Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Tel'Var-Steine

  • ingemar.fibyb16_ESO
    Ermitinho schrieb: »
    In einem F2P brauchen wir doch nicht diskutieren, wer der bessere Spieler ist. Ein MMO ist immer der Kampf um den besten Platz, im Ranking, im PvP.
    Das stimmt beides nicht wirklich. F2P != F2P, da gibt es Unterschiede. Bei P2W sieht es wieder anders aus. Da ist der der beste Spieler, der am meisten im Shop kauft (Rüstungen, spezielle Items, usw).
    Und ich hab in den letzten 15 Jahren genug MMO gespielt, wo es nicht um den Kampf geht der Beste zu sein.

  • ingemar.fibyb16_ESO
    Cruentus schrieb: »
    Was du "ganken" nennst ist von den Entwicklern gewollt und soll auch so möglich sein. Das du von diesen zugegeben eher hinterhältigen Angriffen frustriert bist, gibt dir nicht das Recht solche Beleidigungen zu äussern.
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Cruentus schrieb: »
    Was du "ganken" nennst ist von den Entwicklern gewollt und soll auch so möglich sein. Das du von diesen zugegeben eher hinterhältigen Angriffen frustriert bist, gibt dir nicht das Recht solche Beleidigungen zu äussern.
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Was zum? Was ist denn das verwerfliche an ganken? Ist nur ein Spielstil wie jeder andere auch, zumal es dem Allianzkrieg sehr zugute kommt, da man auf den Wegen entweder vorsichtig oder in einer Gruppe sein muss.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Cruentus schrieb: »
    Was du "ganken" nennst ist von den Entwicklern gewollt und soll auch so möglich sein. Das du von diesen zugegeben eher hinterhältigen Angriffen frustriert bist, gibt dir nicht das Recht solche Beleidigungen zu äussern.
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Was zum? Was ist denn das verwerfliche an ganken? Ist nur ein Spielstil wie jeder andere auch, zumal es dem Allianzkrieg sehr zugute kommt, da man auf den Wegen entweder vorsichtig oder in einer Gruppe sein muss.

    Von Wikipedia:
    Ganken [ˈgɛŋkɘn] oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist. Ganken wird deshalb meist als hinterhältig oder feige betrachtet.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:

    Wieder von Wikipedia:
    Einige typische Beispiele für Ganking sind:

    Ein Spieler greift einen anderen an, der einen deutlich niedrigeren Level hat oder aus anderen spielmechanischen Gründen offensichtlich unterlegen ist.
    Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.
    Mehrere Spieler greifen einen einzelnen Spieler an und überrennen ihn geradezu.
    Ein Spieler hat gerade einen Kampf überstanden, besitzt aber nur noch wenig Lebenspunkte oder Mana, ist also geschwächt und möchte sich regenerieren (je nach Spiel, beispielsweise etwas essen), wird aber vorher überraschend angegriffen.
    Ein Spieler sitzt gerade nicht am Rechner und wird ohne Gegenwehr besiegt. Dies bezeichnet man auch als afk(away from keyboard)-kill.
    Ein Spieler wurde gerade wiederbelebt (was je nach Spiel mit unterschiedlichen Nachteilen verbunden ist) und wird angegriffen (Spawnkill).
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:

    Wieder von Wikipedia:
    Einige typische Beispiele für Ganking sind:

    Ein Spieler greift einen anderen an, der einen deutlich niedrigeren Level hat oder aus anderen spielmechanischen Gründen offensichtlich unterlegen ist.
    Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.
    Mehrere Spieler greifen einen einzelnen Spieler an und überrennen ihn geradezu.
    Ein Spieler hat gerade einen Kampf überstanden, besitzt aber nur noch wenig Lebenspunkte oder Mana, ist also geschwächt und möchte sich regenerieren (je nach Spiel, beispielsweise etwas essen), wird aber vorher überraschend angegriffen.
    Ein Spieler sitzt gerade nicht am Rechner und wird ohne Gegenwehr besiegt. Dies bezeichnet man auch als afk(away from keyboard)-kill.
    Ein Spieler wurde gerade wiederbelebt (was je nach Spiel mit unterschiedlichen Nachteilen verbunden ist) und wird angegriffen (Spawnkill).

    Ich glaub du hast die Ironie in meinem Beitrag schlicht übersehen :wink:

    Aber nach deinem sorgfältig recherchierten Wiki-Beitrag wäre jeder Angriff aus dem Stealth herraus ein Ganken und somit in Cyrodiil und auch demnächst in der Kaiserstadt allgegenwärtig.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:

    Wieder von Wikipedia:
    Einige typische Beispiele für Ganking sind:

    Ein Spieler greift einen anderen an, der einen deutlich niedrigeren Level hat oder aus anderen spielmechanischen Gründen offensichtlich unterlegen ist.
    Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.
    Mehrere Spieler greifen einen einzelnen Spieler an und überrennen ihn geradezu.
    Ein Spieler hat gerade einen Kampf überstanden, besitzt aber nur noch wenig Lebenspunkte oder Mana, ist also geschwächt und möchte sich regenerieren (je nach Spiel, beispielsweise etwas essen), wird aber vorher überraschend angegriffen.
    Ein Spieler sitzt gerade nicht am Rechner und wird ohne Gegenwehr besiegt. Dies bezeichnet man auch als afk(away from keyboard)-kill.
    Ein Spieler wurde gerade wiederbelebt (was je nach Spiel mit unterschiedlichen Nachteilen verbunden ist) und wird angegriffen (Spawnkill).

    Ok, ich frage die nächsten Male, bevor ich jemanden angreife, ob es ihm gerade recht ist. Besser so?
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Cruentus schrieb: »
    Was du "ganken" nennst ist von den Entwicklern gewollt und soll auch so möglich sein. Das du von diesen zugegeben eher hinterhältigen Angriffen frustriert bist, gibt dir nicht das Recht solche Beleidigungen zu äussern.
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Was zum? Was ist denn das verwerfliche an ganken? Ist nur ein Spielstil wie jeder andere auch, zumal es dem Allianzkrieg sehr zugute kommt, da man auf den Wegen entweder vorsichtig oder in einer Gruppe sein muss.

