Affenbaron schrieb: »Endlich Sanctum auf V16 und endlich in einem Schwierigkeitsgrad in welchem man nicht mit seinem V12 Twink durchlaufen kann Freue mich total darauf.
wohl eher nicht
V gibts dann doch nichtmehr
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Wenn die Vet ränge wegkommen wie siehts dann mit dem Craftingzeugs aus?
Ist das dann Nachtholz-Stufe CP231........usw. oder so??
"Diese Glyphe kann nur für CPs mit 552 hergestellt werden."
Affenbaron schrieb: »Affenbaron schrieb: »Endlich Sanctum auf V16 und endlich in einem Schwierigkeitsgrad in welchem man nicht mit seinem V12 Twink durchlaufen kann Freue mich total darauf.
wohl eher nicht
V gibts dann doch nichtmehr
Ja, CP160 dann aber glaube es ist schon verständlich was ich damit meine. PS: Hoffentlich auch mit komplett neuer Mechanik beim Endboss.
Hey Folks,
Regarding White Gold Tower, Imperial City Prison and Veteran City of Ash: We have adjusted their balance down a bit. We hear the feedback and appreciate the passion for this content but, we were not happy with the difficulty to complete these and wanted to ease that burden. Those three dungeons are still not a walk in the park but they shouldn't be quite the roadblock they are now.
RE Sanctum Ophidia: Loot has indeed been updated with the creation of Normal and Veteran modes. We have made some tweaks all around in the Trial but largely the mechanics stay relatively the same, just more difficult. We anticipate strategies will need to be adjusted to complete the Veteran mode of the Trial.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Das Fehlen von anspruchsvollen 4er Verliesen gepaart mit der Droprate trägt bei uns dazu bei, dass vorrangig nur zum Raid eingeloggt wird und dadurch die Aktivität im Allgemeinen sinkt. Echt schade...
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Oh man, wie leicht sollen WgT, IC und CoA noch werden? Ist wohl ein Witz oder? CoA schafft man locker alleine auf V16 (Hardmode am Ende mit 3 Platten ging sich mit der NB leider nicht aus, mit 5 Platten kein Problem), WgT schafft man zu zweit ohne Probleme, IC ist nach dem letzten Update auch kein Problem zu zweit. Wenn ich das da oben richtig verstehe, wird schon wieder genervt! Dazu keine neuen Dungeons. Oh man.....
Also jetzt hat der schwarze Kater auf meiner Wand schon mal Umrisse bekommen -.-
Hey Folks,
Regarding White Gold Tower, Imperial City Prison and Veteran City of Ash: We have adjusted their balance down a bit. We hear the feedback and appreciate the passion for this content but, we were not happy with the difficulty to complete these and wanted to ease that burden. Those three dungeons are still not a walk in the park but they shouldn't be quite the roadblock they are now.
RE Sanctum Ophidia: Loot has indeed been updated with the creation of Normal and Veteran modes. We have made some tweaks all around in the Trial but largely the mechanics stay relatively the same, just more difficult. We anticipate strategies will need to be adjusted to complete the Veteran mode of the Trial.
Regarding White Gold Tower, Imperial City Prison and Veteran City of Ash: We have adjusted the drop rate and the RNG a bit. We hear the feedback and appreciate the passion for this content but, we were not happy with the *** up loot system and wanted to ease that burden. Those three dungeons are still not a walk in the park but they should give a decent chance for needed loot drops. We realized that the Jolting set is utter *** and removed it therefore from the entire game, so drop rate for spell power cure may rise
Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Affenbaron schrieb: »Token-System ;-)
Belohnungen:
Abschluss Gold-Daily: 10 Token
Abschluss Silber-Daily: 5 Token
Unerschrockenen Helm oder Schulter Preis: 100 Token in einem zufälligen Trait und um weitere 100 Token kann man sich den gewünschten Trait aussuchen.
WGT und Gefängnis System:
Statt den Fesseln und Gluten für die Truhen gibt es auch eine Art Tokens die man nur in diesem Dungeon verdienen und ausgeben kann.
