Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 13. Mai:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 13. Mai
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 14. Mai, 15:00 – 18:00 MESZ

FPS des Grauens !!!!!

  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Es ist so zu verstehen wie ich es geschrieben hatte. Komplett Ausfälle nach dem ersten halben Jahr gingen Hand in Hand mit der Impelentierung von neuem Content zu tun, was eben hier nicht der Fall ist.
    Beispiele hatte ich ja gebracht und der letzte mir bekannte Fall war das CrossRealm verlinken.
    Solche Probleme sind absehbar und für mich jetzt nix schlimmes, sofern es zeitnah behoben wird und eine ordentliche Kommunikation herrscht.


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  • Hegron
    Hegron
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    Rainandos schrieb: »
    Lags, Standbilder, warum regt ihr euch auf, ihr spielt ja immer noch, also kann es wirklich nicht schlimm sein. Würde mich das stören hätte ich das Spiel schon lange gelöscht. Aber es gibt da nichts was stört.
    Meine Altersschwache Kiste schaft es immer noch mit brauchbaren FPS >40, max Details, das Spiel zu spielen. Wer meint er müsse ständig 50+ FPS haben, sollte sich im klaren sein das man die wirklich nicht mitbekommt. Ist einfach nur Einbildung wenn man glaubt es ist alles flüssiger.

    Also, ich spiele nicht mehr und kann mich ganz allgemein aufregen wann ich möchte. 40< FPS auf Azuras oder auf anderen PvP relevanten Servern ist wohl eher ein Traum von dir als Tatsache. Ich rege mich aber auch mehr über die Latenz auf, ab 20 FPS kann ich noch spielen aber ab einer Latenz von 200-300 ist es grausig und mit den Latenzspitzen von +999 krieg ich das ....
    Es ist einfach nicht schlau ESO mit einem Spiel aus 2001 oder 2004 zu vergleichen. Wenn die Fanboys das ok finden gut. Aber ich erwarte 2015 andere technische Qualität. Wenn sich von einem Spiel das 2001 und 2014 raus kamen, nur die Grafik verbessert hat, dürfen die und ihr nicht von allen Beifall dafür erwarten.
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Hegron schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Lags, Standbilder, warum regt ihr euch auf, ihr spielt ja immer noch, also kann es wirklich nicht schlimm sein. Würde mich das stören hätte ich das Spiel schon lange gelöscht. Aber es gibt da nichts was stört.
    Meine Altersschwache Kiste schaft es immer noch mit brauchbaren FPS >40, max Details, das Spiel zu spielen. Wer meint er müsse ständig 50+ FPS haben, sollte sich im klaren sein das man die wirklich nicht mitbekommt. Ist einfach nur Einbildung wenn man glaubt es ist alles flüssiger.


    Es ist einfach nicht schlau ESO mit einem Spiel aus 2001 oder 2004 zu vergleichen. Wenn die Fanboys das ok finden gut. Aber ich erwarte 2015 andere technische Qualität. Wenn sich von einem Spiel das 2001 und 2014 raus kamen, nur die Grafik verbessert hat, dürfen die und ihr nicht von allen Beifall dafür erwarten.

    Och, mit DAoC lässt sich das schon ganz gut vergleichen :)
    Gestern war geplant kurz Keeps zu holen um DF zu öffnen, tja und dann saß halb Hibernia in DC, dann kam noch halb Albion und dann gings knapp 3 Std hin und her, mit ~200 Leuten...flüssig !