    Von Wikipedia:
    Ganken [ˈgɛŋkɘn] oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist. Ganken wird deshalb meist als hinterhältig oder feige betrachtet.


    Na ja...in der guten alten Zeit waren Ganker die Jungs, die dich beim zonen umgehauen haben und sich niemals einem Kampf stellten.
    Kämpfe um Spots, Dungeoneingänge oder Ressourcen ergeben ja einen (gewissen) Sinn und man kann sich dem ja auch zumeist entziehen, wenn man sich dem nicht aussetzen will.
    Griefer waren die mutigen Helden, die mit 'ner lvl 50 Gruppe extra vom Mount stiegen um einen kleinen lvl 15...der es wagte bei ihrem Anblick nicht davon zu rennen., zu verhauen. Was in WoW alle 10 Minuten passieren konnte. :)

    Hier bei uns, sind die Steine ein Segen...und allemal besser als den getöteten Gegner Nasen/Ohren abzuschneiden oder was noch es noch toppen würde, die Zunge rausreißen bzw. sich deren die Tippselfinger um den Hals zu hängen. :p

    ciiaooo
    Edited by [Deleted User] on 22. Juli 2015 16:11
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:

    Wieder von Wikipedia:
    Einige typische Beispiele für Ganking sind:

    Ein Spieler greift einen anderen an, der einen deutlich niedrigeren Level hat oder aus anderen spielmechanischen Gründen offensichtlich unterlegen ist.
    Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.
    Mehrere Spieler greifen einen einzelnen Spieler an und überrennen ihn geradezu.
    Ein Spieler hat gerade einen Kampf überstanden, besitzt aber nur noch wenig Lebenspunkte oder Mana, ist also geschwächt und möchte sich regenerieren (je nach Spiel, beispielsweise etwas essen), wird aber vorher überraschend angegriffen.
    Ein Spieler sitzt gerade nicht am Rechner und wird ohne Gegenwehr besiegt. Dies bezeichnet man auch als afk(away from keyboard)-kill.
    Ein Spieler wurde gerade wiederbelebt (was je nach Spiel mit unterschiedlichen Nachteilen verbunden ist) und wird angegriffen (Spawnkill).

    Ok, ich frage die nächsten Male, bevor ich jemanden angreife, ob es ihm gerade recht ist. Besser so?

    Es geht nicht darum, genau aufzupassen wenn du angreifst sondern darum nicht nur die rauszupicken die keine Chance haben.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Gestern im Zonechat in Cyrodiil :smile:

    1 yellow Ganker between Arrius and Bleakers...

    Ja nee , is klar.

    Da ich in der Nähe war hab ich mir den Spaß gegönnt und mir das mal angesehen.
    Mit 5-8 Leuten hat man versucht den gefährlichen Ganker zur Strecke zu bringen, und sie haben es nicht geschafft.
    Er hat sie fein säuberlich der Reihe nach zerlegt.

    Die Frage ist nur, wer wollte da nun wen ganken? Wessen verhalten war da feige?
    Die Banane die sich Solokämpfe oder gegen Kleingruppen gesucht hat um dem Lag zu entgehen, oder die roten die sich nur im Rudel vor die Tür trauen, ansonsten aber mit 3-x Belagerungswaffen auf Einzelziele schießen? :smiley:

    Wieder von Wikipedia:
    Einige typische Beispiele für Ganking sind:

    Ein Spieler greift einen anderen an, der einen deutlich niedrigeren Level hat oder aus anderen spielmechanischen Gründen offensichtlich unterlegen ist.
    Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.
    Mehrere Spieler greifen einen einzelnen Spieler an und überrennen ihn geradezu.
    Ein Spieler hat gerade einen Kampf überstanden, besitzt aber nur noch wenig Lebenspunkte oder Mana, ist also geschwächt und möchte sich regenerieren (je nach Spiel, beispielsweise etwas essen), wird aber vorher überraschend angegriffen.
    Ein Spieler sitzt gerade nicht am Rechner und wird ohne Gegenwehr besiegt. Dies bezeichnet man auch als afk(away from keyboard)-kill.
    Ein Spieler wurde gerade wiederbelebt (was je nach Spiel mit unterschiedlichen Nachteilen verbunden ist) und wird angegriffen (Spawnkill).

    Ok, ich frage die nächsten Male, bevor ich jemanden angreife, ob es ihm gerade recht ist. Besser so?

    Es geht nicht darum, genau aufzupassen wenn du angreifst sondern darum nicht nur die rauszupicken die keine Chance haben.

    Macht Sinn, an Sojanus sammeln sich 2 gelbe Raids und heroisch und lebensmüde wie ich bin spring ich in deren Mitte, leg nen kessen Bosmerdance auf die Wiese und vllt, aber nur vllt habens erbarmen mit mir und kippen alle um...vor lachen.

    Die ollen Ganker....40 vs 1, ich hatte gar keine Chance !!
    Edited by Yaewinn on 22. Juli 2015 17:03
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Wenn ich das richtig verstanden hab, wird sich ganken wenn nur teilweise lohnen, einen Spieler abfarmen der mit Npc's kämpft, da würd der Angreifer glaub ich nichts bekommen wenn der Npc bereits größeren Schaden angerichtet hat. Genau dasselbe wenn man jemanden tötet der einen Npc kampf gerade so überlebt hat. Naja spätestens beim 2. mal weiß man wo der Ganker ist und kann entsprechende gegen Maßnahmen treffen (freunde holen, detection pots/skills) und bekommt sofern man den Ganker erwischt seine Steine bzw. einen teil davon zurück ^^
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • FrozenAnimal
    FrozenAnimal
    ✭✭✭✭

    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Hmm also ist mein Verhalten feige und abwertend. Du bist warscheinlich einer der Spieler, die einen zuflammen nachdem man sie gemeuchelt hat. Es ist und bleibt ein Spiel bis auf Cheats und Exploits ist so ziemlich alles erlaubt. Kann ja sein das "Ganken" in anderen Spielen nicht vorgesehnen ist, nur wir spielen kein anderes Spiel, sondern ESOTU. Seit Anfang der Singlespielerreihe kann man Ganken. Es heißt ja nicht umsonst "Spiel wie du willst".

