Klapperkäfig gibts in den Kammern des Wahnsinns
Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Flameheart schrieb: »Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Angesichts der letzten Posts hier habe ich mich wohl richtig entschieden. Ich empfinde den permanenten 20% spelldamage Bonus nach ein paar ersten Tests als recht nützlich.
Habe mir Weber zusammengekauft, mit Schmuck (es gibt zwar in den Kammern Klapperkäfig-Schmuckdrops in Arkan, aber die sind selten, größtenteils kriegst du nur welche mit + Leben) und inklusive Waffe und hatte mit zwei runs Kammern bereits Klapperkäfig vollständig (ggf. nicht die perfekten traits, aber schon mal den 5er setbonus). Als buff food benutze ich das lila food vom Hexenfest mit max leben, max magicka und magicka reg, scheint mir konkurrenzlos zu sein. Dazu habe ich noch einen göttlichen mittleren Kena Helm in meiner Bank gefunden.
Ich bin absoluter PvP-Noob und hätte da noch ein paar Fragen:
-Ist ein Weber-Flammenstab wirklich erforderlich ? Die Dinger sind verständlicherweise teuer. Ich habe aktuell nen geschärften Frost-, Blitz- und einen Heilungsstab. Welche trait sollte ein Weber-Heilungsstab haben ? Geschärft oder doch verteidigend ?
- Wie sollte die Verteilung der traits bei Rüstungsteilen aussehen ? Alles undurchdringlich, ein Mix aus undurchdringlich und erfüllt oder statt erfüllt doch besser göttlich ? Ich dachte da an "kleine" Teile undurchdringlich, "große" Teile erfüllt. Was für einen Wert für Kritresistenz sollte man anpeilen ? Dazu Brust und Beine am besten Klapperkäfig, also in schwer. Ist der Atronach Mundus nach wie vor das Maß aller Dinge oder doch der Magier ?
- Welche Verzauberungen sind sinnvoll ? Ich habe aktuell + magicka auf den Rüstungsteilen, magicka reg auf den zwei Ringen und + Zauberschaden auf der Halskette. Machen prismatische Glyphen auf Rüstteilen Sinn ? Den Zerstörungsstab auf Leiste 1 wollte ich mit + Krankheitsschaden verzaubern, keine Ahnung was ich auf den Heilstab oder einen 2. Zerstörungsstab auf Leiste 2 machen soll.
Habe aktuell mit den beiden sets + 2 Ringe mit Magickareg + das oben erwähnte violette buff food etwas mehr als 2500 spell damage und mehr als 1700 magickareg (ohne Atronach) wenn ich in Gramfeste rumstehe (also ohne eventuelle Passive aus Allianzkrieg).
Flameheart schrieb: »Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Angesichts der letzten Posts hier habe ich mich wohl richtig entschieden. Ich empfinde den permanenten 20% spelldamage Bonus nach ein paar ersten Tests als recht nützlich.
Habe mir Weber zusammengekauft, mit Schmuck (es gibt zwar in den Kammern Klapperkäfig-Schmuckdrops in Arkan, aber die sind selten, größtenteils kriegst du nur welche mit + Leben) und inklusive Waffe und hatte mit zwei runs Kammern bereits Klapperkäfig vollständig (ggf. nicht die perfekten traits, aber schon mal den 5er setbonus). Als buff food benutze ich das lila food vom Hexenfest mit max leben, max magicka und magicka reg, scheint mir konkurrenzlos zu sein. Dazu habe ich noch einen göttlichen mittleren Kena Helm in meiner Bank gefunden.
Ich bin absoluter PvP-Noob und hätte da noch ein paar Fragen:
-Ist ein Weber-Flammenstab wirklich erforderlich ? Die Dinger sind verständlicherweise teuer. Ich habe aktuell nen geschärften Frost-, Blitz- und einen Heilungsstab. Welche trait sollte ein Weber-Heilungsstab haben ? Geschärft oder doch verteidigend ?
- Wie sollte die Verteilung der traits bei Rüstungsteilen aussehen ? Alles undurchdringlich, ein Mix aus undurchdringlich und erfüllt oder statt erfüllt doch besser göttlich ? Ich dachte da an "kleine" Teile undurchdringlich, "große" Teile erfüllt. Was für einen Wert für Kritresistenz sollte man anpeilen ? Dazu Brust und Beine am besten Klapperkäfig, also in schwer. Ist der Atronach Mundus nach wie vor das Maß aller Dinge oder doch der Magier ?