    Ansonsten ist deinen Ausführungen wenig hinzu zu fügen.
    Außer vllt das ich gerne Abstriche bei der Grafik mache, dafür erwarte ich aber das es bei 20 Spielern beständig flüssig läuft.
    Man darf mal nicht vergessen das ESO nicht von blutigen Anfängern auf die Beine gestellt wurde.
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  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Du vergisst dabei das implementieren von diversem Content was da einiges aus machte und nicht die allgemeine tägliche Performance, von der wir hier betroffen sind.
    Ich verstehe jetzt nicht genau, worauf du hinaus willst. Du meinst, dass es Ausgleichstage wegen neuen Contents gab, der nicht richtig funktionierte? Ich meine, Ausgleichstage gab es nur und ausschließlich deswegen, weil der Dienst als Ganzes außerplanmäßig nicht zur Verfügung stand -- nicht nur stundenweise, z.B. wegen Realm-Neustarts, sondern länger und/oder öfter in einem gewissen Zeitraum. Das hatte oftmals weniger bis gar nichts mit den Inhalten, egal ob alt oder neu, zu tun, sondern mit dem System dahinter, das unter dem Ansturm regelmäßig zusammenbrach. Aber die möglichen Lösungsansätze dafür habe ich ja schon weiter oben beschrieben, und jedes MMO braucht anscheinend eine Reifungsphase (auch WoW), die sich über Monate oder Jahre erstreckt, in der Hard- und Software aufeinander optimiert werden -- mit der Einführung von BC, als alle gleichzeitig auf die Höllenfeuerhalbinsel gestürmt sind, fühlte man sich doch zeitweilig glatt wieder an die Anfangstage erinnert...

    Ich erinnere mich an Zeiten, an denen man froh war, mit Gildies in einer (neuen) 5er-Ini oder im Alterac-Tal (Schlachten über mehrere Tage hinweg, episch ;)) zu sein, während die Kollegen im Gildenchat oder im TS davon berichteten, welche Weltzonen mal gerade wieder hinten runter gefallen sind -- da hat man sich mit dem Run dann gerne viel Zeit genommen... :smiley:

    Ja das trifft's.

    Mal ganz davon abgesehen, dass es, wie oben von jemanden gegenteilig erwähnt, nach 2 Jahren in WOW noch lange keine "Massenschlachten" gab. Die gibt es in der Form von TESO auch heute noch nicht. Das WOW PVP sind nach wie vor Minigames. Mit Draenor habe ich es mal wieder versucht. Habe 3 Wochen durchgehalten bis ich derart gelangweilt war und zu ESO zurück kroch. Das PVP ist ein Witz für meinen Geschmack, die übersteigerte Augenkrebsgefahr mal außen vor.

    Aber warum diskutieren wir hier noch?
    Die Karten werden mit dem x64 Client und dem nächsten großen Update neu gemischt. Hierauf ruhen zumindest meine Hoffnungen. Sicher wird der neue Client nicht sofort alle Probleme lösen. Aber man muss davon ausgehen, dass die x64 Technologie den Entwicklern wesentlich besser skalierende Lösungswege eröffnen. Die müssen zwar auch erst einmal entwickelt werden, aber auf Basis des jetzigen Clients sehe ich die absolute Grenze des technisch machbaren nunmal erreicht.

    Lasst uns einfach mal abwarten. In der Zwischenzeit habe ich etwas Abstand vom PVP genommen und renne nur ab und an mit ein paar Freunden durch die größtenteils verwaiste Kaiserstadt oder farme Material in Wrothgar und Kargstein. Ab und an eine Silber/Gold Daily und, wenn ich meine, dass mein Nervenkostüm die Unwägbarkeiten von Cyrodiil verträgt, gehe ich da hin. :smiley:
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Aber warum diskutieren wir hier noch?
    Die Karten werden mit dem x64 Client und dem nächsten großen Update neu gemischt.

    Weil der 64bit Client alleine die Latenzprobleme wohl nicht lösen wird.
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  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Aber warum diskutieren wir hier noch?
    Die Karten werden mit dem x64 Client und dem nächsten großen Update neu gemischt.

    Weil der 64bit Client alleine die Latenzprobleme wohl nicht lösen wird.

    Sicher, da hast Du recht. Aber er ist ein völlig neuer Ansatz und Meilenstein. ZOS wird nicht so dumm sein und alle Ressourcen in Verbesserungen auf Basis des aktuellen Clients setzen. Vielmehr werden Mann und Maus der zuständigen Abteilungen am neuen Client, sowie darauf fußenden Lösungsansätzen arbeiten. Das dürfte auch Möglichkeiten sein, die mit einem 32-bit Client und den damit verbundenen technischen Einschränkungen gar nicht machbar sind.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Aber warum diskutieren wir hier noch?
    Die Karten werden mit dem x64 Client und dem nächsten großen Update neu gemischt.

