Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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Keine Stufenerhöhung mehr, bevor die Veteranenränge entfernt wurden

  • Chufu
    Chufu
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    Nochmal zurück zur Diskussion:

    Die Veteranenränge werden ja demnächst (unklar wann genau, aber wohl in 2016) abgeschafft und es werden vorher auch keine neuen eingeführt.
    • Wir erhalten dann CP für unseren "höchsten" Charakter (VR 16 bei den meisten). Wieviele CP konkret, darüber hatte Rich zwar schon gesprochen, aber das ist nicht in Stein gemeißelt.
    • Auch die 16 Attributspunkte, die wir mit einem VR 16 Charakter bekommen haben (pro Level 1 Punkt), werden in CP umgewandelt.
    • Es wird Gear mit CP-Anforderungen (statt Stufenanforderungen) eingeführt (TOP-Level-Gear)

    Das ist also bisher das, was wir wissen und es wirft natürlich berechtigte Fragen auf wie
    • Was passiert mit anderen VR-Charakteren, werden die Level auch in CP umgewandelt oder nur auf meinem höchsten Charakter?
    • Wird auch Low-Level-Gear CP Anforderungen haben?
    • Wieviel CP muss man wohl haben, um das TOP-Level-Gear tragen zu dürfen? Man sollte dafür nicht wieder ewig grinden müssen.
    • Kann ich dann mit allen Charakteren unabhängig von der Hauptstory auch Cadwells Silber und Gold machen? Oder gibt es - obwohl dann alles auf Level 50 ausgelegt ist - weiterhin das "Muss" alles der Reihe nach durchzugehen?

    Grundsätzlich finde ich die Überlegung, die Veteranenränge abzuschaffen und dafür CP zu geben auf jeden Fall besser als es einfach so abzuschaffen ohne irgendwem irgendwas zu geben. Die CP würden einen dann näher ans Cap bringen, wenn man nicht schon am Cap gerade ist.

    Mit jedem DLC wird das Cap weiter angehoben, bisher geht ZOS von 200 Championpunkten pro DLC aus (vielleicht wird das auch nochmal geändert).

    Jetzt also mal angenommen, ich wäre jemand, der schon die 501 Cap-Grenze derzeit erreicht hat und dann bekomme ich 40 CP für meinen VR 16 Char und 160 CP für meine Attributspunkte meines VR 16 Chars, dann würde ich also auf einen Schlag bei der Abschaffung der Veteranenränge das nächste Cap erreichen, da ich 200 CP erhalte. Ich müsste also nicht mehr grinden, um auf mehr zu kommen. Das wäre dann natürlich auch wieder etwas langweilig aus meiner Sicht, denn man muss dann ja 3 Monate auf das nächste DLC warten, mit dem dann wieder der Anstieg auf 200 kommt, sodass man neue Championpunkte überhaupt verteilen kann. Deshalb sollte vielleicht doch überlegt werden, ob man nicht insgesamt nur 160 CP bekommt und 40 Punkte dann noch zum selbst erfarmen hat, bis der nächste DLC kommt oder alternativ müsste die Cap-Grenze von 200 auf X erhöht werden, sodass noch etwas Luft ist.

    Mich interessiert ganz Besonders, wie das mit dem TOP-Level-Gear aussieht. Ich habe derzeit 220 Championpunkte und bin also noch lange nicht am Cap. Dennoch erfreue ich mich mit meiner Gilde am Raiden und wir freuen uns alle, dass jetzt "nur" noch Hel Ra HM und Sanctum HM fehlt. Für mich wäre es SEHR schade, wenn man das TOP-Level-Gear dann so hoch ansetzt, dass man quasi fast am Cap sein muss, damit eine Prüfung überhaupt Sinn macht. Selbst für uns als Casual-Gilde ist das noch so ein kleiner Ansporn, in die Prüfung zu gehen. Wir sind übrigens auch schon sehr gespannt, wie die Prüfungen mit Level 50 dann aussehen, ob ÄA, Hel Ra und Sanctum Normalmode dann nochmal eine fette Herausforderung wird?