- Welche Verzauberungen sind sinnvoll ? Ich habe aktuell + magicka auf den Rüstungsteilen, magicka reg auf den zwei Ringen und + Zauberschaden auf der Halskette. Machen prismatische Glyphen auf Rüstteilen Sinn ? Den Zerstörungsstab auf Leiste 1 wollte ich mit + Krankheitsschaden verzaubern, keine Ahnung was ich auf den Heilstab oder einen 2. Zerstörungsstab auf Leiste 2 machen soll.
Habe aktuell mit den beiden sets + 2 Ringe mit Magickareg + das oben erwähnte violette buff food etwas mehr als 2500 spell damage und mehr als 1700 magickareg (ohne Atronach) wenn ich in Gramfeste rumstehe (also ohne eventuelle Passive aus Allianzkrieg).
Also heilerstab off bar hab ich meist verteidigend.
Ja Flammenstab wäre nice aber muss nicht. Da du auf dieser Leiste ja eigentlich keine Stabfähigkeit benutzen musst umgehst die passiv. Blitz msa mag ich im pvp nicht. Weil du halt den Kampf nicht mit nem schweren Angriff eröffnen kannst. Daher würde ich da frost vorziehen...
In der cp kampagne hab ich Brust und Hose klapperkäfig In verstärkt an. Weberteile undurchdringlich... 4-5 teile undurchdringlich empfehle ich immer...
Naja ich hab immer alles magicka drauf. Tausche aber manchmal nen arkan gegen leben ring klapperkäfig... Je nachdem was wo los ist. Prismatisch auf der Brust wäre garnicht so verkehrt also...
Food nehme ich das gleiche. Ich würde auf den Schmuck 1x reg 1x kostenreduktion 1x schaden machen...
Heiler Stab kannst mit + magie- waffenschaden verzaubern. Der Bonus ist ganz nett
Flameheart schrieb: »Flameheart schrieb: »Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Angesichts der letzten Posts hier habe ich mich wohl richtig entschieden. Ich empfinde den permanenten 20% spelldamage Bonus nach ein paar ersten Tests als recht nützlich.
Habe mir Weber zusammengekauft, mit Schmuck (es gibt zwar in den Kammern Klapperkäfig-Schmuckdrops in Arkan, aber die sind selten, größtenteils kriegst du nur welche mit + Leben) und inklusive Waffe und hatte mit zwei runs Kammern bereits Klapperkäfig vollständig (ggf. nicht die perfekten traits, aber schon mal den 5er setbonus). Als buff food benutze ich das lila food vom Hexenfest mit max leben, max magicka und magicka reg, scheint mir konkurrenzlos zu sein. Dazu habe ich noch einen göttlichen mittleren Kena Helm in meiner Bank gefunden.
Ich bin absoluter PvP-Noob und hätte da noch ein paar Fragen:
-Ist ein Weber-Flammenstab wirklich erforderlich ? Die Dinger sind verständlicherweise teuer. Ich habe aktuell nen geschärften Frost-, Blitz- und einen Heilungsstab. Welche trait sollte ein Weber-Heilungsstab haben ? Geschärft oder doch verteidigend ?
- Wie sollte die Verteilung der traits bei Rüstungsteilen aussehen ? Alles undurchdringlich, ein Mix aus undurchdringlich und erfüllt oder statt erfüllt doch besser göttlich ? Ich dachte da an "kleine" Teile undurchdringlich, "große" Teile erfüllt. Was für einen Wert für Kritresistenz sollte man anpeilen ? Dazu Brust und Beine am besten Klapperkäfig, also in schwer. Ist der Atronach Mundus nach wie vor das Maß aller Dinge oder doch der Magier ?
- Welche Verzauberungen sind sinnvoll ? Ich habe aktuell + magicka auf den Rüstungsteilen, magicka reg auf den zwei Ringen und + Zauberschaden auf der Halskette. Machen prismatische Glyphen auf Rüstteilen Sinn ? Den Zerstörungsstab auf Leiste 1 wollte ich mit + Krankheitsschaden verzaubern, keine Ahnung was ich auf den Heilstab oder einen 2. Zerstörungsstab auf Leiste 2 machen soll.
Habe aktuell mit den beiden sets + 2 Ringe mit Magickareg + das oben erwähnte violette buff food etwas mehr als 2500 spell damage und mehr als 1700 magickareg (ohne Atronach) wenn ich in Gramfeste rumstehe (also ohne eventuelle Passive aus Allianzkrieg).
Also heilerstab off bar hab ich meist verteidigend.
