Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Du hast es ja schon geschrieben...für einige. Einige sind aber nicht die Masse.
Und die Masse wird den neuen Raid auf dem gegenwärtigen Stand nie bewältigen, und deshalb wird auch dieser irgendwann bissl...mhm...angepasst.
Vielleicht wird sich die Lage aber auch für euch bessern wenn die Veteranenränge wegfallen, und der Veteranen-Modus wird seinem Namen gerecht.
Ich stimme da mit dir überein, bis auf das PvP. Es gibt 2 Kampagnen, bei denen die CP deaktiviert sind. Dort ist es nach wie vor eine Frage des Sets, des eigenen Levels, der Fähigkeiten in den Waffenleisten und der eigenen Reaktions- und Denkfähigkeit. Ich bin über diese beiden Kampagnen ohne CP sehr erfreut. Besonders richtig war die Entscheidung von ZOS, die Anfängerkampagne ohne CP zu versehen.Soldier224 schrieb: »Die CP nehmen maßgeblich Einfluss auf die eigenen Charakterwerte. Wenn es jetzt möglich würde von heute auf Morgen 1000 CP Punkte zu verteilen, wäre der Unterschied im PvP auf Neuanfänger noch größer. Wenn man also für zukünftige Spieler, falls noch nicht geschehen, das PvP völlig vermiesen will wäre so eine gravierende Anhebung das richtige Mittel. Ich bin sogar dafür die CP Punktzahl komplett auf 500 festzusetzen und nicht weiter zu erhöhen.
Und für eine gute Balance muss es möglich sein dass alle das haben. Auch die die nicht 24h pro Tag Teso zocken. Und ich spüre überhaupt kein Mitleid für jene die schon unzählige Punkte vorgefarmt haben. Selber Schuld.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Du hast es ja schon geschrieben...für einige. Einige sind aber nicht die Masse.
Und die Masse wird den neuen Raid auf dem gegenwärtigen Stand nie bewältigen, und deshalb wird auch dieser irgendwann bissl...mhm...angepasst.
Vielleicht wird sich die Lage aber auch für euch bessern wenn die Veteranenränge wegfallen, und der Veteranen-Modus wird seinem Namen gerecht.
beantworte bitte meine Frage: Wo ist das Problem, wenn auch gute Spieler wenigstens EINE anspruchsvolle 4er Ini haben?
Ich finds vollkommen ok, wenn es für jede klasse Spieler Content gibt. Leider haben die Leute, die anspruchsvollen 4er Content mögen derzeit gar nichts.
Digital_Frontier schrieb: »Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Du hast es ja schon geschrieben...für einige. Einige sind aber nicht die Masse.
Und die Masse wird den neuen Raid auf dem gegenwärtigen Stand nie bewältigen, und deshalb wird auch dieser irgendwann bissl...mhm...angepasst.
Vielleicht wird sich die Lage aber auch für euch bessern wenn die Veteranenränge wegfallen, und der Veteranen-Modus wird seinem Namen gerecht.
beantworte bitte meine Frage: Wo ist das Problem, wenn auch gute Spieler wenigstens EINE anspruchsvolle 4er Ini haben?
Ich finds vollkommen ok, wenn es für jede klasse Spieler Content gibt. Leider haben die Leute, die anspruchsvollen 4er Content mögen derzeit gar nichts.
Sowas nennt man Ressourcen Verschwendung, ganz einfach.
Oder würdest du in etwas Geld stecken, was 2% von X geil findet und der Rest mosern so lange bis man wieder Geld rein stecken muss um das ganze anzupassen ?! Ich denke eher nicht oder ?
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Du hast es ja schon geschrieben...für einige. Einige sind aber nicht die Masse.
Und die Masse wird den neuen Raid auf dem gegenwärtigen Stand nie bewältigen, und deshalb wird auch dieser irgendwann bissl...mhm...angepasst.
Vielleicht wird sich die Lage aber auch für euch bessern wenn die Veteranenränge wegfallen, und der Veteranen-Modus wird seinem Namen gerecht.
beantworte bitte meine Frage: Wo ist das Problem, wenn auch gute Spieler wenigstens EINE anspruchsvolle 4er Ini haben?