    Ich bin gespannt!
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Hegron schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Wenn die Questhistory bei Spielern die sehr viele Quests abgeschlossen hatten tatsächlich für die langen Ladebildschirme verantwortlich waren, dann darf man sich schon fragen wer sich so nen Murks zusammenprogrammiert hat.
    Quests und abgeschlossene Quests sind doch beim Einlogvorgang eines Chars nun wirklich noch gar nicht von Belang.
    Man muß doch nicht den kompletten Datenbanksatz eines Chars beim Einloggen bis auf den letzten Byte abrufen.


    Da kann ich dir nur das schreiben, was ihr anderen Leuten hier im Forum schreibt:
    Bewerb dich bei Zeni und mach es besser.

    Das was du machst, ist doch keine konstruktive Kritik mehr, sondern nur noch albern.

    Es ist keine konstruktive Kritik wenn man darauf hinweist das es bei dem bestehenden System schon gravierende Probleme bei der Fehlersuche gibt und dieses dann noch ausweitet indem man das Spiel quasi ab Level 50 komplett neu konzipiert?

    Ich glaube du machst dir kein Bild von dem was alles geändert werden muß, wenn alles was nach Level 50 kommt quasi in die Gebiete Steinfälle bis Rift, Kargstein und Orsinium gequetscht werden muß und die Gebiete der anderen Allianzen nur optional sein sollen :smiley:
  • Hegron
    Hegron
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    Yaewinn schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Wenn die Questhistory bei Spielern die sehr viele Quests abgeschlossen hatten tatsächlich für die langen Ladebildschirme verantwortlich waren, dann darf man sich schon fragen wer sich so nen Murks zusammenprogrammiert hat.
    Quests und abgeschlossene Quests sind doch beim Einlogvorgang eines Chars nun wirklich noch gar nicht von Belang.
    Man muß doch nicht den kompletten Datenbanksatz eines Chars beim Einloggen bis auf den letzten Byte abrufen.


    Da kann ich dir nur das schreiben, was ihr anderen Leuten hier im Forum schreibt:
    Bewerb dich bei Zeni und mach es besser.

    Das was du machst, ist doch keine konstruktive Kritik mehr, sondern nur noch albern.

    Es ist keine konstruktive Kritik wenn man darauf hinweist das es bei dem bestehenden System schon gravierende Probleme bei der Fehlersuche gibt und dieses dann noch ausweitet indem man das Spiel quasi ab Level 50 komplett neu konzipiert?
    Ich glaube du weißt, dass es nicht darum ging, falls nicht, Pech.
    Yaewinn schrieb: »
    Ich glaube du machst dir kein Bild von dem was alles geändert werden muß, wenn alles was nach Level 50 kommt quasi in die Gebiete Steinfälle bis Rift, Kargstein und Orsinium gequetscht werden muß und die Gebiete der anderen Allianzen nur optional sein sollen :smiley:

    Genau so ist es, ich mache Zeni's Job nicht. Wenn Zeni sagt, die kriegen das hin. Kann ich das mal bezweifeln, dann ist aber auch wieder gut. Was du glaubst, ist mir sehr egal.
    Ob es die meisten Spieler wollen? Das weis ich genau so wenig wie du. Bevor das fertige Konzept fest steht, schon an der technischen Umsetzung zu zweifeln, ist aber mal gar nicht zielführend.
    Ich bin z.Z. eher dafür und damit hat sichs.

  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    wird man high cp gamer von low cplern unterscheiden können ?
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
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    Ragnaroek93 schrieb: »
    SamRaccoon schrieb: »
    Is schön, wenn man übers Forum informiert wird, aber gute 80% (frei aus der Luft gegriffen und nach meinem Gefühl) haben noch nichtmal einen Blick hier reingeworfen. Wird echt Zeit, dass man das ausweitet.