Das würde dann so aussehen:
Kleine Bosse: 5 WGT-Token
Endboss: 10 WGT-Token
Preis beliebiges Set Teil: 50 WGT-Token - zusätzlich kann man sich um weitere 50 Token den gewünschten Trait aussuchen. Tut man das nicht, bekommt man mit 50 Token zwar die Schulter vom gewünschten Set aber in einem zufälligen Trait.
Und das Problem wäre somit gelöst. Spieler müssten nach wie vor einiges tun und farmen, jedoch könnte ich nach 27 Stunden Spielzeit in einem Dungeon zufrieden sein und mich dem nächsten zuwenden. Aber so ist es nur eine Frage der Zeit bis man ESO zur Seite legt. Man spielt schließlich um Spaß und Freude am Spiel zu haben. Und da gehören Belohnungen und Erfolge nun mal dazu.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »andere unattraktiv wegen CP-Abschaffung
Warum behauptest Du, daß die unattraktiv ist. Auf dem EU-PC-Server ist da fast immer ein Schloß dran und ja, man muß da sein Hirn einschalten und nicht stumpfsinnig sein CP-Vorteil nutzen.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Oh man, wie leicht sollen WgT, IC und CoA noch werden? Ist wohl ein Witz oder? CoA schafft man locker alleine auf V16 (Hardmode am Ende mit 3 Platten ging sich mit der NB leider nicht aus, mit 5 Platten kein Problem), WgT schafft man zu zweit ohne Probleme, IC ist nach dem letzten Update auch kein Problem zu zweit. Wenn ich das da oben richtig verstehe, wird schon wieder genervt! Dazu keine neuen Dungeons. Oh man.....
Also jetzt hat der schwarze Kater auf meiner Wand schon mal Umrisse bekommen -.-
Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Nicht das mich das betreffen würde. Ich laufe keine Instanzen, keine Dailies und keine Raids und gönne jedem den Spaß an diesem Teilaspekt des Spiels.
Es ist aber im Grunde genommen nichts anderes als mit den CP. Ein kleiner Prozentsatz reißt nach oben aus, die Masse kommt nicht hinterher und schon wird nach unten niveliert.
Das Fehlen von anspruchsvollen 4er Verliesen gepaart mit der Droprate trägt bei uns dazu bei, dass vorrangig nur zum Raid eingeloggt wird und dadurch die Aktivität im Allgemeinen sinkt. Echt schade...
Das Fehlen von anspruchsvollen 4er Verliesen gepaart mit der Droprate trägt bei uns dazu bei, dass vorrangig nur zum Raid eingeloggt wird und dadurch die Aktivität im Allgemeinen sinkt. Echt schade...
Bei uns genau so... dazu fehlen einigen durchaus williger Farmern für icp und vwgt die Leute, da die Instanzen einfach nur frusten... scathing mage und magiekraftheilung. .. droprate ist ein witz traits sowieso.
Schwierigkeit... anfangs auf dem pts da waren die beiden ic verließe geil. Aber Nerf hier Nerf da, weil einige mimimi betreiben und mit schwerer Rüstung irgendwas hardcasten... statt sich zu informieren oder Hilfe zu suchen, wird erstmal alles partout auf das game geschoben : ist zu schwer.
Da bekommt man echt nen brechreiz.
Hoffe mit anpassen wird der Loot gemeint und vllt auch noch die Schwierigkeit erhöht.
Die Aussage war, dass eine Stunde pro Woche reicht für 500 Cp's.
Ich weiß ja nicht wie viele XP Du für einen CP benötigst und wie stark bei Dir die Erfrischung greift. Aber ich spiele täglich und nicht nur rumstehen und in die Tamrielgeschichte schauen. Doch irgendwie sind bei meiner Frau und mir die Berechnung dann äußert buggy. Denn wir sind noch nicht am Cap.
Das Fehlen von anspruchsvollen 4er Verliesen gepaart mit der Droprate trägt bei uns dazu bei, dass vorrangig nur zum Raid eingeloggt wird und dadurch die Aktivität im Allgemeinen sinkt. Echt schade...
Bei uns genau so... dazu fehlen einigen durchaus williger Farmern für icp und vwgt die Leute, da die Instanzen einfach nur frusten... scathing mage und magiekraftheilung. .. droprate ist ein witz traits sowieso.
