Verwechslungsgefahr:
Pro(fessioneller)gamer - Verdient Geld mit Spielen
Professioneller Streamer/Youtuber - Verdient Geld mit dem streamen / veröffentlichen von Videos
Nur für eins der beiden muss man ein exzellenter Spieler sein.
Für das andere muss man sich gut verkaufen.
Das ist grundsätzlich richtig. Nur 1 von den 4 verdient sein Geld mit Streamen. Exzellente Spieler sind davon mindestens 2. Ahnung von ESO haben alle 4.
.Ragnaroek93 schrieb: »Wer tatsächlich so viele CP hat, dass er weit über dem Cap liegt ist entweder ein Botter oder jemand, der sich mal ernsthafte Gedanken über die Prioritäten in seinem Leben setzen sollte.
Ich glaube wieviel Zeit jemand in ein Spiel interessiert ist nichts was dich im entferntesten etwas angeht, und sich darüber abfällig zu äußern ist schon relativ anmaßend.
Das sogar Rentner oder Frührentner MMORPG`s spielen ist gar nicht so ungewöhnlich, kenne inzwischen so einige. Willst du jemanden über 50 noch irgendwas von Prioritäten erzählen?
Verwechslungsgefahr:
Pro(fessioneller)gamer - Verdient Geld mit Spielen
Professioneller Streamer/Youtuber - Verdient Geld mit dem streamen / veröffentlichen von Videos
Nur für eins der beiden muss man ein exzellenter Spieler sein.
Für das andere muss man sich gut verkaufen.
Da kommt mir direkt wieder Ocelote in den Kopf, na kennt denn noch wer?
Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Ragnaroek93 schrieb: ».Ragnaroek93 schrieb: »Wer tatsächlich so viele CP hat, dass er weit über dem Cap liegt ist entweder ein Botter oder jemand, der sich mal ernsthafte Gedanken über die Prioritäten in seinem Leben setzen sollte.
Ich glaube wieviel Zeit jemand in ein Spiel interessiert ist nichts was dich im entferntesten etwas angeht, und sich darüber abfällig zu äußern ist schon relativ anmaßend.
Das sogar Rentner oder Frührentner MMORPG`s spielen ist gar nicht so ungewöhnlich, kenne inzwischen so einige. Willst du jemanden über 50 noch irgendwas von Prioritäten erzählen?
Das sind auch keine Rentner sondern meistens Studenten, die nach fünf Semestern noch keine einzige Prüfung geschrieben haben, anderen den Studienplatz wegnehmen und ihre World of Warcraft Subscription vom Staat finanzieren lassen, was meiner Meinung nach schon eine asoziale Komponente hat ^^
Ist nicht aktuell. Macht wenig Sinn, sich zu einer Diskussion zu äussern, die man gar nicht kennt.Brudertumor schrieb: »Keine Ahnung ob es aktuell ist aber ich hatte keine Lust mir 4 Seiten
Ragnaroek93 schrieb: »[Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
Ragnaroek93 schrieb: ».Ragnaroek93 schrieb: »Wer tatsächlich so viele CP hat, dass er weit über dem Cap liegt ist entweder ein Botter oder jemand, der sich mal ernsthafte Gedanken über die Prioritäten in seinem Leben setzen sollte.
Ich glaube wieviel Zeit jemand in ein Spiel interessiert ist nichts was dich im entferntesten etwas angeht, und sich darüber abfällig zu äußern ist schon relativ anmaßend.
Das sogar Rentner oder Frührentner MMORPG`s spielen ist gar nicht so ungewöhnlich, kenne inzwischen so einige. Willst du jemanden über 50 noch irgendwas von Prioritäten erzählen?