    Stimmt nicht, eine Stichprobe spiegelt relativ gut die Meinung der Gesamtheit wieder.

    Stimmt nicht, kein vernünftiger Statistiker würde die hier im (deutschen) Forum vertretenen Spieler als repräsentative Stichprobe sehen.

    Aber ganz abgesehen davon pfeiff ich auf Statistiken...hier gehts um etwas, das das Spiel von Grund auf umkrempelt oder wenigstens das Potential dazu hat - weswegen es auch der breiten Spielerschaft kommuniziert werden sollte.
    Bis jetzt ist das neue System noch nicht fertig durchdacht, aber schon jetzt könnte man mit Umfragen beginnen.

    Ich versteh ZOS, wenn sie sagen, dass es schwierig ist, immer wieder besseres Equip zur Verfügung zu stellen...mir persönlich würd jetzt schon nix mehr einfallen^^
    Aber ich würde mir einfach wünschen, sie würden sich dazu einige Ideen der Community holen...auch Bedenken.
    Und damit mein ich nicht nur die, die sich regelmäßig hier im Forum rumtreiben... Wir bieten vielleicht einen ersten Einblick und verschiedene Sichtweisen, aber man kann nie wissen, wie alle anderen dazu stehen. Die, die einfach nur das Spiel spielen und nicht anderen ihre Meinung ins Gesicht klatschen.... :p:D

    Daweil kann man nicht viel mehr dazu sagen. Ich bin gespannt, wie sich das weiterentwickelt und mit welcher Lösung ZOS um die Ecke kommt...

    Bis dahin level ich meine NB weiter und freu mich über jedes höhere Level...xD
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • xwolfx12
    xwolfx12
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    Dyjnz schrieb: »
    Man wird doch irgendwie eine Lösung finden können, dass man auch in der VR-Zeit mit anderen Spielern in EP, AD oder DC rumlaufen kann. (in deren Gebieten natürlich und ich rede hier von allianzübergreifend)
    Mit dem neuen System würde ja diese Instanz-*** endgültig wegfallen. So sehe ich es zumindest. Das würde ich schon mal befürworten.

    VR-Levels sind aber bei Gott nicht mehr lange zu leveln. Montags bis Freitags immer Schule und ich spiel jetzt ernsthaft 1 Monat so richtig und bin fast VR8. Wenn jemanden die Einstellung fehlt für was eine Arbeit zu verrichten, dann ist er in MMO's sowieso an der falschen Adresse. Da kann er genauso diese 08/15 Level Shooter a la Call Of Duty spielen gehen.

    Solchen großen Änderungen stehe ich trotzdem immer skeptisch gegenüber. Ich hab sowas auch in anderen MMOs miterlebt und da war folgendes Update der Killer für die Spielerzahlen. Das Ganze ging natürlich einer schlechten Befragung voraus.

    Deshalb mein Vorschlag: Wenn man schon sehr große Änderungen in das Spiel wirft, sollten die Spieler beim Einloggen von ESO über dieses System abstimmen und die Umfrage MUSS gemacht werden bevor man sich wieder in das Spiel ganz einloggen kann. Natürlich wäre die Herausforderung das Ganze bugfrei rüberzubringen, damit Spielern nicht unabsichtlich der Zugang ins Spiel versperrt wird.

    Aber nur so sehe ich wirklich, dass jede Person Bescheid weiß und auch seine eigene Meinung kundtun kann. Und vor allem weiß ZOS dann auch über das Befinden der gesamten Spielermasse bescheid.

    da schule ja auch so anstrengend ist :P. zu meiner schulzeit hatte ich wohl auch die meiste zeit zum zocken ;) geh später mal arbeiten, dann ist weniger zeit da :P. da hat man nicht so die lust monate zu lvln oder zu grinden. gut das lvln geht mittlerweile ganz gut. grinden von den cps naja einfallslos und öde. da hätte man auch besseres entwickeln können.

    ich stimmer dir aber voll und ganz zu, dass die spieler auch gefragtr werden sollten. ingame natürlich, da der größte teil nämlich gar nicht im forum vertreten ist. die würden dann eben einfach aufhören, sobald ihnen was nicht gefällt ;).

