Du point de vu " Rp " : L'augmentation du coût sur la tp du sorcier est complètement illogique ... le sorcier maîtrise la foudre mais ... quand il est question de se tp c'est trop chaud pour lui donc le coût augmente de 50% à chaque tp, d'où ça sort ça ? J'ai juste l'impression qu'il est incompétent dans ce domaine ... qu'il maîtrise " partiellement la foudre " Ce qui devrait être tout le contraire car il est SPÉCIALISÉ là-dedans.
Mais depuis, aucun changement, jusqu'à aujourd'hui, le coût(Aîe, à quoi servira la mana alors sur un sorc stam ?) ( ou les dégâts ? ) se baseront sur notre ressource la plus haute, et le stun sera de 3 sec au lieu de 1,8.
Et malheureusement l'augmentation du coût de " 50% " fait toujours tâche sur le skill, il ne faut pas l'enlever mais il aurait était bien de rajouter " autre chose " sur le skill afin que cette augmentation de coût ait un très léger avantage pour un très gros inconvénient ( hisoire que toute cette magie perdue soit justifiée)
Du point de vu " Rp " : L'augmentation du coût sur la tp du sorcier est complètement illogique ... le sorcier maîtrise la foudre mais ... quand il est question de se tp c'est trop chaud pour lui donc le coût augmente de 50% à chaque tp, d'où ça sort ça ? J'ai juste l'impression qu'il est incompétent dans ce domaine ... qu'il maîtrise " partiellement la foudre " Ce qui devrait être tout le contraire car il est SPÉCIALISÉ là-dedans.
Alors oui et non. D'un point de vue rp, utiliser de la magie à un coût, et à part la magie noire, le coùt c'est que utiliser de la magie draîne l'énergie de ton corps. De plus là c'est de la foudre, donc encore plus dangereux pour le corps humain. Donc il faut bien un maître pour réussir à enchaîner plusieurs tp avant de commencer à se fatiguer, voire de pas se faire foudroyer. D'un point de vue rp.
lol la petite attaque personnelle, alors que je découvrais ce boss pour la 1ere fois de ma vie enfin bref. Oui il arrive qu'on fasse des erreurs les 1ères fois pour comprendre les mécaniques des nouveaux donjons.et avant de me dire d'aller apprendre à jouer, déjà ne fais pas de 360 quand tu tank un boss qui fait un cône de poison en tuant l'équipe au passage...
La preuve est simple, en PVP, un NB a TOUJOURS la cape d'ombre, que ce soit pour DPS magie, DPS vigueur ou tank, c'est LE spell du NB
Bah non, tout le monde n'utilise pas le morph d'invisibilité...À n'importe quel joueur de TESO, tu lui dis "nightblade" il te répond furtif, ou invisible, toute la classe se fait autour de ça, surtout en PVP, et le soucis en fait, c'est qu'en PVP, toute la force du NB réside la dedans.
Sinon pour le coup de la potion, 20m, ça reste light, et sur ma khajiit, je m'en rendrais compte, et j'aurais largement le temps de te semer, expédition majeur avec des roulades et hop le tour est joué, un flèche gros calibre, déjà je suis bien loin... et en furtif je me déplace plus vite qu'en courant... m'enfin si vous êtes sur que c'est si facile que ça de révéler un NB...
Et oui j'ai sacrifié du DPS pour plus de fufu, ça fonctionne, pourquoi changer ?
Donc oui la cape d'ombre c'est pété, de la même manière que le TP l'est, et que les écailles réfractaires le sont, point, non négociable.
Pour moi les sorciers, les dk ect ... sont tous des " maître " dans leurs domaine, t'imagine toi un DK qui arrive pas à cracher du feu correctement ... au point où il n'arrive à allumer ses allumettes qu'en les mettant au fond de sa gorge ?
aceofspade76 a écrit: »! mais le sorcier Stam ...le DK Stam ...le templar Stam......le gardien Stam... c'est un peu tous les mêmes j'aimerais bien que certaine classe soit plus habile dans le maniement d'une arme que les autres...
