben mehrere Zielgruppen ansprechen muss.


    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • Andohir
    Andohir
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    Heshima schrieb: »
    Wo ist das Problem ? Wenn ich spiele muss ich mir halt auch was erarbeiten , ansonsten spiele ich nicht.

    Das Problem ist, dass offenbar nicht alles korrekt skaliert wird. Ich habe kein Problem damit, dass höherstufige Charaktere Mobs schneller down bekommen als ich, das war ja auch vor dem Patch schon so. Nur war der Unterschied nicht so haushoch. Und in meinem Beispiel geht es auch nicht um irgendeine High-Level Map oder Gruppenquest, sondern um eine normale Quest im dritten Gebiet.

    Übrigens, stärker werden und später hingehen geht nicht mehr so einfach, außer ich werde vorher CP 1+ und das ist wohl nicht im Sinn der Entwickler?
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
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    Affenbaron schrieb: »
    Heshima schrieb: »
    Ausserdem finde ich , sollte es ruhig einen großen Unterschied geben von einem Neuling zu einem "Veteran mit goldenem Equip" ... dafür hat man sich hier im Game den Po aufgerissen,

    Genau das ist der Punkt! Auch wenn Legendär jetzt nicht wirklich den Unterschied zu episch im Spiel ausmacht. Die Leute die BiS sind, dürfen sich schon etwas stärkere Gegner erwarten. Anfänger sollen sich durchkämpfen, ja wieso denn nicht mal 5 Seelensteine an einem Anker verbrauchen als Anfänger?

    Viele wollen das Spiel einschalten, loslegen und alles umnieten was ihnen in den Weg kommt. Ich kann schon verstehen dass es viele nervt die sich jetzt mehr Mühe geben müssen aber verdammt, das ist ein Spiel welches eben mehrere Zielgruppen ansprechen muss.


    Hier hat niemand gesagt, er wolle von Anfang an der oberPro sein. Richtig lesen und dann seinen Senf abgeben
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Dann geb ich jetzt auch mal meinen Senf dazu (in Punkto Schwierigkeit). Ich habe gestern mit meinem Main das ganze mal angespielt, auch ein neues Set getestet und es anschließend über die Bank an meinen Lagerchar geschickt. Da ich die gute "Twinky Packesel" nun schonmal angewählt hatte, dachte ich mir, lässt du sie doch mal testweise an die frische Luft, nachdem sie jetzt über 2 Jahre mit Level 4 und 0 CP im Bankhaus im Startgebiet rumsteht (sie trägt übrigens immer noch die Klamotten und die Waffen, mit denen man aus Kalthafen rauskommt).
    Meine subjektive Meinung ist, dass es etwas schwieriger geworden ist (was auch gut so ist), aber bei eben auch nicht so schwer wie noch zu Releasezeiten. Damals wäre mit dem Char und dem Equip vermutlich der Boden aufgewischt worden (gut, meine Spielweise mag sich in über zwei Jahren auch ein klein wenig verbessert haben, aber man weiß hoffentlich, worauf ich hinaus will).
    Ich kann ja verstehen, dass man nicht ständig "durchsterben" will, aber ein bisschen Auseinandersetzung mit dem eigenen Char und seiner Spielweise sollte doch drin sein. Wenn ich mich dran erinnere, wie ich im April 2014 auf meinen allerersten Dolmen zugegangen bin, optimistisch, weil ich schon tapfer Mobgruppen bekämpft hatte, Chaaaarrrrge... und "R"... ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Hier hat niemand gesagt, er wolle von Anfang an der oberPro sein. Richtig lesen und dann seinen Senf abgeben

    Nein aber hört doch bitte auf mit dem ewigen geheule nur weil es jetzt etwas Anspruchsvoller wurde. Nix für ungut.
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  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
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    Also Aussagen wie "geh zu zu mmo hello kitty" geht leicht richtung dissen.