  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Genau so ist es, ich mache Zeni's Job nicht. Wenn Zeni sagt, die kriegen das hin. Kann ich das mal bezweifeln, dann ist aber auch wieder gut. Was du glaubst, ist mir sehr egal.
    Ob es die meisten Spieler wollen? Das weis ich genau so wenig wie du. Bevor das fertige Konzept fest steht, schon an der technischen Umsetzung zu zweifeln, ist aber mal gar nicht zielführend.
    Ich bin z.Z. eher dafür und damit hat sichs.

    Dann nick du weiter alles ab ohne es zu hinterfragen und dann ist für dich alles schick :smile:
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Genau so ist es, ich mache Zeni's Job nicht. Wenn Zeni sagt, die kriegen das hin. Kann ich das mal bezweifeln, dann ist aber auch wieder gut. Was du glaubst, ist mir sehr egal.
    Ob es die meisten Spieler wollen? Das weis ich genau so wenig wie du. Bevor das fertige Konzept fest steht, schon an der technischen Umsetzung zu zweifeln, ist aber mal gar nicht zielführend.
    Ich bin z.Z. eher dafür und damit hat sichs.

    Dann nick du weiter alles ab ohne es zu hinterfragen und dann ist für dich alles schick :smile:

    Ich brauche hier nichts abnicken, wenn eso unspielbar wird, zahle ich nicht mehr. Fertig.
    Aber wenn Mr. Kritisch weiß was intern bei Zeni vor geht, dann kann ich nur aufgeben.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Aber wenn Mr. Kritisch weiß was intern bei Zeni vor geht, dann kann ich nur aufgeben.

    Die Gedankengänge kannst du doch nachlesen. Lvl 50 wird das neue V16 und alles wird daran angepasst.
    Man wird dann vermutlich Leerenstahl in Rift finden...supi :)
  • Shirokumo1983
    Shirokumo1983
    ✭✭✭
    Hallo

    Also ich verstehe diesen gansen mist nicht...

    Das die Veteranen ränge abgeschafft werden sollen ist mir schon klar aber wurde nicht beim 3-4 lesten eso live streamn gesagt man wollte die Veteran ränge in Level umwandeln in normale Level ?.

    Wir haben: 50 lvl / 16 Veteran ränge = 50+16 = Level 66

    Ich meine das die Veteran ränge ein Übergang für das Champion System waren ist ja oke und auch oke.

    ABER die Veteran ränge entfernen und da max Level 50 ist, meiner Meinung nach schon der totale käse weil man schon materialen von v1 bis v16 hat und craftbare Items. Da wer meiner Meinung nach das einfachste die Veteran Level in normale Level umwandeln.

    Schon alleine die Möglichkeit Attributs punkte zu bekommen und zu verteilen.Ist super weil man könnte auch einfach noch mehrere Möglichkeiten geben der Verteilung der Attributs punkte. Wie zum beispiel Elementar wiedererstand arten skillen bei den Attributen was man da wieder mit den Champion System kombinieren kann.

    1 Veteran rang brauch 850k ep , diese menge an ep die man brauch für 1 Veteran up ist viel zu groß und sollte so schnell wie möglich geändert werden.
    Am besten macht man die benötigte menge an ep einfach geteilt dürch 2 also brauch man für 1 level / 1 Veteran nur noch 425k ep und das da für alle Level die ab Level 50 + sind so hat man einen gleich massigen Level Line und mit weiteren dlc wird es auch mehr ep pro gegner geben das man auch schneller Level kann.Und die cp aufhohl Mechanik greift da auch wieder.