Ja Flammenstab wäre nice aber muss nicht. Da du auf dieser Leiste ja eigentlich keine Stabfähigkeit benutzen musst umgehst die passiv. Blitz msa mag ich im pvp nicht. Weil du halt den Kampf nicht mit nem schweren Angriff eröffnen kannst. Daher würde ich da frost vorziehen...
In der cp kampagne hab ich Brust und Hose klapperkäfig In verstärkt an. Weberteile undurchdringlich... 4-5 teile undurchdringlich empfehle ich immer...
Naja ich hab immer alles magicka drauf. Tausche aber manchmal nen arkan gegen leben ring klapperkäfig... Je nachdem was wo los ist. Prismatisch auf der Brust wäre garnicht so verkehrt also...
Food nehme ich das gleiche. Ich würde auf den Schmuck 1x reg 1x kostenreduktion 1x schaden machen...
Heiler Stab kannst mit + magie- waffenschaden verzaubern. Der Bonus ist ganz nett
Super, danke.
Nur eines noch, dann lass ich euch mit PvP in Ruhe, als Mundus Atronach oder macht auch Magier Sinn ? Ich kann 1700 Magicka Reg (in Cyrodiil dürfte es wegen den Allianzkriegpassiven mehr sein) im PvP nicht einschätzen, also ob das viel oder wenig oder angemessen ist.
PS: Schöner score beim 1. Schlundboss. Ich nehme an das Glück keinen Debuff zu kriegen war Dir gewogen ? Ich krieg da regelmäßig einen oder auch mal zwei als DK...
Flameheart schrieb: »Flameheart schrieb: »Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Angesichts der letzten Posts hier habe ich mich wohl richtig entschieden. Ich empfinde den permanenten 20% spelldamage Bonus nach ein paar ersten Tests als recht nützlich.
Habe mir Weber zusammengekauft, mit Schmuck (es gibt zwar in den Kammern Klapperkäfig-Schmuckdrops in Arkan, aber die sind selten, größtenteils kriegst du nur welche mit + Leben) und inklusive Waffe und hatte mit zwei runs Kammern bereits Klapperkäfig vollständig (ggf. nicht die perfekten traits, aber schon mal den 5er setbonus). Als buff food benutze ich das lila food vom Hexenfest mit max leben, max magicka und magicka reg, scheint mir konkurrenzlos zu sein. Dazu habe ich noch einen göttlichen mittleren Kena Helm in meiner Bank gefunden.
Ich bin absoluter PvP-Noob und hätte da noch ein paar Fragen:
-Ist ein Weber-Flammenstab wirklich erforderlich ? Die Dinger sind verständlicherweise teuer. Ich habe aktuell nen geschärften Frost-, Blitz- und einen Heilungsstab. Welche trait sollte ein Weber-Heilungsstab haben ? Geschärft oder doch verteidigend ?
- Wie sollte die Verteilung der traits bei Rüstungsteilen aussehen ? Alles undurchdringlich, ein Mix aus undurchdringlich und erfüllt oder statt erfüllt doch besser göttlich ? Ich dachte da an "kleine" Teile undurchdringlich, "große" Teile erfüllt. Was für einen Wert für Kritresistenz sollte man anpeilen ? Dazu Brust und Beine am besten Klapperkäfig, also in schwer. Ist der Atronach Mundus nach wie vor das Maß aller Dinge oder doch der Magier ?
- Welche Verzauberungen sind sinnvoll ? Ich habe aktuell + magicka auf den Rüstungsteilen, magicka reg auf den zwei Ringen und + Zauberschaden auf der Halskette. Machen prismatische Glyphen auf Rüstteilen Sinn ? Den Zerstörungsstab auf Leiste 1 wollte ich mit + Krankheitsschaden verzaubern, keine Ahnung was ich auf den Heilstab oder einen 2. Zerstörungsstab auf Leiste 2 machen soll.
Habe aktuell mit den beiden sets + 2 Ringe mit Magickareg + das oben erwähnte violette buff food etwas mehr als 2500 spell damage und mehr als 1700 magickareg (ohne Atronach) wenn ich in Gramfeste rumstehe (also ohne eventuelle Passive aus Allianzkrieg).
Also heilerstab off bar hab ich meist verteidigend.
Ja Flammenstab wäre nice aber muss nicht. Da du auf dieser Leiste ja eigentlich keine Stabfähigkeit benutzen musst umgehst die passiv. Blitz msa mag ich im pvp nicht. Weil du halt den Kampf nicht mit nem schweren Angriff eröffnen kannst. Daher würde ich da frost vorziehen...
In der cp kampagne hab ich Brust und Hose klapperkäfig In verstärkt an. Weberteile undurchdringlich... 4-5 teile undurchdringlich empfehle ich immer...