    "Ganken" ist nicht einfach nur stumpf töten, man muss vor dem Angriff die Spieler sowie die Situation einschätzen, da man nie weiß ob noch andere Spieler in der Nähe sind oder man vielleicht aufgrund der Skillung des Gegners, sich doch lieber ein anderes Opfer sucht. Das Ganken ganzer Gruppen ist so ziemlich das riskanteste aber auch spaßigste. Die Kunst darin ist es schnell und unauffällig zu töten und dann wieder in den Schatten zu verschwinden um sich sein nächstes Opfer zu suchen.

    Jedoch habe ich auch im offenen Kampf meine stärken, man muss halt einen Kompromis eingehen entweder hoher Burstschaden oder mehr Beweglichkeit. Früher bin ich komplett auf Burstschaden gegangen. Jedoch gibt es mittlerweile Spieler die nicht mehr ganz so schnell aus den Latschen fallen und man muss Kompromisse eingehen.

    Dank Spieler die sich darüber beschweren "gegankt" zu werden und die Kämpfe würden nicht lange genug dauern, wird mit dem nächsten großen Update der erhaltene Schaden auf 50% reduziert. Also herzlichen Glückwunsch, es wird schwerer. "Ganken" werde ich jedoch weiter! Halten eure Hände an euren Süßkringeln! >:)
    Vollmond Rudel - Deutschsprachige Werwolfgilde, Plattform: PC/Mac
    Unsere Mitglieder riechen nach nasser Hund, unsere gejagten Widersacher nach Urin.
    Anfragen an: @FroziAnimal [Ingame] oder @FrozenAnimal [Forum]
    _______________________________________________________________________
    Reason No. 1,000,000 - PvP Justice System
    Reason No. 999,999 - Open World PvP/E with One Tamriel?
  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    Man sieht gerade auf Frostreißer wie DC und AD absolut und überhaupt nicht zusammenarbeiten. AD drückt mit 4 Raids gegen 2 EP Raids und DC geht zusätzlich auch noch auf EP.
    Das hat nichts mehr damit zu tun sich nicht mit der starken Fraktion anlegen zu wollen und wenn doch rennen bei Blau gerade die größten Weicheier rum die man jemals im Onlinegaming gesehen hat.

    Und genau aus diesem Grund darf es keine hohen Anforderungen an den Zugang zur Kaiserstadt geben.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    FrozenAnimal schrieb: »
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Hmm also ist mein Verhalten feige und abwertend. Du bist warscheinlich einer der Spieler, die einen zuflammen nachdem man sie gemeuchelt hat. Es ist und bleibt ein Spiel bis auf Cheats und Exploits ist so ziemlich alles erlaubt. Kann ja sein das "Ganken" in anderen Spielen nicht vorgesehnen ist, nur wir spielen kein anderes Spiel, sondern ESOTU. Seit Anfang der Singlespielerreihe kann man Ganken. Es heißt ja nicht umsonst "Spiel wie du willst".

    "Ganken" ist nicht einfach nur stumpf töten, man muss vor dem Angriff die Spieler sowie die Situation einschätzen, da man nie weiß ob noch andere Spieler in der Nähe sind oder man vielleicht aufgrund der Skillung des Gegners, sich doch lieber ein anderes Opfer sucht. Das Ganken ganzer Gruppen ist so ziemlich das riskanteste aber auch spaßigste. Die Kunst darin ist es schnell und unauffällig zu töten und dann wieder in den Schatten zu verschwinden um sich sein nächstes Opfer zu suchen.

    Jedoch habe ich auch im offenen Kampf meine stärken, man muss halt einen Kompromis eingehen entweder hoher Burstschaden oder mehr Beweglichkeit. Früher bin ich komplett auf Burstschaden gegangen. Jedoch gibt es mittlerweile Spieler die nicht mehr ganz so schnell aus den Latschen fallen und man muss Kompromisse eingehen.

    Dank Spieler die sich darüber beschweren "gegankt" zu werden und die Kämpfe würden nicht lange genug dauern, wird mit dem nächsten großen Update der erhaltene Schaden auf 50% reduziert. Also herzlichen Glückwunsch, es wird schwerer. "Ganken" werde ich jedoch weiter! Halten eure Hände an euren Süßkringeln! >:)

    Ich glaube hier wird zum Teil aneinander vorbeigeredet.

    Geschickt aus dem Hintergrund zu agieren und die Gegner zu eliminieren bevor sie einen bemerken, ist für mich kein ganken. Sonst wäre die Klasse Nachtklinge ja auch gar nicht existent.

    Eine Person nur dann anzugreifen wenn sie schon von mind. 3 anderen angegriffen wird und auch generell nur Spieler anzugreifen die niedrigstufiger sind und schlechtere Ausrüstung haben ist allerdings für mich schon "ganken"

    Das eine ist Geschick und Klughei, dass andere Feigheit und mangelnde Leistung (meine Sicht)
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • FrozenAnimal
    FrozenAnimal
    ✭✭✭✭
    Ern_Kugel schrieb: »
    FrozenAnimal schrieb: »
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Hmm also ist mein Verhalten feige und abwertend. Du bist warscheinlich einer der Spieler, die einen zuflammen nachdem man sie gemeuchelt hat. Es ist und bleibt ein Spiel bis auf Cheats und Exploits ist so ziemlich alles erlaubt. Kann ja sein das "Ganken" in anderen Spielen nicht vorgesehnen ist, nur wir spielen kein anderes Spiel, sondern ESOTU. Seit Anfang der Singlespielerreihe kann man Ganken. Es heißt ja nicht umsonst "Spiel wie du willst".

    "Ganken" ist nicht einfach nur stumpf töten, man muss vor dem Angriff die Spieler sowie die Situation einschätzen, da man nie weiß ob noch andere Spieler in der Nähe sind oder man vielleicht aufgrund der Skillung des Gegners, sich doch lieber ein anderes Opfer sucht. Das Ganken ganzer Gruppen ist so ziemlich das riskanteste aber auch spaßigste. Die Kunst darin ist es schnell und unauffällig zu töten und dann wieder in den Schatten zu verschwinden um sich sein nächstes Opfer zu suchen.