    Niemand will solange Grinden Level und die Leute die noch questen und co wollen die werden es machen.
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @Shirokumo1983, nein es wurde in keinem einzigen Interview gesagt das man die V Level in normale Level umwandeln will, sondern sogar an Beispielen das es eben nicht so gemacht wird.
  • Shirokumo1983
    Shirokumo1983
    ✭✭✭
    @Shirokumo1983, nein es wurde in keinem einzigen Interview gesagt das man die V Level in normale Level umwandeln will, sondern sogar an Beispielen das es eben nicht so gemacht wird.

    DOCH würde ich weiß nicht mir welche live stream das war, aber bei einen von chufus Zusammenfassungen sollte dass eigentlich stehen.
    Ich kann es nur beschreiben wo sie es gesagt haben!.

    Es war zu IC Zeiten, da wurde sich groß auf geregt und man hat sich gewundert das man nun das Veteran Level erhöhen will von v14 auf max v16. Und die Erklärung war, das man so da besser die Veteran ränge besser in normale Level umwandeln kann.

    HEY na da macht es doch so ABER da sind es keine Level mehr da sind es cp die man brauch im die beste Rüstung zu tragen!. Und die cp werden vom ep immer höher !. Aber ist egal wen ihr meint ihr legt falsch.
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Es wär viel einfacher, wenn ich beim ersten Mal durchlesen alles verstehen würde...

    Nein, nein, du verwechselst da was oder hast es falsch verstanden. Welchen Sinn hätte es denn, die Veteranen-Level in "normale" Level umzuwandeln? Es würde genau auf dasselbe hinauslaufen, außer dass dann statt v16 eben 66 dasteht.

    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Shirokumo1983
    Shirokumo1983
    ✭✭✭
    SamRaccoon schrieb: »
    Es wär viel einfacher, wenn ich beim ersten Mal durchlesen alles verstehen würde...

    Nein, nein, du verwechselst da was oder hast es falsch verstanden. Welchen Sinn hätte es denn, die Veteranen-Level in "normale" Level umzuwandeln? Es würde genau auf dasselbe hinauslaufen, außer dass dann statt v16 eben 66 dasteht.

    Wen das max lvl 50 ist, würd es keine neuen lvl gegner npc geben. Und wen sie da neue geben würden währen es nur eine zahl die sagt gegner ist lvl 51 ( er gibt mehr ep als lvl 51 nps Monster ).

    Wen wir keine neuen Level haben, bekommen wir auch keine neuen stärkeren gegner die mehr ep geben.

    Und mit den max lvl 50, wer da quasi ja die Bestimmung der max Rüstung die wir tragen könnten ja das cp.

    ABER cp steigt vom benötigten ep wert!. Es ist nicht mehr wie früher das man pro cp 400k ep brauch....

    Wen man nun doch lvl 50 max macht!. Dan müssen sie aber auch wieder die erhöhte ep für die cp wieder auf einen normal wert bringen!.

    Ich brauche für 1 cp = 1.581.794 wie soll man die ep zusammen bekommen von ep gegner lvl 50 O_O .
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Shirokumo1983 schrieb: »
    @Shirokumo1983, nein es wurde in keinem einzigen Interview gesagt das man die V Level in normale Level umwandeln will, sondern sogar an Beispielen das es eben nicht so gemacht wird.

    DOCH würde ich weiß nicht mir welche live stream das war, aber bei einen von chufus Zusammenfassungen sollte dass eigentlich stehen.
    Ich kann es nur beschreiben wo sie es gesagt haben!.

    Es war zu IC Zeiten, da wurde sich groß auf geregt und man hat sich gewundert das man nun das Veteran Level erhöhen will von v14 auf max v16. Und die Erklärung war, das man so da besser die Veteran ränge besser in normale Level umwandeln kann.