    Um es mal sachlicher zu formulieren.
    Noch ein Tag vor dem Update brauchte ich max 3 hits fuer nen gegner, nicht zu viel, nicht zu wenig. Seit dem update 5-7 hits. Soweit ich nicht völlig gestört bin in meiner Wahrnehmung, hat sich da MEINER MEINUNG nach deutlich was am Schwierigkeitsgrad geändert.

    Habe mir auch dann testweise nen 2. char erstellt und auch da seh ich wie sich manche spieler zu 2/ zu 3 lange kämpfe mit mobs liefern.
    Well, manchen gefaellts, andere sehen keinen unterschied. Fakt ist, jeder hat seinen eigenen Spielgeschmack und muss wissen ob es ihm liegt oder nicht, stimmts?

    Auf Level 44 nen Level 44iger Gegner mit 3 Hits umzuhauen ist nicht zu wenig? Ähm ja... kann man so sehen...
    Also beim Leveln kann für mich ein Kampf gerne mal 10-15sek gehen. Wenn das schon zu lange ist, dann weiß ich auch nicht weiter....
    Edited by SorataArisugawa on 6. Oktober 2016 12:35
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Soldier224
    Soldier224
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    Andohir schrieb: »

    Das Problem ist, dass offenbar nicht alles korrekt skaliert wird. Ich habe kein Problem damit, dass höherstufige Charaktere Mobs schneller down bekommen als ich, das war ja auch vor dem Patch schon so. Nur war der Unterschied nicht so haushoch. Und in meinem Beispiel geht es auch nicht um irgendeine High-Level Map oder Gruppenquest, sondern um eine normale Quest im dritten Gebiet.

    Damals als es noch eine Ecke schwerer war, bin ich an manchen Gegnern schier verzweifelt bis ich eine Taktik gefunden hatte. Am schlimmsten waren immer 2 besonders widerspensitige Veteranen Gegner mal sehen ob sie jemand errät :P . Die bin ich fast immer umgangen aber immer ging es halt nicht. Und dann bin ich halt mal 5-10 mal gestorben bis ich den Gegner down hatte. Schier verzweifelt bin ich beim Endendboss und dennoch hatte ich ihn irgendwann down.

    Du hast es dagegen immer noch einfach. Also lieber nicht meckern sondern üben. Deinen Charakter kennenlernen, wissen sammeln welche Fähigkeiten sich wo eignen und mal was ausprobieren. Und denk daran dass das Endgame im Grunde das ist wo man sich normal länger aufhält als beim Leveln. Daher wünsch dir nicht was was dir dort dann den Spaß versaut.

    Der Unterschied liegt zudem auch daran dass die Schere immer weiter aufgeht. Vorher war der Unterschied max. 530 CP punkte jetzt beträgt er 560. Und der Unterschied ist noch lange nicht so groß dass du Probleme haben solltest voranzukommen. Und das ist doch das Entscheidende.

    Ps.

    Jetzt wo es @ValarMorghulis1896 anspricht.. ich musste mir alle paar level damals was neues herstellen und am besten immer episch, mind. blau sonst hatte man schon Probleme. Ich habe sie sogar noch meist verzaubern müssen. Die Questbelohnungen die nichtmal immer was passendes lieferten und überwiegend schrott haben selten ausgereicht.. x)
    Edited by Soldier224 on 6. Oktober 2016 12:43
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Andohir
    Andohir
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    Soldier224 schrieb: »
    Du hast es dagegen immer noch einfach. Also lieber nicht meckern sondern üben.