    Weil der 64bit Client alleine die Latenzprobleme wohl nicht lösen wird.

    Sicher, da hast Du recht. Aber er ist ein völlig neuer Ansatz und Meilenstein. ZOS wird nicht so dumm sein und alle Ressourcen in Verbesserungen auf Basis des aktuellen Clients setzen. Vielmehr werden Mann und Maus der zuständigen Abteilungen am neuen Client, sowie darauf fußenden Lösungsansätzen arbeiten. Das dürfte auch Möglichkeiten sein, die mit einem 32-bit Client und den damit verbundenen technischen Einschränkungen gar nicht machbar sind.

    Meilenstein? Nunja, das bleibt abzuwarten.
    Da verspreche ich mir mehr davon wenn Zos dabeigehen würde und erstmal alle Buffs, Heilungen und positiven Effekte aus dem Allianzkriegs-Baum auf die eigene Gruppe beschränken würde.
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  • lordabbadon
    lordabbadon
    Soul Shriven
    Rainandos schrieb: »
    Lags, Standbilder, warum regt ihr euch auf, ihr spielt ja immer noch, also kann es wirklich nicht schlimm sein. Würde mich das stören hätte ich das Spiel schon lange gelöscht. Aber es gibt da nichts was stört.
    Meine Altersschwache Kiste schaft es immer noch mit brauchbaren FPS >40, max Details, das Spiel zu spielen. Wer meint er müsse ständig 50+ FPS haben, sollte sich im klaren sein das man die wirklich nicht mitbekommt. Ist einfach nur Einbildung wenn man glaubt es ist alles flüssiger.

    Ich glaub du hast noch nie 120 FPS erlebt.
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  • SamRaccoon
    SamRaccoon
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    Yaewinn schrieb: »
    Da verspreche ich mir mehr davon wenn Zos dabeigehen würde und erstmal alle Buffs, Heilungen und positiven Effekte aus dem Allianzkriegs-Baum auf die eigene Gruppe beschränken würde.

    Das wär doch mal was.
    lordabbadon schrieb: »

    Ich glaub du hast noch nie 120 FPS erlebt.

    Das braucht aber wirklich kein Mensch.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
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  • TorvenTool
    TorvenTool
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    Yaewinn schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Aber warum diskutieren wir hier noch?
    Die Karten werden mit dem x64 Client und dem nächsten großen Update neu gemischt.

    Weil der 64bit Client alleine die Latenzprobleme wohl nicht lösen wird.

    Sicher, da hast Du recht. Aber er ist ein völlig neuer Ansatz und Meilenstein. ZOS wird nicht so dumm sein und alle Ressourcen in Verbesserungen auf Basis des aktuellen Clients setzen. Vielmehr werden Mann und Maus der zuständigen Abteilungen am neuen Client, sowie darauf fußenden Lösungsansätzen arbeiten. Das dürfte auch Möglichkeiten sein, die mit einem 32-bit Client und den damit verbundenen technischen Einschränkungen gar nicht machbar sind.

    Meilenstein? Nunja, das bleibt abzuwarten.
    Da verspreche ich mir mehr davon wenn Zos dabeigehen würde und erstmal alle Buffs, Heilungen und positiven Effekte aus dem Allianzkriegs-Baum auf die eigene Gruppe beschränken würde.

    Klar :smiley: rein technologisch, nicht spielerisch oder spielinhaltlich.
    Das mit den Buffs würde doch am Ende auch nur zu engeren Zergs führen, nicht wahr. Dann müssten die Buffs etec. auf den Raid wirken. Denn würden Sie nur auf eine Gruppe innerhalb eines Raids wirken, gäbe es die Raids bald nicht mehr, weil vermutlich kein Raid eine brauchbare Klassenmischung für seine Gruppen zusammen bringt.

