Actuellement : DK, sorcier+NB (dépendant des cas), templier. Ce classement prend en compte les armes de maelström, sans quoi la différence est plus faible.
La grosse puissance des vigueurs, c'est le stack des dégâts d'armes combiné à l'énorme bonus des armes maelström (3000 dégât arme sur quatre violents dots monocibles ainsi que sur la griffe des DK et le dot d'Aubéclat, plus une aoe dot très violente avec volée). Le setup général est assez facile (dague/hache ou double dague avec entailles, coups rapides, aubéclat, et arc avec injection de poison, piège réarmable et volée) et adaptable à tout type de vigueur, la rotation elle même n'est en définitive pas très compliquée. Par contre, c'est quasi pur corps à corps.
Je te conseille un sorcier, tu conserve une partie du coeur du feeling sorcier (les ennemis désintégrés, la zone permanente autour de toi, la sensation de puissance avec des ultimes violents peu coûteux, la survie perso…) et tu sera un roi de l'aoe. Et puis, le sorcier c'est le top, d'abord
Ouais, Sorcier vigueur, c'est sans doute ce qu'il y a de plus prometteur.
Si tu fais un DK vigueur, on te demandera de passer tank, te fais pas piéger.
Pour le classement, je pense la même chose que Roy, à peu près. Mon coeur va au sorcier vigueur
Actuellement, le BiS en terme d'équipement c'est :
3 bijoux Alkosh ou Ophidien Cruel
2 Velidreth
5 Etoile Gémellaire (en raid)
Armes Maelström (Dague et hache si possible, car c'est légèrement plus efficace en monocible sur un combat long) acérées, précises, infusées, tout ce que tu veux.
Pour tes barres, ça devrait donner : http://www.eso-skillfactory.com/fr/planificateur-de-talents/#f0,r9,c2,73:3,74:3,75:3,94:3,95:2,96:2,97:2,98:2,206:1,213:1,216:1,218:1,222:1,225:1,226:1,227:3,228:3,229:1,230:1,268:1,270:1,274:1,277:1,281:2,282:2,283:2,284:2,285:2,288:1,290:1,297:1,301:2,302:2,303:2,304:2,305:2,487:1,504:2,505:2,506:2,507:2,522:1,526:2,527:2,528:2,529:2,532:1,538:1,544:1,548:2,549:2,550:2,551:2,639:1;270:268:225:218:522:213;288:290:538:544:522:487;12;0,0,0;0,0,0;;0,0,0;0,0;
Les slots 4 sont des slots libres, mais Surtension Critique est très confortable.
L'arc du maître va augmenter tes dégâts des armes d'environ 350 tant que tu as injection de poison active. C'est pas mal, mais l'arc du Maelström n'a pas de cap de dégâts, et tu peux arriver à des ticks de 7000 toutes les demie-secondes, ce qui est largement mieux.
Les dagues du maelström buff tes DoT monocible (frénésie sanguinaire, piège, aubéclat, injection de poison). Et ce buff donne 3k dégâts des armes à des compétences qui font 70% de ton DPS, c'est juste énorme (ça fait pas loin de 7k de DPS en plus). Les dagues du maître ne peuvent pas rivaliser.
Pas besoin des bijoux agilité si t'as l'Ophidien cruel.
Mais il suffit de farm les donjons de la CI pour avoir des trophées et ouvrir des salles si tu en veux. Mais c'est plus marrant de farm vAA, et plus rapide aussi.
Si t'as pas 5 Gémellaires, tu peux prendre 5 Hunding ou 5 Regard de la Mère de la Nuit.
3 VO te fait gagner environ 1.5% de dégâts.
5 Ophidien ça te fait gagner de la sustain. 2 Velidreth ça te fait gagner 3k de DPS mono et 9k multi.
La negate, c'est juste placé là pour l'utilitaire. Tu tapes avec Aubéclat.
