Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Tel'Var-Steine

  • The_Saint
    The_Saint
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    Cruentus schrieb: »
    Der schnellste Weg, seine Steine in Sicherheit zu bringen, wird das blood gaten sein. Ein Tod durch ein Monster kostet zwar 10 % der Steine im Inventar, er bringt euch aber in die sichere Basis eurer Allianz in der Kanalisation zurück, wenn ihr in der Kanalisation sterbt. Sterbt ihr in einem der sechs Distrikte, ist der Respawnpunkt an einem Ort, zu dem ebenfalls nur eure Allianz Zugang hat und von dem aus eine Luke direkt ins Basislager eurer Allianz in der Kanalisation führt.

    Noch ein Wort zur Kanalisation selbst: Den Bereich, den ihr am Freitag gesehen habt, ist nur ein Bruchteil der gesamten Kanalisation. Es dauert eine ganze Weile von der Basis einer Allianz zur Basis einer anderen zu laufen. Wenn sich Spieler ähnlich wie in einem anderen, sehr beliebtem PvP-Dungeon verhalten, wird man vor den Türen des eigenen Lagers relativ ungestört Monster bekämpfen können. Feinde, die sich dorthin trauen, müssen darauf gefasst sein, dort in der Unterzahl zu sein und schnell mit weiteren Feinden konfrontiert zu werden, die aus der Basis strömen. Zudem wollen sie ja auch selbst wieder schnell in Sicherheit kommen, um ihre mögliche Beute nicht sofort wieder zu verlieren.

    Heute ist es ja so, dass man beim Ausloggen in einer Kampagne relativ schnell rausgeworfen wird, oder zumindest im sicheren Gebiet wieder raus kommt. Wäre also nicht das der sicherste Weg? Spiel abschiessen, 30min warten, im Lager die Steinchen verstauen.

    Vielleicht der sicherste. Aber 30min warten wegen so nen paar steinchen?? Dann vielleicht noch wieder in eine Warteschleife gepackt werden... Es sind doch einfach nur nen paar steinchen. Ich wette man ist erfolgreicher und schneller, wenn man einfach versucht sie zurückzubringen. Wenn man sie verliert holt man sich halt neue...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Cruentus
    Cruentus
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    The_Saint schrieb: »
    Cruentus schrieb: »
    Der schnellste Weg, seine Steine in Sicherheit zu bringen, wird das blood gaten sein. Ein Tod durch ein Monster kostet zwar 10 % der Steine im Inventar, er bringt euch aber in die sichere Basis eurer Allianz in der Kanalisation zurück, wenn ihr in der Kanalisation sterbt. Sterbt ihr in einem der sechs Distrikte, ist der Respawnpunkt an einem Ort, zu dem ebenfalls nur eure Allianz Zugang hat und von dem aus eine Luke direkt ins Basislager eurer Allianz in der Kanalisation führt.

    Noch ein Wort zur Kanalisation selbst: Den Bereich, den ihr am Freitag gesehen habt, ist nur ein Bruchteil der gesamten Kanalisation. Es dauert eine ganze Weile von der Basis einer Allianz zur Basis einer anderen zu laufen. Wenn sich Spieler ähnlich wie in einem anderen, sehr beliebtem PvP-Dungeon verhalten, wird man vor den Türen des eigenen Lagers relativ ungestört Monster bekämpfen können. Feinde, die sich dorthin trauen, müssen darauf gefasst sein, dort in der Unterzahl zu sein und schnell mit weiteren Feinden konfrontiert zu werden, die aus der Basis strömen. Zudem wollen sie ja auch selbst wieder schnell in Sicherheit kommen, um ihre mögliche Beute nicht sofort wieder zu verlieren.

    Heute ist es ja so, dass man beim Ausloggen in einer Kampagne relativ schnell rausgeworfen wird, oder zumindest im sicheren Gebiet wieder raus kommt. Wäre also nicht das der sicherste Weg? Spiel abschiessen, 30min warten, im Lager die Steinchen verstauen.