    Jedoch habe ich auch im offenen Kampf meine stärken, man muss halt einen Kompromis eingehen entweder hoher Burstschaden oder mehr Beweglichkeit. Früher bin ich komplett auf Burstschaden gegangen. Jedoch gibt es mittlerweile Spieler die nicht mehr ganz so schnell aus den Latschen fallen und man muss Kompromisse eingehen.

    Dank Spieler die sich darüber beschweren "gegankt" zu werden und die Kämpfe würden nicht lange genug dauern, wird mit dem nächsten großen Update der erhaltene Schaden auf 50% reduziert. Also herzlichen Glückwunsch, es wird schwerer. "Ganken" werde ich jedoch weiter! Halten eure Hände an euren Süßkringeln! >:)

    Ich glaube hier wird zum Teil aneinander vorbeigeredet.

    Geschickt aus dem Hintergrund zu agieren und die Gegner zu eliminieren bevor sie einen bemerken, ist für mich kein ganken. Sonst wäre die Klasse Nachtklinge ja auch gar nicht existent.

    Eine Person nur dann anzugreifen wenn sie schon von mind. 3 anderen angegriffen wird und auch generell nur Spieler anzugreifen die niedrigstufiger sind und schlechtere Ausrüstung haben ist allerdings für mich schon "ganken"

    Das eine ist Geschick und Klughei, dass andere Feigheit und mangelnde Leistung (meine Sicht)
    Hmm also meuchel ich, würde aber "ganken", wenn ich unterlegende Spieler töte? Wenn ich einen Mage ohne buffs vom Pferd schieße ist er unterlegen bzw. im Nachteil. Da spielt die Ausrüstung und das Level keine Rolle mehr.
    (Gank) Ganken oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist. ...
    Ahja bei niedrig leveligen Spielern mache ich nur selten eine Ausnahme oder jage ihnen 5 min hinterher bevor sie merken das ich ihnen nur einen Schrecken einjagen will. o:)
    Vollmond Rudel - Deutschsprachige Werwolfgilde, Plattform: PC/Mac
    Unsere Mitglieder riechen nach nasser Hund, unsere gejagten Widersacher nach Urin.
    Anfragen an: @FroziAnimal [Ingame] oder @FrozenAnimal [Forum]
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    Reason No. 999,999 - Open World PvP/E with One Tamriel?
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    FrozenAnimal schrieb: »
    Ern_Kugel schrieb: »
    FrozenAnimal schrieb: »
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Hmm also ist mein Verhalten feige und abwertend. Du bist warscheinlich einer der Spieler, die einen zuflammen nachdem man sie gemeuchelt hat. Es ist und bleibt ein Spiel bis auf Cheats und Exploits ist so ziemlich alles erlaubt. Kann ja sein das "Ganken" in anderen Spielen nicht vorgesehnen ist, nur wir spielen kein anderes Spiel, sondern ESOTU. Seit Anfang der Singlespielerreihe kann man Ganken. Es heißt ja nicht umsonst "Spiel wie du willst".

    "Ganken" ist nicht einfach nur stumpf töten, man muss vor dem Angriff die Spieler sowie die Situation einschätzen, da man nie weiß ob noch andere Spieler in der Nähe sind oder man vielleicht aufgrund der Skillung des Gegners, sich doch lieber ein anderes Opfer sucht. Das Ganken ganzer Gruppen ist so ziemlich das riskanteste aber auch spaßigste. Die Kunst darin ist es schnell und unauffällig zu töten und dann wieder in den Schatten zu verschwinden um sich sein nächstes Opfer zu suchen.

    Jedoch habe ich auch im offenen Kampf meine stärken, man muss halt einen Kompromis eingehen entweder hoher Burstschaden oder mehr Beweglichkeit. Früher bin ich komplett auf Burstschaden gegangen. Jedoch gibt es mittlerweile Spieler die nicht mehr ganz so schnell aus den Latschen fallen und man muss Kompromisse eingehen.

    Dank Spieler die sich darüber beschweren "gegankt" zu werden und die Kämpfe würden nicht lange genug dauern, wird mit dem nächsten großen Update der erhaltene Schaden auf 50% reduziert. Also herzlichen Glückwunsch, es wird schwerer. "Ganken" werde ich jedoch weiter! Halten eure Hände an euren Süßkringeln! >:)

    Ich glaube hier wird zum Teil aneinander vorbeigeredet.

    Geschickt aus dem Hintergrund zu agieren und die Gegner zu eliminieren bevor sie einen bemerken, ist für mich kein ganken. Sonst wäre die Klasse Nachtklinge ja auch gar nicht existent.

    Eine Person nur dann anzugreifen wenn sie schon von mind. 3 anderen angegriffen wird und auch generell nur Spieler anzugreifen die niedrigstufiger sind und schlechtere Ausrüstung haben ist allerdings für mich schon "ganken"

    Das eine ist Geschick und Klughei, dass andere Feigheit und mangelnde Leistung (meine Sicht)
    Hmm also meuchel ich, würde aber "ganken", wenn ich unterlegende Spieler töte? Wenn ich einen Mage ohne buffs vom Pferd schieße ist er unterlegen bzw. im Nachteil. Da spielt die Ausrüstung und das Level keine Rolle mehr.
    (Gank) Ganken oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist. ...
    Ahja bei niedrig leveligen Spielern mache ich nur selten eine Ausnahme oder jage ihnen 5 min hinterher bevor sie merken das ich ihnen nur einen Schrecken einjagen will. o:)

    Also der von dir beschriebene Mage war ja zu Beginn nicht im Nachteil, sondern erst nachdem du den Kampf begonnen und ihn vom Pferd geholt hast. Und es geht nicht darum niedrigstugigere Spieler nicht anzugreifen, sondern darum nicht gezielt nach jenen Ausschau zu halten.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    FrozenAnimal schrieb: »
    (Gank) Ganken oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist.