Naja ich hab immer alles magicka drauf. Tausche aber manchmal nen arkan gegen leben ring klapperkäfig... Je nachdem was wo los ist. Prismatisch auf der Brust wäre garnicht so verkehrt also...
Food nehme ich das gleiche. Ich würde auf den Schmuck 1x reg 1x kostenreduktion 1x schaden machen...
Heiler Stab kannst mit + magie- waffenschaden verzaubern. Der Bonus ist ganz nett
Super, danke.
Nur eines noch, dann lass ich euch mit PvP in Ruhe, als Mundus Atronach oder macht auch Magier Sinn ? Ich kann 1700 Magicka Reg (in Cyrodiil dürfte es wegen den Allianzkriegpassiven mehr sein) im PvP nicht einschätzen, also ob das viel oder wenig oder angemessen ist.
PS: Schöner score beim 1. Schlundboss. Ich nehme an das Glück keinen Debuff zu kriegen war Dir gewogen ? Ich krieg da regelmäßig einen oder auch mal zwei als DK...
Das ne sache die du selbst einschätzen musst mit dem mundus... Ich finde atronach manchmal übertrieben... kommt halt auch darauf an ob non cp oder cp kampagne...
Zum P.S. ich war sogar 2 mal blau... aber glaube das letzte hab ich ignoriert und der boss war schnell genug tot...
Flameheart schrieb: »Flameheart schrieb: »Flameheart schrieb: »Ich würde weiterhin auch zu klapperkäfig weber tendieren. Je nach spielstil halt entweder 5 schwer oder halt 5 leicht...
Wenn du Waffen vom jeweiligen set hast kannst du entweder mit 1x kena offensiver gehen oder halt mit 1x skelettpirat defensiver gehen...
Angesichts der letzten Posts hier habe ich mich wohl richtig entschieden. Ich empfinde den permanenten 20% spelldamage Bonus nach ein paar ersten Tests als recht nützlich.
Habe mir Weber zusammengekauft, mit Schmuck (es gibt zwar in den Kammern Klapperkäfig-Schmuckdrops in Arkan, aber die sind selten, größtenteils kriegst du nur welche mit + Leben) und inklusive Waffe und hatte mit zwei runs Kammern bereits Klapperkäfig vollständig (ggf. nicht die perfekten traits, aber schon mal den 5er setbonus). Als buff food benutze ich das lila food vom Hexenfest mit max leben, max magicka und magicka reg, scheint mir konkurrenzlos zu sein. Dazu habe ich noch einen göttlichen mittleren Kena Helm in meiner Bank gefunden.
Ich bin absoluter PvP-Noob und hätte da noch ein paar Fragen:
-Ist ein Weber-Flammenstab wirklich erforderlich ? Die Dinger sind verständlicherweise teuer. Ich habe aktuell nen geschärften Frost-, Blitz- und einen Heilungsstab. Welche trait sollte ein Weber-Heilungsstab haben ? Geschärft oder doch verteidigend ?
- Wie sollte die Verteilung der traits bei Rüstungsteilen aussehen ? Alles undurchdringlich, ein Mix aus undurchdringlich und erfüllt oder statt erfüllt doch besser göttlich ? Ich dachte da an "kleine" Teile undurchdringlich, "große" Teile erfüllt. Was für einen Wert für Kritresistenz sollte man anpeilen ? Dazu Brust und Beine am besten Klapperkäfig, also in schwer. Ist der Atronach Mundus nach wie vor das Maß aller Dinge oder doch der Magier ?
- Welche Verzauberungen sind sinnvoll ? Ich habe aktuell + magicka auf den Rüstungsteilen, magicka reg auf den zwei Ringen und + Zauberschaden auf der Halskette. Machen prismatische Glyphen auf Rüstteilen Sinn ? Den Zerstörungsstab auf Leiste 1 wollte ich mit + Krankheitsschaden verzaubern, keine Ahnung was ich auf den Heilstab oder einen 2. Zerstörungsstab auf Leiste 2 machen soll.
Habe aktuell mit den beiden sets + 2 Ringe mit Magickareg + das oben erwähnte violette buff food etwas mehr als 2500 spell damage und mehr als 1700 magickareg (ohne Atronach) wenn ich in Gramfeste rumstehe (also ohne eventuelle Passive aus Allianzkrieg).
Also heilerstab off bar hab ich meist verteidigend.
