Die zum Erlangen eines Championpunkts benötigte Erfahrung skaliert nun mit der Gesamtzahl an Championpunkten, über die ihr verfügt.
Wenn ihr keine Championpunkte habt, werdet ihr sie schnell verdienen.
Wenn ihr viele Championpunkte habt, werdet ihr sie langsamer verdienen.
Derzeit erhalte ich (als Beispiel, habe derzeit rund 180 CP) bei moderater Spielzeit im Schnitt 1 Championpunkt am Tag, macht 4 oder 5 CP die Woche.
Bei dieser Quote müsste ein solcher Durchschnittsspieler also rund 100 Wochen bzw. 2 Jahre spielen, um das Maximum an möglichen Championpunkten zu erreichen.
Ich beziehe mich nur auf das neue Championpunkte-System mit maximaler Punktzahl 501.Shadow-Fighter schrieb: »Du hast noch plus minus 9 Jahre Zeit um auf 3600 zu kommen und nicht 2 Jahre
Warum sollten sie nicht. Jeder kann oben in der Ecke sehen wieviel Punkte er für den nächsten Punkt brauch. Da muss man dann auch kein Staatsgeheimniss draus machen...
Wenn ich im engl. Forum schaue ist die Kurve übertrieben (in meinen Augen) steil...
für den 124 pkt brauch man 166.004 XP
für den 442 pkt 513.544 XP
und für den 904pkt 3,047,364 XP (über cap ist die kurve nochmal steiler, aber das ja ansich kein Drama)
Aber ich hätte ja auch nicht mit gerechnet, dass der DurchschnittsCP aufm PC bei ~97 liegt. Und vielleicht brauch es so ne kurve...
Da man auch unter Cap mehr XP brauch für den nächsten Punkt als im Moment, heißt es eigentlich schnell auf 501 noch grinden vor dem Patch, wenn man das ernst nimmt. Wobei wenn man das ernst nehmen würde hätte man schon mehr als 501^^
frank.bindb16_ESO schrieb: »Warum sollten sie nicht. Jeder kann oben in der Ecke sehen wieviel Punkte er für den nächsten Punkt brauch. Da muss man dann auch kein Staatsgeheimniss draus machen...
Wenn ich im engl. Forum schaue ist die Kurve übertrieben (in meinen Augen) steil...
für den 124 pkt brauch man 166.004 XP
für den 442 pkt 513.544 XP
und für den 904pkt 3,047,364 XP (über cap ist die kurve nochmal steiler, aber das ja ansich kein Drama)
Aber ich hätte ja auch nicht mit gerechnet, dass der DurchschnittsCP aufm PC bei ~97 liegt. Und vielleicht brauch es so ne kurve...
Da man auch unter Cap mehr XP brauch für den nächsten Punkt als im Moment, heißt es eigentlich schnell auf 501 noch grinden vor dem Patch, wenn man das ernst nimmt. Wobei wenn man das ernst nehmen würde hätte man schon mehr als 501^^
Wieso mehr? Im Moment braucht man doch 400k, nur wenn man erfrischt ist sind es 100k. Sind die obengenannten Punkte mit Erfrischung oder ohne?
TorvenTool schrieb: »Das heißt jetzt in diesem Augenblick für mich: Twinken Twinken Twinken....damit die Twinks noch ordentlich CP ranschaffen, bevor die neue "Lösung" kommt.
TorvenTool schrieb: »@frank.bindb16_ESO
Sorry...ich habe vergessen zu schreiben, dass ich erst ca. 270 CP habe und meine Twinks immer erfrischt sind, da ich die nicht so oft spiele. Daher würde ich die nun ordentlich durchtwinken, da sie schnell CP bringen.
So wie sich das momentan gestaltet muß die Kurve mit jeder Cap-Erhöhung neu angepasst werden, ansonsten lachen sich Spieler die bereits jetzt mehr als 501 CP ja nen Wolf.
Das ganze wirkt wieder wie mit der heißen Nadel gestrickt und wenig durchdacht, nach dem Motto * Hauptsache wir machen irgendwas *.
So wie sich das momentan gestaltet muß die Kurve mit jeder Cap-Erhöhung neu angepasst werden, ansonsten lachen sich Spieler die bereits jetzt mehr als 501 CP ja nen Wolf.
Das ganze wirkt wieder wie mit der heißen Nadel gestrickt und wenig durchdacht, nach dem Motto * Hauptsache wir machen irgendwas *.
Die frage ist halt wie viele Spieler haben wirklich mehr, als sagen wir mal 600 CP.
Wenn es nur sagen wir 10% betrifft, würde das mit dem Cap schon sehr gut passen.
So wie sich das momentan gestaltet muß die Kurve mit jeder Cap-Erhöhung neu angepasst werden, ansonsten lachen sich Spieler die bereits jetzt mehr als 501 CP ja nen Wolf.
Das ganze wirkt wieder wie mit der heißen Nadel gestrickt und wenig durchdacht, nach dem Motto * Hauptsache wir machen irgendwas *.