Das sind auch keine Rentner sondern meistens Studenten, die nach fünf Semestern noch keine einzige Prüfung geschrieben haben, anderen den Studienplatz wegnehmen und ihre World of Warcraft Subscription vom Staat finanzieren lassen, was meiner Meinung nach schon eine asoziale Komponente hat ^^
Da haben wir wohl unerschiedliche Denkweisen. Mich tangiert es nicht im geringsten womit andere Leute ihre Lebenszeit vergeuden oder woher sie die Kohle kriegen die sie für ihren Lebensunterhalt benötigen. Steuern bezahle ich so oder so, und wenns nicht für zockende Studenten drauf geht dann findet sich bestimmt irgendwo ein Feuchtbiotop der tibetanischen Büffelmücke die unbedingt auf Staatskosten geschützt werden muß
Zusmamenfassung des Streams ist ein wenig schwierig, geht um mehr als nur CP und CP-Cap.
Der Herr Gauck. Die Schmunzelperle aus Rostock hat das mal sehr treffend ausgedrückt, was du mit Bauer und so fragen meinst. Der Bundespräsident lehnt Volksabstimmung ab, da das Volk nicht in der Lage sei, komplexe Entscheidungen kompetent beurteilen zu können. Diese Aussage ist hier genau so treffend.
Und ein Ex Pastor ist dazu in der Lage? Na echt jetzt?
Zur Sache...
Vieles was in dem Video angesprochen wird ist einfach so wie es von den 4 dargestellt wird. Da gibt es gar nichts dran zu rütteln.
Was die 4 dabei nur vergessen ist die Tatsache das PvP-Spieler die das PvP engagierter angehen in ESO eine absolute Minderheit darstellen, selbst regelmäßige AvA-Spieler sind eine Minderheit. Der große Anteil Spieler genießt einfach die PvE-Inhalte in allen Nuancen.
Tiefgreifende Spielelemente umzukrempeln nur damit eine Minderheit zufrieden ist, ob das der richtige Weg ist?
Da wird sich darüber beschwert das die PvE-Spieler in großen Zergblasen durch die Kaiserstadt bewegen, und man als Pvp-Kleingruppe ja gar keine Chance hat wegen dem AoE-Cap.
Ja was hat man denn erwartet? Das sich die PvE-Spieler freiwillig häppchenweise als Farmvieh servieren?
Ragnaroek93 schrieb: »[Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/223549/aoe-cap-lord-fengrush-hits-it-on-the-head/p5
hier wird zB. über das AEO cap diskutiert welches Fengrush im Stream erwähnt, auch die Dynamische Ulti Reg.
Man erinnere sich zurück, wo es noch die dynamische ulti reg gab,
Ich mochte die Zeit, als der Battswarm permablockende DK ganz Cyrodiil alleine in Grund und Boden stampfte.
Der gesamte Stream handelt hauptsächlich von kleinen Gruppen welche keine Möglichkeit hat Zergs zu wipen.
im Thread oben wird zB. Diskutiert warum die Aufhebung des AOE Caps, Sinn/kein Sinn macht.
Aber unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Regt euch das "Champignon"-System immer noch auf. Aber mal so beiläufig der Gedankengang, den wahrscheinlich viele gar nicht so weiterdenken, weil ja immer von aufschließen der Neueinsteiger als Argument kommt. Was wird denn dann nach euren Vorstellungen den Neueinsteigern angeboten, wenn das "Champignon"-System voll ausgereizt ist? Sprich es ist wieder freigeschalten auf 3600 Punkte. Bekommen dann alle neuen Spieler als Startgeschenk mal so nebenbei 2400 Punkte zum individuellen vergeben, beim erreichen des ersten Veteranenranges, um aufzuschließen. Oder wie soll das denn dann weitergehen. Habt ihr euch eigentlich mal darüber Gedanken gemacht. Bisher jammert ihr ja nur über die, die jetzt eben um ein vielfaches mehr haben, als ihr. Ihr gehört ja dann selbst zur Besitzklasse.
Grüße
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/223549/aoe-cap-lord-fengrush-hits-it-on-the-head/p5
hier wird zB. über das AEO cap diskutiert welches Fengrush im Stream erwähnt, auch die Dynamische Ulti Reg.