    Vielleicht der sicherste. Aber 30min warten wegen so nen paar steinchen?? Dann vielleicht noch wieder in eine Warteschleife gepackt werden... Es sind doch einfach nur nen paar steinchen. Ich wette man ist erfolgreicher und schneller, wenn man einfach versucht sie zurückzubringen. Wenn man sie verliert holt man sich halt neue...

    Schon. Aber irgendwann loggt sich am Abend ja jeder mal aus oder geht zwischendurch mal etwas essen. Ich sehe da recht viele Gelegenheiten, bei denen man lieber auf dieses System zurückgreift, als das man 10% Verlust in Kauf nimmt.
    Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten.

    Für Risiken und Nebelwirkungen fressen Sie die Packung bei Tage und schlagen Sie mit Ihrem Arzt Ihren Apotheker.
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
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    BuggeX schrieb: »

    Heute ist es ja so, dass man beim Ausloggen in einer Kampagne relativ schnell rausgeworfen wird, oder zumindest im sicheren Gebiet wieder raus kommt. Wäre also nicht das der sicherste Weg? Spiel abschiessen, 30min warten, im Lager die Steinchen verstauen.
    mit alt-f4 bist du noch eine Zeit angreifbar

    Noch so ein Relikt aus der guten alten Zeit.
    Schon Anno Zopf -> 1998 wurde versuchte man in Meridian59 "Alt+F4 Helden" den "Häschenlauf" zu verleiden. Damals gab es jedoch nur einen Logschatten, der 20 Minuten Ingame blieb. Kam das Häschen nicht wieder, wurde es als getötet gewertet.
    Allerdings loggten die Häschen nicht wegen des Full Corpse Loots -> sondern beim Tod verlor man Skill Prozente und mal im Ernst, mit nur 98 statt wie vorher (der Höhstgrenze) von 99% konnte man sich ja nicht mehr auf die Straße trauen. :):)


    ciiaooo
    Edited by [Deleted User] on 20. Juli 2015 09:24
  • Annra
    Annra
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    Cruentus schrieb: »
    Der schnellste Weg, seine Steine in Sicherheit zu bringen, wird das blood gaten sein. Ein Tod durch ein Monster kostet zwar 10 % der Steine im Inventar, er bringt euch aber in die sichere Basis eurer Allianz in der Kanalisation zurück, wenn ihr in der Kanalisation sterbt. Sterbt ihr in einem der sechs Distrikte, ist der Respawnpunkt an einem Ort, zu dem ebenfalls nur eure Allianz Zugang hat und von dem aus eine Luke direkt ins Basislager eurer Allianz in der Kanalisation führt.

    Noch ein Wort zur Kanalisation selbst: Den Bereich, den ihr am Freitag gesehen habt, ist nur ein Bruchteil der gesamten Kanalisation. Es dauert eine ganze Weile von der Basis einer Allianz zur Basis einer anderen zu laufen. Wenn sich Spieler ähnlich wie in einem anderen, sehr beliebtem PvP-Dungeon verhalten, wird man vor den Türen des eigenen Lagers relativ ungestört Monster bekämpfen können. Feinde, die sich dorthin trauen, müssen darauf gefasst sein, dort in der Unterzahl zu sein und schnell mit weiteren Feinden konfrontiert zu werden, die aus der Basis strömen. Zudem wollen sie ja auch selbst wieder schnell in Sicherheit kommen, um ihre mögliche Beute nicht sofort wieder zu verlieren.

    Heute ist es ja so, dass man beim Ausloggen in einer Kampagne relativ schnell rausgeworfen wird, oder zumindest im sicheren Gebiet wieder raus kommt. Wäre also nicht das der sicherste Weg? Spiel abschiessen, 30min warten, im Lager die Steinchen verstauen.