Ja Flammenstab wäre nice aber muss nicht. Da du auf dieser Leiste ja eigentlich keine Stabfähigkeit benutzen musst umgehst die passiv. Blitz msa mag ich im pvp nicht. Weil du halt den Kampf nicht mit nem schweren Angriff eröffnen kannst. Daher würde ich da frost vorziehen...
In der cp kampagne hab ich Brust und Hose klapperkäfig In verstärkt an. Weberteile undurchdringlich... 4-5 teile undurchdringlich empfehle ich immer...
Naja ich hab immer alles magicka drauf. Tausche aber manchmal nen arkan gegen leben ring klapperkäfig... Je nachdem was wo los ist. Prismatisch auf der Brust wäre garnicht so verkehrt also...
Food nehme ich das gleiche. Ich würde auf den Schmuck 1x reg 1x kostenreduktion 1x schaden machen...
Heiler Stab kannst mit + magie- waffenschaden verzaubern. Der Bonus ist ganz nett
Super, danke.
Nur eines noch, dann lass ich euch mit PvP in Ruhe, als Mundus Atronach oder macht auch Magier Sinn ? Ich kann 1700 Magicka Reg (in Cyrodiil dürfte es wegen den Allianzkriegpassiven mehr sein) im PvP nicht einschätzen, also ob das viel oder wenig oder angemessen ist.
PS: Schöner score beim 1. Schlundboss. Ich nehme an das Glück keinen Debuff zu kriegen war Dir gewogen ? Ich krieg da regelmäßig einen oder auch mal zwei als DK...
Das ne sache die du selbst einschätzen musst mit dem mundus... Ich finde atronach manchmal übertrieben... kommt halt auch darauf an ob non cp oder cp kampagne...
Zum P.S. ich war sogar 2 mal blau... aber glaube das letzte hab ich ignoriert und der boss war schnell genug tot...
Merci. Ich werds austesten.
Wenn ich das als DK fange, drehe ich mich um und sehe oft wie der Heiler oder die NBs und Sorcs gerade entspannt von den Platten kommen :-) Die Folge ist dämliche Rennerei und mittlere Angriffe im Laufen...
f047ys3v3n schrieb: »I finished up watching the ESO live from 4-28. During this Wrobel made some comments about what NB is and what they envision it doing that both got me thinking and also, to a degree, put me in a Picard facepalm. What Wrobel says is that in PVP NB is sneaky, hard to pin down, and can teleport all around. He than states that in PVE this all, of course, does not work because you just go up to the boss and hit him in the face. This isn't very NB like and they are working on making it more sneeky or something to that effect. I thought, as a guy who has mained NB at various times in the games history and is pretty good at it (I have been in the #1NA leaderboard slot at major resets, done vMA flawless, etc.) I would give my thoughts on what NB has been at times and how this has worked at least partially because I think misunderstanding of this has largely left NB just a bad sorc and that it has become a more and more broken and useless class.
PVP, beyond ganking, or no longer even ganking
First I will actually start with PVP (though I only occasionally play this). There was a time, various times actually, when NB's were really that unique and well tuned solo gank type thing. They, of course, have a singular ability in cloak that allows them to escape and sneak better than all others. This used to be supplemented with great attack from hidden passives and actives as well as a solo purge attached to cloak. They were solo survivable and a NB attacking from stealth almost always was lethal. None of this is really the case anymore. These attacks, and passives, have been nerfed or removed and few people die to gank attacks. Similarly, the removal of the solo purge from cloak made a NB really need a group just like anybody else if they are going to operate near any enemy siege. NB now has little more uniqueness in PVP than being able to chicken *** out and put up a camp when a group is getting wiped. I believe the cause of the removal of this uniqueness is primarily that vicious death was too game changing a proc set which, when used by NB, annoyed people. Basically, what made whole class unique, and fun, was removed to save an item set that mostly annoys people and does not actually do so well at breaking up zergs (removal of AOE caps, siege buff, and the addition of range to the fire ring destro ability have been far more instrumental in this).
PVE the group buffing utility player that no longer group buffs or has utility..
In PvE NB (and we will talk solely about mNB here as sNB has never been anything more than a stack and whack trials dps and has mostly sucked at that) was also a very unique being which had a variety of abilities that compensated for it's never actually being a top dps to make it an important part of some of the very best groups. First, there was a time that you needed damage mitigation for phases in trials. Veil is the longest duration and by far most cost efficient mitigation. This, in a rough way, gave NB a role in trials before it was decided that dynamic ulti-gen, and therefore ulimates being a meaningful part of PVE, was for cheat engine users only. This change hurt NB's a lot as it didn't just take a dps skill from them but actually the group utility skill that was primary reason they were in trials groups.