Man erinnere sich zurück, wo es noch die dynamische ulti reg gab,
Ich mochte die Zeit, als der Battswarm permablockende DK ganz Cyrodiil alleine in Grund und Boden stampfte.
Der gesamte Stream handelt hauptsächlich von kleinen Gruppen welche keine Möglichkeit hat Zergs zu wipen.
im Thread oben wird zB. Diskutiert warum die Aufhebung des AOE Caps, Sinn/kein Sinn macht.
Aber unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Genau das habe ich vermutet. Vielleicht ist es von ZOS auch einfach nicht gewollt, dass man alleine einen Zerg stompen kann? So eine Option gepaart mit dem System, dass man seinen Gegner looten kann, halte ich für ein sehr schlechtes Design. Ich habe ja absolut gar nichts dagegen (ich befürworte es sogar), wenn man "Progamer" in Sachen Klassenbalance mit einbezieht aber ich glaube nicht, dass ein einziger Casual oder Anfänger irgendwie Spaß daran hätte, wenn das Game nach den Wünschen der Vier designed ist.
Grüße
The strength of barriers are insane. Its something worth looking at. But the ULTIMATE problem, is that the barriers can hit so many people, and then the players burning through those barriers, are doing so with AOE cap reduction. Not only that, but once the barrier goes up, you cant even crit them because of how shields function in this game. So my 10k steel tornado that gets taken down to 7k after armor reduction, is blocked for 3.5k, and halved by AOE caps to 1.75 - now has to burn through a 30k shield. No problem, let me just throw out 17 steel tornados and hope you dont apply another barrier anytime soon so I can get back to hitting your health bar that will automatically focus one of the many heals per second coming out if you happen to be the focus of burst and drop low in health.
Das ist natürlich mal wieder völliger Quatsch.[unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Moment, als ich gestern meine Handwerksdaily gemacht habe, hab ich mich an ihn erinnert:Digital_Frontier schrieb: »
V_Morghulis schrieb: »Moment, als ich gestern meine Handwerksdaily gemacht habe, hab ich mich an ihn erinnert:Digital_Frontier schrieb: »
[img][/img]
Brudertumor schrieb: »V_Morghulis schrieb: »Moment, als ich gestern meine Handwerksdaily gemacht habe, hab ich mich an ihn erinnert:Digital_Frontier schrieb: »
[img][/img]
Schon ein wenig Fies oder.
Ich glaube Zergs sind in keinem Spiel gewollt.
Aber für die meisten die einfachste Lösung.
....Wer sich ernsthaft mit dem Thema (Championpunkte-Systrem) beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen)....https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/223549/aoe-cap-lord-fengrush-hits-it-on-the-head/p5
hier wird zB. über das AEO cap diskutiert welches Fengrush im Stream erwähnt, auch die Dynamische Ulti Reg.
Man erinnere sich zurück, wo es noch die dynamische ulti reg gab,
Ich mochte die Zeit, als der Battswarm permablockende DK ganz Cyrodiil alleine in Grund und Boden stampfte.
Der gesamte Stream handelt hauptsächlich von kleinen Gruppen welche keine Möglichkeit hat Zergs zu wipen.
im Thread oben wird zB. Diskutiert warum die Aufhebung des AOE Caps, Sinn/kein Sinn macht.
Aber unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Genau das habe ich vermutet. Vielleicht ist es von ZOS auch einfach nicht gewollt, dass man alleine einen Zerg stompen kann? So eine Option gepaart mit dem System, dass man seinen Gegner looten kann, halte ich für ein sehr schlechtes Design. Ich habe ja absolut gar nichts dagegen (ich befürworte es sogar), wenn man "Progamer" in Sachen Klassenbalance mit einbezieht aber ich glaube nicht, dass ein einziger Casual oder Anfänger irgendwie Spaß daran hätte, wenn das Game nach den Wünschen der Vier designed ist.
Grüße
Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
Und die 4 Greifen da nicht das Grundlegende Problem der Zergs auf, sondern nur eine Lösung.
Die Zergs bilden sich aus vielen Gründen
Ein Grund ist der Multiplikator und Reichweiter der Buffs.
