ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
ja, besser, danke
so wird es aber hoffentlich nicht kommen, wurde eben ja schon geschildert, wie es wohl sein wird/soll
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
Wenn das nicht totaler Schwachsinn wäre, könnte man glatt Angst bekommen. :P
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
Wenn das nicht totaler Schwachsinn wäre, könnte man glatt Angst bekommen. :P
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
Wenn das nicht totaler Schwachsinn wäre, könnte man glatt Angst bekommen. :P
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
ja genauso schwachsinnig wie die restlichen spekulationen hier lol jeder meint es besser zu wissen, mal abgesehen von den quellen die ZOS preisgegeben hat. Und auch das ist nicht in Stein gemeiselt und kommt oft anders als man denkt.
Es wird nie besser einfach nur anders
Verbalinkontinenz schrieb: »ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
Wenn das nicht totaler Schwachsinn wäre, könnte man glatt Angst bekommen. :P
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
ja genauso schwachsinnig wie die restlichen spekulationen hier lol jeder meint es besser zu wissen, mal abgesehen von den quellen die ZOS preisgegeben hat. Und auch das ist nicht in Stein gemeiselt und kommt oft anders als man denkt.
Es wird nie besser einfach nur anders
Ich finde nicht, dass Sam irgendwo hier meinte, etwas besser zu wissen. Nicht umsonst schreibt sie, dass sie interessieren würde, wie das mal sein wird und mit Fragezeichen. Ich weiß immer nicht, warum Leute nicht einfach stehen lassen können, wenn sie irgendwo mit Informationen daneben lagen, warum jetzt im Konter auf Sam rumhacken?
Verbalinkontinenz schrieb: »ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher
Wenn das nicht totaler Schwachsinn wäre, könnte man glatt Angst bekommen. :P
Mich würde ja mal interessieren, wie genau die Gifte funktionieren sollen. Kann ich meine Waffe vergiften? Giftflaschen werfen? ...
ja genauso schwachsinnig wie die restlichen spekulationen hier lol jeder meint es besser zu wissen, mal abgesehen von den quellen die ZOS preisgegeben hat. Und auch das ist nicht in Stein gemeiselt und kommt oft anders als man denkt.
Es wird nie besser einfach nur anders
Ich finde nicht, dass Sam irgendwo hier meinte, etwas besser zu wissen. Nicht umsonst schreibt sie, dass sie interessieren würde, wie das mal sein wird und mit Fragezeichen. Ich weiß immer nicht, warum Leute nicht einfach stehen lassen können, wenn sie irgendwo mit Informationen daneben lagen, warum jetzt im Konter auf Sam rumhacken?
Deathberry schrieb: »Mehr Gruppenverliese, erhöhung des CP-Cap, entfernen von Passgenau aus der vMSA, Drachenstern Meisterwaffen auf Endstufe (so wie der ganze Content), entfernen der der V14 Sets aus den Unerschrockenen Truhen und das allerwichtigste kümmert euch um die Abstürze und eingefrorenen Bildschirme! Das solltet ihr meiner meinung nach mit in das Addon einbauen! (Die Absturzgeschichte eher schon gestern als heute!)
Deathberry schrieb: »Hätte ich also schon einen zufriedenen Kunden
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
so kann man das jetzt auch nicht sagen, das könntest du wenn jeden tag quai die daily inis die köpfe angeboten werden.
Ob ich jetzt einige Wochen den Helm farme oder eben warte bis er zum Kauf angeboten wird, ist doch egal. Warum erwartest du den Helm sofort und gleich zu bekommen? Wenn du den Dungeon schaffst, hast du auch keine Garantie den helm zu bekommen. Selbst wenn du ihn bekommst sind normalerweise Rüstungsart/Trait unbrauchbar. Der Händler verkauft dir den Helm in ordentlichem Trait und allen Rüstungsarten.
Wenn man an dem jeweiligen Wochenende nicht on war, wars das aber auch mit dem Vorschlag. Optimal ist auch was anderes.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Gameplay-Verbesserungen an Fähigkeiten und am Kampf allgemein für bessere Balance, darunter die Fähigkeiten der Kriegergilde, Vampire und Ausdauerfähigkeiten
Deathberry schrieb: »Mehr Gruppenverliese, erhöhung des CP-Cap, entfernen von Passgenau aus der vMSA, Drachenstern Meisterwaffen auf Endstufe (so wie der ganze Content), entfernen der der V14 Sets aus den Unerschrockenen Truhen und das allerwichtigste kümmert euch um die Abstürze und eingefrorenen Bildschirme! Das solltet ihr meiner meinung nach mit in das Addon einbauen! (Die Absturzgeschichte eher schon gestern als heute!)
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Sternensucherin schrieb: »Ohhhh wie toll!Gameplay-Verbesserungen an Fähigkeiten und am Kampf allgemein für bessere Balance, darunter die Fähigkeiten der Kriegergilde, Vampire und Ausdauerfähigkeiten
Mal wieder meinen Templer umskillen! Woher ich das weiß? Na bisher wurde ich doch bei keinem Patch enttäuscht!
Fähigkeiten (Jesusbeam) und Vampir (sicher die Ulti) mal komplett in den Boden stampfen!
So "stinknormal" ist ein Token-System dann zum Glück doch noch nicht, wie manche es gerne hinstellen möchten. Auch wenn sie nicht müde werden, es als vermeintlichen Standard festzulegen.
Außerdem sprechen für mich genügend Gründe dagegen (siehe frühere Beiträge von mir).
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Sternensucherin schrieb: »Ohhhh wie toll!Gameplay-Verbesserungen an Fähigkeiten und am Kampf allgemein für bessere Balance, darunter die Fähigkeiten der Kriegergilde, Vampire und Ausdauerfähigkeiten
Mal wieder meinen Templer umskillen! Woher ich das weiß? Na bisher wurde ich doch bei keinem Patch enttäuscht!
Fähigkeiten (Jesusbeam) und Vampir (sicher die Ulti) mal komplett in den Boden stampfen!
Also Templer tut mir grad echt nicht leid
Sternensucherin schrieb: »Ohhhh wie toll!Gameplay-Verbesserungen an Fähigkeiten und am Kampf allgemein für bessere Balance, darunter die Fähigkeiten der Kriegergilde, Vampire und Ausdauerfähigkeiten
Mal wieder meinen Templer umskillen! Woher ich das weiß? Na bisher wurde ich doch bei keinem Patch enttäuscht!
Fähigkeiten (Jesusbeam) und Vampir (sicher die Ulti) mal komplett in den Boden stampfen!
Also Templer tut mir grad echt nicht leid
DAS hab ich jetzt gehört