Le stamblade n'a pas de choix à faire à cause de la surpuissance de la cloak, un peu comme le soso magicka qui n' avait qu'un choix : boost sa magicka pour augmenter ces capacités offensives et défensives.
Avec la cloak c'est le même principe, pas d' intérêt à faire un autre choix que le full offensif vu que cloak et ombre tu peux te barrer en pve quand ça devient un peu chaud.
Avec un warden, dk, stamsorc.... tu dois trouver un équilibre entre offensif et défensif.
Jospin Preda a écrit: »les potions de detection sont efficaces mais un mec qui detecte est detecté aussi par le symbole récent qu'ils ont ajouté (c'est quand même un comble de nerf la detection lol), il faut enlever cette marque déja et rebooster fortement les skills de detection dans leur rayon
@Lybal , me semble que cette oeil a été ajouté dans une MAJ récente, prévenir l’utilisateur qu’il a utilisé sa potion de détection est assez inutile ... au contraire son but est de prévenir l’adversaire que tel ou tel joueur le voit.
@Lybal , me semble que cette oeil a été ajouté dans une MAJ récente, prévenir l’utilisateur qu’il a utilisé sa potion de détection est assez inutile ... au contraire son but est de prévenir l’adversaire que tel ou tel joueur le voit.
À vérifier bien sûr, qqu pour confirmer ?
ctrl + f => "detection" pour retrouver rapidement la phraseA visual effect will now appear over your character’s head when using Detection Potions, Magelight, or Expert Hunter to notify other players of your ability to see sneaking/invisible enemies.
Ensuite pour ce qui est de l'effet visuel mentionné par Xarcus, perso j'ai trop de trucs à faire gaffe dans mes fights pour faire attention à ce genre de détails, je sais même pas sachant que j'ai désactivé un maximum d'effets si l'halo s'affiche en tant que tel
Ca c'est l'oeil rouge qui apparait au dessus de notre personnage quand on utilise un skill de détection de la guilde des guerriers/ guilde des mages/potion de detection.J'ai retrouvé le patch en question, c'est Wolfhunter
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/430154/pc-mac-patch-notes-v4-1-5-wolfhunter-update-19#latest
A visual effect will now appear over your character’s head when using Detection Potions, Magelight, or Expert Hunter to notify other players of your ability to see sneaking/invisible enemies.
ctrl + f => "detection" pour retrouver rapidement la phrase
Et j'ai aussi retrouvé des posts se plaignant du fait qu'on ne puisse pas voir l'oeil en question après le patch comme celui là parmi d'autres
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/432215/detection-indicator-not-visible-to-other-players
Il semblerait qu'ils aient voulu que ce soit visible pour tout le monde, mais que seul le joueur utilisant la potion ait l'indicateur, et qu'absolument rien n'ait été fait depuis, ils ont totalement ignoré le problème (A supposer qu'il soit déjà au courant du problème)
Pour une ébauche de build basique en pvp, pour faire des dégats, utilise le set et la bouffe que tu veux mais fais en sorte d'avoir ( ou de te rapprocher ) de ces stats (sous buffs) :
- 20k de vie
- 20k de magie si c'est un build magie ou 20k de vigueur si c'est un build vigueur
- 20k de resistance physique ET magique
- 1k à 2k de resistance critique
- 1.5k voir 2k de regen vigueur ou magie (selon ton build)
- ~3k de degats des armes/sorts (selon ton build).
- 40 à 50% de critique (magique ou physique, selon le build).
J'dis pas d'avoir tout ça, mais rapproche toi de ces stats, et si tu peux avoir mieux c'est tout benef.
Bonsoir tout le monde !
Même soucis pour moi, peu importe le perso et les sets, impossible pour moi de passer un agréable moment en PvP et dieu sais que j'en meurs d'envie ! C'est frustrant et ça décourage vraiment
Des astuces plus poussées que plus haut ? Des joueurs (PS4) qui voudraient prendre le temps de me train un peu ?
Des bisous ^^ et merci d'avance à ceux qui répondrons
et si tu peut, joue autre chose que soso ou lame noir, à eux deux ils représentent 70% du pvp, je rappelle qu'il y a 6 classes, et pas 2 ou 3.