Barriere, Purge und Rapid Maneuver haben alle einen kleinen Wirkbereich und keine Aoe Cap Limitierung, sind die mächtigsten Werkzeuge welche Bombzergs haben.
Als Beispiel für deren unüberlegten Aussage nenne ich mal das BeispielThe strength of barriers are insane. Its something worth looking at. But the ULTIMATE problem, is that the barriers can hit so many people, and then the players burning through those barriers, are doing so with AOE cap reduction. Not only that, but once the barrier goes up, you cant even crit them because of how shields function in this game. So my 10k steel tornado that gets taken down to 7k after armor reduction, is blocked for 3.5k, and halved by AOE caps to 1.75 - now has to burn through a 30k shield. No problem, let me just throw out 17 steel tornados and hope you dont apply another barrier anytime soon so I can get back to hitting your health bar that will automatically focus one of the many heals per second coming out if you happen to be the focus of burst and drop low in health.
Hier ein Zitat von Fengrush, er sieht das Problem, aber nicht die Ursache und auch nur eine relativ arme Lösung.
Er schlägt vor, Cap zu entfernen um durch den multiplizierten Schild einer Barriere zu schneiden.
Andere schlagen vor, das Problem einfach zu entfernen, Barriere Limitieren.
ich würde sogar den drei Skills zusätzlich erhöhte Range gaben um den Drang des Knuddelns noch mehr zu Reduzieren.
Ist beides ein zweischneidiges Schwert, Entfernung des Caps macht zum Teil Bombgruppen stärker, Capen der Barriere macht es kleinen Gruppen schwerer Burgen zu Drehen wenn an jeder Ecke eine Balista und Öl steht.
Zum anderen sind Bombgruppen leicht zu koordinieren, bleibt dabei effizient und verfolgt ein Ziel.
Und schlechte Spieler können nicht viel falsch machen, ner Krone nachlaufen und Purge/Steeltornado drücken sollte jeder hinbekommen.
Ka wie Zos das hinbekommen soll, aber das CP Cap ist schon mal ein guter Anfang um die Zergeffizienz irgendwo in schranken zu weissen, sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Digital_Frontier schrieb: »Die Arena mehrfach deswegen abzuschliesen, wäre dann auch nix anderes als grinden ne
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/223549/aoe-cap-lord-fengrush-hits-it-on-the-head/p5
hier wird zB. über das AEO cap diskutiert welches Fengrush im Stream erwähnt, auch die Dynamische Ulti Reg.
Man erinnere sich zurück, wo es noch die dynamische ulti reg gab,
Ich mochte die Zeit, als der Battswarm permablockende DK ganz Cyrodiil alleine in Grund und Boden stampfte.
Der gesamte Stream handelt hauptsächlich von kleinen Gruppen welche keine Möglichkeit hat Zergs zu wipen.
im Thread oben wird zB. Diskutiert warum die Aufhebung des AOE Caps, Sinn/kein Sinn macht.
Aber unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Genau das habe ich vermutet. Vielleicht ist es von ZOS auch einfach nicht gewollt, dass man alleine einen Zerg stompen kann? So eine Option gepaart mit dem System, dass man seinen Gegner looten kann, halte ich für ein sehr schlechtes Design. Ich habe ja absolut gar nichts dagegen (ich befürworte es sogar), wenn man "Progamer" in Sachen Klassenbalance mit einbezieht aber ich glaube nicht, dass ein einziger Casual oder Anfänger irgendwie Spaß daran hätte, wenn das Game nach den Wünschen der Vier designed ist.
Grüße
Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
Und die 4 Greifen da nicht das Grundlegende Problem der Zergs auf, sondern nur eine Lösung.
Die Zergs bilden sich aus vielen Gründen
Ein Grund ist der Multiplikator und Reichweiter der Buffs.
Barriere, Purge und Rapid Maneuver haben alle einen kleinen Wirkbereich und keine Aoe Cap Limitierung, sind die mächtigsten Werkzeuge welche Bombzergs haben.