So wie sich das momentan gestaltet muß die Kurve mit jeder Cap-Erhöhung neu angepasst werden, ansonsten lachen sich Spieler die bereits jetzt mehr als 501 CP ja nen Wolf.
Das ganze wirkt wieder wie mit der heißen Nadel gestrickt und wenig durchdacht, nach dem Motto * Hauptsache wir machen irgendwas *.
Über was sollen denn die Spieler mit über 501 CP lachen? Man kann die Punkte nicht mehr einsetzen, neue Punkte generieren ist so teuer, dass man sein Augenmerk darauf richten sollte (zumal man die Punkte ohnehin nicht nutzen kann).
So wie sich das momentan gestaltet muß die Kurve mit jeder Cap-Erhöhung neu angepasst werden, ansonsten lachen sich Spieler die bereits jetzt mehr als 501 CP ja nen Wolf.
Das ganze wirkt wieder wie mit der heißen Nadel gestrickt und wenig durchdacht, nach dem Motto * Hauptsache wir machen irgendwas *.
Über was sollen denn die Spieler mit über 501 CP lachen? Man kann die Punkte nicht mehr einsetzen, neue Punkte generieren ist so teuer, dass man sein Augenmerk darauf richten sollte (zumal man die Punkte ohnehin nicht nutzen kann).
Denk mal weiter, wenn das Cap mal angehoben wird und die Kurve beibehalten wird....
@Yaewinn Was regst Du dich so auf? Wie viele "Champignon"-Punkte hast Du? Betrifft dich das neue System zum Nachteil?
@Yaewinn Was regst Du dich so auf? Wie viele "Champignon"-Punkte hast Du? Betrifft dich das neue System zum Nachteil?
Wo rege ich mich auf? Deine Interpretationsskills haste wohl auf max, oder wie? Ich bin weit davon entfernt mich aufzuregen
Die breite Masse profitiert von dem neuen System bis zu einer Grenze von 400.000 XP pro CP, ab dann haben sie mehr XP zu erspielen als Spieler die diesen Punkt vor Einführung des Caps bereits erreicht haben.
Cap bei 501 ist völlig ok, bin ich noch weit von entfernt. Aber was spricht dagegen zu sagen für den 501. CP braucht man 400.000 XP, und ab dann gehts bergauf. Würde Spieler die unter diesem Cap liegen doch noch schneller aufholen lassen.
Und darum geht es doch bei der ganzen Klamotte, das Spieler unter dem Cap schnell aufholen, oder nicht?
frank.bindb16_ESO schrieb: »Spieler die heute schon über 335 Punkte sind, haben mit Sicherheit auch viele Punkte ohne Erfrischung geholt, also die 4-fache Erfahrung benötigt.
Also, ich weiß noch nicht so recht, was ich von dem neuen System halten soll.
Ich mein', wenn ich einer von denen wäre, die schon mehr als, sagen wir mal, 1000 CP haben, käme ich mir ziemlich verschaukelt vor.
Wozu hätte ich denn dann bitte ~1 Jahr daran "gearbeitet" die CP's zu verdienen, wenn der Entwickler jetzt daher geht und nachträglich ein Cap installiert?
Für's PVE ist es ja wohl beinahe egal ob einer 1000 CP mehr hat als ich - soll mir nur Recht sein.
Im PVP ist das selbstverständlich etwas anderes. Aber wieso kann man dann den Cap nicht nur dort einbauen? Wo er eben auch Sinn ergibt. Das erschließt sich mir nicht
Naja, wie gesagt, mich betrifft das nicht. Ich habe ja gerade einmal süße 134 CP's
Also gewissermaßen gut das ich 'ne längere Pause gemacht habe...
@frank.bindb16_ESO
Ja, ist schon richtig. Aber sag' das mal jemandem, den es betrifft
Klar, sie werden nur "eingefroren", aber nicht nutzbar bleibt nicht nutzbar.
Ich bleib' dabei: diesen Cap nur im PVP einführen und alle sind happy
frank.bindb16_ESO schrieb: »Also, ich weiß noch nicht so recht, was ich von dem neuen System halten soll.
Ich mein', wenn ich einer von denen wäre, die schon mehr als, sagen wir mal, 1000 CP haben, käme ich mir ziemlich verschaukelt vor.
Wozu hätte ich denn dann bitte ~1 Jahr daran "gearbeitet" die CP's zu verdienen, wenn der Entwickler jetzt daher geht und nachträglich ein Cap installiert?
Für's PVE ist es ja wohl beinahe egal ob einer 1000 CP mehr hat als ich - soll mir nur Recht sein.
Im PVP ist das selbstverständlich etwas anderes. Aber wieso kann man dann den Cap nicht nur dort einbauen? Wo er eben auch Sinn ergibt. Das erschließt sich mir nicht
Naja, wie gesagt, mich betrifft das nicht. Ich habe ja gerade einmal süße 134 CP's
Also gewissermaßen gut das ich 'ne längere Pause gemacht habe...
Naja es geht ja nichts verloren, wenn das Cap erhöht wird können sie sofort alle zusätzlicehn Punkte aktivieren.