    Aber ja, es wäre ein Ansatz, selbst, wenn die Wirkung auf den Raid beschränkt wäre.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    .
    TorvenTool schrieb: »
    Das mit den Buffs würde doch am Ende auch nur zu engeren Zergs führen, nicht wahr. Dann müssten die Buffs etec. auf den Raid wirken. Denn würden Sie nur auf eine Gruppe innerhalb eines Raids wirken, gäbe es die Raids bald nicht mehr, weil vermutlich kein Raid eine brauchbare Klassenmischung für seine Gruppen zusammen bringt.

    Aber ja, es wäre ein Ansatz, selbst, wenn die Wirkung auf den Raid beschränkt wäre.

    Eine Gruppe besteht bei ESO aus 4 Spielern, ok, Solospieler bezeichnen auch das schon als Zerg.
    Und wieso sollte es keine Raids mehr geben? Eine Gruppe von 4 Spielern nimmt keine verteidigte Burg ein.
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  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    .
    TorvenTool schrieb: »
    Das mit den Buffs würde doch am Ende auch nur zu engeren Zergs führen, nicht wahr. Dann müssten die Buffs etec. auf den Raid wirken. Denn würden Sie nur auf eine Gruppe innerhalb eines Raids wirken, gäbe es die Raids bald nicht mehr, weil vermutlich kein Raid eine brauchbare Klassenmischung für seine Gruppen zusammen bringt.

    Aber ja, es wäre ein Ansatz, selbst, wenn die Wirkung auf den Raid beschränkt wäre.

    Eine Gruppe besteht bei ESO aus 4 Spielern, ok, Solospieler bezeichnen auch das schon als Zerg.
    Und wieso sollte es keine Raids mehr geben? Eine Gruppe von 4 Spielern nimmt keine verteidigte Burg ein.

    Ich meinte: Befindet sich der Caster in einem Raid, wirken die Effekte auf den Raid. Befindet er sich in einer Gruppe, dann auf die 4 Spieler der Gruppe.

    Das wäre meiner Meinung nach die günstigste Lösung. Ein Raid besteht ja auch aus mehreren Vierergruppen. Da fände ich es eher schlecht, wenn nur ein einer der Gruppen im Raid ein Heiler wäre und der Rest des Raids nicht von dessen Casts profitieren würde.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    .
    TorvenTool schrieb: »
    Das mit den Buffs würde doch am Ende auch nur zu engeren Zergs führen, nicht wahr. Dann müssten die Buffs etec. auf den Raid wirken. Denn würden Sie nur auf eine Gruppe innerhalb eines Raids wirken, gäbe es die Raids bald nicht mehr, weil vermutlich kein Raid eine brauchbare Klassenmischung für seine Gruppen zusammen bringt.

    Aber ja, es wäre ein Ansatz, selbst, wenn die Wirkung auf den Raid beschränkt wäre.

    Eine Gruppe besteht bei ESO aus 4 Spielern, ok, Solospieler bezeichnen auch das schon als Zerg.
    Und wieso sollte es keine Raids mehr geben? Eine Gruppe von 4 Spielern nimmt keine verteidigte Burg ein.

    Ich meinte: Befindet sich der Caster in einem Raid, wirken die Effekte auf den Raid. Befindet er sich in einer Gruppe, dann auf die 4 Spieler der Gruppe.

    Das wäre meiner Meinung nach die günstigste Lösung. Ein Raid besteht ja auch aus mehreren Vierergruppen. Da fände ich es eher schlecht, wenn nur ein einer der Gruppen im Raid ein Heiler wäre und der Rest des Raids nicht von dessen Casts profitieren würde.

    Oh, du meinst dann müsste so ein Raidleiter tatsächlich mal mitdenken und die Gruppen entsprechend zusammenstellen? Das ist natürlich zuviel verlangt, das geht nicht, da haste recht :smiley:

    Hab tatsächlich mal nen Raid erlebt da war nichts heilendes dabei oder es wollte niemand heilen, also so weit sind die nicht gekommen, aber sind immer wieder mutig zur Schlachtbank zurück :smiley:
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  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    Guten Tach!