    HEY na da macht es doch so ABER da sind es keine Level mehr da sind es cp die man brauch im die beste Rüstung zu tragen!. Und die cp werden vom ep immer höher !. Aber ist egal wen ihr meint ihr legt falsch.

    Ich hab mit dir Streams angeguckt, ich hab mehrere Interviews gelesen und auch in einer von Chufus Zusammenfassung steht drinnen das es eben nicht in normale Level umgewandelt wird und sie das auch garnicht wollen.
    Solltest lieber selber nochmal lesen oder selber ansehen :D
  • Shirokumo1983
    Shirokumo1983
    ✭✭✭
    Shirokumo1983 schrieb: »
    @Shirokumo1983, nein es wurde in keinem einzigen Interview gesagt das man die V Level in normale Level umwandeln will, sondern sogar an Beispielen das es eben nicht so gemacht wird.

    DOCH würde ich weiß nicht mir welche live stream das war, aber bei einen von chufus Zusammenfassungen sollte dass eigentlich stehen.
    Ich kann es nur beschreiben wo sie es gesagt haben!.

    Es war zu IC Zeiten, da wurde sich groß auf geregt und man hat sich gewundert das man nun das Veteran Level erhöhen will von v14 auf max v16. Und die Erklärung war, das man so da besser die Veteran ränge besser in normale Level umwandeln kann.

    HEY na da macht es doch so ABER da sind es keine Level mehr da sind es cp die man brauch im die beste Rüstung zu tragen!. Und die cp werden vom ep immer höher !. Aber ist egal wen ihr meint ihr legt falsch.

    Ich hab mit dir Streams angeguckt, ich hab mehrere Interviews gelesen und auch in einer von Chufus Zusammenfassung steht drinnen das es eben nicht in normale Level umgewandelt wird und sie das auch garnicht wollen.
    Solltest lieber selber nochmal lesen oder selber ansehen :D

    Selbst wen zos sagen würde: das haben wir gesaght wurde aber nun geändert.

    Haben wir trostem immer noch das probs mit:
    Shirokumo1983 schrieb: »
    SamRaccoon schrieb: »
    Es wär viel einfacher, wenn ich beim ersten Mal durchlesen alles verstehen würde...

    Nein, nein, du verwechselst da was oder hast es falsch verstanden. Welchen Sinn hätte es denn, die Veteranen-Level in "normale" Level umzuwandeln? Es würde genau auf dasselbe hinauslaufen, außer dass dann statt v16 eben 66 dasteht.
    Wen das max lvl 50 ist, würd es keine neuen lvl gegner npc geben. Und wen sie da neue geben würden währen es nur eine zahl die sagt gegner ist lvl 51 ( er gibt mehr ep als lvl 51 nps Monster ).

    Wen wir keine neuen Level haben, bekommen wir auch keine neuen stärkeren gegner die mehr ep geben.

    Und mit den max lvl 50, wer da quasi ja die Bestimmung der max Rüstung die wir tragen könnten ja das cp.

    ABER cp steigt vom benötigten ep wert!. Es ist nicht mehr wie früher das man pro cp 400k ep brauch....

    Wen man nun doch lvl 50 max macht!. Dan müssen sie aber auch wieder die erhöhte ep für die cp wieder auf einen normal wert bringen!.

    Ich brauche für 1 cp = 1.581.794 wie soll man die ep zusammen bekommen von ep gegner lvl 50 O_O .

    Und schon alleine die crafting materialen von v1 bis v16 was mit denen man nun machen soll ?.

    Ich meine wen man die Veteran Level abschafft kann man das Veteran Level ja noch immer transformieren und es immer noch anders nutzbar machen.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Shirokumo1983 schrieb: »
    Hallo

    Also ich verstehe diesen gansen mist nicht...

    Mach dir nichts draus, ich verstehe Gänse auch nicht.

    SamRaccoon schrieb: »
    Es wär viel einfacher, wenn ich beim ersten Mal durchlesen alles verstehen würde...