Als Beispiel für deren unüberlegten Aussage nenne ich mal das BeispielThe strength of barriers are insane. Its something worth looking at. But the ULTIMATE problem, is that the barriers can hit so many people, and then the players burning through those barriers, are doing so with AOE cap reduction. Not only that, but once the barrier goes up, you cant even crit them because of how shields function in this game. So my 10k steel tornado that gets taken down to 7k after armor reduction, is blocked for 3.5k, and halved by AOE caps to 1.75 - now has to burn through a 30k shield. No problem, let me just throw out 17 steel tornados and hope you dont apply another barrier anytime soon so I can get back to hitting your health bar that will automatically focus one of the many heals per second coming out if you happen to be the focus of burst and drop low in health.
Hier ein Zitat von Fengrush, er sieht das Problem, aber nicht die Ursache und auch nur eine relativ arme Lösung.
Er schlägt vor, Cap zu entfernen um durch den multiplizierten Schild einer Barriere zu schneiden.
Andere schlagen vor, das Problem einfach zu entfernen, Barriere Limitieren.
ich würde sogar den drei Skills zusätzlich erhöhte Range gaben um den Drang des Knuddelns noch mehr zu Reduzieren.
Ist beides ein zweischneidiges Schwert, Entfernung des Caps macht zum Teil Bombgruppen stärker, Capen der Barriere macht es kleinen Gruppen schwerer Burgen zu Drehen wenn an jeder Ecke eine Balista und Öl steht.
Zum anderen sind Bombgruppen leicht zu koordinieren, bleibt dabei effizient und verfolgt ein Ziel.
Und schlechte Spieler können nicht viel falsch machen, ner Krone nachlaufen und Purge/Steeltornado drücken sollte jeder hinbekommen.
Ka wie Zos das hinbekommen soll, aber das CP Cap ist schon mal ein guter Anfang um die Zergeffizienz irgendwo in schranken zu weissen, sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Ich denke der Zerg besteht hauptsächlich aus Anfängern und/oder Unerfahrenen PvP Spielern mit eher schlechtem bis mittelmäßigem Gear, die von organisierten Gruppen meistens sowieso nicht mitgenommen werden. Das ist doch vollkommen klar, dass sich diese dann zusammenschließen um durch Überzahl zu siegen. Ich kenne kein Spiel mit Open PvP in dem es anders ist.
Ich verstehe beim besten Willen nicht, in wie fern es für das Spiel förderlich sein soll, wenn ein Progamer alleine 20 Leute wegrofeln kann. Zumal man in ESO immernoch sehr viel in einem 1vX reißen kann, wenn ich das mal mit Lotro vergleiche.
Ganz nebenbei war der PvP zu Release meiner Meinung nach grauenvoll und weit davon entfernt Spaß zu machen.
Letztendlich bin ich aber eh nur ein Noob mit unterirdischem Gear der keine Ahnung von ESO PvP hat und das auch zugebe. Alles in Allem bin ich aber der Meinung, dass das CP System Priorität hat und finde es sehr gut, dass ZOS hier Anpassung durchführt und zugleich nicht an zu vielen Schrauben dreht.Digital_Frontier schrieb: »Die Arena mehrfach deswegen abzuschliesen, wäre dann auch nix anderes als grinden ne
Das war nur ein Beispiel Worauf ich hinaus will, ob die CP ein Nebenprodukt vom Spielen sind und nicht länger mehr oder weniger reiner Grind Content sind.
Grüße
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Wer sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigt, dem sei diese Aufzeichnung einer Twitch-Sendung empfohlen, mit aktuellen Stellungnahmen von vier der bekanntesten Pro-Gamer zum Thema (deckt sich mit meinen Ausführungen):
https://youtu.be/bk6oYAiQGNo
Kann das jemand zusammenfassen? Wenn die 4 Herrschaften ernsthaft denken, ich schaue ihnen gerne 2,5h beim Labern zu, dann bin ich ja fast froh, dass ESO nicht von ihnen designed wird
Grüße
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/223549/aoe-cap-lord-fengrush-hits-it-on-the-head/p5
hier wird zB. über das AEO cap diskutiert welches Fengrush im Stream erwähnt, auch die Dynamische Ulti Reg.