    Ich hab mich mal auf die Suche nach einer Lösung für ein FPS-Problem meiner Freundin gemacht und bin dabei auf diesen Threat hier gestoßen.
    Also mal so ganz grob beschriben:
    ich habe mir im September letztes Jahr einen neuen PC gekauft und meine Freundin bekam meinen "alten", bei diesem handelt es sich um einen Alienware Aurora: Intel Core i7-3820 3.60GHz, 8GB RAM, 2GB NVIDIA GTX 680
    Auf diesem Rechner hatte ich zuvor TASO gespielt, fast alle Einstellungen auf "HOCH" bzw "ULTRA", hatte damit nur sehr selten mal ein paar kleinere FPS-Probleme. Meine Freundin spielt mit den gleichen Einstellungen und bei ihr gehen die FPS sehr oft in den Keller, sie hat dann meistens so um die 15-19 FPS. Wir spielen beide über dieselbe Leitung/ den selben Router.
    Wie kann das also sein, dass an einem PC an dem ich vorher nie Probleme hatte auf einmal solche Einbrüche auftreten?
    Ich habe mich dann mal zum testen an diesem PC mit meinem Account eingeloggt, war aber auch da nicht besser - es ruckelte schon beim Charakter-Auswahlmenu. Im spiel habe ich dann mal die Schattenqualität von "Ultra" auf "Hoch" gestellt
    und konnte dadurch eine Verbesserung erreichen. Trotzdem treten ab und zu noch einige Einbrüche auf, seltsamerweise nicht einmal in Außenbereichen oder Städten (da hat sie jetzt sogar meistens eine bessere Framerate als ich an meinem neuen Rechner), sondern in Innenbereichen ...vorhin zB in einem kleinen Verließ da hatte sie um die 19 FPS wobei ich durchschnittlich über 90 hatte. Außerdem verstehe ich nicht warum ich an diesem PC vorher nicht soclhe heftigen Einbrüche hatte.
    Woran soll das denn nun also liegen? An der Hardware kann es ja gar nicht liegen, an den Einstellungen eigentlich auch nicht, Treiber sind ebenfalls alle auf aktuellem Stand und da wir beide über dieselbe DSL-Leitung spielen dürfte es doch daran auch nicht liegen.
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  • LaifStail
    LaifStail
    ✭✭✭✭
    Evtl. liegts ja an dem nicht mehr verfügbaren DX9. Konntest du also mit deiner "alten" Kiste vor TG das Spiel in DFX9 laufen lassen, muss deine Hardware heute durch DX11 durch. DX9 dürfte rechentechnisch weniger anspruchsvoll sein und somit höhere FPS generieren als DX11.
    Wenn man nicht die Fresse halten kann, einfach mal Ahnung haben! ;)
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Ihr könnt hier tüfteln, basteln und Ratschläge verteilen wie ihr wollt.
    Skaliert mal eure Bildschirmauflösung runter und schaut ob sich das Problem mit den Framedrops bessert.
    Als kleiner Spoiler...Es ändert sich nichts.
    Das sollte es aber, niedrigere Auflösung benötigt weniger Rechenleistung, also sollte es sich eigentlich verbessern bei niedrigerer Auflösung.
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  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    Ich hatte vorher bereits auf meinem "alten" Rechner (wirklich alt ist der nun wirklich nicht - habe den Ende 2012 gekauft) bereits Windows 10 installiert und auch das aktuelle DX, dürfte also auch daran nicht liegen.
    Ich hab da jetzt mal noch ein bischen mit diverse Einstellungen experimentiert und habe dabei etwas interessantes rausgefunden.
    - ich habe sämtliche Einstellungen ausprobiert, alles mal runtergeschraubt und wieder hoch... hatte nirgends eine Änderung - also selbst bei total niedriger SchattenQualität oder Partikeldichte... usw. Dann aber bei einer Einstellung hat sich etwas getan: bei SUBSAMPLINGQUALITÄT - diese habe ich mal kurz auf mittel gestellt und dann wieder auf hoch, da hatte ich auf einmal 99fps. Das blöde ist nur: wenn man einen anderen Bereich betritt zB in ein Verließ oder auch wieder raus, geht die Framerate wieder in den Keller. Nach erneuter hin und her-Änderung habe ich wieder um die 90fps.
    Also was ist da los? Und warum war das noch vor einem halben Jahr nicht so als ich noch selbst auf diesem PC spielte?
    Edited by Lycanthro on 28. März 2016 15:33
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  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Frage mich auch immer wieder, weshalb soviel Energie in das schrauben an den Einstellungen gesteckt wird. Mein teso lief bis zur Kaiserstadt im letzten Jahr, tadellos. Erst mit diesem DLC kamen diese fps-Einbrüche auf unter 10fps. Kann mir nicht vorstellen, welche Einstellung daran etwas soll, wenn es in 95 % der restlichen Zeit, normal läuft. Jedenfalls glaube ich weil es die Probleme nicht dauerhaft gibt, die Ursache nur beim Server oder in der Kommunikation dorthin liegen und kein User daheim daran etwas ändern kann.
    Falls aber wirklich jemand eine Einstellung gefunden hat, womit er niemals nie, solche Einbrüche erleiden muss, probiere ich das gern mal aus.