Pour l'AoE, tu remplaces ton slot 4 des deux armes par Tornade d'acier
1.5% par rapport à l'agilité, c'est bien ça
Je te conseille un sorcier, tu conserve une partie du coeur du feeling sorcier (les ennemis désintégrés, la zone permanente autour de toi, la sensation de puissance avec des ultimes violents peu coûteux, la survie perso…) et tu sera un roi de l'aoe. Et puis, le sorcier c'est le top, d'abord
Courage Apherius et pis sorcier stamina tu va aimer déjà jouer cela et sa dépote
La curse faut la placer sur une onde uniquement, elle ne dépasse pas les dégâts des dots ou de l'éclat. Par contre, elle rajoute un dps sympathique et un gameplay plus nerveux, plus une petite aoe. J'ai commencé sérieusement à la remettre dans mes barres, surtout que maintenant que j'ai mon bâton maelström de feu (deux, dont un précis, miracle) mon mur comme ma foudre liquide sont en seconde barre.
Par contre je l'enlèverai à la maj 12, car je jouerai très probablement sous Ilambris et que curse ne proc pas Ilambris (ni mage brûlant, d'ailleurs).
Pour ma part en cycle sorcier PVE Raid j'utilise tout le temps la malédiction, elle est vraiment top dans 2 circonstances:
1) un boss de raid avec add
2) les packs de trash se jouant au bâton de foudre.
Cycle sur les boss de raid
AL + malédiction / switch / AL + mur élémentaire / AL + cercle de foudre / / switch / AL + onde puissance / AL malédiction / spamm AL + Ondes puissance (+ fragment quand) ca proc et refresh de la partie: Malédiction switch mur, cercle.
En gros pendant les 8 secondes du mur élémentaires, je pose une malédiction juste avant de le refresh, j'en repose une quand elle est finie, donc 2 pendants le cycle de 8 secondes du mur élémentaires.
Pour le stuff:
5 TBS / 3 volontés (2 bijoux + bâton de foudre acéré), 3 dancelune (1 bijoux, 2 pièces armures), et 1 bâton du maelstrom feu acéré en seconde barre.
Il y a une jolie vidéo de Yolo wizard en sorcier avec de très gros dps:
https://www.youtube.com/watch?v=6AXRYsPA6Mo
Encore une fois, le TBS est largement supérieur au Julianos en Raid. Par contre si tu n'as pas 80 % de cor en raid, c'est la team de raid qui est problématique et qui doit travailler cela et pas le TBS.
Mais à des taux des 70-90 % de cors, la différence entre TBS et Julianos est de l'ordre de + de 5 % de dégâts en plus. Plus précisément, c'est même pas le taux de cors l'enjeu mais la rotation des cors toutes les 20 secs pour bénéficier à 50 % de force majeurs (pas sur du nom du buff, mais celui qui augmentent la somme des dégats critiques de 30 %) qui est vraiment important.
Après, pour la question de la malédiction, elle fait 2-5k de plus en mono qu'une onde, donc même en monocible, elle est importante et donc à mettre de toute façon. Après, s'il y a des add, ca fait monter le dps de façon encore plus importante.
Pour les packs de trashs, j'ai largement abandonné le Pulsar au profit des la combos: attaque lourde du bâton de foudre, refresh du cercle et du mur et parfois 1 ou 2 malédiction. Les dégâts AOE du bâton de foudre sont monstrueux, sur un gros packs de trash, avant que cela redescende sur la fin, je suis monté à plus de 150k. En plus pour à peu près les mêmes dommages, tu n'as aucun souci de mana, plus besoin de switch de sort entre AOE et mono, bref, cela simplifie beaucoup de chose tout en faisant des dégâts à peu près équivalent voir supérieur.
Un de nos sorciers (et c'est pas hodor) est monté à 44,5k, sur le premier boss de vMOL.
Pour ma part, je n'ai jamais l'occasion de tester mon sorcier sur vMOL, car soit je suis en heal, soit nous manquons de DK magie... mais je me réjouis à l'occasion de le faire
Ça a été remis comme avant, et mieux : officialisé.