Man erinnere sich zurück, wo es noch die dynamische ulti reg gab,
Ich mochte die Zeit, als der Battswarm permablockende DK ganz Cyrodiil alleine in Grund und Boden stampfte.
Der gesamte Stream handelt hauptsächlich von kleinen Gruppen welche keine Möglichkeit hat Zergs zu wipen.
im Thread oben wird zB. Diskutiert warum die Aufhebung des AOE Caps, Sinn/kein Sinn macht.
Aber unterm Strich kann man sagen, wünschen sich die 4 Änderungen damit se Zergs alleine auseinander nehmen können damit ihre Quoten steigen.
Genau das habe ich vermutet. Vielleicht ist es von ZOS auch einfach nicht gewollt, dass man alleine einen Zerg stompen kann? So eine Option gepaart mit dem System, dass man seinen Gegner looten kann, halte ich für ein sehr schlechtes Design. Ich habe ja absolut gar nichts dagegen (ich befürworte es sogar), wenn man "Progamer" in Sachen Klassenbalance mit einbezieht aber ich glaube nicht, dass ein einziger Casual oder Anfänger irgendwie Spaß daran hätte, wenn das Game nach den Wünschen der Vier designed ist.
Grüße
Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
Und die 4 Greifen da nicht das Grundlegende Problem der Zergs auf, sondern nur eine Lösung.
Die Zergs bilden sich aus vielen Gründen
Ein Grund ist der Multiplikator und Reichweiter der Buffs.
Barriere, Purge und Rapid Maneuver haben alle einen kleinen Wirkbereich und keine Aoe Cap Limitierung, sind die mächtigsten Werkzeuge welche Bombzergs haben.
Als Beispiel für deren unüberlegten Aussage nenne ich mal das BeispielThe strength of barriers are insane. Its something worth looking at. But the ULTIMATE problem, is that the barriers can hit so many people, and then the players burning through those barriers, are doing so with AOE cap reduction. Not only that, but once the barrier goes up, you cant even crit them because of how shields function in this game. So my 10k steel tornado that gets taken down to 7k after armor reduction, is blocked for 3.5k, and halved by AOE caps to 1.75 - now has to burn through a 30k shield. No problem, let me just throw out 17 steel tornados and hope you dont apply another barrier anytime soon so I can get back to hitting your health bar that will automatically focus one of the many heals per second coming out if you happen to be the focus of burst and drop low in health.
Hier ein Zitat von Fengrush, er sieht das Problem, aber nicht die Ursache und auch nur eine relativ arme Lösung.
Er schlägt vor, Cap zu entfernen um durch den multiplizierten Schild einer Barriere zu schneiden.
Andere schlagen vor, das Problem einfach zu entfernen, Barriere Limitieren.
ich würde sogar den drei Skills zusätzlich erhöhte Range gaben um den Drang des Knuddelns noch mehr zu Reduzieren.
Ist beides ein zweischneidiges Schwert, Entfernung des Caps macht zum Teil Bombgruppen stärker, Capen der Barriere macht es kleinen Gruppen schwerer Burgen zu Drehen wenn an jeder Ecke eine Balista und Öl steht.
Zum anderen sind Bombgruppen leicht zu koordinieren, bleibt dabei effizient und verfolgt ein Ziel.
Und schlechte Spieler können nicht viel falsch machen, ner Krone nachlaufen und Purge/Steeltornado drücken sollte jeder hinbekommen.
Ka wie Zos das hinbekommen soll, aber das CP Cap ist schon mal ein guter Anfang um die Zergeffizienz irgendwo in schranken zu weissen, sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Ich denke der Zerg besteht hauptsächlich aus Anfängern und/oder Unerfahrenen PvP Spielern mit eher schlechtem bis mittelmäßigem Gear, die von organisierten Gruppen meistens sowieso nicht mitgenommen werden. Das ist doch vollkommen klar, dass sich diese dann zusammenschließen um durch Überzahl zu siegen. Ich kenne kein Spiel mit Open PvP in dem es anders ist.