Ich finds vollkommen ok, wenn es für jede klasse Spieler Content gibt. Leider haben die Leute, die anspruchsvollen 4er Content mögen derzeit gar nichts.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Du hast es ja schon geschrieben...für einige. Einige sind aber nicht die Masse.
Und die Masse wird den neuen Raid auf dem gegenwärtigen Stand nie bewältigen, und deshalb wird auch dieser irgendwann bissl...mhm...angepasst.
Vielleicht wird sich die Lage aber auch für euch bessern wenn die Veteranenränge wegfallen, und der Veteranen-Modus wird seinem Namen gerecht.
beantworte bitte meine Frage: Wo ist das Problem, wenn auch gute Spieler wenigstens EINE anspruchsvolle 4er Ini haben?
Ich finds vollkommen ok, wenn es für jede klasse Spieler Content gibt. Leider haben die Leute, die anspruchsvollen 4er Content mögen derzeit gar nichts.
Da fragst du den falschen, da ich keine Instanzen spiele und auch nicht vorhabe bei dem gegenwärtigen RNG-Lotto welche zu spielen. Ich komme mit meiner Ausrüstung zurecht und sehe keinen Mehrwert darin Instanzen zu bestreiten.
Mich mußt du auch von der Notwendigkeit dauerhaft anspruchsvoller Instanzen für einige Spieler nicht überzeugen. Zos mußt du überzeugen.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
so kann man das jetzt auch nicht sagen, das könntest du wenn jeden tag quai die daily inis die köpfe angeboten werden.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
so kann man das jetzt auch nicht sagen, das könntest du wenn jeden tag quai die daily inis die köpfe angeboten werden.
Ob ich jetzt einige Wochen den Helm farme oder eben warte bis er zum Kauf angeboten wird, ist doch egal. Warum erwartest du den Helm sofort und gleich zu bekommen? Wenn du den Dungeon schaffst, hast du auch keine Garantie den helm zu bekommen. Selbst wenn du ihn bekommst sind normalerweise Rüstungsart/Trait unbrauchbar. Der Händler verkauft dir den Helm in ordentlichem Trait und allen Rüstungsarten.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Aussage in einem anderen Thread von gestern:Die Masse wollte es leichter und schneller. Darum sieht ESO heute so aus. Das mag den einen ärgern, aber war eine massentaugliche Entscheidung.
Ist ok, aber es wäre schön wenn es wenigstens 1 oder 2 4er-Inis gäbe, die man als Endcontent bezeichnen kann...Ich erwarte ja nichtmal, dass alles wieder schwerer wird.
Aktuell haben die guten Spieler vMoL und vMSA, wo ist das Problem wenn da noch 1/2 4er-Inis dazu kommen?
Ein Problem ist das z.B. die Story der Normalen Ini im Vet-Modus weiter geht und viele diese Erleben wollen. Man müsste eine schwere Ini eventuell von der Story abkapseln.
lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
so kann man das jetzt auch nicht sagen, das könntest du wenn jeden tag quai die daily inis die köpfe angeboten werden.
Ob ich jetzt einige Wochen den Helm farme oder eben warte bis er zum Kauf angeboten wird, ist doch egal. Warum erwartest du den Helm sofort und gleich zu bekommen? Wenn du den Dungeon schaffst, hast du auch keine Garantie den helm zu bekommen. Selbst wenn du ihn bekommst sind normalerweise Rüstungsart/Trait unbrauchbar. Der Händler verkauft dir den Helm in ordentlichem Trait und allen Rüstungsarten.
Wenn man an dem jeweiligen Wochenende nicht on war, wars das aber auch mit dem Vorschlag. Optimal ist auch was anderes.
Affenbaron schrieb: »Oh man, wie leicht sollen WgT, IC und CoA noch werden? Ist wohl ein Witz oder? CoA schafft man locker alleine auf V16 (Hardmode am Ende mit 3 Platten ging sich mit der NB leider nicht aus, mit 5 Platten kein Problem), WgT schafft man zu zweit ohne Probleme, IC ist nach dem letzten Update auch kein Problem zu zweit. Wenn ich das da oben richtig verstehe, wird schon wieder genervt! Dazu keine neuen Dungeons. Oh man.....