In more recent times though, NB has offered a variety of usefulness to a trials group. First off, the NB spamable, funnel health, is actually a pretty strong passive heal. It is strong not just because it provides a good bit of healing, but also because the heals target the lowest health player like a breath. They therefore over-heal less and save more deaths. Even with only one funnel heal going out (used to heal 2x + double crit whereas now it's 1x and single crit) it still manages between 8 and 11% of groups heals with these heals being more valuable than the average heal because of the targeted nature. All told, the overall group utility from this spamable is the highest of any spamable in the game. It is true that that utility is redundant for probably 3 guilds in the entire game but I assure you. For most guilds completing trials it was very beneficial. The heal from funnel could also be combined with a less targeted HOT from refreshing path. With the combined heals of funnel and refreshing, or even with just funnel alone, a NB was a very meaningful contributor to group heals and took a lot of pressure of healers during the, most of the time, when they are applying buffs instead of directly healing.
Secondly, mNB retains more dps, survivability, and sustainability while ranged and doing utility roles than any other class. The reasons for this are many fold. First, mNB has the only skill redundant with combat prayer. Combat prayers are very important to DPS but rarely are applied outside of the stack. mNB had the advantage that this was not an issue as they have a redundant buff in relentless that they keep up. This allows them to keep more DPS apart from group. NB's also maintain their survivability when outside the stack because their funnel continues to provide them robust passive HOT's in similar strength to healing springs. This, in concert with the shield magica toons run, allows for very good outside survivability. Survivability is also, in no small way, buffed by the fact that though cripple NB's have major expedition at all times during combat. This is big kiting meteors, avoiding exploding adds, etc. Lastly, doing a role outside of the stack means you get few healing springs, orbs, and shards for resources. NB had the easiest time with this because it had both the best actively managed resource return in siphoning and the lowest average ability cost. This resource return was balanced such that without siphoning you slowly went down in resources and with it you went up at almost exactly the same rate. For most of the history of the game mNB has been the first toon out of the stack so to speak for doing any particular utility role.
My judgment of the sum of all this was that for most of the last year it was of benefit to have about 2 mNB's in an ideal group and that it was even worth sacrificing some DPS for this provided that dps was not to great in magnitude. With the latest buffs to sorc the tradeoff is demonstrably not worthwhile today, in the homestead patch, but this is mostly a sorc problem. Sorc is now doing more dps ranged than any melee even so you can see how far out of whack that has gotten. That is all a sorc ballance issue though. It did not mean that NB wasn't working. It meant that sorc needed a nerf, pretty badly, as they had literally replaced all DPS's in many groups.
How about now, in Morrowind?
So, in morrowind, in PVP you have not much in changes to relative NB usefulness. It is still just a chicken *** stack dweller. Maybe it will be able to sneak up to the flag in battlegrounds. I really haven't though much about it.
In PVE though, the NB not only retains the title of lowest dps, but also looses much of its utility because it's 2 main utility abilities are directly broken or no longer fit the new meta. Funnel is the source main of the mNB's group utility healing. However, it is a low damage spamable and, with resource changes, therefore isn't really a meaningful part of the rotation any more. You just won't do much in the way of group heals any more because you won't cast it much any more as you will be channeling heavies. This was not a direct nerf it was simply an unforsean side effect of a systemic resource management change that breaks all current builds and ushers in a new meta.
A direct skill nerf, or obliteration in this case, is siphoning strikes. This skill allowed NB's to sustain solo in a way others could not. For all intents and purposes it is gone. It will return 10% or so of it's current return and come out to something like 360 regen equivalent if it is well kept up. It won't be though as the full heavy / DOT meta obviates any need for it even if it were strong. This is a binary thing. Resource manage and light or medium weave or full heavy and DOT. There are really no half or 1/10th measures.
Going forward
Going forward, for me, simply means paying other games. I unsubbed and canceled my preorder. I listened to what Wrobel and Lambert had to say about picking your moment to do burst damage and heavy attacking to get back resources. Ultimately, I just don't want to play that, slower, less responsive, still riddled with cheat engine, game. I could also go into why I don't really think any of that vision will be how things actually end up working or how I see overall balance effected by the unintended consequences. I have talked about all that in other posts. This post is neither for that nor for suggestions about NB improvements. This post is to talk about how NB, specifically mNB, actually uniquely worked. It was really fun to play and because of that I continued to play it several patches after sorcs started to really crush my dps numbers. It was odd that I did given how I had switched from Sorc, to NB, to DK, to Templar, and back to NB again in the past. The stuff just all worked together so smoothly it was hard to let it go just because the number at the end was less than stellar. This was especially true when it seemed like the magnitude of Sorc dps couldn't be on purpose, or for long. Anyhow, Worbel seemed to want to know how it was that NB uniquely did PVE stuff. That is all the special sauce I know and it was really pretty neat. If Deltia can bury his Templar before he leaves the game I guess I feel like I should get to bury my NB. We all had something we loved.