    Normalerweise gilt ja das Gegenteil, aber hier passt es einfach: Du bist kein neuer Spieler, deshalb hast du keine Ahnung.
  • Grumppy
    Grumppy
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    sorry wenn das jetzt dumm rüberkommt, aber wurde one Tamriel nicht deshalb eingeführt um die zonen wieder etwas mehr zu bevölkern und somit sind mehrere leute am selben fleck einfach mal kurz abwarten bis jemand vorbeikommt und gemeinsam die mobs umhauen, oder ne gilde suchen und gemeinsam was unternehmen ist soch kein singel player game. ich spiele meine twinks immer ohne cp und baue auch nicht ständig neues equip und wenn es jetzt etwas schwerer ist um so besser. war doch mittlerweile schon so langweilig das valkin scoria auf hard mode auf der zweiten platte tod war also freut euch wenn es wieder etwas anspruchsvoller ist punkt
    wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
  • Soldier224
    Soldier224
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    Andohir schrieb: »

    Normalerweise gilt ja das Gegenteil, aber hier passt es einfach: Du bist kein neuer Spieler, deshalb hast du keine Ahnung.

    Ich habe keine Ahnung weil es dir nicht passt, dass ich deine Meinung nicht unterstütze es sei zu schwer und dass Gegner in 1 sec tot umfalln sollen?

    Wir alle waren mal Anfänger. Und die Zeiten damals waren schwerer. Ich muss wenn ich heute mit 0 CP testweise rumrenne auf viel weniger achten als damals. Und das nicht weil ich meinen Char heute besser beherrschen kann. Das ist in dem Fall gar kein Thema.
    Edited by Soldier224 on 6. Oktober 2016 12:54
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
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  • DoccEff
    DoccEff
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    c5e.png
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
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    @DoccEff Uuuuuhuhuhu und jetzt lauf (am besten im Zickzack, da is man schwerer zu treffen) :D
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • LeperXII
    LeperXII
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    Was genau findest du denn ist "anspruchsvoller" geworden?
    Am Schwierigkeitsgrad wurde genau garnichts verändert, also was bitte soll sich denn gebessert haben?

    Ok, neue Chars die noch ohne CPs sind, brauchen jetzt länger für einen Mob, weil sie auf lvl 50 skaliert wurden und nicht auf CP 160, sei's drum.
    Aber für alle anderen hat sich mal genau nichts geändert.

    Wäre es nicht weit sinnvoller gewesen, die Neuen auf CP160 zu skalieren und dafür die Schwierigkeit für alle Spieler etwas zu steigern?
    Wieso wird OpenWorld nur für einen kleinen Teil spannender gemacht und für alle anderen bleibt es so witzlos wie bisher, Sinn?
    Edited by LeperXII on 6. Oktober 2016 13:02
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Soldier224
    Soldier224
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    LeperXII schrieb: »
    Wäre es nicht weit sinnvoller gewesen, die Neuen auf CP160 zu skalieren und dafür die Schwierigkeit für alle Spieler etwas zu steigern?

    Und riskieren dass hier 100 Threads entstehen mit der Aufschrift: Wo ist der Charakterfortschritt?
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
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    Affenbaron schrieb: »

    Hier hat niemand gesagt, er wolle von Anfang an der oberPro sein. Richtig lesen und dann seinen Senf abgeben

    Nein aber hört doch bitte auf mit dem ewigen geheule nur weil es jetzt etwas Anspruchsvoller wurde. Nix für ungut.

    Es heult auch keiner rum. Du kannst immernoch nciht richtig lesen
  • DoccEff
    DoccEff
    ✭✭✭✭✭
    SamRaccoon schrieb: »
    @DoccEff Uuuuuhuhuhu und jetzt lauf (am besten im Zickzack, da is man schwerer zu treffen) :D

    Musste einfach mal sein :D

    *schnell weglauf*
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Grumppy schrieb: »
    sorry wenn das jetzt dumm rüberkommt, aber wurde one Tamriel nicht deshalb eingeführt um die zonen wieder etwas mehr zu bevölkern und somit sind mehrere leute am selben fleck einfach mal kurz abwarten bis jemand vorbeikommt und gemeinsam die mobs umhauen, oder ne gilde suchen und gemeinsam was unternehmen ist soch kein singel player game. ich spiele meine twinks immer ohne cp und baue auch nicht ständig neues equip und wenn es jetzt etwas schwerer ist um so besser. war doch mittlerweile schon so langweilig das valkin scoria auf hard mode auf der zweiten platte tod war also freut euch wenn es wieder etwas anspruchsvoller ist punkt

    Mehr Leute sind deswegen auch ned auf einem Fleck.
    Es gibt dann lediglich mehr Phasen eines Gebietes als vor OT, das wars dann auch schon

  • Andohir
    Andohir
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Ich habe keine Ahnung weil es dir nicht passt, dass ich deine Meinung nicht unterstütze es sei zu schwer und dass Gegner in 1 sec tot umfalln sollen?

