Hoffe mal die Liste ist Ironie, weil sonst betitel ich das als "Liste der faulen Spieler", denn 160 Cps bekommt man im aktuell System mit variabler Erfahrung für Cps viel schneller als einen Vr16 Char im Moment.
Lasst Vr16, an Vr14 hat sich auch keiner seit Release von Kargstein gestört und Charakterentwicklung ist über die Cps gegeben. Punkt aus. Ihr macht das ganze System am Ende nur kaputt und müsst dann wieder zurückrudern.
Und wer sagt dir das deine aktuell accountgebunden Cps für deine neuen Chars gelten? Damit hat Zenimax keine Einnahmequelle mehr und das halte ich für sehr merkwürdig.
Zenimax verdient eine Menge daran das du Content spielst, weil du dann im Spiel bleibst. Wenn du nach zwei Tagen Level 50 bist, dann hat sich die Zeit um ein vielfaches verkürzt in der du "beschäftig" warst. Im weiteren wirst du also i.wann neuen Content erwarten, welcher in höherer Rate released werden muss, damit du am Ende im Game überhaupt bleibst. Accountgebundene CPs geben dir daher keinen Anreiz alle Charaktere voran zu treiben. Es reicht einen voran zu bringen, da die anderen keinen Nachteil davon tragen. Bei Chargebunden CPs musst du den Content mehrmals bespielen, da sonst einer deiner Chars zurück bleibt.
Somit hat Zenimax eine Kostenersparnis, wenn sie dich länger beschäftigt hält und dir nicht in 2 Tagen Zugang zum Endcontent gewährt, der dich nach einem Monat dann langweilt. Das sparrt Entwicklungskosten und somit steigt der Gewinn eines Unternehmens wenn sie mit dem aktuellen länger arbeiten können ohne neue Finanzmittel aufzuwenden um die Kunden zu halten.
8 Charakterslots sind begrenzt und damit wirst du i.wann neuen Content haben wollen. Und 2 Tage bis Level 50 ist kein Zeitraum mit dem ewig beschäftigt bist.
Warten wirs ab, ich sage nur wir reden hier wie @Flameheart schon ausgeführt hat nicht von einer "Kleinigkeit", wir reden davon das gesamte System von TESO mit einem Update zu ändern. Und rein aus der Erfahrung, es gibt schon Probleme wenn Kleinigkeiten geändert werden und ihr wollt wirklich eine Gesamtänderung, ich weiß nicht wo ihr die letzten 1,5 Jahre bei allen möglichen lustigen und weniger lustigen Bugs und Fehlern in diesem Spiel wart, aber worüber wir diskutieren führt am Ende zu einem unspielbaren System für einen Monat nach Release oder länger. Und wenn ihr einen Monat nicht wie gewohnt spielen könnt will ich mal wissen wer dann noch in TESO bleibt.
Fehler die durch Kleinigkeiten kamen:
- Ewige Ladebildschirme
- Instanzfehler in Hülle und Fülle
- Ranglistenänderungen
- Gruppeninvitebugs
- Craftingtisch Fehlfunktionen
- Rüstungssetfehler
- und
- und
- und
Da bin ich doch mal gespannt was passiert wen man das System von Crafting, Gruppen, Spielerleveln, Instanzen, Quests, Skills, Attributen, Zonen, und allem anderen gleichzeitig anpasst. Ich glaube nicht dran das wir uns an dem Tag einloggen werden und uns in dem Spiel wieder finden das wir so gerne in den letzen 1,5 Jahren gespielt haben. Sondern in einem Spiel das sich anfühlt wie kurz nach dem Release eines halbfertigen 0815-Games.
Ich hab vielleicht nicht annähernd solange ESO gespielt, um zu behaupten was lang läuft und was nicht, aber ich habe 10 Jahre Erfahrungen an einem MMO die mit Updates solcher Größenordnung alles total ruiniert haben.
Das Veteransystem wurde erst nach der Einführung des Championssystems als Übergang kommuniziert.
Ich hab vielleicht nicht annähernd solange ESO gespielt, um zu behaupten was lang läuft und was nicht, aber ich habe 10 Jahre Erfahrungen an einem MMO die mit Updates solcher Größenordnung alles total ruiniert haben.
Dazu muss man vielleicht wissen dass das Veteranensystem IMMER als Übergangslösung zum kommenden System kommuniziert wurde. Das Vet-System ist die provisorische Lösung für ein System, dass ZOS schon immer so angedacht hatte und nicht erst seit 2 Wochen entwickelt.
Und trotzdem ist diese Übergangslösung nicht annähernd so schlecht wie ein Teil behauptet. Wenn ich so Beschwerden hier lese, regen sich Leute unter anderem auf weil sie zu faul zum Grinden sind. Direkt oder auch indirekt.
Und trotzdem ist diese Übergangslösung nicht annähernd so schlecht wie ein Teil behauptet. Wenn ich so Beschwerden hier lese, regen sich Leute unter anderem auf weil sie zu faul zum Grinden sind. Direkt oder auch indirekt.
Was ist denn für dich persönlich der Nachteil?
Ich seh nur Vorteile für "faule Spieler", aber keine Nachteile für "fleissige".