    Jetzt weiß ich's. Da ich nie eine realistische Chance habe, von Anfang an immer unterlegen bin und auch noch nie in einem 1v1 obsiegt habe, aber dennoch immer und immer wieder angegriffen werde, seid Ihr alle ausnahmslos Ganker. ;)

    Ne, die Definition kann irgendwie nicht stimmen.
    Edited by Annra on 22. Juli 2015 20:07
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
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    Annra schrieb: »
    FrozenAnimal schrieb: »
    (Gank) Ganken oder Ganking ist ein Sammelbegriff für verschiedene Player-versus-Player-Kampftaktiken in Online-Rollenspielen, bei denen das angegriffene Opfer kaum eine realistische Chance hat, den Kampf zu gewinnen, weil es von Anfang an unterlegen oder im Nachteil ist.

    Jetzt weiß ich's. Da ich nie eine realistische Chance habe, von Anfang an immer unterlegen bin und auch noch nie in einem 1v1 obsiegt habe, aber dennoch immer und immer wieder angegriffen werde, seid Ihr alle ausnahmslos Ganker. ;)

    Ne, die Definition kann irgendwie nicht stimmen.

    Naja, sie ist von Wikipedia, welches meistens die Wahrheit sagt.

    Achso, mir ist es natürlich fern hier iwen zu beschuldigen.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Quagmire4german4
    Quagmire4german4
    ✭✭✭
    Ganken gehört halt (leider) immer dazu. Ich selbst versuche immer für faire Kämpfe zu sorgen indem ich beispielsweise weiter reite wenn ich ein 1vs1 zwischen einem aus meiner Allianz und einem Feind sehe. Ich weiß das es dämlich klingt, aber es macht mir halt keinen Spaß in der Überzahl zu sein.

    In der Kanalisation kann ich mir aber gut einige schleichende Nachtklingen vorstellen...
    Da ich selbst den DLC durch ESO+ bekomme werde ich daher auch nur selten und defenitiv nie ohne Begleitung rein gehen.
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
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    guenni schrieb: »
    es wird immer absprachen geben zwischen den Allianzen, das bezieht sich aber nicht auf den jeweiligen (ganzen) Server sondern nur zw. 1-2 gilden des jeweiligen Servers, das wird man leider nicht ändern können solange man am selben acc verschiedenen Allianzen beitreten kann.

    lg

    so sieht es aus. da hat die rassenauswahl ziemlich wenig einfluss drauf. nur eine accountanbindung an eine einzige gewählte allianz würde das verändern. das jetzige recht hohe aufkommen von spionen, würde dann auch kein problem mehr darstellen. im grossen und ganzen ( nachdem ich gestern wieder horrorgeschichten gehört habe, was im pvp so alles im hintergrund an fouls abläuft ), bin ich echt froh das ich mich gegen pvp entschieden habe. ab und an mal ein stündchen als persönliche "offtake" variante ist mal ganz lustig. mehr nicht. ich bleibe auch weiterhin dabei, das ich die kaiserstadt wenn, nur über das porten betreten werde. und ich werde mich lieber von monstern töten lassen , als von anderen spielern. dann können mich andere hier noch soviel beleidigen oder für blöd erklären. interssiert mich nicht. :P.
    Edited by cyberqueen01 on 23. Juli 2015 06:22
    NON SERVIAM !
  • Mandos
    Mandos
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    FrozenAnimal schrieb: »
    Ganken ist von keinem Hersteller vorgesehen oder gewollt. In MMORPG's war so ein Verhalten schon immer (zumindest seit ich spiele) feige und abwertend. Und Ganker waren in Community bekannt und hatten keinen guten Ruf. Auch hat schon ein Entwickler/Publisher (die von Aion) reagiert und dieses Verhalten unterbunden.

    In MMORPG's gibt es verschiedene "ungeschriebene Gesetze".

    Hmm also ist mein Verhalten feige und abwertend. Du bist warscheinlich einer der Spieler, die einen zuflammen nachdem man sie gemeuchelt hat. Es ist und bleibt ein Spiel bis auf Cheats und Exploits ist so ziemlich alles erlaubt. Kann ja sein das "Ganken" in anderen Spielen nicht vorgesehnen ist, nur wir spielen kein anderes Spiel, sondern ESOTU. Seit Anfang der Singlespielerreihe kann man Ganken. Es heißt ja nicht umsonst "Spiel wie du willst".

    "Ganken" ist nicht einfach nur stumpf töten, man muss vor dem Angriff die Spieler sowie die Situation einschätzen, da man nie weiß ob noch andere Spieler in der Nähe sind oder man vielleicht aufgrund der Skillung des Gegners, sich doch lieber ein anderes Opfer sucht. Das Ganken ganzer Gruppen ist so ziemlich das riskanteste aber auch spaßigste. Die Kunst darin ist es schnell und unauffällig zu töten und dann wieder in den Schatten zu verschwinden um sich sein nächstes Opfer zu suchen.

    Jedoch habe ich auch im offenen Kampf meine stärken, man muss halt einen Kompromis eingehen entweder hoher Burstschaden oder mehr Beweglichkeit. Früher bin ich komplett auf Burstschaden gegangen. Jedoch gibt es mittlerweile Spieler die nicht mehr ganz so schnell aus den Latschen fallen und man muss Kompromisse eingehen.

    Dank Spieler die sich darüber beschweren "gegankt" zu werden und die Kämpfe würden nicht lange genug dauern, wird mit dem nächsten großen Update der erhaltene Schaden auf 50% reduziert. Also herzlichen Glückwunsch, es wird schwerer. "Ganken" werde ich jedoch weiter! Halten eure Hände an euren Süßkringeln! >:)

    Was du meinst ist einfaches Open-PVP. GANKEN ist die feige Art, Spielern den Spaß zu nehmen. Beispiel: In WoW gab es von manchen Spielern, die meinten sie wären die größten, die Unart gegnerische Spieler immer und immer wieder zu killen. Es sei angemerkt, das man direkt nach dem Tod ein Malus hatte und für kurze Zeit leichte Beute war. Man hat also gelauert und den selben Spieler immer und immer wieder gekillt, der keine Chance hatte sich zu wehren. Und ja, DAS ist feige und abwertend.