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  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    In einigen Fällen kann es denke ich tatsächlich an der Verbindung bzw Kommunikation zum Server liegen.
    In meinem bzw unserem Fall stehe ich echt vor einem Rätsel.
    Wie kann es sein, daß ich eine Einstellung ändere, diese dann wieder zurück stelle und auf einmal habe ich um die 90fps, vorhin sogar über 100. Und wenn man einen anderen Berich betritt oder sich an einen anderen Ort portet geht`s wieder in den Keller. Irgendetwas verstellt sich da wohl ...wie kann man das verhindern?
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  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Und was war mach den 6 Monaten ?
    Es war Ruhe und nicht so wie hier,
    In meiner Zahlungsaufstellung sind für die 12 Monate nach den ersten 6 (7 mit Probemonat) immerhin noch 9 Tage Ausgleich für entfallene Spielzeit aufgeführt. Dass danach Ruhe war, möchte ich daher so nicht unterschreiben... :wink:

    ja das stimmt zumindest teilweise. aber hey anscheinend gab es bei wow wenigstens dafür ersatz. bei eso wohl nicht was ;). das gabs nur in der anfansgzeit. da bekam ich mal 2 tage gut, weil meine zahlung verloren ging. aber ganz so miese performance hatte ich zumindest damals bei wow nicht wie hier über 2 jahre.

    edit: achja und mal davon ab. bei eso spielten teilweise mehrere millionen spieler. naja bei eso wäre ja mal interessant wie viele es da überhaupt sind
    Edited by xwolfx12 on 28. März 2016 16:50
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  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Lycanthro schrieb: »
    In einigen Fällen kann es denke ich tatsächlich an der Verbindung bzw Kommunikation zum Server liegen.
    In meinem bzw unserem Fall stehe ich echt vor einem Rätsel.
    Wie kann es sein, daß ich eine Einstellung ändere, diese dann wieder zurück stelle und auf einmal habe ich um die 90fps, vorhin sogar über 100. Und wenn man einen anderen Berich betritt oder sich an einen anderen Ort portet geht`s wieder in den Keller. Irgendetwas verstellt sich da wohl ...wie kann man das verhindern?

    Bei mir war es vor der Kaiserstadt auch bereits so, das die fps nicht konstant bei einem Wert liegt, sondern in einem Bereich zwischen 30 und 60 fps schwankt. Es scheint so zu sein, das in Verliesen, also kleinen Räumen die fps höher ist und in der weiten Welt niedriger.
    Wenn die fps über 30 ist, ist das für mich aber zufriedenstellend...
    Denke dieses Schwanken, ist für das Spiel normal. Auch das bei jedem Betreten eines neuem Gebietes, noch einiges nachgeladen wird. Das ist für mich aber kein Client-Problem.