    Das bleibt abzuwarten, und gehört ja auch zu meinen Hoffnungen. Aber selbst in Cyrodiil hängt es davon ab, wo man ausloggt, ob man später im sicheren Gebiet landet, oder nicht. Wenn man nicht in Burgen, sondern irgendwo in der Pampa ausloggt, findet man sich auch am nächsten Tag in der Pampa wieder. Es sei denn, es gibt inzwischen eine Warteschleife, dann natürlich nicht.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Du befindest dich in jedem Fall noch 10 Sekunden im Spiel, das reicht locker um dich zu killen, kannst dich ja auch nicht wehren.
    Man bekommt die Steine halt nicht geschenkt.
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
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    Ich habe mal eine Frage: Was ist wenn man durch Fallschaden stirbt?
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
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    Und was ist wenn ich mal wieder in ieiner Schlucht/Ritze feststecke und nicht rauskomme?
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Fallschaden ist ein sofortiger Tod. Bei feststecken musst du in Cyrodiil /stuck eingeben und sterben, bleibst aber noch diese 10 Sekunden im Spiel.
    Tödlicher Fallschaden dürfte in der Kanalisation eher schwierig zu erhalten sein.
    Edited by schonwiederichb16_ESO on 20. Juli 2015 10:42
  • Cîanai
    Cîanai
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    Ern_Kugel schrieb: »
    Ich habe mal eine Frage: Was ist wenn man durch Fallschaden stirbt?

    Fallschaden zählt derzeit als PvE Tod, deshalb wird es dich wohl 10% deiner Steine kosten.
    Ern_Kugel schrieb: »
    Und was ist wenn ich mal wieder in ieiner Schlucht/Ritze feststecke und nicht rauskomme?

    Das wiederum ist eine durchaus interessante Frage. Sollte sich theoretisch mit /stuck beheben lassen und ebenfalls als PvE Tod zählen, worauf ich mich aber nicht festlegen würde.
  • Baerwolf
    Baerwolf
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    dann machen die negativen Tränke aus der Alchemie doch noch Sinn *g* Trank der Lebensverwüstung als "Stonekeeper" verkauft sich endlich :smiley:
    PC/EU
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Baerwolf schrieb: »
    dann machen die negativen Tränke aus der Alchemie doch noch Sinn *g* Trank der Lebensverwüstung als "Stonekeeper" verkauft sich endlich :smiley:

    tjo supper..... versuche mal 27k hp mit den tränken weg zu bekommen :)
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • The_Saint
    The_Saint
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    Vorher einfach spell symetrie spamen^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • uHuclock
    uHuclock
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    Wie sieht es mit dem Stack in der Bank aus, bleibt der für die Telvar Dinger auf 200 oder wird der Stack für die Steine erhöht?

    Wenn ich ein Paar Tausend von den Dingern benötige, wird es mal wieder eng in meiner Bank. :s
  • Baerwolf
    Baerwolf
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    hast auch wieder Recht, obwohl 27K..seid ihr alle Tanks? oder Worldbosse..
    der Zauberer kann doch vorher Leben in Magicka wandeln, der Trank gibt den Rest :)
    ..war ja sowieso nur Ironie.
    PC/EU
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Baerwolf schrieb: »
    hast auch wieder Recht, obwohl 27K..seid ihr alle Tanks? oder Worldbosse..
    der Zauberer kann doch vorher Leben in Magicka wandeln, der Trank gibt den Rest :)
    ..war ja sowieso nur Ironie.

    Kein Tank, nur etwas fülliger :)

    Naja ob Ironie oder net, die Idee ist geil :) Vor allem mit Äquidings

    uHuclock schrieb: »
    Wie sieht es mit dem Stack in der Bank aus, bleibt der für die Telvar Dinger auf 200 oder wird der Stack für die Steine erhöht?