  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    elee schrieb: »
    ...
    Ist ja interssant was sich hier wieder alles so ergibt. Wenn du mal so herrlich lachen willst wie viele hier es schon gerne tun, dann les dir mal deine Beiträge durch. Da bleibt kein Auge trocken. Versuchs mal! Ist für dich sicher auch so aufschlussreich wie für uns. Und so witzig. Ganz großartig...

    Ich hab ja immer noch ne Chance von 66%, dass du dann bei der anderen Fraktion bist, wenn es in die Kaiserstadt geht. Da können wir gern mal testen, wie viel Spaß du wirklich verstehst :) Und ich bekomm noch ein paar Steine extra. Hört sich für mich nicht ein kleines bisschen nach ROHRkrepierer an :smiley: (btw. witzig dieser Kalauer über Kanalisation und Rohrkrepierer. Sooo witzig^^)

    Das wird in Summe also alles suuuuper :)

    Oleg jetzt hab ich direkt Angst.. wie du kleiner skilliger Teufel mich farmen wirst... oleoleoleole oleole

    MÖÖÖHHPPP ich hab den oLOlololololbutton gefunden :D

    Ich will euch beide ja nicht enttäuschen, aber ich fürchte, dass ihr beide Aldmeri seid :D

    Wie schade. Ich hatte mich schon so auf die schwachsinnig mit Zorn erfüllten wisper von elee gefreut. Hmm naja muss halt der Schwachsinn, den er hier im Forum schreibt weiterhin ausreichen. Es ist aber auch echt nicht leicht, sein täglichen Spaß zu bekommen
    Edited by SorataArisugawa on 23. Juli 2015 09:18
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
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    BuggeX schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Ist schon lustig zu sehen wie die "grüne Allianz" sich auch hier "verbündet" und was diese teilweise für einen Mist hier von sich geben, z.B:
    xwolfx12 schrieb: »
    also das stimmt doch in keinster weise. dann spiel doch auf azura oder dornenklinge. da sind alle fraktionen voll ;) und wir vom dc haben keineswegs mit gelb zusammengearbeitet. wir haben uns mit denen immer bekämpft ;)

    Gab keine Absprachen, kein Übergaben von Rollen und natürlich wurde EP nur dann gezielt und koordiniert von den grünen so auffällig angegriffen wenn sie Kaiser und alle Schriftrollen hatten. Lagtrain bei den roten und nicht bei JEDER gelben Gruppe? Stimmt alles ganz genau^^

    Was kann ZOS dafür wenn eine Allianz in Cyrodiil bald nicht mehr existent ist? ZOS kann da nichts für, vielleicht sollten manche Spieler und Gruppen aber mal überlegen od dies dem Allianzkrieg/dem Spiel und somit auch ZOS wirklich dient und hilft.

    Wem soll diese Augenwischerei hier eigentlich helfen? Hier wissen einige ganz genau was in Cyrodiil (wann und in welchen Kampagne) passiert. Und dass nicht durch Zufall oder weil der EP von Anfang an auf sehr wackeligen Beinen stand.

    EP von Anfang an? EP war nach Release die Allianz schlecht hin, jede Kampagne Rot. Nur durch die endlosen Wartezeiten sind einige nach DC und AD gewechselt.

    Es gab absprachen, die gab es immer schon, aber nicht wie einige es hier darstellen 24/7, 1 Jahr lang und das nur zwischen AD und DC.
    Mir sind auch absprachen von EP und DC bekannt, also so scheinheilig brauchst du die nicht darstellen.
    Ist doch auch verständlich, liegt in der Natur, welche ein AvAvA bildet.

    Gelbe und Blaue haben auch lag Trains, Rot auf Azura aber erst seit einen Monat, auf das war meine Aussage bezogen.


    EP stärken wird so schnell nicht passieren, evtl. wird duch IC und neuen Spieler EP wieder belebter, da viele dort anfangen wegen Skyrim. Oder Zos gibt die Möglichkeit Allianz zu wechseln und es wechselt dadurch einige Gilden dahin.

    Augenwischerei hin oder her, Absprachen hin oder her, mach ein Vorschlag wie es sich bessern kann.

    Vorschlag: Die Anzahlen angleichen, also wenn in EP nur 50 Leute sind, dann können auch in DC und AD nur 50+10% oder so sein.

    das wäre dann noch bekackter, da dreht eine Ally alles und keiner joint mehr. somit kann keine andere Ally genug aufbringen irgendwas zu reisen :)

    [...]

    Nun, warum sollte da keiner rein, wenn gerade gleich viele drin sind? Wie will denn eine Alli alles drehen, wenn sie nur ungefähr so viele Spiele stellen können, wie die anderen gerade haben? Die Motivation sinkt doch eher, wenn man sieht, dass die gegner Allianzen voll sind und die eigene ist nur bei einem Balken. Da geht doch keiner rein. Und die großen Änderungen auf der Map würde man auch unterbinden. Es kann eben nicht eine Gruppe die anderen durch die pure Anzahl komplett von der Karte fegen.

    Ich denke ja selber, dass es eine sehr radikale Lösung wäre. Aber somit würde zumindest ein wenig dieses nächtliche Drehen der Karte und die Übermacht unterbunden.
    Edited by SorataArisugawa on 23. Juli 2015 09:36
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  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Ist schon lustig zu sehen wie die "grüne Allianz" sich auch hier "verbündet" und was diese teilweise für einen Mist hier von sich geben, z.B:
    xwolfx12 schrieb: »
    also das stimmt doch in keinster weise. dann spiel doch auf azura oder dornenklinge. da sind alle fraktionen voll ;) und wir vom dc haben keineswegs mit gelb zusammengearbeitet. wir haben uns mit denen immer bekämpft ;)

    Gab keine Absprachen, kein Übergaben von Rollen und natürlich wurde EP nur dann gezielt und koordiniert von den grünen so auffällig angegriffen wenn sie Kaiser und alle Schriftrollen hatten. Lagtrain bei den roten und nicht bei JEDER gelben Gruppe? Stimmt alles ganz genau^^

    Was kann ZOS dafür wenn eine Allianz in Cyrodiil bald nicht mehr existent ist? ZOS kann da nichts für, vielleicht sollten manche Spieler und Gruppen aber mal überlegen od dies dem Allianzkrieg/dem Spiel und somit auch ZOS wirklich dient und hilft.