    Du hast keine Ahnung, weil du mir unterstellst, ich würde alles in einer Sekunde killen wollen und auf dieser falschen Annahme hin mir antwortest. Dem ist aber nicht so, ich möchte lediglich als neuer Spieler in einer normalen Quest eine ähnlich hohe Erfolgschance haben, wie andere auch. "One Tamriel" eben. Und nicht 5 Minuten für einen Gegner brauchen, den andere in 5 Sek umhauen und den ich vor dem Patch problemlos schaffen konnte. Das hat nichts mit "den Charakter besser kennenlernen" zu tun, sondern ist ein technischer Fehler.

    Außer ein ZoS Mitarbeiter stellt hier klar, dass es so gewollt ist. Bis das geschieht, bitte ich Veteranen wie dich, etwas mehr Respekt neuen Spielern zu erweisen. Ich habe mir diese Sache mit der Schwierigkeit schließlich nicht ausgedacht, sondern so erlebt, wie ich sie geschildert habe.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Mehr Leute sind deswegen auch ned auf einem Fleck.
    Es gibt dann lediglich mehr Phasen eines Gebietes als vor OT, das wars dann auch schon

    Dort wo wenig los war, könnte jetzt durchaus mehr los sein. Während es damals dort vllt. für keine volle Instanz gereicht hat, reicht es jetzt. Desweiteren sorgen die neuen Daylis zusätzlich für Besucher in Gebieten die sonst fast immer einmal durchlaufen worden und dann nicht mehr angeguckt.
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  • LeperXII
    LeperXII
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    Soldier224 schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Wäre es nicht weit sinnvoller gewesen, die Neuen auf CP160 zu skalieren und dafür die Schwierigkeit für alle Spieler etwas zu steigern?

    Und riskieren dass hier 100 Threads entstehen mit der Aufschrift: Wo ist der Charakterfortschritt?


    Ich verstehe worauf du hinaus willst, aber das es keinen spürbaren Charakterfortschritt mehr gibt, wenn alle auf das gleiche Level skaliert werden, war doch vorher klar.
    Außerdem gibt es trotzdem keinen spürbaren Fortschritt, wenn du mit lvl 10 einen CP160 Mob tötest, fühlt sich das genauso an, als ob du den mit lvl 30 tötest.
    Es ändert sich ja am Char nichts, du wirst mit 10 einfach etwas mehr skaliert als mit lvl 30 oder 49.

    Das Spielgefühl ändert sich erst etwas, wenn du 50 bist und anfängst CP zu generieren.

    Aber das war vor OT schon klar.

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    Nerf NB
  • Zerebrat
    Zerebrat
    ✭✭
    Ich hoffe doch das der Schwierigkeitsgrad angestiegen ist. Mein Char ist CP 100, seine Ausrüstung komplett CP 10 und lief einfach so durchs 160er Gebiet o.0

    Bin mal gespannt was sich da getan hat :)
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Andohir schrieb: »

    Du hast keine Ahnung, weil du mir unterstellst, ich würde alles in einer Sekunde killen wollen und auf dieser falschen Annahme hin mir antwortest.

    Das war eine bewusst gewählte Übertreibung, da es dir wie du selbst betonst, um Zeit geht:
    Und nicht 5 Minuten für einen Gegner brauchen, den andere in 5 Sek umhauen und den ich vor dem Patch problemlos schaffen konnte. Das hat nichts mit "den Charakter besser kennenlernen" zu tun, sondern ist ein technischer Fehler.