    Wenn ich ein Paar Tausend von den Dingern benötige, wird es mal wieder eng in meiner Bank. :s

    Wird wie eine Währung gehandhabt, also endlos stacken
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Das mit dem Stack würde mich auch mal interessieren.
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
    ✭✭✭✭
    Der schnellste Weg, seine Steine in Sicherheit zu bringen, wird das blood gaten sein. [...]
    Wenn sich Spieler ähnlich wie in einem anderen, sehr beliebtem PvP-Dungeon verhalten, wird man vor den Türen des eigenen Lagers relativ ungestört Monster bekämpfen können. Feinde, die sich dorthin trauen, müssen darauf gefasst sein, dort in der Unterzahl zu sein und schnell mit weiteren Feinden konfrontiert zu werden, die aus der Basis strömen. [...]

    Gefällt mir sehr gut! Ist doch klar, dass ich mich lieber für einen "Unkostenbeitrag" dem nächsten Daedroth in die Arme werfe, bevor ich alle Steine einem Mitglied der gegnerischen Allianzen überlasse :smile:

    Und darüber hinaus: Je weiter man in die Kanalisation vordringt, desto mehr Nervenkitzel ist garantiert. Sorgt auch dafür, dass sich ängstlichere Naturen erstmal vortasten können. Zumindest dürfte einen hinter dem Eingang nicht gleich das große "PVP-Inferno" erwarten, dass einige zu befürchten scheinen...

    Good Game... I'm out.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    No Risk no Fun :D
    Dürfte direkt am Eingang allerdings etwas voll sein.
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
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    No Risk no Fun :D
    Dürfte direkt am Eingang allerdings etwas voll sein.

    Hat aber auch den Vorteil, dass man durch das "Gruppenkuscheln" erstmal gemeinsam losziehen kann und es sicherlich etwas dauern wird, bis man sich wirklich komplett alleine und somit wehrlos in der Kanalisation wiederfindet. Es wird sich allmählich ausdünnen und man kann selbst entscheiden, wann man lieber den geordneten Rückzug antritt. Ist halt eine ganz andere Situation als im echt weitläufigen Cyrodiil. Wenn man nicht der erfahrene PVPler ist, sondern erstmal schauen will, ist der Ertrag an Steinen eh erstmal nebensächlich, das kommt dann vielleicht noch im Laufe der Zeit und man wird mutiger.
    Good Game... I'm out.
  • BuggeX
    BuggeX
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    Und darüber hinaus: Je weiter man in die Kanalisation vordringt, desto mehr Nervenkitzel ist garantiert. Sorgt auch dafür, dass sich ängstlichere Naturen erstmal vortasten können. Zumindest dürfte einen hinter dem Eingang nicht gleich das große "PVP-Inferno" erwarten, dass einige zu befürchten scheinen...

    Jo, ich spüre jetzt schon den Nervenkitzel in manchen Kämpfen,
    erst gestern mich mit 4 Spielern angelegt (dachte meine Gruppe ist hinter mir lol), 5Minuten später waren die dann Tod und ich verschwitz wie ne Sau und zitterte, wenn ich jetzt noch 10k Steine im Hinterkopf habe....
    Zos sollte eine Warnung rauf schreiben, Vorsicht Herzinfarkt Gefahr.....
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • uHuclock
    uHuclock
    ✭✭✭
    BuggeX schrieb: »

    uHuclock schrieb: »
    Wie sieht es mit dem Stack in der Bank aus, bleibt der für die Telvar Dinger auf 200 oder wird der Stack für die Steine erhöht?

    Wenn ich ein Paar Tausend von den Dingern benötige, wird es mal wieder eng in meiner Bank. :s

    Wird wie eine Währung gehandhabt, also endlos stacken

    Danke BuggeX

  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Danke BuggeX.

    Und hier hilft FireShot%20Capture%20-%20Doppelherz%20Energie%20Tonikum%20Herz-Kreisla_%20-%20http___www.doppelherz.de_produkte_he.png
    :D:D:D
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
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    BuggeX schrieb: »
    Jo, ich spüre jetzt schon den Nervenkitzel in manchen Kämpfen,
    erst gestern mich mit 4 Spielern angelegt (dachte meine Gruppe ist hinter mir lol), 5Minuten später waren die dann Tod und ich verschwitz wie ne Sau und zitterte, wenn ich jetzt noch 10k Steine im Hinterkopf habe....
    Zos sollte eine Warnung rauf schreiben, Vorsicht Herzinfarkt Gefahr.....