Schwierigkeit... anfangs auf dem pts da waren die beiden ic verließe geil. Aber Nerf hier Nerf da, weil einige mimimi betreiben und mit schwerer Rüstung irgendwas hardcasten... statt sich zu informieren oder Hilfe zu suchen, wird erstmal alles partout auf das game geschoben : ist zu schwer.
Da bekommt man echt nen brechreiz.
Hoffe mit anpassen wird der Loot gemeint und vllt auch noch die Schwierigkeit erhöht.
Die Schwierigkeit wird eben nicht erhöht, sondern runter gesetzt, dass ist ja das was die meisten hier bemängeln
ZOS_Finn schrieb: »
Hey Folks,
Regarding White Gold Tower, Imperial City Prison and Veteran City of Ash: We have adjusted their balance down a bit. We hear the feedback and appreciate the passion for this content but, we were not happy with the difficulty to complete these and wanted to ease that burden. Those three dungeons are still not a walk in the park but they shouldn't be quite the roadblock they are now.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Die Aussage war, dass eine Stunde pro Woche reicht für 500 Cp's.
Ich weiß ja nicht wie viele XP Du für einen CP benötigst und wie stark bei Dir die Erfrischung greift. Aber ich spiele täglich und nicht nur rumstehen und in die Tamrielgeschichte schauen. Doch irgendwie sind bei meiner Frau und mir die Berechnung dann äußert buggy. Denn wir sind noch nicht am Cap.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Die Masse wollte es leichter und schneller. Darum sieht ESO heute so aus. Das mag den einen ärgern, aber war eine massentaugliche Entscheidung.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?
Aussage in einem anderen Thread von gestern:Die Masse wollte es leichter und schneller. Darum sieht ESO heute so aus. Das mag den einen ärgern, aber war eine massentaugliche Entscheidung.
Affenbaron schrieb: »Schließ mal nicht von dir auf andere. Nur weil du das mit verbundenen Augen und einer Hand auf den Rücken gebunden schaffst, muß das ja nicht für die breite Masse gelten.
Aber von Leuten wie mir - Spielern die sich mit dem Spiel beschäftigen, das Spiel "lernen", etwas drauf haben und sich Mühe geben Mechaniken zu verstehen und zu meistern - gibt es genug. Sollen die sich alle jetzt aus Tamriel verziehen nur weil Low_Bob_0815 nichts gebacken bekommt?
Wenn die *Elite* 2% der Spielerschaft ausmacht und die Low_Bobs 98%, dann kannste ja mal rechnen auf wen Zos mehr Augenmerk legt. Genau SO ist es nämlich auch bei dem CP-System gewesen.Ich hoffe du verstehst das folgende auch nicht falsch.....Versteh mich bitte nicht falsch. Mir ist schon klar, dass diese Dungeons nicht für jeden leicht zu machen sind und ich hab Leute getroffen die vor mir schon am CAP waren und IC immer noch nicht gemacht haben.
Es gibt auch mehr als genug Spieler die Instanzen/Dailies/Raids nicht spielen weil sie das tolle RNG-Trottellotto von Anfang an durchschaut haben, ihre Zeit damit nicht verschwenden und sich zum Vollhorst machen wollen.
Wofür?
Für 120 Waffenschaden mehr?
Für ein Set mit 5er Bonus * 5% Chance 'Kappe des Narren zu beschwören', Tritt der Effekt ein verwandeln sich Feinde im Umkreis von 3 Meter für 2 Sekunden in Till Eulenspiegel * ?
Und dafür dann 50 Durchgänge und mehr? Nur weil zu 80% 'passgenau' oder 'lehrend' dropt? Auf V16 items?
Wie ging die MM-Werbung nochmal? Achja...Hauptsache ihr habt Spaß !
Und die andere ging... lalala...laß dich nicht verar....
Nicht immer alles so verkniffen sehen
Problem ist, die Inis sind bereits jetzt so leicht, dass für einige der Spaß auf der Strecke bleibt...Das Einzige was hier gefordert wird, ist anspruchsvoller 4er-Content...sollte eigentlich nicht das problem sein, oder?