Also jetzt hat der schwarze Kater auf meiner Wand schon mal Umrisse bekommen -.-
Ein Problem ist das z.B. die Story der Normalen Ini im Vet-Modus weiter geht und viele diese Erleben wollen. Man müsste eine schwere Ini eventuell von der Story abkapseln.
Nicht bei den Kaiserstadtinis, da haben normal und Vetversion identische Quests. ZOS hat diese Inis etra designed, dass niemandem Story bzw. Loot (außer kena/Hochwärter Dämmer-Helm, bzw. nur v15 equip auf normal...reicht aber locker aus) verloren geht. Die Helme können jetzt sogar mit etwas Glück gekauft werden.
Ein Problem ist das z.B. die Story der Normalen Ini im Vet-Modus weiter geht und viele diese Erleben wollen. Man müsste eine schwere Ini eventuell von der Story abkapseln.
Nicht bei den Kaiserstadtinis, da haben normal und Vetversion identische Quests. ZOS hat diese Inis etra designed, dass niemandem Story bzw. Loot (außer kena/Hochwärter Dämmer-Helm, bzw. nur v15 equip auf normal...reicht aber locker aus) verloren geht. Die Helme können jetzt sogar mit etwas Glück gekauft werden.lol...hätten sie einfach keine Ressourcen verschwendet, um diese Dungeons zu nerfen und stattdessen den Leuten klar gemacht, dass diese Dailys auch im Normalmode absolviert werden können, wär wahrscheinlich auch alles ok. Die Inis werden mit besserem Gear/mehr CP/mehr Spielerfahrung sowieso einfacher.
Zenimax ist mit vMSA und vMoL mMn schon den richtigen Weg gegangen. Schwerer Content für die guten Spieler, was jetzt noch fehlt ist das entsprechende Äquivalent für 4er Gruppen.
genau dazu gibt es den Normal-Mode .. damit die nicht so guten Spieler die Dinger auch schaffen
ein Problem ist aber bestimmt das diese auch die Monster-Köpfe haben wollen .. und wenn die Inis zu schwer sind haben sie keine Chance
Hier müsste man sich was überlegen wie die nicht so guten Spieler eventuell doch an ihr Gear kommen und es trotzdem für die guten Spieler anspruchsvoll bleibt
Ich würd mir ja wieder eine Arena für 4 wünschen .. vDSA hat schon Spass gemacht ...
Für Monsterköpfe gibts jetzt den Händler in Cyro, das Argument fällt somit weg.
so kann man das jetzt auch nicht sagen, das könntest du wenn jeden tag quai die daily inis die köpfe angeboten werden.
Ob ich jetzt einige Wochen den Helm farme oder eben warte bis er zum Kauf angeboten wird, ist doch egal. Warum erwartest du den Helm sofort und gleich zu bekommen? Wenn du den Dungeon schaffst, hast du auch keine Garantie den helm zu bekommen. Selbst wenn du ihn bekommst sind normalerweise Rüstungsart/Trait unbrauchbar. Der Händler verkauft dir den Helm in ordentlichem Trait und allen Rüstungsarten.
Wenn man an dem jeweiligen Wochenende nicht on war, wars das aber auch mit dem Vorschlag. Optimal ist auch was anderes.
Akzeptiert, aber niemand ist auf Hochwärter Dämmer und Molag-Kena-Helme angewiesen. Es gibt sehr gute Alternativen.