Zu mehr reicht es aktuell nicht bei mir über die magicka nachtklinge
ich kann es nicht besser ausdrücken...
Sehe hier nix was gegen die NDA verstößt daher wird es hier gepostet... Man muss halt englisch können...f047ys3v3n schrieb: »I finished up watching the ESO live from 4-28. During this Wrobel made some comments about what NB is and what they envision it doing that both got me thinking and also, to a degree, put me in a Picard facepalm. What Wrobel says is that in PVP NB is sneaky, hard to pin down, and can teleport all around. He than states that in PVE this all, of course, does not work because you just go up to the boss and hit him in the face. This isn't very NB like and they are working on making it more sneeky or something to that effect. I thought, as a guy who has mained NB at various times in the games history and is pretty good at it (I have been in the #1NA leaderboard slot at major resets, done vMA flawless, etc.) I would give my thoughts on what NB has been at times and how this has worked at least partially because I think misunderstanding of this has largely left NB just a bad sorc and that it has become a more and more broken and useless class.
PVP, beyond ganking, or no longer even ganking
First I will actually start with PVP (though I only occasionally play this). There was a time, various times actually, when NB's were really that unique and well tuned solo gank type thing. They, of course, have a singular ability in cloak that allows them to escape and sneak better than all others. This used to be supplemented with great attack from hidden passives and actives as well as a solo purge attached to cloak. They were solo survivable and a NB attacking from stealth almost always was lethal. None of this is really the case anymore. These attacks, and passives, have been nerfed or removed and few people die to gank attacks. Similarly, the removal of the solo purge from cloak made a NB really need a group just like anybody else if they are going to operate near any enemy siege. NB now has little more uniqueness in PVP than being able to chicken *** out and put up a camp when a group is getting wiped. I believe the cause of the removal of this uniqueness is primarily that vicious death was too game changing a proc set which, when used by NB, annoyed people. Basically, what made whole class unique, and fun, was removed to save an item set that mostly annoys people and does not actually do so well at breaking up zergs (removal of AOE caps, siege buff, and the addition of range to the fire ring destro ability have been far more instrumental in this).
PVE the group buffing utility player that no longer group buffs or has utility..
In PvE NB (and we will talk solely about mNB here as sNB has never been anything more than a stack and whack trials dps and has mostly sucked at that) was also a very unique being which had a variety of abilities that compensated for it's never actually being a top dps to make it an important part of some of the very best groups. First, there was a time that you needed damage mitigation for phases in trials. Veil is the longest duration and by far most cost efficient mitigation. This, in a rough way, gave NB a role in trials before it was decided that dynamic ulti-gen, and therefore ulimates being a meaningful part of PVE, was for cheat engine users only. This change hurt NB's a lot as it didn't just take a dps skill from them but actually the group utility skill that was primary reason they were in trials groups.
In more recent times though, NB has offered a variety of usefulness to a trials group. First off, the NB spamable, funnel health, is actually a pretty strong passive heal. It is strong not just because it provides a good bit of healing, but also because the heals target the lowest health player like a breath. They therefore over-heal less and save more deaths. Even with only one funnel heal going out (used to heal 2x + double crit whereas now it's 1x and single crit) it still manages between 8 and 11% of groups heals with these heals being more valuable than the average heal because of the targeted nature. All told, the overall group utility from this spamable is the highest of any spamable in the game. It is true that that utility is redundant for probably 3 guilds in the entire game but I assure you. For most guilds completing trials it was very beneficial. The heal from funnel could also be combined with a less targeted HOT from refreshing path. With the combined heals of funnel and refreshing, or even with just funnel alone, a NB was a very meaningful contributor to group heals and took a lot of pressure of healers during the, most of the time, when they are applying buffs instead of directly healing.