    Wem soll diese Augenwischerei hier eigentlich helfen? Hier wissen einige ganz genau was in Cyrodiil (wann und in welchen Kampagne) passiert. Und dass nicht durch Zufall oder weil der EP von Anfang an auf sehr wackeligen Beinen stand.

    EP von Anfang an? EP war nach Release die Allianz schlecht hin, jede Kampagne Rot. Nur durch die endlosen Wartezeiten sind einige nach DC und AD gewechselt.

    Es gab absprachen, die gab es immer schon, aber nicht wie einige es hier darstellen 24/7, 1 Jahr lang und das nur zwischen AD und DC.
    Mir sind auch absprachen von EP und DC bekannt, also so scheinheilig brauchst du die nicht darstellen.
    Ist doch auch verständlich, liegt in der Natur, welche ein AvAvA bildet.

    Gelbe und Blaue haben auch lag Trains, Rot auf Azura aber erst seit einen Monat, auf das war meine Aussage bezogen.


    EP stärken wird so schnell nicht passieren, evtl. wird duch IC und neuen Spieler EP wieder belebter, da viele dort anfangen wegen Skyrim. Oder Zos gibt die Möglichkeit Allianz zu wechseln und es wechselt dadurch einige Gilden dahin.

    Augenwischerei hin oder her, Absprachen hin oder her, mach ein Vorschlag wie es sich bessern kann.

    Vorschlag: Die Anzahlen angleichen, also wenn in EP nur 50 Leute sind, dann können auch in DC und AD nur 50+10% oder so sein.

    das wäre dann noch bekackter, da dreht eine Ally alles und keiner joint mehr. somit kann keine andere Ally genug aufbringen irgendwas zu reisen :)

    [...]

    Nun, warum sollte da keiner rein, wenn gerade gleich viele drin sind? Wie will denn eine Alli alles drehen, wenn sie nur ungefähr so viele Spiele stellen können, wie die anderen gerade haben? Die Motivation sinkt doch eher, wenn man sieht, dass die gegner Allianzen voll sind und die eigene ist nur bei einem Balken. Da geht doch keiner rein. Und die großen Änderungen auf der Map würde man auch unterbinden. Es kann eben nicht eine Gruppe die anderen durch die pure Anzahl komplett von der Karte fegen.

    Ich denke ja selber, dass es eine sehr radikale Lösung wäre. Aber somit würde zumindest ein wenig dieses nächtliche Drehen der Karte und die Übermacht unterbunden.

    Hmmm sogesehn, wäre dies hingegen eine Interessante Lösung, wäre dafür Zos ändert eine Kamp so ab um es mal 1-2 Monate anzutesten :)
    Aber das Nightcaping ist auch so eine Sache, auf EU spielen nicht nur Europäer die alle ~ die selbe Zeitzone haben.
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    honkori schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    Die Kaiserstadt ist ein PvP-Update, von daher kann ich damit leben, daß der Zugang auch am Ergebnis der jeweiligen Situation abhängig ist.

    ...mehr noch, der Content lebt doch davon -> das der Zugang "erarbeitet" werden sollte. B)


    ciiaooo

    Ja, aber dann dürfte der Content nicht auch noch zusätzlich kostenpflichtig sein. Ich stimme da den Vorrednern zu. Außerdem ist die Kaiserstadt doch eigentlich losgelöst vom eigentlichen Cyrodiil-PvP. Und nun soll es doch wieder davon abhängen? Scheint mir unlogisch.


    Wer ihn sich nicht erkämpfen will braucht den DLC ja nicht zu kaufen.

  • SorataArisugawa
    SorataArisugawa
    ✭✭✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    BuggeX schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Ist schon lustig zu sehen wie die "grüne Allianz" sich auch hier "verbündet" und was diese teilweise für einen Mist hier von sich geben, z.B:
    xwolfx12 schrieb: »
    also das stimmt doch in keinster weise. dann spiel doch auf azura oder dornenklinge. da sind alle fraktionen voll ;) und wir vom dc haben keineswegs mit gelb zusammengearbeitet. wir haben uns mit denen immer bekämpft ;)

    Gab keine Absprachen, kein Übergaben von Rollen und natürlich wurde EP nur dann gezielt und koordiniert von den grünen so auffällig angegriffen wenn sie Kaiser und alle Schriftrollen hatten. Lagtrain bei den roten und nicht bei JEDER gelben Gruppe? Stimmt alles ganz genau^^

    Was kann ZOS dafür wenn eine Allianz in Cyrodiil bald nicht mehr existent ist? ZOS kann da nichts für, vielleicht sollten manche Spieler und Gruppen aber mal überlegen od dies dem Allianzkrieg/dem Spiel und somit auch ZOS wirklich dient und hilft.

    Wem soll diese Augenwischerei hier eigentlich helfen? Hier wissen einige ganz genau was in Cyrodiil (wann und in welchen Kampagne) passiert. Und dass nicht durch Zufall oder weil der EP von Anfang an auf sehr wackeligen Beinen stand.

    EP von Anfang an? EP war nach Release die Allianz schlecht hin, jede Kampagne Rot. Nur durch die endlosen Wartezeiten sind einige nach DC und AD gewechselt.

    Es gab absprachen, die gab es immer schon, aber nicht wie einige es hier darstellen 24/7, 1 Jahr lang und das nur zwischen AD und DC.
    Mir sind auch absprachen von EP und DC bekannt, also so scheinheilig brauchst du die nicht darstellen.
    Ist doch auch verständlich, liegt in der Natur, welche ein AvAvA bildet.

    Gelbe und Blaue haben auch lag Trains, Rot auf Azura aber erst seit einen Monat, auf das war meine Aussage bezogen.


    EP stärken wird so schnell nicht passieren, evtl. wird duch IC und neuen Spieler EP wieder belebter, da viele dort anfangen wegen Skyrim. Oder Zos gibt die Möglichkeit Allianz zu wechseln und es wechselt dadurch einige Gilden dahin.