ValarMorghulis1896 schrieb: »
Das geht schneller als du denkst Wieviele CP hast Du? Eventuell 395? Dann brauchst du ab jetzt keine mehr zu sammeln, wenn das DLC kommt, wird zwar der bisherige Cap um 51 angehoben, gleichzeitig kriegst du aber für deinen V16-Char 160 CP, damit wärst du drüber.
cyberqueen01 schrieb: »Affenbaron schrieb: »Oh man, wie leicht sollen WgT, IC und CoA noch werden? Ist wohl ein Witz oder? CoA schafft man locker alleine auf V16 (Hardmode am Ende mit 3 Platten ging sich mit der NB leider nicht aus, mit 5 Platten kein Problem), WgT schafft man zu zweit ohne Probleme, IC ist nach dem letzten Update auch kein Problem zu zweit. Wenn ich das da oben richtig verstehe, wird schon wieder genervt! Dazu keine neuen Dungeons. Oh man.....
Also jetzt hat der schwarze Kater auf meiner Wand schon mal Umrisse bekommen -.-
ach ja, ich kanns nicht mehr hören... "porschefahrer gehobenen alters" ( ich kenne dieses gehabe nur von männern. schon seltsam, oder ? )...mach deinen "makellosen eroberer" dann hast du was zu tun und brauchst dich nicht zu langweilen. oder noch besser geh i -ein anderes game spielen.
wo ist das problem, dass auch leute, die keine high dps´ler sind den content schaffen möchten. soll ja nicht geschenkt sein, aber machbar.
back to topic....ich hab schon die diebesgildenquest nicht gemocht, genauso wenig werde ich die dunkle bruderschaftquestreihe durchziehen. aber für die neuen features und das "neue" sanctum freue ich mir ein loch in den bauch.
leider nur erhöhung von 51 cp´s *sigh* damit bin ich schon für die nächsten 2 erhöhungen längst am Limit angekommen.
btw: müsste passgenau nicht eher aerodynamisch heissen, oder wenigstens windschnittig ? liegt so gut an, dass man kaum luftwiderstand hat. ^^
tesob16_ESO74 schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »
Das geht schneller als du denkst Wieviele CP hast Du? Eventuell 395? Dann brauchst du ab jetzt keine mehr zu sammeln, wenn das DLC kommt, wird zwar der bisherige Cap um 51 angehoben, gleichzeitig kriegst du aber für deinen V16-Char 160 CP, damit wärst du drüber.
Falsch!
du bekommst für einen VR16 Char soviel CP´s, dass du am Ende mind. 160 hast um die ehemalige VR16 (dann cp160) Rüstung zu tragen. Mit über 300 vorhandenen CP bekommst du genau gar keine mehr dazu.
da werden aber alle blöd aus der wäsche schauen wenn es mit dem dlc nen cap gibt und alle 0 cp haben und nur die cp für ihre erreichten v16er pro char und nichtmehr für den account bekommen.
da werden aber alle blöd aus der wäsche schauen wenn es mit dem dlc nen cap gibt und alle 0 cp haben und nur die cp für ihre erreichten v16er pro char und nichtmehr für den account bekommen.
da werden aber alle blöd aus der wäsche schauen wenn es mit dem dlc nen cap gibt und alle 0 cp haben und nur die cp für ihre erreichten v16er pro char und nichtmehr für den account bekommen.
So wird es nicht werden. Aktueller plan ist, soweit ich weiß:
- Für mind. einen v16er gibts XX CP
- 10 CP entsprechen einem Vetrang, d.h. V16 entspricht dann CP160
- Wessen CP-Rang dann nicht dem vorherigen Vetrang entspricht, der bekommt CP um das aus zu gleichen
- CPs bleiben accountweit
Kann sich natürlich noch ändern, aber das war das letzte, was ZOS dazu veröffentlicht hatte.
Eine Seite fordert, ALLEN Content problemlos schaffen zu können, die andere einen Bruchteil des Contents anspruchsvoll zu haben...
Aber natürlich, die Leute die einen Bruchteil des Contents "für sich" beanspruchen sind natürlich viel böser als die, die alles wollen
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Verbalinkontinenz schrieb: »bitte?
ich vermute
1 dass alle cp auf null gesetzt werden mit dem dlc oder dass die reelen cp die mit dem jeweiligen char erreicht worden sind verrechnet werden.
2 jeder char die 160 cp bekommt der v16 ist bzw war
3 die cp nichtmehr für den account zählen sondern für den jeweiligen char
verständlicher