Ich verstehe beim besten Willen nicht, in wie fern es für das Spiel förderlich sein soll, wenn ein Progamer alleine 20 Leute wegrofeln kann. Zumal man in ESO immernoch sehr viel in einem 1vX reißen kann, wenn ich das mal mit Lotro vergleiche.
Ganz nebenbei war der PvP zu Release meiner Meinung nach grauenvoll und weit davon entfernt Spaß zu machen.
Letztendlich bin ich aber eh nur ein Noob mit unterirdischem Gear der keine Ahnung von ESO PvP hat und das auch zugebe. Alles in Allem bin ich aber der Meinung, dass das CP System Priorität hat und finde es sehr gut, dass ZOS hier Anpassung durchführt und zugleich nicht an zu vielen Schrauben dreht.Digital_Frontier schrieb: »Die Arena mehrfach deswegen abzuschliesen, wäre dann auch nix anderes als grinden ne
Das war nur ein Beispiel Worauf ich hinaus will, ob die CP ein Nebenprodukt vom Spielen sind und nicht länger mehr oder weniger reiner Grind Content sind.
Grüße
Auch hier muss man Zerg definieren, Zerg ist eine große Anzahl an Spieler.
Die meisten meinen aber die organisierten Bombzergs
Random Zergs sind meist nicht gefährlich
Digital_Frontier schrieb: »@Ragnaroek93, naja was erwartest du. Es ist ein einziges Gebiet, also natürlich wird das meiste wieder per Grind erwirtschaftet. Zumindest bis zum nächsten DLC...
Regt euch das "Champignon"-System immer noch auf. Aber mal so beiläufig der Gedankengang, den wahrscheinlich viele gar nicht so weiterdenken, weil ja immer von aufschließen der Neueinsteiger als Argument kommt. Was wird denn dann nach euren Vorstellungen den Neueinsteigern angeboten, wenn das "Champignon"-System voll ausgereizt ist? Sprich es ist wieder freigeschalten auf 3600 Punkte. Bekommen dann alle neuen Spieler als Startgeschenk mal so nebenbei 2400 Punkte zum individuellen vergeben, beim erreichen des ersten Veteranenranges, um aufzuschließen. Oder wie soll das denn dann weitergehen. Habt ihr euch eigentlich mal darüber Gedanken gemacht. Bisher jammert ihr ja nur über die, die jetzt eben um ein vielfaches mehr haben, als ihr. Ihr gehört ja dann selbst zur Besitzklasse.
Grüße
1. Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
2. sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
frank.bindb16_ESO schrieb: »
1. Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
2. sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Zu 1 würde mich mal die Quelle interessieren, wo das offiziell von zos verlautbart wurde.
frank.bindb16_ESO schrieb: »
1. Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
2. sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Zu 1 würde mich mal die Quelle interessieren, wo das offiziell von zos verlautbart wurde.
in den flamethreads 2014
Ragnaroek93 schrieb: »Mit dieser Mechanik der Tel Var Steine würde es mich allerdings stören, es gibt nunmal einen Unterschied zwischen Versagen und für Versagen bestraft zu werden
Digital_Frontier schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »
1. Von Zos ist es nicht gewollt das Zergs überhaupt existieren, aber die weg zu bekommen ist nicht einfach.
2. sollten die 93 CPs am PC stimmen, so finde ich persönlich die kommende Grenze von 501 fast zu hoch.
Zu 1 würde mich mal die Quelle interessieren, wo das offiziell von zos verlautbart wurde.
in den flamethreads 2014
Ist so nicht richtig, das nicht wollen von Zergs bzw das verteilen der Spieler wurde da nur zwecks der Performance angesprochen. Nicht wegen der Spielweise bzw Mechanik.