    Siehst Du da eigentlich einen Unterschied, zwischen 90 und 100?
    Edited by erhi on 28. März 2016 16:52
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  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    erhi schrieb: »
    Lycanthro schrieb: »
    In einigen Fällen kann es denke ich tatsächlich an der Verbindung bzw Kommunikation zum Server liegen.
    In meinem bzw unserem Fall stehe ich echt vor einem Rätsel.
    Wie kann es sein, daß ich eine Einstellung ändere, diese dann wieder zurück stelle und auf einmal habe ich um die 90fps, vorhin sogar über 100. Und wenn man einen anderen Berich betritt oder sich an einen anderen Ort portet geht`s wieder in den Keller. Irgendetwas verstellt sich da wohl ...wie kann man das verhindern?

    Bei mir war es vor der Kaiserstadt auch bereits so, das die fps nicht konstant bei einem Wert liegt, sondern in einem Bereich zwischen 30 und 60 fps schwankt. Es scheint so zu sein, das in Verliesen, also kleinen Räumen die fps höher ist und in der weiten Welt niedriger.
    Wenn die fps über 30 ist, ist das für mich aber zufriedenstellend...
    Denke dieses Schwanken, ist für das Spiel normal. Auch das bei jedem Betreten eines neuem Gebietes, noch einiges nachgeladen wird. Das ist für mich aber kein Client-Problem.

    Siehst Du da eigentlich einen Unterschied, zwischen 90 und 100?

    Ich glaube da hast du mich nicht ganz verstanden.
    Dass solche Schwankungen zwischen verschiedenen Bereichen (besonders Außen- und Innenbereiche) normal sind ist mir völlig bewusst.
    In meinem Fall handelt es sich allerdings nicht um SOLCHE Schwankungen.

    Also noch einmal:

    Ich hatte bis zum September letzten Jahres auf meinem Alienware Aurora (Intel Core i7-3820 3.60GHz, 8GB RAM, 2GB NVIDIA GTX 680, Widows 10 und DirektX12) TESO reibungslos gezockt...es lief größtenteils alles flüssig in den höchsten Einstellungen. Im September hatte ich mir dann ein neues Sytem gekauft und auf meinem "alten" spielt seit dem meine Freundin. Seit einiger Zeit hat sie aber (mit den gleichen Einstellungen wie ich sie vorher hatte) sehr oft heftige FPS-Einbrüche ...die Framerate geht dabei bis auf 15fps oder sogar noch weniger runter.
    Es kann also nicht an der Hardware liegen... also habe ich einiges ausprobiert...
    Nach vielen Versuchen mit diversen Einstellungen (selbst bei niedrigster Auflösung und minimalen Details, Schattenqualität, Partikeldichte, Sichtweite...usw) gingen die FPS nicht hoch, die blieben im Bereich von 10 - 20.
    Erst bei der Option für die SUBSAMPLINGQUALITÄT konnte ich einen Unterschied feststellen - ich habe diese Einstellung auf "mittel" und dann wieder auf "hoch" gestellt und hatte dann plötzlich durchschnittliche FPS im 90er-Bereich, teilweise sogar über 100, und sämtliche anderen Einstellungen sind auf HOCH bzw ULTRA (so wie ich vorher auch an diesem Rechner gespielt hatte).
    So und jetzt noch ein weiterer kurioser "Effekt" jedesmal wenn man einen anderen Bereich betritt (egal ob nun in ein Verließ, oder von einem Verließ wieder raus in die Welt, oder wenn man sich portet) kacken die FPS wieder ab.
    Wenn man dann wieder die SUBSAMPLINGQUALITÄT ändert (mal kurz auf "mittel" und wieder auf "hoch") geht die Framerate wieder hoch in den 90er Bereich.

    Es scheint sich also irgendwo (im Hintergrund?) irgendetwas zu verstellen, anders kann ich mir das nicht erklären.

    Edited by Lycanthro on 28. März 2016 17:31
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  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Es gab mal den Fall, dass durch ein Update die Laufwerk:\Users\<username>\Documents\Elder Scrolls Online\liveeu\UserSettings.txt beschädigt wurde. Könntest die löschen, damit werden beim nächsten Start die Defaultwerte geladen und die Datei neu erstellt.
    Ansonsten klingt es schon sehr seltsam, was Du da berichtest.
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  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    Hm stimmt könnte sein daß da was beschädigt ist. Werde ich heute mal ausprobieren
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  • Muchacho
    Muchacho
    ✭✭✭
    Irgendwie witzig das immer noch so viele denken die FPS und Pingeinbrüche haben etwas mit ihren Rechnern zu tun.