    Und 5 MIn für einen normalen Gegner brauchst du bestimmt nicht ;) . Also dich über meine Übertreibung aufzuregen und nun selbst eine zu verwenden... aber nur mal so als Info.

    Desweiteren:
    Dem ist aber nicht so, ich möchte lediglich als neuer Spieler in einer normalen Quest eine ähnlich hohe Erfolgschance haben, wie andere auch. "One Tamriel" eben.

    Du hast dir keine ähnlich hohe Erfolgschance verdient weil du im Spiel noch nichts geleistet hast. One Tamriel heißt mitnichten dass du eine ähnlich hohe "Erfolgschance" bekommst sondern du so skaliert wirst dass du es schaffen kannst. Das "Wie" enthält OT nicht.
    Außer ein ZoS Mitarbeiter stellt hier klar, dass es so gewollt ist. Bis das geschieht, bitte ich Veteranen wie dich, etwas mehr Respekt neuen Spielern zu erweisen. Ich habe mir diese Sache mit der Schwierigkeit schließlich nicht ausgedacht, sondern so erlebt, wie ich sie geschildert habe.

    Ich habe Respekt sonst würde ich deutlich mehr Sarkasmus verwenden. Allerdings wird dieser Respekt weniger umso mehr du versuchst mich als Ahnungslos hinzustellen.
    Edited by Soldier224 on 6. Oktober 2016 13:27
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
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    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Andohir
    Andohir
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Andohir schrieb: »

    Du hast keine Ahnung, weil du mir unterstellst, ich würde alles in einer Sekunde killen wollen und auf dieser falschen Annahme hin mir antwortest.

    Das war eine bewusst gewählte Übertreibung, da es dir wie du selbst betonst, um Zeit geht:
    Und nicht 5 Minuten für einen Gegner brauchen, den andere in 5 Sek umhauen und den ich vor dem Patch problemlos schaffen konnte. Das hat nichts mit "den Charakter besser kennenlernen" zu tun, sondern ist ein technischer Fehler.

    Und 5 MIn für einen normalen Gegner brauchst du bestimmt nicht ;) . Also dich über meine Übertreibung dich aufzuregen und nun selbst eine zu verwenden... aber nur mal so als Info.

    War ich dabei? - Ja.
    Warst du dabei? - Nein.
    Soldier224 schrieb: »
    Desweiteren:
    Dem ist aber nicht so, ich möchte lediglich als neuer Spieler in einer normalen Quest eine ähnlich hohe Erfolgschance haben, wie andere auch. "One Tamriel" eben.

    Du hast dir keine ähnlich hohe Erfolgschance verdient weil du im Spiel noch nichts geleistet hast.

    Du bist nicht nur ahnungslos, sondern hast dir auch einen fetten Batzen Arroganz erspielt. Ein herzliches gz dazu.
  • AtlétiClubFan
    AtlétiClubFan
    ✭✭✭
    Mir ist auch aufgefallen, dass plötzlich so viele cp 100+ Spieler in lowie gebieten rumlaufen. Hat auch Vorteile
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Zerebrat schrieb: »
    Ich hoffe doch das der Schwierigkeitsgrad angestiegen ist. Mein Char ist CP 100, seine Ausrüstung komplett CP 10 und lief einfach so durchs 160er Gebiet o.0

    Bin mal gespannt was sich da getan hat :)


    Da hat sich garnichts getan, der Schwierigkeitsgrad ist genauso wie vorher.
    Wenn du bereits mit 100 CP unterwegs bist, wirst du vermutlich kaum einen Unterschied feststellen.

    Was hier diskutiert wird, betrifft tatsächlich ausschließlich frische Spieler unter lvl 50, mit 0 CPs.
    (auch wenn das die Hälfte der Leute hier scheinbar nicht raffen)
    Für alle anderen, von Max CP Char's über Twinks und allem dazwischen bleibt alles beim Alten.
    Edited by LeperXII on 6. Oktober 2016 13:48
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