Die Intention diesen Thread zu erstellen war ja jetzt nicht ein ganz bestimmtes System zu fordern sondern um zu schauen ob ich der Einzigste bin der mit dem aktuellen System unzufrieden ist und zu sehen was andere User so für Ideen haben.
In der Hinsicht war das Erstellen des Threads schonmal ein voller Erfolg.
Jetzt müsste und @ZOS_KaiSchober nur noch mitteilen ob und was er schon bei seinen Rückfragen ans Entwickler- und Designerteam erfahren hat.
@ZOS_KaiSchober
Ist man bei Zenimax mit dem aktuellen System zufrieden, plant man Änderungen, hat man konkrete Pläne und sind evtl. schon Änderungen in Arbeit?
Shirokumo1983 schrieb: »PvP-Token
PvE-Dungeon-Token
PvE-Raid-Token
Shirokumo1983 schrieb: »PvP-Token
PvE-Dungeon-Token
PvE-Raid-Token
Du hast das Umtauschsystem vergeßen...also die Token-Token.
Vielleicht wären das aber Zos-gemäß dann Tokenfragmente
Uiiee...um es zu wiederholen, wäre es wahrscheinlich das "Leichteste + Fairste" den erhaltenen Loot durch den Groupleader aufteilen zu lassen. Da muss man nicht über Sinn oder Unsinn (bzw. absichtlich Gemeinheit der Devs) von unsinnigen Items diskutieren, weil es eh nix bringt -> aber der "anständige" Loot landet wenigstens beim "Richtigen".
"Make it so !"
Verschiedenste MMORPGs haben gezeigt, daß es funktioniert.Uiiee...um es zu wiederholen, wäre es wahrscheinlich das "Leichteste + Fairste" den erhaltenen Loot durch den Groupleader aufteilen zu lassen. Da muss man nicht über Sinn oder Unsinn (bzw. absichtlich Gemeinheit der Devs) von unsinnigen Items diskutieren, weil es eh nix bringt -> aber der "anständige" Loot landet wenigstens beim "Richtigen".
"Make it so !"
Und wie wird in dem Fall entschieden wer der "Richtige" ist?
Vermutlich der der in deiner Gilde ist bzw der der mit dir befreundet ist?
Ich glaube da wird es den meisten wohl eher schwer fallen eine unvoreingenommene Entscheidung zu treffen, gerade dann wennn Randoms dabei sind^^
1. Das Spielgeschick wenige Tode
2. Zeitaufwand der Gruppe, gutes Zusammenspiel.
Und Leute, die gerne gemütlich spielen und nicht hasten wollen schauen dann generell durch die Finger?Da kann man dann noch die Zeit mit reinspielen lassen, wenn eine Gruppe, schneller ist als der Durchschnitt der letzten Woche, gibt es auch mehr Münzen.
Uiiee...um es zu wiederholen, wäre es wahrscheinlich das "Leichteste + Fairste" den erhaltenen Loot durch den Groupleader aufteilen zu lassen. Da muss man nicht über Sinn oder Unsinn (bzw. absichtlich Gemeinheit der Devs) von unsinnigen Items diskutieren, weil es eh nix bringt -> aber der "anständige" Loot landet wenigstens beim "Richtigen".
"Make it so !"
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Alles viel zu kompliziert, zu aufwendig und zu anfällig.
Traits veränderbar über das Handwerk, und fertig.
1. Das Spielgeschick wenige Tode
Du weißt wie es heißt:
"Wenn der Tank stirbt ist der Heiler schuld, wenn der Heiler stirbt ist der Tank schuld..."
Was also wenn der Heiler eigentlich ne Wucht ist der Tank es aber nicht schaft die Aggro zu halten?
Ich verstehe natürlich die Idee dahinter und bei ESO ist durch die größere versatilität der Charaktere dieses Konzept eher zu verwirklichen als bei anderen MMO, aber da eine Gruppe zusammenarbeiten muss und man auch mal sterben kann weil jemand auf den man sich verlässt patzt, ist der Punkt eher ungeeignet.
Ausser vielleicht bei einer reinen DD-Gruppe, denn " ... wenn der DD stirbt ist er selber schuld!" ;-)
2. Zeitaufwand der Gruppe, gutes Zusammenspiel.Und Leute, die gerne gemütlich spielen und nicht hasten wollen schauen dann generell durch die Finger?Da kann man dann noch die Zeit mit reinspielen lassen, wenn eine Gruppe, schneller ist als der Durchschnitt der letzten Woche, gibt es auch mehr Münzen.
Es ist nicht zwingend ein Zeichen für Können, wenn man wie eine wilde Horde durch ein Verlies hastet, ohne nach links oder rechts zu schauen.
Außerdem: Wenn dann jemand mal kurz Pause machen muss, weil z.B. sein Telefon läutet oder sein Partner/seine Kinder etc. etwas von ihm wollen, ist er schuld, wenn die Gruppe schlechteren Loot bekommt? Da sind Streitereien vorprogrammiert.
Ist es nicht der Sinn von Diskussionen, Argumente und Gegenargumente zu sammeln, gegeneinander abzuwägen und dann gemeinsam zu der besten Lösung zu kommen? Wenn wir immer einer Meinung wären bräuchten wir nicht diskutieren.Es ist auch egal welche Vorschläge hier gemacht werden, irgend wer hat immer irgend etwas zu schreiben was ihm nicht gefällt. Das ist immer so, eine Idee ,ein Vorschlg und 100 Gegenargumente.
1. Kann man sich ja vorher absprechen schnell oder gemütlich.
2. Wenn jemand Kurz weg muss Chat -> /AFK eingeben, Zeit steht still.
3. Du bekommst keinen schlechteren Loot sondern nur mehr Münzen wenn du schneller bist als der Durchschnitt der letzen Woche z.B.
4. Man kann auch nur die Zeit messen während der Kämpfe, vom ersten Schlag bis der Gegner liegt oder besser die Gesammt DPS über den Run während der Kämpfe.
Danke für den Link. Sehr aufschlussreich!Das Thema erledigt sich für mich mehr oder weniger demnächst von selbst.
Wenn das Gear an Champion Points gebunden wird, crafte ich eh mit jedem DLC neues Gear. Da ist es dann auch egal, ob und wann ich Drop Gear bekomme.