    Die diesbezüglich schlimmsten Erfahrungen habe ich bisher nur bei DayZ mit meiner Gruppe gemacht. Da dachte ich mal "Argh, gleich springt mir das Herz aus dem Brustkasten" und musste anschließend erstmal Pause machen (außerdem habe ich mich tierisch über den Verlust meines gesamten Loots aufgeregt). Deshalb sehe ich das bei TESO eigentlich echt entspannt. :smile:

    Good Game... I'm out.
  • Oddodi
    Oddodi
    ✭✭✭
    Wenn Zenimax sich dafür entscheidet den Zugang zur Kaiserstadt mit dem Erobern der Burgen zu verbinden
    kann es auch Situationen geben wo erst mal alle Feinde gesucht und raus gekloppt werden
    Es gibt dan einfach kein Nachschub und jeder kann sich bis der Zugang wechselt dem PVE zu wenden
    sowie es damals in DAoC war
    Aber vermutlich will man bei Zenimax ein immerwährenden Konflikt
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
    ✭✭✭✭
    @oddodib16_ESO

    Hängt sicherlich noch zum großen Teil von der Resonanz auf dem PTS ab. Eigentlich liegt es jetzt sogar bei der Usern, für welches Modell sich Zenimax entscheidet. Also am besten fleißig testen und rückmelden.

    Aber ich denke, dass dieses Modell schnell langweilig werden würde. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man als eingefleischter PVPler Spaß dran hätte, erstmal alle Feinde rauszuhauen, die es noch reingeschafft haben, nur um sich dann "in Ruhe" ausschließlich dem PVE in der Kaiserstadt zu widmen.
    Good Game... I'm out.
  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Permanenter Zugang für alle ist nicht nur spannender sondern auch passender zu einer Kauf DLC.
    Als die zu erkämpfenden Zugänge vorgestellt wurden war ja noch keine Rede von BtP und DLCs.
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    oddodib16_ESO schrieb: »
    Wenn Zenimax sich dafür entscheidet den Zugang zur Kaiserstadt mit dem Erobern der Burgen zu verbinden
    kann es auch Situationen geben wo erst mal alle Feinde gesucht und raus gekloppt werden
    Es gibt dan einfach kein Nachschub und jeder kann sich bis der Zugang wechselt dem PVE zu wenden
    sowie es damals in DAoC war
    Aber vermutlich will man bei Zenimax ein immerwährenden Konflikt

    Es wird vermutlich dahinaus gehen dass alle Kampagnen verschiedene Zugangs Kriterien haben werden, so in etwa wie mit der Punktevergabe
    Edited by BuggeX on 20. Juli 2015 12:52
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Oddodi
    Oddodi
    ✭✭✭
    Lassen wir uns überraschen ;)
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Permanenter Zugang für alle ist nicht nur spannender sondern auch passender zu einer Kauf DLC.
    Als die zu erkämpfenden Zugänge vorgestellt wurden war ja noch keine Rede von BtP und DLCs.

    Finde ich nicht. Gerade der Punkt das bestimmte Stellungen gehalten werden müssen, würde dem PvP gut tun.
    Das stupide im Kreis zergen, würde damit auch am Reiz verlieren

  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Wohl denen die damals DAoC und Darkness Falls erlebt haben, die wissen was da kommt.
    Und den anderen...lasst euch überraschen :smiley:

    Der einzige Unterschied ist hier das man sich nicht einfach ausloggen kann da man ansonsten aus der Kampagne fliegt.

    Nachtrag 2

    Wenn ich mich nicht sehr irre wurde bereits gesagt das eine Fraktion ihre Homekeeps halten muß um Zugang zur Kaiserstadt zu erhalten.
    Edited by Yaewinn on 20. Juli 2015 13:44
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