    Augenwischerei hin oder her, Absprachen hin oder her, mach ein Vorschlag wie es sich bessern kann.

    Vorschlag: Die Anzahlen angleichen, also wenn in EP nur 50 Leute sind, dann können auch in DC und AD nur 50+10% oder so sein.

    das wäre dann noch bekackter, da dreht eine Ally alles und keiner joint mehr. somit kann keine andere Ally genug aufbringen irgendwas zu reisen :)

    [...]

    Nun, warum sollte da keiner rein, wenn gerade gleich viele drin sind? Wie will denn eine Alli alles drehen, wenn sie nur ungefähr so viele Spiele stellen können, wie die anderen gerade haben? Die Motivation sinkt doch eher, wenn man sieht, dass die gegner Allianzen voll sind und die eigene ist nur bei einem Balken. Da geht doch keiner rein. Und die großen Änderungen auf der Map würde man auch unterbinden. Es kann eben nicht eine Gruppe die anderen durch die pure Anzahl komplett von der Karte fegen.

    Ich denke ja selber, dass es eine sehr radikale Lösung wäre. Aber somit würde zumindest ein wenig dieses nächtliche Drehen der Karte und die Übermacht unterbunden.

    Hmmm sogesehn, wäre dies hingegen eine Interessante Lösung, wäre dafür Zos ändert eine Kamp so ab um es mal 1-2 Monate anzutesten :)
    Aber das Nightcaping ist auch so eine Sache, auf EU spielen nicht nur Europäer die alle ~ die selbe Zeitzone haben.

    Vorher abzuschätzen, was diese Verändung an Problemen mit sich bringen kann, ist nicht leicht. Daher würde ein gut kommunizierter Test was bringen. Anderer Seits gibts dieses Konzept ja schon in anderen Spielen (z.B. Rift mit der Eroberung). Kann also durchaus nen speziellen Grund geben, warum sie es nicht davon übernommen haben.
    Was sicherlich ein Problem ist: Leute die die PVE Inhalte von Cyro machen nehmen anderen dann wirklich "die Plätze weg". Man könnte sich zwar vorstellen, dass es einer Fraktion einen Nachteil bringt, wenn sie viele PVE-Spiele aktuell in ihren Reihen hat und daher die Anzahl der eigenen Burgen abnimmt. Dies wird wieder dafür sorgen, dass weniger PVE Spieler dieser Fraktion in die Kampange gehen, weil sie sehr weit laufen müssen und auch viele Angriffe zu fürchten haben. Also vielleicht ist das ein sich selbst regelndes System. Aber ob das dann nun wirklich so klapp oder nicht zu einfach angenommen ist, würde nur ein Test ergeben. Und selbst der ist nur nach einem etwas längeren Zeitraum aussagekräftig. Ich weiß nicht, ob sich Zenimax das antun will/ überhaupt die Möglichkeit hat, dieses Risiko einzugehen.
    Edited by SorataArisugawa on 23. Juli 2015 11:39
    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • ZOS_KaiSchober
    Wir haben hier mal durchgefegt. Bitte bleibt beim Thema und unterlasst persönliche Angriffe.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Der_Geronimo
    Der_Geronimo
    ✭✭
    lol... eine abendfüllende lektüre hier... :D

    nichts desto trotz... auch wenn hier pro und kontra herrscht... haben beide seiten recht... in gleicher massen...
    aber der hase liegt ja wo anders begraben... und sollte beim namen genannt werden... ihr habt ja ehr keine (weniger) angst von ganger abgegrast zu werden... wie die angst vor marco und exploit user... wie oft habt ihr tickets wie ich auch geschrieben an eso... und die user sind euch std - tage und wochen später bzw lang weiter über dem weg gelaufen...
    denke...?! das ist die wahre angst eurer 15 seiten treats hier... und ehrlich gesagt... auch die meine...

    ich hatte in anderen pvp treats oft vorgeschlagen... eso...!!! bannen bringt nichts...!!! es müssen andere lösungen her...
    1.- cheater (allgemein) nicht bannen... sondern alle chars auf lvl 3 zurück setzen... gold - items und bank items löschen...
    pvp ränge inklusive...

    2.- ip adressen besser kontrollieren... weil cheater mehrere accounts besitzen und ihr zeug via ingame mail zu sicheren accounts verschieben...

    3.- cheater jeweiliger fraktionen bestraffen... das die jeweilige fraktion in der kampagne wo der cheater tätig ist disqualifiziert wird ( blau-gelb-rot )... also alle punkte und ap´s aberkennen respective auch somit den jeweiliegn kaiser... ist sehr hart...!!! hat den vorteil... das der reinigungsprozess dann gilden - fraktions intern geklärt wird... und solche cheater dann schnell alleine da stehen... respective schnell von fraktions fairgamern angezeigt werden mit name... gildenangehörigkeit usw...

    dann hätten wir schnell ein relativ faires pvp in cyro... und solche treatseiten hier wären um einiges kürzer... ;)

    und ja... ne bitte an ESO... ich bin zwar kein profi im pvp mit meiner templerin... aber für einige reporting you reicht es... bzw mails das mein account überprüft wurde... wenn ihr schon meinen account überprüft...!!! wäre es ein abwasch gewesen eine fehlerdialyse meines accounts durchlaufen zulassen... denn es läuft immer noch ne ticket um meiner bitte... meinen account zu überprüfen weil bei 2 meiner (main)chars die daily´s in der errungenschaft nicht gezählt werden...!!! und ich der mail... bitte wenden sie sich an das forum überdrüssig bin... da ich das ESO fehlerdialysseprogramm zur pflege meines accounts nicht gefunden und bekommen habe... bleibt die arbeit leider am support hängen... :p

    mfg...
    Kommt Zeit... Kommt Rat... Kommt Attentat...!!!
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    definiere mal cheaten:

    - Macros sind erlaub und kein cheat
    - Animation Cancelling ist zwar nicht ganz gewollt, aber wird nicht als Exploit angesehen
    - Provozierte Lags kann man nur schwer kontrollieren

    - Exploits welche effektiv was machen, wie zB. mehrere Mundusteine haben, wirst du nicht sehen
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
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