    Du hast das mehr als einmal gelesen? Komplett? Respekt !! Ehrlitsch
    Edited by Yaewinn on 22. November 2015 17:33
  • Araco
    Araco
    ✭✭✭
    ich ahne schlimmes wenn es so kommt wie ich es hier so lese...
    Die schreierei wird nachher wieder groß sein besonders von den neuen spieler die equip dropen die sie nicht anziehen können wenn sie extrem viel cp brauchen oder auch wenn sie in die stärken Content nicht gehen können weil sie die bessere rüstung nicht anziehen können da ihre cp nicht passt.

    Ich sehe den Grind kommen...
    Free to play ähnlich mit den überleveln... nur eben mit Cp punkte grinden... Genial...

    Wirkt gerade auf mich so und ich bin dagegen die V level abzuschaffen...
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »

    SamRaccoon schrieb: »
    Es wär viel einfacher, wenn ich beim ersten Mal durchlesen alles verstehen würde...

    Du hast das mehr als einmal gelesen? Komplett? Respekt !! Ehrlitsch

    Ich steh auf Rätsel :D
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Weil es bei ZoS, wie in der Branche üblich, nach dem Launch eine große Menge an Entlassungen gab, worüber du dich recht einfach in diversen amerikanischen Threads informieren kannst.


    Das ist nicht nur in dieser Branche so, sondern in der Privatwirtschaft üblich, sobald etwas einen höheren Entwicklungsaufwand hat. Also überhaupt kein Argument.
    Aber in eine Basis mit gravierenden Fehlern ebenso gravierenden Änderungen einzubauen ohne die Ursache der Ersteren zu kennen bedeutet das selbst der größte Optimist hier nichts Gutes erwarten sollte.

    Äußerst populistisch, in anderen Threads fährst du solchen Leuten immer gern über die Tastatur.

    Wenn du ein Problem mit mir hast benenne das bitte spezifischer. Das Thema dieses Threads ist jedenfalls neu, ich hatte also noch keine Gelegenheit jemandem über die Tastatur zu fahren wie du es nennst.

    Zum Thema: Natürlich ist es in der Branche üblich, ich denke das sollte jedem klar sein.
    Es hat aber natürlich auch Folgen wenn man nachträgliche tiefe Eingriffe in den Code vornimmt.
    Und ich nenne da nur mal einen gravierenden Fehler seit der Beta: Lags in Cyrodiil, die laut ZoS ihre Ursache in fehlerhaftem Code haben. Diese Fehler wurden bis heute nicht gefunden.
    Nein, ich bin da ganz und gar nicht optimistisch.

    Wenn du allerdings eigene Vorschläge hast Hegron oder konstruktive Argumente für oder gegen die geplante Änderung solltest du sie äußern, das hast du in deinem Post leider vermieden.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Auch die 16 Attributspunkte, die wir mit einem VR 16 Charakter bekommen haben (pro Level 1 Punkt), werden in CP umgewandelt.

    Ich verliere also 16 Attributspunkte und bekomme dafür läppische 16 CP?
    Die mir auch nichts bringen werden, denn bis zur Einführung werde ich am Cap sein.
    Die mir in jedem Fall aber weit weniger bringen als 16 Attributspunkte.
    Nein Danke.
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Ich lehn mich mal ganz weit ausm Fenster und behaupte, dass man pro Attributspunkt mehr als nur einen CP bekommt.
    Find ich trotzdem uncool, weil das meiner bescheidenen Meinung nach die Attribute nicht aufwiegen kann.
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Die 16 Attributspunkte sollen nicht verloren gehen.

    Originalzitat von Rich Lambert dazu:
    We will make sure the 16 attribute picks you got from VR1 to VR16 will carry over. (current plan is an achievement that goes up in 10 CP increments until 160)
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    .
    Migoda schrieb: »
    Die 16 Attributspunkte sollen nicht verloren gehen.