Secondly, mNB retains more dps, survivability, and sustainability while ranged and doing utility roles than any other class. The reasons for this are many fold. First, mNB has the only skill redundant with combat prayer. Combat prayers are very important to DPS but rarely are applied outside of the stack. mNB had the advantage that this was not an issue as they have a redundant buff in relentless that they keep up. This allows them to keep more DPS apart from group. NB's also maintain their survivability when outside the stack because their funnel continues to provide them robust passive HOT's in similar strength to healing springs. This, in concert with the shield magica toons run, allows for very good outside survivability. Survivability is also, in no small way, buffed by the fact that though cripple NB's have major expedition at all times during combat. This is big kiting meteors, avoiding exploding adds, etc. Lastly, doing a role outside of the stack means you get few healing springs, orbs, and shards for resources. NB had the easiest time with this because it had both the best actively managed resource return in siphoning and the lowest average ability cost. This resource return was balanced such that without siphoning you slowly went down in resources and with it you went up at almost exactly the same rate. For most of the history of the game mNB has been the first toon out of the stack so to speak for doing any particular utility role.
My judgment of the sum of all this was that for most of the last year it was of benefit to have about 2 mNB's in an ideal group and that it was even worth sacrificing some DPS for this provided that dps was not to great in magnitude. With the latest buffs to sorc the tradeoff is demonstrably not worthwhile today, in the homestead patch, but this is mostly a sorc problem. Sorc is now doing more dps ranged than any melee even so you can see how far out of whack that has gotten. That is all a sorc ballance issue though. It did not mean that NB wasn't working. It meant that sorc needed a nerf, pretty badly, as they had literally replaced all DPS's in many groups.
How about now, in Morrowind?
So, in morrowind, in PVP you have not much in changes to relative NB usefulness. It is still just a chicken *** stack dweller. Maybe it will be able to sneak up to the flag in battlegrounds. I really haven't though much about it.
In PVE though, the NB not only retains the title of lowest dps, but also looses much of its utility because it's 2 main utility abilities are directly broken or no longer fit the new meta. Funnel is the source main of the mNB's group utility healing. However, it is a low damage spamable and, with resource changes, therefore isn't really a meaningful part of the rotation any more. You just won't do much in the way of group heals any more because you won't cast it much any more as you will be channeling heavies. This was not a direct nerf it was simply an unforsean side effect of a systemic resource management change that breaks all current builds and ushers in a new meta.
A direct skill nerf, or obliteration in this case, is siphoning strikes. This skill allowed NB's to sustain solo in a way others could not. For all intents and purposes it is gone. It will return 10% or so of it's current return and come out to something like 360 regen equivalent if it is well kept up. It won't be though as the full heavy / DOT meta obviates any need for it even if it were strong. This is a binary thing. Resource manage and light or medium weave or full heavy and DOT. There are really no half or 1/10th measures.
Going forward
Going forward, for me, simply means paying other games. I unsubbed and canceled my preorder. I listened to what Wrobel and Lambert had to say about picking your moment to do burst damage and heavy attacking to get back resources. Ultimately, I just don't want to play that, slower, less responsive, still riddled with cheat engine, game. I could also go into why I don't really think any of that vision will be how things actually end up working or how I see overall balance effected by the unintended consequences. I have talked about all that in other posts. This post is neither for that nor for suggestions about NB improvements. This post is to talk about how NB, specifically mNB, actually uniquely worked. It was really fun to play and because of that I continued to play it several patches after sorcs started to really crush my dps numbers. It was odd that I did given how I had switched from Sorc, to NB, to DK, to Templar, and back to NB again in the past. The stuff just all worked together so smoothly it was hard to let it go just because the number at the end was less than stellar. This was especially true when it seemed like the magnitude of Sorc dps couldn't be on purpose, or for long. Anyhow, Worbel seemed to want to know how it was that NB uniquely did PVE stuff. That is all the special sauce I know and it was really pretty neat. If Deltia can bury his Templar before he leaves the game I guess I feel like I should get to bury my NB. We all had something we loved.
Wie schaut es eigentlich mit dem Nekropotenz set aus? ist das eine gute Alternative für Lootunglückliche wie mich? Oder bringt Julianos/ Doppelstern mehr?
Sind das jetzt eigentlich die finalen Patch Notes oder kann da nochmal was anders live gehen? So mies kommen wir wohl doch nicht weg. Ich Farm mir jetzt erst mal verletzender und hänge bsw an die Wand oder gibt's n besseres 5er für uns?
maximal das neue Trialset, wobei da wohl zusammen kommen erstmal schwierig sein wird, und selbst dann, mal abwarten. VM ist erstmal die sichere Bank.
Ok ohne ne glyphe dann auf einem Stab? Eben da ich bsw spiele wollt ich wissen ob es sich lohnt verletzende zu Farmen oder auf das trial Set zu warten. Ich hab keinen Msa blitzstab nur nen geschärft dsa aber würde dann nicht ein Willenskraft blitzten mehr Sinn machen?