    Das grauen hat einen Namen: ZENIMAX

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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    "Mein PC hat Zenimax." -.- ... :grimace:
    Es gibt Signaturen ?
    Optionen
  • Lycanthro
    Lycanthro
    ✭✭✭
    So, ich hab jetzt mal noch stundenlang mit den Einstellungen und den Usersettings.txt - Dateien rumgedillert... hat alles nichts gebracht. Das ganze System überprüft - keine schädliche software drauf, alles funktioniert fehlerfrei. Festplatten auch alle in Ordnung.
    Dann hab ich mal im Taskmanager rumgestöbert und dabei ist mir aufgefallen, dass mein Antivirusprogramm ziemlich heftige Ansprüche stellt. Antivir mal runnergehauen - voilà!! Alles funzt wieder einwandfrei und meine Freundin kann wieder in Ultra mit super fps-rate spielen.
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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Lycanthro schrieb: »
    So, ich hab jetzt mal noch stundenlang mit den Einstellungen und den Usersettings.txt - Dateien rumgedillert... hat alles nichts gebracht. Das ganze System überprüft - keine schädliche software drauf, alles funktioniert fehlerfrei. Festplatten auch alle in Ordnung.
    Dann hab ich mal im Taskmanager rumgestöbert und dabei ist mir aufgefallen, dass mein Antivirusprogramm ziemlich heftige Ansprüche stellt. Antivir mal runnergehauen - voilà!! Alles funzt wieder einwandfrei und meine Freundin kann wieder in Ultra mit super fps-rate spielen.
    Es kann ja nicht sein, daß das die Lösung aller Probleme sein soll... sein AntivirenPRG zu deaktivieren.

    Desweiteren nutze ich auch Avira Antivirus (sofern Du mit Antivir jenes meinst)... und ich habe eigentlich gar keine Probleme ingame (bis auf Miniruckler dank MiniMap nach einer gewissen Zeit).
    Es gibt Signaturen ?
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  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Lycanthro schrieb: »
    So, ich hab jetzt mal noch stundenlang mit den Einstellungen und den Usersettings.txt - Dateien rumgedillert... hat alles nichts gebracht. Das ganze System überprüft - keine schädliche software drauf, alles funktioniert fehlerfrei. Festplatten auch alle in Ordnung.
    Dann hab ich mal im Taskmanager rumgestöbert und dabei ist mir aufgefallen, dass mein Antivirusprogramm ziemlich heftige Ansprüche stellt. Antivir mal runnergehauen - voilà!! Alles funzt wieder einwandfrei und meine Freundin kann wieder in Ultra mit super fps-rate spielen.
    Es kann ja nicht sein, daß das die Lösung aller Probleme sein soll... sein AntivirenPRG zu deaktivieren.

    Desweiteren nutze ich auch Avira Antivirus (sofern Du mit Antivir jenes meinst)... und ich habe eigentlich gar keine Probleme ingame (bis auf Miniruckler dank MiniMap nach einer gewissen Zeit).

    hab auch keine probleme damit. avira benutzt lächerliche 2-3 % cpu leistung und unter 100 mb ram. also daran kann es normalerweise nicht liegen.
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  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    Ich benutze auch Avira, das aber auch schon mal gern mit Avast verwechselt wird, dass schon etwas höhere Anforderungen stellen soll. Ich kann da nur Berichte von Kumpels zitieren.

    Avira lasse ich 1x die Woche komplett drüber wischen, das passiert natürlich dann, wenn der PC 100%ig an ist, nämlich wenn ich online bin. Selbst da habe ich keine Probleme beim daddeln.

    Es sei denn… ein Depp startet wieder eine DoS-Attacke, um einem das Wochenende zu versüßen.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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