    Originalzitat von Rich Lambert dazu:
    We will make sure the 16 attribute picks you got from VR1 to VR16 will carry over. (current plan is an achievement that goes up in 10 CP increments until 160)

    Und wenn zu dem Zeitpunkt über einem evtl vorhanden Cap liegt kriegt man im Austausch für 16 Attributspunkte ne Handvoll Nüsse :)
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Laut dieser Aussage soll das mit einem Achievement / Erfolg verknüpft werden. Pro 10 erspielten CP würdest du dann automatisch einen Attributspunkt freischalten. Jeder, der jetzt schon über 160 CP hat, würde also die 16 Attributspunkte behalten. Da das aktuelle Cap ja bei 501 liegt, hätte das keinen Einfluss darauf.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Migoda schrieb: »
    Laut dieser Aussage soll das mit einem Achievement / Erfolg verknüpft werden. Pro 10 erspielten CP würdest du dann automatisch einen Attributspunkt freischalten. Jeder, der jetzt schon über 160 CP hat, würde also die 16 Attributspunkte behalten. Da das aktuelle Cap ja bei 501 liegt, hätte das keinen Einfluss darauf.

    Und die darunter liegen? Ich mein, so abwegig ist das ja nicht das es bis zum Release Spieler gibt die noch keine 160 CP haben, also so die langsamsten unter den langsamen und die Quartalseinlogger,...
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Migoda schrieb: »
    Laut dieser Aussage soll das mit einem Achievement / Erfolg verknüpft werden. Pro 10 erspielten CP würdest du dann automatisch einen Attributspunkt freischalten. Jeder, der jetzt schon über 160 CP hat, würde also die 16 Attributspunkte behalten. Da das aktuelle Cap ja bei 501 liegt, hätte das keinen Einfluss darauf.

    Und die darunter liegen? Ich mein, so abwegig ist das ja nicht das es bis zum Release Spieler gibt die noch keine 160 CP haben, also so die langsamsten unter den langsamen und die Quartalseinlogger,...

    Spieler unter 160 CP sind wohl auch noch keine V16 und daher auch noch keine 16 Attributspunkte. Es geht bei der Änderung einfach darum das man sich diese weiterhin erspielen kann.

    Fände es cool wenn das System danach weiterhin ausgebaut wird, also nach 160 CP damit nicht Schluss ist
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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    ZOS sollte einen Schnitt machen .. und fertig !



    ...hier wird ja gehandelt wie auf´nem Basar...
    Man kann ein Spiel auch kaputtsabbeln... ;)
    Es gibt Signaturen ?
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    ZOS sollte einen Schnitt machen .. und fertig !



    ...hier wird ja gehandelt wie auf´nem Basar...
    Man kann ein Spiel auch kaputtsabbeln... ;)

    ...oder kaputt verschlimmbessern :smiley:
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Und die darunter liegen? Ich mein, so abwegig ist das ja nicht das es bis zum Release Spieler gibt die noch keine 160 CP haben, also so die langsamsten unter den langsamen und die Quartalseinlogger,...
    Lies dazu am besten mal die deutsche Zusammenfassung des ganzen Posts von Chufu. Da wird das alles erklärt.

    Das Wichtigste daraus kurz zitiert:
    Wir haben vor, euch 2,5CP für jedes VR-Level, welches ihr mit eurem höchstem Char habt, zu geben (mit einem VR16 also 40CP).
    Wenn die Umstellung eingeführt wird, erhält jeder Spieler, welcher weniger CP als "10 mal seinen höchsten VR-Level" hat, genug CP, um auf diese 10 mal VR-Level zu kommen. Ein Beispiel: Ein Spieler ist VR 14 mit 75 CP, also erhält er 65 CP (140-75) anstelle von 40, sodass er jedes Gear dann tragen kann.
    Als Wenig- bzw. Langsamspieler hättest du dann keine Nachteile und bekommst auch die dir zustehenden Attributspunkte.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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