Darüber hinaus, gehen wir hier immer von accountweiten Cps aus. Macht mal die Augen auf, Zenimax verdient daran das Leute spielen und Leveln, und werden nicht ihr System zu unseren Gunsten zusammen streichen. Am Ende sind die Vrs weg und die Cps sind Chargebunden und ihr dürft alle Punkt mehrfach erspielen. Auf den Aufschrei freue ich mich jetzt schon...
Und trotzdem ist diese Übergangslösung nicht annähernd so schlecht wie ein Teil behauptet. Wenn ich so Beschwerden hier lese, regen sich Leute unter anderem auf weil sie zu faul zum Grinden sind. Direkt oder auch indirekt.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Und trotzdem ist diese Übergangslösung nicht annähernd so schlecht wie ein Teil behauptet. Wenn ich so Beschwerden hier lese, regen sich Leute unter anderem auf weil sie zu faul zum Grinden sind. Direkt oder auch indirekt.
Grinden ist ja auch öde, da kann ich auch nen billigen F2P-Asiagrinder zocken.
UO ist ja nicht deshalb noch am Markt vorhanden weil es gut aussieht, sondern das System dahinder immernoch genial ist. Und da hat noch nie jemand gebundene Gegenstände gebraucht. Das ist ne Erfindung fauler Entwicker um einfach neuen Content ins Spiel zu bringen.
Daraus kann man ableiten, dass das duale System das wir derzeit haben eigentlich nie geplant war. Salopp gesagt haben sich die Designer vielleicht ein wenig vergaloppiert und versuchen jetzt, wieder auf den richtigen Weg zu kommen .Damals waren die Veteranenränge als Übergang für die Championpunkte gedacht gewesen. Aber nachdem sie implementiert waren, haben wir erst gemerkt, wieviel Arbeit darin steckt.
Hoffe mal die Liste ist Ironie, weil sonst betitel ich das als "Liste der faulen Spieler", denn 160 Cps bekommt man im aktuell System mit variabler Erfahrung für Cps viel schneller als einen Vr16 Char im Moment.
Lasst Vr16, an Vr14 hat sich auch keiner seit Release von Kargstein gestört und Charakterentwicklung ist über die Cps gegeben. Punkt aus. Ihr macht das ganze System am Ende nur kaputt und müsst dann wieder zurückrudern.
Doch, jeder aus meinen Gilden hat sich an V12, V14 und V16 gleichermaßen gestört und es gab jedes mal massive Proteste im Forum. Die wenigsten wollen für alle ihre Charaktere ständig "nachgrinden" auf das aktuelle Level, das Gear auf Legendary aufwerten und es dann beim nächsten VR Increase wieder in die Tonne kloppen.
Wenn mit dem aktuellen CP Catchup System und einem Gear Cap von 160 gearbeitet wird, haben neue Spieler ENDLICH wieder einen Anreiz, ins Spiel einzusteigen. Kein sinnloser Grind nach Lvl50, kein aufgezwungener Content.
Und ich persönlich hab auch mehr Motivation, einen neuen Charakter zu testen. Fix auf 50 Leveln, Gear craften und ab nach Cyrodiil oder in die Maelstrom Arena.
und träumt weiter dass jedes alte Set für die Ewigkeiten ein BiS sein wird....
Ich denke durchaus. dass das Gearcap erhöht wird und wir immer mal wieder neues Gear craften müssen. Trotzdem wird es immer innerhalb der CP Catchup Mechanik sein, was neuen Spielern einen schnellen Einstieg bietet und ich muss weiterhin meinen Twink nur bis lvl50 bringen.
und träumt weiter dass jedes alte Set für die Ewigkeiten ein BiS sein wird....
Lies doch einfach mal alles und selektier nicht wahllos Gesprächsfetzen.Ich denke durchaus. dass das Gearcap erhöht wird und wir immer mal wieder neues Gear craften müssen. Trotzdem wird es immer innerhalb der CP Catchup Mechanik sein, was neuen Spielern einen schnellen Einstieg bietet und ich muss weiterhin meinen Twink nur bis lvl50 bringen.
Hätte es anders formulieren sollen, auch wenn das Gear in der Catchup drin sein wird, wird das "neue" Gear besser sein als das "alte" Gear, so wie bei v14-v16, sprich ihr werdet immer wieder neues Gear bauen dürfen, ob ihr nun v16, CP 501 oder Banane 30 seit. Das meinte ich mit wacht auf, von eurer Traumwelt wathever....
Und glaubt nicht es macht einen großen Unterscheid für neue Spieler, ob der von 0-50-v16 oder von 0-50-Cp160 grinded und sich dann das Gear bauen darf.
Un mal erlich? wenn intressieren eure 8 Twinks, wenn ihr keine Lust habt 8mal zu v16 zu lvln kann euch keiner helfen ihr winsler
edit: und flennen tun hier nur die Pveler, habe bislang im Ganzen Forum noch keinen PVPler gesehen der sich auffregt das der zweite Char zum Grand Overlord zu langsam geht und dass ist wirklich ein Grind im Lag, und keine 2 Tage gemütlich afk facerollen